Ulasan Dying Light 2 (PC): Mendahului Pek

Apabila Dying Light 2 diumumkan pada E3 2018, Techland menjanjikan sekuel di manasetiap keputusan penting, dan tempat pilihan anda akan mempengaruhi dunia di sekeliling anda. Pada mulanya dijadualkan untuk dikeluarkan pada awal 2020, ia telah mengalami beberapa kelewatan, dan khabar angin telah berpusing tentang kitaran pembangunan yang bermasalah. Ada yang mula mempersoalkan sama ada permainan itu akan keluar sama sekali. Hampir empat tahun selepas ia diumumkan, ia akhirnya dikeluarkan pada 4 Februari. Persoalan besar di sini ialah: jadi adakah Techland menunaikan janjinya?

Selamat datang ke Villedor, Harapan Terakhir untuk Kemanusiaan

Dying Light 2 ialah permainan zombi berasaskan naratif dunia terbuka, yang menampilkan sistem parkour unik yang akan anda gunakan sepanjang permainan. Sistem parkour inilah yang pada asalnya menjadikan permainan pertama begitu menonjol, dalam genre yang terlalu tepu. Permainan ini dimainkan dalam orang pertama, dan boleh dimainkan darimula hingga selesaidengan sehingga empat pemain secara koperatif.

Saya akan meneruskan pengejaran: jika anda peminat Dying Light yang pertama, saya fikir anda pasti akan menyukai Dying Light 2. Ia bertambah baik pada permainan pertama dalam hampir semua cara dan melakukannya pada yang lebih besar. skala. Techland telah menetapkan cita-cita mereka lebih tinggi dengan tajuk ini, dan pada pendapat saya, mereka telah berjaya hampir setiap langkah. Syukurlah, ia juga berbuat demikian sambil mencapai pengalaman yang lancar, kebanyakannya bebas pepijat pada kedua-dua PC dan konsol.

bukansepenuhnyabebas pepijat, walau bagaimanapun. Walaupun saya pada mulanya kagum dengan betapa gilapnya permainan itu, kemudian dalam permainan beberapa pepijat mula muncul. Kebanyakannya berlaku semasa melakukan objektif sampingan pilihan, seperti penanda tidak muncul dengan betul, dialog melangkau dan beberapa fizik kincir angin yang rosak. Kemas kini prakeluaran dikeluarkan sejurus selepas kami menyelesaikan permainan, dan ia berjaya membetulkan banyak perkara ini. Namun, jangan terkejut jika anda melihat beberapa pepijat kecil di sana sini.

Untuk menjadi jelas: ini bukan Cyberpunk 2077. Terdapat beberapa kebimbangan yang akan berlaku selepas kelewatan dan khabar angin tentang perkembangan yang bermasalah. Yakinlah, jika semua yang anda mahu lakukan ialah memainkan kempen utama, mungkin melakukan beberapa pencarian sampingan dan menyingkirkan beberapa cabaran parkour di sepanjang jalan, kemungkinan besar anda akan mengalami sangat sedikit, jika ada, pepijat pemecah permainan. Bagi mereka yang mencari 100% permainan bagaimanapun, ambil amaran bahawa mungkin terdapat beberapa isu semasa pelancaran. Kami telah melaporkan semua pepijat ini kepada Techland, jadi kami berharap dapat melihatnya diperbaiki tidak lama lagi.

cerita

Berlatarkan 15 tahun selepas peristiwa Dying Light, Dying Light 2: Stay Human meletakkan anda dalam kedudukan Aiden Caldwell, semasa dia mencari adik perempuannya, Mia. Pencariannya membawanya ke bandar Villedor, di mana dia berharap untuk mencari lelaki yang mencuba mereka semasa kanak-kanak, dalam usaha untuk mengetahui di mana kakaknya berada.

Virus Harran kini telah bermutasi dan telah merebak lebih jauh ke seluruh dunia. Virus bermutasi baharu ini adalah virus yang tahan terhadap rawatan terdahulu, dan Orang yang Dijangkiti kini telah menguasai hampir setiap bandar utama di Bumi. Villedor ialah tempat perlindungan manusia yang terakhir.

