Siri Dragon Quest ialah salah satu francais RPG tertua dalam permainan, walaupun mereka di Amerika Utara mengenalinya sebagai Dragon Warrior sehingga awal 2010-an. Siri ini telah berkembang popular di Barat sejak sedekad yang lalu atau lebih dengan keluaran Dragon Quest XI, serta spin-off seperti Builders dan kembalinya siri Monsters baru-baru ini, tetapi peminat telah menunggu entri baris utama seterusnya dalam siri dengan Dragon Quest XII. Dalam pada itu, Square Enix telah memilih untuk kembali ke masa lalu dengan salah satu entri paling klasik dalam francais dengan memberikannya ubah suai gaya Octopath Traveler dalam Dragon Quest III HD-2D Remake.
Perjalanan ke Masa Lalu
Dragon Quest III pada mulanya dikeluarkan sepanjang tahun 1988 untuk Nintendo Entertainment System (NES) dan telah menerima beberapa pembuatan semula dan keluaran semula selama bertahun-tahun untuk sistem seperti Super Nintendo, Game Boy Color, dan juga versi mudah alih. yang kemudiannya dialihkan ke platform yang lebih moden. Sejak pembuatan semula tersebut, Pengembara Octopath Square Enix memperkenalkan idea gaya HD-2D, yang terus menjadi lebih popular dengan Square Enix sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Ini termasuk permainan baharu menggunakan gaya seperti Triangle Strategy dan Octopath Traveler 2, serta permainan Barat yang belum pernah dikeluarkan sebelum ini, Live A Live, akhirnya dikeluarkan di Barat dengan rawatan HD-2D pada sistem moden. Pembuatan semula trilogi Dragon Quest asal yang paling mendapat sambutan dengan gaya ini sangat masuk akal dan Square Enix telah menyampaikannya, dengan pembuatan semula HD-2D bagi dua permainan pertama yang akan datang juga dalam masa terdekat.
Dragon Quest III mungkin merupakan entri ketiga dalam siri ini, tetapi ia jatuh secara kronologi pertama dalam garis masa yang dikenali sebagai Trilogi Erdrick yang terdiri daripada tiga perlawanan pertama. Kisah bermula dengan Hero kita dipanggil oleh raja pada hari jadinya yang ke-16 dan ditugaskan untuk menumpaskan Baramos yang jahat. Ini dengan cepat bertukar menjadi misi yang sangat peribadi untuk Wira, kerana bapanya Ortega juga telah diamanahkan dengan misi ini bertahun-tahun sebelumnya dan terbunuh dalam proses cuba mengalahkan Baramos. Cerita dari sana agak tipikal untuk kebanyakan permainan kerana seorang lelaki yang baik pergi dalam perjalanan untuk mengalahkan lelaki jahat itu, tetapi terdapat beberapa detik dan kelainan yang sangat mengejutkan kemudian dalam permainan yang benar-benar mengejutkan saya kerana hanya bermain dua permainan pertama trilogi klasik pada masa lalu dan bagaimana ini berkaitan dengannya.
Salah satu kelemahan permainan ini yang selalu berlaku dengan RPG awal ialah kekurangan ahli parti yang memainkan sebarang peranan di luar pertempuran. Dari permulaan Dragon Quest III HD-2D Remake, anda mesti melawati Perancangan Parti Patty untuk merekrut tiga ahli parti tambahan. Anda boleh memilih daripada pilihan pratetap yang tersedia atau anda boleh meminta untuk menambah ahli tertentu berdasarkan kelas, jantina dan reka bentuk mereka. Saya sentiasa mengesyorkan yang terakhir, kerana ia membolehkan anda berasa seperti anda memainkan peranan dalam pembinaan parti, ditambah anda mempunyai pilihan untuk mendapatkan mana-mana kelas di sini dan bukannya terhad kepada beberapa kelas yang ditawarkan secara langsung oleh Patty.
