Elden Ring: Tinjauan Bayangan Erdtree – Puncak Bergerigi dan Lembah

Selepas menjual 25 juta salinan dan memenangi hampir setiap anugerah Game of the Year, FromSoftware mempunyai banyak perkara untuk dihayati apabila mereka akhirnya mengeluarkan pengembangan pertama dan satu-satunya untuk Elden Ring, Shadow of the Erdtree. Ia mengambil masa lebih dua tahun, tetapi penantian akhirnya berakhir, dan sehingga berita ini ditulis, lima juta orang telah menceburkan diri ke Tanah Bayangan, termasuk saya sendiri. Selepas meneroka dengan teliti, dan mengalahkan setiap bos, saya dengan selamat boleh mengatakan Shadow of the Erdtree ialah pengembangan terbaik FromSoftware yang pernah dikeluarkan dari segi skop dan cita-cita. Beberapa pilihan reka bentuk masih membuat saya menggaru kepala dan dengan begitu banyak ketinggian tinggi, beberapa rendah menonjol.

Ke Alam Bayang

Cerita di sini pada dasarnya adalah untuk kita mengetahui mengapa Miquella (diperkenalkan dalam permainan asas) pergi ke Land of Shadow. Dalam tempoh 30-40 jam, ini akan menjadi jelas apabila anda meneroka dan berinteraksi dengan NPC di The Land of Shadow sehingga pendedahan terakhir, yang, diakui, saya tahu sejak awal permainan saya. Bukannya saya seorang detektif jenius atau apa-apa sahaja, tetapi ini adalah penceritaan FromSoftware yang paling mudah dan didepan setakat ini. Oleh itu, apabila peristiwa itu berlaku, ia menjadi jelas bahawa perkara-perkara tidak seperti yang kita mula-mula dipercayai, dan sebaik sahaja perkara itu berlaku, bagi saya, ia agak jelas ke mana arahnya.

Tetapi mari kita jujur. Bagi kebanyakan daripada kita, cerita itu bukanlah cabutan untuk permainan FromSoftware. Ia adalah pertempuran, bos, musuh, reka bentuk dunia, dan sebagainya. Dan dalam hal ini, Shadow of the Erdtree mengetuknya keluar dari taman. Simpan untuk beberapa isu yang mengganggu, ini adalah FromSoftware yang menyala pada semua silinder. Bos adalah antara yang terbaik yang pernah mereka reka, dengan setiap bos utama benar-benar tidak dapat dilupakan dan berbeza. Musuh-musuh baru kebanyakannya baik, dengan beberapa ulangan dan beberapa benar-benar menyakitkan di pantat yang baru yang melanda seperti trak tanpa henti.

Tahap dan reka bentuk perkataan adalah tempat saya mempunyai beberapa masalah. Ia masih Elden Ring, jadi ia masih dunia terbuka yang boleh dilalui dengan berjalan kaki atau dengan menunggang Torrent, kuda spektrum. Untuk sebahagian besar, Land of Shadow direka bentuk dengan sempurna dengan sesuatu untuk melibatkan diri setiap minit atau lebih. Sama ada makam baharu, Gaol (disebut “penjara), atau tempa (kurung bawah tanah mini tanpa bos dengan mekanik teka-teki pusat yang membawa kepada senjata baharu), ke Penjara Legacy yang menjulang tinggi yang mengandungi rahsia demi rahsia semasa anda berjalan kepada ketua penjara. Pintasan masih memainkan peranan penting biasa mereka dalam memberikan rasa lega apabila anda akhirnya menemuinya. Setiap kawasan mempunyai rupa yang unik untuk membezakan dirinya daripada kawasan lain, dan sesetengahnya adalah FromSoftware yang paling cantik pernah dicipta.

Nampaknya saya suka, kan? Jadi, apakah isu saya? Nah, terdapat terlalu banyak kawasan yang tidak membawa apa-apa. Tiada apa-apa. Hanya satu lagi tebing yang menghadap ke kawasan yang anda akan pergi kelak. Sesetengah orang seperti ini, tetapi bagi saya, ia terasa seperti satu langkah ke belakang dari permainan asas di mana terdapat sesuatu untuk ditemui di setiap arah yang saya pergi. Dan selalunya, apabila ada barang, ia adalah barang kraf, batu asah, atau buku masakan. Sekarang, saya menyedari bahawa ini adalah masalah "saya" dan orang lain mungkin menggunakan item tertentu itu dan menyukai aspek itu. Jika itu anda, abaikan bahagian ini dan tambahkan berapa banyak mata yang anda mahu pada markah.