Dari offset, jelas bahawa Dying Light 2 akan menawarkan pengalaman naratif yang lebih baik daripada yang asal. Rasanya lebih besar dalam skala, dan kempen ini lebih tertumpu. Sesuai dengan kata-kata mereka, banyak jalinan jalan cerita dalam Dying Light 2 akhirnya membawa kepada keputusan sukar yang anda perlu buat sepanjang cerita. Tiga puak utama Villedor semuanya mempunyai matlamat mereka sendiri, dan terdapat keputusan penting yang perlu anda buat yang akan menyelaraskan anda dengan satu puak, sambil mungkin menimbulkan kemarahan yang lain.

Keputusan-keputusan ini juga bukan sekadar tergesa-gesa. Kebanyakan pilihan ini akan mengubah permainan anda sepenuhnya. Terdapat misi panjang yang rakan saya terlepas sepenuhnya berdasarkan satu pilihan yang mereka buat. Begitu juga, misi yang saya dapat berbeza sama sekali dengan misi mereka. Ini adalah kejadian biasa sepanjang permainan. Daripada apa yang kami kumpulkan, sebarang keputusan dengan pemasa berkemungkinan akan mengubah jalan cerita anda dalam satu atau lain cara. Permainan bersama akan menjadi satu kemestian jika anda ingin bermain melalui setiap misi cerita dalam satu permainan. Kami juga mengira sekurang-kurangnya empat pengakhiran yang berbeza, dengan banyak perubahan kecil di sepanjang jalan. Pilih dengan bijak.

Dying Light 2 tidak terasa seperti permainan zombi yang lain. Malah, zombi hampir tidak memainkan peranan dalam cerita itu sama sekali. Dalam Dying Light 2, Infected hanyalah halangan — bukan keseluruhan plot. Daripada cerita yang berkisar tentang Infected, Dying Light 2 meneroka gegaran susulan jangkitan dan cara ia mempengaruhi manusia dan dunia di sekeliling mereka. Kini sudah lebih 15 tahun sejak virus itu mengambil alih. Apakah rupa bandar seperti ini? Apakah yang akan dilakukan oleh orang ramai untuk terus hidup, dan apakah rupa konflik mereka? Walaupun pada mukanya ini hanyalah cerita tentang seorang lelaki yang cuba mencari kakaknya, pada saya, itu adalah kisah sebenar Dying Light 2. Dalam genre yang telah dilakukan hingga mati, Dying Light 2 menonjol walaupun dari pendahulunya , dengan membuat cerita tentang orang, dan bukan tentang Orang yang Dijangkiti. Cara terbaik yang boleh saya katakan ialah ini: permainan pertama terasa seperti permainan zombi dengan cerita. Dying Light 2 terasa seperti permainan cerita dengan zombi.

Villedor berpecah kepada tiga puak utama. Terdapat Pasukan Pengaman, yang telah memilih untuk mengangkat senjata dan membentuk pasukan polis pseudo. Kemudian ada golongan Renegades, yang menggunakan kekerasan, dan mengambil perkara yang mereka mahu dengan paksa. Akhirnya, terdapat Survivors, yang hanya cuba bertahan, dengan membina komuniti yang aman dan memerhatikan belakang satu sama lain. Walaupun cerita ini terutamanya berpusat di sekitar Survivors, anda perlu berinteraksi dengan ketiga-tiga mereka sepanjang permainan dan menavigasi jalan anda mengelilingi mereka dalam usaha mencari kakak anda.

Bagi mereka yang telah memainkan yang asal, anda mungkin akan perasan bahawa cerita Dying Light 2 terasa lebih linear. Walaupun ia masih merupakan permainan dunia terbuka, cara permainan itu distrukturkan menyukarkan untuk mencari masa yang sesuai untuk meletakkan kempen utama. Setiap misi cerita utama beralih dengan sempurna ke misi seterusnya. Ini adalah perkara yang baik pada pendapat saya. Anda masih bebas melakukan misi sampingan dan meneroka peta bila-bila masa anda mahu, tetapi seperti yang saya nyatakan sebelum ini. cerita terasa lebih fokus, dan ia membawa kepada naratif yang terasa lebih kuat secara keseluruhan.