Seperti yang saya nyatakan, kelemahan di sini ialah ahli parti ini tidak bercakap dan hanya ada untuk membantu anda memenangi pertempuran dalam permainan. Ini adalah perbezaan utama daripada Dragon Quest VIII, di mana ahli parti dicipta khusus untuk memainkan peranan utama dalam cerita. Walaupun ini mengecewakan dalam erti kata tertentu, ini hanyalah cara RPG dibina pada masa itu dan siri ini juga kembali kepadanya dengan Dragon Quest IX juga, jadi anda hanya perlu menggunakannya sebagai pembuatan semula yang setia.
Selepas anda memulakan pengembaraan hebat anda dari kampung halaman anda di Alihan, anda mesti meneroka landskap yang berbeza di seluruh dunia untuk pergi dari satu titik ke satu titik. Ini dipermudahkan di sini dengan butang larian untuk menavigasi dengan lebih pantas di dunia luar dan semasa berada di bandar atau penjara bawah tanah. Seperti mana-mana permainan Dragon Quest atau Final Fantasy klasik, dunia atasnya agak besar dengan kawasan daratan yang merangkumi gabungan bandar dan penjara bawah tanah yang disebutkan di atas. Terdapat peta dunia untuk membantu anda mengetahui ke mana anda pergi, lengkap dengan penanda objektif pilihan untuk menunjukkan ke mana anda perlu pergi seterusnya. Ini sangat berguna, terutamanya apabila cuba memikirkan ke mana anda perlu pergi selepas tersisih dengan pencarian berbeza dalam permainan.
Semasa anda merentasi dunia atau penjara bawah tanah, anda akan menghadapi pertempuran rawak dengan musuh. Permainan berasaskan giliran di sini adalah seperti yang anda ingat dalam permainan asal, walaupun ia kini dilengkapi dengan beberapa peningkatan kualiti hidup. Anda bergilir-gilir dengan musuh dan dapat mengawal setiap empat ahli parti anda, walaupun anda boleh menetapkan keseluruhan parti anda atau hanya sebahagian daripada parti anda untuk bertarung secara automatik menggunakan menu Taktik permainan. Dalam menu ini, anda boleh menetapkan untuk meminta mereka melakukan perkara seperti mengikut perintah, melawan dengan bijak, menumpukan pada penyembuhan dan banyak lagi. Saya secara peribadi lebih suka membuat setiap keputusan dalam pertempuran jadi saya tidak menggunakan sebanyak ini, tetapi ia adalah ciri yang menarik untuk dimiliki, terutamanya jika anda benar-benar mencari mata pengalaman.
Bercakap tentang pengisaran untuk mata pengalaman, sistem meratakan dalam Dragon Quest III HD-2D Remake memang menjadikan permainan itu kelihatan agak sukar pada masa-masa jika anda bermain pada kesukaran biasa lalai. Permainan ini benar-benar memerlukan anda untuk melakukan beberapa pengisaran terus keluar dari pintu pagar dan untuk mengikutinya sepanjang permainan atau anda akan mendapati diri anda ditenggelami oleh gerombolan musuh yang lebih kuat dengan cepat. Rasanya ia mungkin lebih seimbang, terutamanya jika anda benar-benar melalui penanda objektif yang diberikan untuk cerita utama dan tidak mengambil masa untuk naik tahap sepanjang jalan. Untuk membantu mengurangkan sedikit masalah ini, permainan ini telah menambah tetapan kesukaran yang mudah dikenali sebagai Dracky Quest jika anda hanya mahukan pengalaman yang lebih pasif tanpa perlu bekerja terlalu banyak. Bagi mereka yang mahukan lebih banyak cabaran, pembuatan semula itu juga menambahkan mod Pencarian Draconian yang menjadikan keadaan lebih sukar dengan musuh yang lebih kuat, dan kurang mata pengalaman dan syiling emas yang diperoleh dalam pertempuran.