Terdapat keseluruhan kawasan pilihan pada peta yang sangat berinspirasikan seram dan beberapa reka bentuk paling menyeramkan yang pernah dihasilkan oleh FromSoftware. Perasaan gerun amat dirasai. Malangnya, ia agak linear, dan dengan pengecualian satu item penting, jika anda keluar dari laluan yang dipukul, anda mungkin akan menemui item kerajinan. Saya tidak mahu merosakkan mekanik tempat ini kerana ia menambah ketegangan, tetapi ia juga merupakan salah satu peluang yang terlepas untuk menjadikan tempat itu benar-benar istimewa dan patut dikunjungi semula.Nasib baik, ia membawa kepada penjara bawah tanah mini dengan salah satu bos pilihan terbaik dalam keseluruhan permainan yang pernah dicipta oleh FromSoftware, jadi ia dapat menggantikannya sedikit.

Isu omelan lain terikat dengan yang pertama, dan itulah cara FromSoftware memutuskan untuk mengendalikan orang yang mungkin telah melebihi tahap untuk DLC dan ingin memberi orang tersebut cabaran yang penting untuk diatasi. Untuk memerangi ini, mereka telah menghasilkan peningkatan yang dipanggil "Scadutree" (disebut "Shadowtree") Fragmen. Apabila anda telah mengumpul cukup, anda boleh menebusnya untuk Shadowtree Blessing kekal, yang meningkatkan jumlah kerosakan yang anda lakukan dan mengurangkan jumlah kerosakan yang anda ambil. Jadi nampaknya mereka telah meningkatkan musuh ke tahap mana pun anda sepanjang pengembangan, dan serpihan ini mengimbangi semula perkara yang anda miliki.

Isu yang saya ada dengan ini ialah perkara ini perlu dikumpulkan dari seluruh peta. Ini tidak akan menjadi masalah jika sentiasa terdapat di kawasan atau mercu tanda tertentu, seperti koyakan fizikal dalam permainan asas, yang selalu ditemui di gereja atau penurunan daripada musuh Erdtree Avatar. Tetapi di sini, mereka boleh berada di mana-mana sahaja. Tiga yang terakhir berada di penjara bawah tanah legasi terakhir permainan dan berada jauh di luar laluan yang saya pasti kebanyakan orang tidak akan menemui mereka atau tidak sebelum mereka menamatkan DLC. Memandangkan perkara ini sangat penting untuk meratakan, meletakkannya di tempat yang sukar ditemui bermakna ia bukan pengganti organik untuk meratakan tradisional.

Saya akhirnya menemui setiap satu daripada mereka dan menamatkan DLC dengan tahap keberkatan maksimum, tetapi saya akan berbohong jika saya berkata saya tidak menggunakan panduan untuk tujuh atau lebih serpihan terakhir. Terdapat juga mekanik yang serupa untuk abu roh anda dan Torrent, "Abu Roh Yang Dihormati." Saya berakhir dengan lapan daripada sepuluh tahap yang mungkin untuk item itu.

Mendapatkan Kembali Betul

Jika saya terdengar seperti saya memberi tumpuan kepada dua perkara yang saya tidak ambil kisah dalam permainan ini, ia hanya kerana segala-galanya berfungsi pada tahap yang tinggi menyebabkan kedua-dua perkara ini benar-benar melekat pada saya. Tetapi jangan silap, saya menikmati masa saya di Land of Shadow, dan saya suka kembali ke dunia Elden Ring. Walaupun ini bukan pengembangan kegemaran peribadi saya yang dibuat FromSoftware (yang masih milik The Old Hunters for Bloodborne), saya pasti boleh mengatakan ia adalah yang paling bercita-cita tinggi dan lengkap. Sejujurnya, sukar untuk membayangkan ke mana mereka pergi dari sini, tetapi saya tidak sabar untuk mengetahuinya.

Markah: 8.5/10

Kelebihan:

  • Beberapa bos terbaik Dari pernah mereka bentuk
  • Reka bentuk tahap yang hebat di penjara bawah tanah warisan
  • Lebih banyak variasi di penjara bawah tanah dan gua yang lebih kecil
  • Ia lebih kepada Elden Ring
  • Banyak potensi binaan baharu

Keburukan:

  • Penerokaan tidak memberi ganjaran seperti permainan asas
  • Scadutree Fragments ialah pengganti bukan organik untuk menaikkan level

Elden Ring: Shadow of the Erdtree dimuat turun di PS5 untuk semakan. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.