Dying Light 2 juga mempunyai watak yang luas, yang kesemuanya memainkan peranan penting dalam cerita. Kadang-kadang, anda perlu memutuskan watak yang hendak disisi, yang boleh membawa kepada hasil negatif untuk yang lain. Lakonan suara sepanjang adalah hebat, dan diketuai oleh pelakon Rosario Dawson, yang memainkan peranan yang sangat besar dalam permainan.

Secara keseluruhan, walaupun saya tidak akan menyebutnya sebagai karya agung, Dying Light 2 mempunyai cerita yang sangat rumit dan ditulis dengan baik, dengan watak yang hebat, jalan cerita yang bercabang sepenuhnya dan keputusan yang sukar yangsebenarnyamempengaruhi naratif. Pencarian sampingan cukup bagus, dan walaupun terdapat beberapa lubang plot, permainan ini sampai pada kesimpulan yang memuaskan dan berjalan dengan baik sepanjang keseluruhannya. Saya menamatkan permainan dalam masa lebih 27 jam, dan tidak sekali pun ia merasakan permainan itu berlarutan, atau saya tergesa-gesa untuk sampai ke penghujung. Sebagai seseorang yang lebih suka permainan lebih dekat kepada 10 jam, itu sangat jarang berlaku bagi saya, dan ia menunjukkan betapa baiknya kerja yang telah dilakukan Techland.

Permainan

Permainan dalam Dying Light 2 dibina di atas dua tiang utama — pertempuran dan parkour. Keseluruhan pokok kemahiran didedikasikan untuk dua perkara ini sahaja, dan anda akan melakukan satu atau yang lain pada dasarnya untuk keseluruhan permainan. Jadi bagaimana perasaan mereka?

Pertempuran

Dying Light 2 mempunyai penekanan yang berat pada pertempuran jarak dekat. Saya tidak dapat menjumpai apa-apa jenis senjata jarak jauh sehingga separuh masa permainan, malah senjata itu kebanyakannya terhad kepada haluan. Secara teknikalnya terdapat sejenis senapang patah dalam permainan, tetapi ia sangat rapuh dan mahal untuk dibuat. Untuk semua maksud dan tujuan, ini adalah permainan pertempuran jarak dekat dahulu. Jangan harap pertempuran senjata api menjadi perkara biasa seperti dalam perlawanan pertama.

Pertempuran jarak dekat boleh menjadi sukar untuk dilakukan dengan betul dalam permainan orang pertama, dan saya fikir Techland telah melakukan kerja yang cukup baik di sini. Ia tidak sempurna — kotak pukulan boleh menjadi lemah, dan beberapa serangan berasaskan parkour seperti dropkick boleh menjadi sukar untuk mendarat. Tetapi secara keseluruhan, pertempuran jarak dekat terasa memuaskan dan ia boleh digunakan sebagai bentuk pertempuran utama permainan. Terdapat blok, parry dan mengelak, dan senjata anda akan berkembang lebih banyak apabila anda membuka kunci kemahiran baharu.

AI musuh juga cukup baik. Mereka boleh mengelak dan mengelak hayunan anda dan mereka mempunyai pelbagai set pergerakan yang berbeza berdasarkan puak atau jenis Dijangkiti. Saya mendapati permainan ini adalah cabaran yang tulen juga, walaupun dalam kesukaran Normal. Beberapa musuh yang lebih sukar dilanggar seperti trak, dan anda hampir selalu akan kalah bilangan. Syukurlah, kit kesihatan adalah banyak, jadi anda tidak akan berputus asa mencari sumber atau apa-apa sahaja — cuma harapkan untuk mati beberapa kali.

Bercakap tentang Infected, mereka juga agak sukar sekarang. Malah yang lebih lemah telah menjadi lebih cepat dan sukar untuk diramalkan. Terdapat juga beberapa spesies baru mereka, masing-masing mempunyai kesan unik mereka sendiri. Dan sama seperti dalam Dying Light yang pertama, dikejar oleh Volatile adalah menakutkan seperti biasa.