Kelas-kelas yang membentuk parti anda akan memberi impak yang dramatik pada cara pengalaman pertempuran anda berjalan, kerana setiap kelas mempunyai fokus yang berbeza. Sebagai contoh, parti saya terdiri daripada Wira, Seniman Bela Diri, Ahli Sihir dan Paderi. Ini memberi saya gabungan serangan fizikal, serangan ajaib dan penyembuh untuk memastikan pasukan saya terus hidup, yang nampaknya berfungsi dengan baik bersama-sama. Terdapat beberapa kelas lain yang tersedia juga yang boleh anda pilih, termasuk kelas baharu untuk permainan yang dikenali sebagai Monster Wrangler. Kelas baharu ini merupakan gabungan menarik yang patut dicuba. Malah, sebaik sahaja anda mencapai tahap 20, anda boleh pergi dan menukar kelas anda juga, walaupun anda kembali ke tahap 1 sambil mengekalkan langkah anda yang dipelajari.
Turut dibawa dari pembuatan semula masa lalu ialah sistem Personaliti, yang menentukan cara statistik ahli parti anda berkembang dari semasa ke semasa. Setiap ahli parti bermula dengan personaliti yang ditetapkan, termasuk Wira berdasarkan soalan awal yang anda jawab untuk memulakan permainan, tetapi ini boleh dibentuk semula melalui banyak buku yang anda temui dari rak buku dalam permainan. Ini adalah sesuatu yang secara jujurnya tidak diterangkan dengan baik walaupun dalam versi ini, jadi anda mungkin lebih baik mencari butiran lanjut tentang setiap satu dalam talian.
Ciri baharu dalam Dragon Quest III HD-2D yang merupakan bantuan utama kepada keseronokan permainan ialah keupayaan untuk mempercepatkan permainan dalam pertempuran dengan menekan butang mudah. Ini adalah sesuatu yang telah menjadi standard dalam hampir mana-mana pembuatan semula moden atau penyusunan semula RPG berasaskan giliran lama yang cenderung bergerak pada bahagian yang lebih perlahan. Tanpa ciri ini, pertempuran Dragon Quest III sangat perlahan dan saya dengan cepat mendapati diri saya menukar kelajuan pertempuran kepada pilihan ultra pantas sebelum terlalu lama.
Sesuatu yang sebenarnya mengejutkan saya dalam permainan adalah tambahan lakonan suara untuk kebanyakan dialog yang dituturkan dalam permainan. Banyak pembuatan semula RPG lama mengelak daripada menambah ini dan mengekalkan perkara seperti dahulu, tetapi saya sangat menghargai versi ini yang menambahkan bukan sahaja lakonan suara Inggeris, tetapi juga pilihan untuk bahasa Jepun juga. Runut bunyi untuk permainan ini juga telah dibuat semula dalam keluaran ini, walaupun masih mengekalkan lagu asal. Tema klasik Dragon Quest ialah beberapa lagu kegemaran saya dalam permainan dan mendengarnya dalam variasi baharu ini di sini sungguh membanggakan.
Gaya HD-2D sangat berbeza dan ia berfungsi hebat di sini dalam Pembuatan Semula HD-2D Dragon Quest III. Gaya seninya terpancar dari skrin dengan persekitaran cantik dan watak pikselnya yang kelihatan seperti permainan SNES yang dimodenkan seperti Chrono Trigger, tetapi melakukan perkara yang tidak mungkin dilakukan pada sistem itu juga. Ini paling ketara dalam bandar dan penjara bawah tanah yang benar-benar mempamerkan kehebatan grafik permainan apabila anda benar-benar tidak menjangkakan ia dapat berbuat demikian.
