Kajian EvilVEvil – Gigitan Vampire Cetek

Vampire terkenal dengan kepantasan dan ketajaman mereka, sesuai untuk menghidupkan makhluk penghisap darah inimalam ituke dalam mesin yang boleh membawa maut, iaitu apa yang mereka adaEvilVEvil. Bukan tanpa bantuan beberapa persenjataan manusia, mengakibatkan campuran berdarah berkelip, menembak dan menebas dengan cara sekolah lama, di mana gelombang musuh sedang menunggu anda dan beberapa saudara vampire anda untuk menyeberangi pelbagai peringkat dengan objektif mudah , tetapi di atas semua itu, banyak perkara yang perlu dilakukan.Atau mungkin terlalu banyak menggigit dan tidak banyak lagi, ternyata.

Menggigit Jalan Anda Sekitar

Terdapat cerita dalam EvilVEvil mengenai kultus yang mengancam manusia, tetapi ia tidak benar-benar menakjubkan. Malah, komunikasi semasa setiap peringkat cenderung menjadi menyusahkan dan memecahkan aliran permainan pantas, kerana kadang-kadang kita perlu menunggu dialog berakhir sebelum matlamat seterusnya dipaparkan, yang terus terang merupakan tamparan kepada perut pontianak dalam mencari kelajuan. Eksposisi bukan setakat itu sahajamenarik, naratif adalah di sisi hambar,daniamenghalang tindakan.

EvilVEvil ialah penembak koperasi tiga pemain yang datang dengan tiga pontianak – atau Daywalker seperti yang mereka juga dikenali di sini – untuk dipilih dan 12 misi untuk ditangani, tawaran yang agak tipis secara keseluruhan, memandangkan anda akan melalui kebanyakannya dalam masa yang singkat , melainkan anda memilih tahap kesukaran yang lebih tinggi untuk meningkatkan cabaran.

Kerana kekurangan penerangan yang lebih baik, permainan dalam EvilVEvil adalah serupa dengan beberapa penembak klasik yang tidak rumit pada masa lalu. Ini bermakna menyingkirkan gelombang musuh, menyelesaikan objektif mudah sekali-sekala – kebanyakannya mengaktifkan sesuatu, membawa barang ke suatu tempat atau memusnahkan sasaran – dan bergerakingke kawasan seterusnya, bilas dan ulangi. Pelbagai vampire anda bukanlah sesuatu yang menakjubkan, dengan kebolehan serangan khas, kebolehan unik untuk setiap watak – Mashaka berkelip untuk teleport beberapa jarak (dan berpotensi untuk keluar dari tempat di mana watak anda kadang-kadang tersekat); Victoria memanggil bayang-bayang maut ini yang menyerang musuh; Léon mempunyai keupayaan slam yang berguna – dan tindakan suapan/gigitan yang memulihkan kesihatan dan juga mendorong anda ke hadapanagak jauh.

Tindakan suapan ini sangat berguna dalam pelbagai cara, walaupun dengan sedikit masa bertenang, kerana ia menggalakkan pergerakan pantas dan rangkaian tindakan yang agak hipnosis yang menjadi menarik untuk digunakan dalam kombinasi dengan permainan tembak. Ideanya adalah untuk sentiasa menyimpansedang bergerak, menjauhi bahaya, dan menurunkanyang tidak berotakmusuh satu demi satu, dengan beberapa bakat sinematik padanya.

Mengenai senjata, ini kebanyakannya menyenangkan untuk digunakan, walaupunsepenuhnyabiasa. Daripada senapang hingga senapang patah dan SMG, antara lain, ia adalah wilayah yang paling terkenal, tetapi penggunaannya menyeronokkan. Pelik melihat senjata dikunci untuk akhususwatakdalam permainan sebegitu, yang bermaksud bahawa sistem perkembangan yang agak cetek akan berubah menjadi sukar apabila anda didorong untuk bermain dengan pelbagai pontianak dan terhad kepada kit merekas.

Di mana ia menjadi menarik ialah apabila anda mula menambah mod yang bermain-main dengan statistik senjata dan itu juga boleh dinaik taraf untuk meningkatkan keberkesanannya. Artifak, sebaliknya, adalah pasif yang diberikan kepada Daywalkers dan cara lain untuk meningkatkan kebolehan anda atau memanfaatkan beberapa kombinasi tindakan sepenuhnya.

Tetapi ia menjadi berulang, sangat berulang. Selain daripada perubahan senario semasa kami berpindah dari gudang ke kubur, jalan bandar dan kemudahan wajib anda, semuanyayangyang sama. ia adalahkebanyakannyajenis musuh yang sama pada keseluruhannya, pergerakan yang sama dari satu suapan ke suapan yang lain, menumpaskan beberapa musuh yang lebih kuat dalam proses itu, mengeluarkan penembak tepat, dan menyelesaikan matlamat yang berulang dan semudah yang datang. Sama ada pilihan reka bentukataukekurangan kreativiti, hakikatnya proses itu menjadi memenatkan selepas beberapa ketika.

Bukan Menghisap Sepenuhnya, Tetapi…

Dari segi arah visual, EvilVEvil agak kasar di bahagian tepi. Tanggapan pertama agak biasa-biasa sahaja, tahap gudang kelihatan seperti sesuatu dari awal tahun 2010-an, dan penampilan hanya bertambah baiksedikitsebagai awakbergerakke jalan-jalan bandar dan mula menyedari bahawa seni dan kawasan itu mempunyai bakat tertentu kepada mereka dan tidakituteruk. Tetapi tidak boleh melepasi fakta bahawa model musuh – danypontianak kita sendiri yang boleh dimainkan – sangat kasar, UI adalah kasar, dan ia boleh dilakukan dengan sedikit masa lagi di dalam ketuhar… atau keranda, dalam kes ini.

Permainan ini berkembang pada anda sedikit, dari permulaan yang agak cetek, tetapi ia tidak mencapai tahap yang boleh dicapai. Gunplay memang menyeronokkan tetapi atas khidmat mekanik teras hambar yang cepat memenatkan, dan kebolehan sangat tipis dan tidak menambah banyak dari segi kepelbagaian pada pakej. Setakat penembak koperasi, EvilVEvil boleh digunakan tetapi gigitannya tidak meninggalkan kesan yang berkekalan.

Markah: 6/10

Kelebihan:

  • Tindakan pantas dan tidak rumit
  • Permainan tembak adalah menyeronokkan

Keburukan:

  • Vampire dengan kebolehan dan potensi perkembangan yang sangat terhad
  • Peringkat dan matlamat agak berulang
  • Grafik hambar

Kod ulasan EvilVEvil telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.