Parkour

Ia tidak akan menjadi Dying Light tanpa parkour. Ini dibuktikan dengan fakta bahawa separuh daripada pokok kemahiran permainan didedikasikan untuk meningkatkannya. Syukurlah, parkour dalam Dying Light 2 terasa hebat. Seluruh dunia telah dibina di sekelilingnya, dan terdapat banyak keterbukaan. Animasi telah dipertingkatkan, jadi ia sentiasa jelas di mana anda berada, dan apa sebenarnya yang berlaku. Ini lebih mengagumkan memandangkan perspektif orang pertama permainan.

Ini juga bukan parkour permainan video biasa anda. Parkour dalam kebanyakan permainan biasanya sama dengan memegang hanya satu butang, atau menahan satu arah pada kayu bedik. Dying Light 2 lebih mirip kepada sesuatu seperti Mirror's Edge, di mana parkour sebenarnya memerlukan tahap kemahiran dan kreativiti tertentu. Sama seperti dalam permainan pertama, beberapa aktiviti yang paling menyeronokkan ialah Cabaran Parkour, yang memerlukan anda mencapai satu set pusat pemeriksaan dalam had masa tertentu. Anda dianugerahkan pingat berdasarkan kelajuan anda menyelesaikan cabaran, dan sebaik sahaja anda memulakannya, sukar untuk meletakkannya sehingga anda mendapat emas.

Parkour In Dying Light 2 dibina berdasarkan asas permainan pertama yang sangat baik dengan tambahan baharu seperti Paraglider dan sedikit perubahan kecil. Pergerakan terasa betul-betul berat, tetapi pantas dan responsif pada masa yang sama. Semua itu menjadikan merentasi dunia terbuka dengan berjalan kaki hanya satu kegembiraan.

Dunia Terbuka dan Penerokaan

Salah satu perkara yang menjadikan Dying Light unik, ialah kitaran siang dan malamnya. Tidak seperti banyak permainan lain, malam sebenarnyagelaptanpa lampu suluh anda dihidupkan (hitam legam dalam kebanyakan kes). Terdapat juga lebih ramai Dijangkiti keluar pada waktu malam, bersama-sama dengan mekanik mengejar tanda dagangan yang akan membuat anda berlari untuk kehidupan yang tersayang jika anda dikesan oleh Howler. Ini semua kembali dalam Dying Light 2 dan ia menjadikan salah satu kitaran siang/malam yang paling berkesan dalam permainan.

Untuk menambah perkara ini, kini terdapat sesuatu yang dipanggil Pemasa Kekebalan. Apabila merentasi dunia pada waktu malam, meninggalkan keselamatan cahaya UV akan mencetuskan pemasa yang mula mengira detik di bahagian atas HUD anda. Apabila pemasa ini mencapai sifar, anda akan mati. Saya bukan peminat mekanik ini. Walaupun anda boleh menambah pemasa imuniti ini dengan bahan habis pakai, ia akhirnya menjadi lebih menyusahkan daripada apa-apa. Keperluan mencari cahaya UV untuk berdiri di bawah setiap lima minit mengehadkan penerokaan malam dengan banyak dan amat menyakitkan memandangkan terdapat keseluruhan bangunan yang boleh anda terokai dan aktiviti yang boleh anda sertai hanya pada waktu malam. Saya cadangkan menyimpan stok Penggalak Kekebalan secepat mungkin jika anda merancang untuk melakukan apa-apa pada waktu malam, kerana ia jauh lebih kuat daripada "UV Shroomz" yang ditemui tumbuh di alam liar.

Selain itu, terdapat sejumlah besar koleksi untuk dicari, dan pelbagai jenis perkara untuk dilakukan di seluruh dunia. Daripada kincir angin dan zon selamat, yang berfungsi sebagai kem dan titik UV tambahan, kepada kem penyamun besar dan tembolok tentera yang memberi ganjaran kepada rampasan dan Inhibitor berkualiti tinggi, yang digunakan untuk meningkatkan kesihatan dan stamina anda, serta meningkatkan pemasa imuniti anda.