Bukan sahaja visual kelihatan hebat, tetapi prestasi dalam permainan juga adalah yang terbaik. Semasa bermain di Nintendo Switch, saya tidak pernah mengalami sebarang kelembapan, kekaburan atau masalah dengan persekitaran pemuatan. Bergerak dalam permainan terasa begitu lancar dan bercampur dengan ciri mempercepatkan kualiti hidup, ia telah mengambil permainan gaya lama dan menjadikannya berjalan lebih baik daripada sebelumnya.
Satu lagi peningkatan kualiti hidup moden yang merupakan tambahan hebat kepada Dragon Quest HD-2D Remake ialah autosimpan. Autosimpan bukanlah pilihan simpan lalai, kerana anda masih mempunyai berbilang slot simpanan yang boleh anda gunakan dengan menyimpan di gereja di setiap bandar. Autosimpan berfungsi sebagai pilihan sandaran walaupun yang mempunyai banyak lagi situasi simpan, seperti apabila anda memasuki sebahagian daripada penjara atau memasuki bandar. Anda juga boleh memulakan semula pertempuran bos dengan segera dan bukannya perlu kembali ke pertempuran jika anda gagal untuk menang. Walau bagaimanapun, ini adalah eksklusif untuk pertempuran bos dan bukan pertempuran biasa dalam permainan. Saya jenis orang yang akan sentiasa menyimpan secara manual sebelum menghentikan sesi bermain, tetapi mempunyai autosimpan sebagai sandaran sekiranya berlaku kematian dalam permainan untuk mengelakkan banyak masa yang hilang adalah ciri yang hebat untuk disertakan.
Monster Arenas telah menjadi sebahagian besar daripada francais Dragon Quest selama ini, dengan Dragon Quest III mempunyai versi tersendiri pada masa lalu yang boleh anda pertaruhkan. Dragon Quest III HD-2D kini telah mempertingkatkan ini di mana anda kini boleh merekrut raksasa khas yang anda temui dalam permainan dan membawa mereka bertarung dalam kejohanan Monster Arena. Memperluas ciri ini merupakan keputusan yang bagus oleh pasukan pembangunan, kerana ini terasa lebih mengingatkan Arena Monster yang sangat baik dari Dragon Quest VIII. Menggabungkan ini dengan kelas Monster Wrangler baharu yang disebutkan di atas, peminat raksasa dalam siri Dragon Quest akan berada dalam masa yang baik.
Sama ada ia mengalahkan gerombolan Slimes atau berjuang untuk menyelamatkan dunia, sentiasa ada sesuatu yang ajaib tentang Dragon Quest dan Dragon Quest III HD-2D Remake mempamerkan mengapa ia masih menjadi salah satu penyertaan terbaik dalam siri ini lebih daripada 36 tahun selepas permulaannya. lepaskan. Gaya HD-2D ialah cara yang bagus untuk menghidupkan semula permainan lama seperti ini, memberi saya harapan kita akan melihat lebih banyak lagi pada tahun-tahun akan datang dengan permainan seperti Chrono Trigger, dan ini adalah satu lagi penggunaan hebatnya. Mencampurkan dalam visual yang cantik dan peningkatan kualiti hidup di atas apa yang sudah hebat, namun masih agak ketinggalan zaman dalam beberapa cara permainan, Dragon Quest III HD-2D Remake mesti dimainkan untuk peminat siri ini serta mana-mana RPG peminat yang telah menunggu untuk melompat ke dalam siri ini buat kali pertama.
Markah: 9/10
Kelebihan:
- Visual HD-2D yang cantik
- Peningkatan kualiti hidup
- Ceritanya sangat menarik, terutamanya dengan kejutan lewat permainan
- Arena Raksasa yang diubahsuai
- Menambah lakonan suara dan menyusun semula runut bunyi
Keburukan:
- Ahli parti tidak berguna dalam pertempuran
- Masih berpegang kepada mekanik berasaskan giliran yang lebih tegar pada zamannya
Dragon Quest III HD-2D Remake telah disediakan oleh penerbit.Anda boleh membaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1st di sini.