Sejurus selepas memulakan permainan, saya melihat betapa dunia kelihatan lebih mengagumkan. Walaupun dalam bandar yang sama, terdapat lebih banyak kepelbagaian dalam persekitaran. Walaupun Dying Light yang pertama kebanyakannya hanya terhad kepada kawasan bandar, Dying Light 2 mempunyai segala-galanya daripada hutan, ke tanah terbiar, bangunan pencakar langit dan banyak lagi.

Mereka juga nampaknya telah memilih gaya seni yang lebih berbeza dalam permainan ini. Dunia cerah dan sangat bersemangat pada waktu siang, dan pada waktu malam lampu UV menghiasi landskap, melapisi kawasan dengan warna ungu neon. Malah, ia boleh menjadi sedikitjugabersemangat pada siang hari. Terdapat banyak bunga yang digunakan dan matahari boleh membutakan pada masa-masa tertentu. Namun, saya menghargai hakikat bahawa mereka telah cuba menjadikan permainan itu kelihatan unik.

Satu perkara yang kekurangan permainan adalah apa-apa jenis fungsi simpan manual. Tanpa ciri itu, anda berada di bawah kendalian sistem auto-simpan dan malangnya, pusat pemeriksaan boleh berasa sedikit dan jauh antara. Selepas mati atau memulakan semula permainan, kadangkala saya terpaksa menempuh perjalanan ratusan meter hanya untuk melihat adegan cutscene yang pernah saya lihat. Walaupun tiada penjimatan manual boleh difahami untuk permainan dalam talian, tanpa mereka, pusat pemeriksaan perlu kerap. Tidak terasa mereka mendapat keseimbangan yang betul dalam permainan ini. Mudah-mudahan ia adalah sesuatu yang mereka boleh tweak kemudian, tetapi buat masa ini jangan harap permainan akan disimpan secara automatik di tengah-tengah sebarang aktiviti.

Grafik dan Prestasi

Pada PC, saya purata sekitar 120 bingkai-sesaat pada 1440p dengan RTX 3080 TI dan Ryzen 9 5900x. Saya bermain permainan pada tetapan tertinggi untuk kebanyakan permainan, tolak pengesanan sinar.

Terdapat sejumlah lima pilihan pengesanan sinar berbeza yang tersedia pada PC. Ia termasuk pantulan jejak sinar, pencahayaan global, bayang matahari, oklusi ambien dan juga pilihan untuk lampu suluh jejak sinar. Ini adalah antara pengesanan sinar paling luas yang pernah saya lihat dalam permainan. Kebanyakan permainan mungkin mempunyai satu atau dua ini, tetapi jarang sekali mereka mempunyai semuanya. Malangnya, ia datang dengan kos yang tinggi. Menghidupkan kesemuanya mengurangkan kadar bingkai saya kepada separuh, turun kepada sekitar 60fps, malah kadang-kadang mencelup ke bawah. Walaupun menghidupkan hanya satu daripadanya menurunkan kadar bingkai saya sebanyak kira-kira 20%. Dalam permainan dengan pergerakan sebanyak ini, saya memutuskan untuk memilih kadar bingkai yang lebih tinggi.

Tambahan pula, selain daripada prestasi hebat, saya benar-benar tidak mendapati pengesanan sinar menjadi begitu ketara semasa permainan. Dalam perbandingan sebelah-menyebelah, pengesanan sinar pasti menjadikan adegan kelihatan lebih realistik, tetapi semasa saya sebenarnya bermain permainan itu, saya cenderung untuk memilih imej yang lebih tebuk, walaupun ia tidak begitu dinamik. Ia masih kelihatan hebat.

Dying Light 2 juga menyokong DLSS dan AMD FSR. Dengan DLSS, saya dapat memerah kira-kira 90fps daripada pelantar saya dengan RT dihidupkan, tetapi sekali lagi, saya tidak fikir ia cukup ketara untuk menjamin kadar bingkai yang besar. Dengan itu, saya menjangkakan walaupun binaan julat sederhana boleh mencapai 60fps pada resolusi yang lebih rendah, terutamanya dengan DLSS.

Bagi konsol, pada PS5 dan Xbox Series X|S terdapat tiga mod prestasi. Mod kualiti menawarkan tetapan grafik tertinggi yang mungkin (termasuk bayang-bayang yang dikesan sinar), manakala mod Resolusi menyasarkan 4K asli pada tetapan yang lebih rendah sedikit. Kedua-duanya dihadkan pada 30fps. Terdapat juga mod Prestasi yang menyasarkan 60fps pada resolusi yang lebih rendah.

Terima kasih, Mod prestasi adalah cara yang perlu dilakukan. Dalam permainan orang pertama dengan banyak gerakan ini, anda akan inginkan pengalaman yang paling lancar. Permainan ini masih kelihatan bagus dalam mod Prestasi, dan kami mendapati ia menawarkan pengalaman yang paling stabil. Resolusi menawarkan gambar yang lebih tajam, manakala mod Kualiti menolak pencahayaan yang dipertingkatkan, serta bayang-bayang yang dikesan sinar. Bayang-bayang adalah perbezaan yang besar jika anda benar-benar berdiri dan melihatnya, tetapi sekali lagi, untuk permainan yang tertumpu pada pergerakan pantas, saya tidak fikir mengurangkan separuh kadar bingkai berbaloi dengan kos. Walau bagaimanapun, satu perkara yang dibawa merentas ketiga-tiga mod ialah masalah koyak skrin yang sedikit. Ini bukan masalah besar, tetapi ia cukup ketara sehingga kami rasa ia patut disebut.

Secara keseluruhan, Dying Light 2 berprestasi baik dan mempunyai visual yang mengagumkan. Pada PC terdapat banyak pilihan yang tersedia, dan ia dioptimumkan dengan baik memandangkan betapa baiknya ia kelihatan. Pada PS5, mod Kualiti dan Resolusi kedua-duanya mencapai 30fps , tetapi daripada pengalaman kami, mod Prestasi 60fps adalah pengalaman yang lebih lancar dan menyeronokkan.

Keputusan

Walaupun Dying Light 2 bertambah baik pada pendahulunya dalam hampir semua cara, pepijat sekali-sekala menghalang pengalaman dan beberapa perubahan permainan adalah yang saya boleh lakukan tanpanya. Namun, jika anda seorang yang menantikan permainan itu, tiada apa yang saya alami dalam hampir 30 jam saya dengan permainan itu adalah pemutus perjanjian yang lengkap, dan sebenarnya saya menikmati masa saya dengan sedikit. Jika anda seorang yang telah berada di atas pagar, atau mungkin sedikit berminat dengan Dying Light 2, saya pasti berpendapat ia adalah pengalaman yang berbaloi dengan masa anda, dan satu yang menonjol di kalangan genre zombi yang ramai. Jika anda seorang peminat yang asli dan telah menantikan Dying Light 2 dengan sabar, ini adalah pembelian pertama hari yang mudah, dan yang memenuhi setiap janji yang ditetapkan oleh Techland untuknya.

Markah: 8.5/10

Kelebihan:

  • Visual yang hebat.
  • Dioptimumkan dengan baik.
  • Cerita yang baik yang bertambah baik pada perlawanan pertama.
  • Pilihan yang berkesan dengan penulisan yang sangat baik.
  • Sistem Parkour dengan tambahan baharu seperti Paraglider yang menjadikan merentasi dunia terbuka menyeronokkan.
  • Banyak kandungan, dengan sokongan jangka panjang disahkan.

Keburukan:

  • Tiada simpanan manual dengan pusat pemeriksaan simpan automatik yang tidak cukup kerap.
  • Permainan ini berstruktur agak serupa dengan permainan pertama. Malah beberapa rentak ceritanya terasa serupa.
  • Pepijat sekali-sekala semasa pelancaran.
  • Pemasa Kekebalan menyusahkan menerokai bandar pada waktu malam.

Kod ulasan Dying Light 2 telah disediakan oleh penerbit. Versi utama yang diuji ialah PC. awak bolehbaca dasar semakan dan pemarkahan SP1st dan MP1st di sini.