Sudah enam tahun berlalu sejak ituForzaMotorsport 7 telah dikeluarkan, dan sejak itu, Turn 10 telah bekerja keras dalam apa yang dipanggil permulaan baharu yang baru untuk siri ini. Digelar "Forza Motorsport," lelaran generasi baharu baharu ini berfungsi sebagai but semula dengan janji besar untuk menjadi simulator perlumbaan terbaik dengan visual yang tiada tandingan. Adakah Forza Motorsport melintasi garisan penamat untuk mencapai tahap kegemilangan baharu, atau adakah pelumba ini yang sepatutnya kekal di pittop? Mari kita ketahui.
Pembinaan Perhubungan
Tahap, bina, dan kuasai. Ini ialah tiga tiang Forza Motorsport yang dibut semula Turn 10, yang direka untuk memberi pelumba apa yang boleh digambarkan sebagai pengalaman membina hubungan antara anda, kereta anda dan trek.
Untuk Forza Motorsport, ini semua bermula dengan The Builders Cup, satu siri lawatan yang akan menguji kemahiran perlumbaan anda. Dengan fizik simulasi baharu Forza Motorsport, ia merupakan satu ujian yang sudah pasti akan terbukti mencabar, kerana semua perlumbaan adalah satu pertandingan sekarang.
Sistem fizik baharu melihat tayar kini mempunyai lapan titik sentuhan berbanding satu titik sebelumnya, menawarkan kebolehmanduan yang lebih baik dan tingkah laku yang lebih realistik di seluruh trek.
Peminat harus melihat perbezaannya apabila disusun menentang permainan Sukan Permotoran yang lalu, dengan penggantungan dan mekanik lain yang menawarkan peningkatan realisme.
Dari segi cara, fizik pemanduan baharu datang secara semula jadi kepada pemain, mencontohi pemanduan kehidupan sebenar. Anda akan merugikan jika anda tidak bermain ini dengan roda perlumbaan, walaupun keseronokan dan keseronokan memandu pada kelajuan tinggi, melayang di setiap sudut, boleh dirasai pada pengawal.
Kempen pemain tunggal, yang dikenali sebagai Piala Pembina, akan meminta pemain mencuba semua sistem baharu yang telah dibangunkan pada Pusingan 10. Walau bagaimanapun, seperti yang dinyatakan, ia juga menawarkan pengalaman unik yang membolehkan anda membina sambungan peribadi dengan kereta yang anda pandu.
Ikatan anda dengan kenderaan berkembang untuk setiap pusingan yang anda ambil dan setiap perlumbaan yang anda menangi, membuka potensi baharu untuk membantu anda menguasai persaingan. Menjelang akhir lawatan saya, saya semakin menyukai kereta saya, cukup untuk duduk merenung dan membawa mereka keluar untuk pusingan lain di trek.
Ia merupakan kempen yang menyeronokkan dan menarik dengan cebisan naratif yang dilontarkan di sana sini untuk memberikan pemain sejarah lawatan, walaupun jangan mengharapkan sesuatu yang terlalu mendalam, terutamanya dengan trek dan mod yang tersedia. Tahap kedalaman itu datang dalam bentuk perkembangan pemain.
Amalan Menjadi Sempurna
Apa yang saya anggap sebagai detik genius Forza Motorsport ialah tahap pembelajaran terpandu dan kebolehcapaian. Tidak, saya tidak bercakap tentang semua pilihan dalam permainan yang memandu automatik, brek, beralih dan perkara lain untuk anda, tetapi sebaliknya bagaimana Turn 10 Studio telah mengambil aspek simulator permainan dan menjadikannya mesra kepada yang baharu dan veteran. pemain tanpa mengganggu pengalaman teras.
Sebagai simulator perlumbaan, terdapat aspek "tegar" pada permainan ini, kerana ia menghilangkan fizik gaya arked yang anda dapati dalam siri Forza Horizon dan memilih realisme di trek.
Ini bermakna kawalan dan fizik adalah lebih ketat, dan berbanding dengan fizik yang lebih longgar dan terapung bagi pelumba arked, sims secara amnya lebih menghukum. Satu tolakan kayu bedik yang salah boleh menyebabkan kenderaan anda hilang kawalan, menyebabkan anda terpusing, terhempas dan terbakar.
Ia bukan genre untuk semua orang, tetapi untuk pelumba ini, tahap realisme itulah yang membuatkan saya berpusu-pusu ke permainan ini (dan francais lain) setiap kali.
Malah saya boleh mengakui bahawa kadangkala sims ini agak sukar untuk dimasuki, dan untuk Forza Motorsport, mereka sentiasa cuba untuk menjadi lebih mudah diakses dengan menyediakan pemain dengan fungsi putar balik. Membuat kesilapan yang menyebabkan anda berpindah ke tempat terakhir? Jangan risau; anda hanya boleh undur ke titik kesilapan itu, mengelakkan apa sahaja yang anda lakukan untuk menyebabkannya.
Ia agak menipu, tetapi ia sentiasa menjadi ciri yang dialu-alukan daripada peminat. Saya menggunakannya secara berterusan kerana ia mengalahkan untuk memulakan semula keseluruhan perlumbaan kerana beberapa kesilapan pada penghujungnya.
Tetapi putar balik bukanlah ciri yang saya katakan memberikan saya tahap pembelajaran yang mendalam daripada kesilapan saya. Ia lebih kepada klac untuk digunakan bila-bila masa saya mahu. Ia adalah klac yang sangat berbahaya untuk ketagih, walaupun ia tidak akan menyelamatkan anda dalam talian atas sebab yang jelas.
Di sinilah Forza Motorsport mula mengambil perhatian dengan pengalamannya, kerana beberapa mekanik baharu telah dibina untuk mengajar pemain cara memandu tanpa terlalu mengganggu mengenainya.
Salah satu ciri yang saya maksudkan ialah pusingan latihan pra-perlumbaan yang anda lakukan (boleh dilangkau) sebelum perlumbaan. Pusingan latihan praperlumbaan direka untuk membantu anda membiasakan diri dengan trek sebelum bersaing dengan pelumba AI. Anda mendapat tiga pusingan bermasa, dengan tambahan 10 minit latihan selepas itu adalah pilihan. Tiada tekanan, walaupun pelumba AI lain kadangkala memandu bersama anda. Anda boleh mempelajari semua tentang trek, malah ia memberi anda XP, jadi ada insentif untuk melakukannya.
Tetapi ia bukan sekadar 3, 2, 1, dan anda akan berhenti sehingga anda selesai. Seperti yang saya nyatakan, pusingan latihan ialah cara untuk pemain membiasakan diri dengan trek, dan salah satu cara Pusingan 10 telah menguatkuasakannya adalah melalui pusat pemeriksaan trek yang dikenali sebagai sektor utama. Ini adalah bahagian trek yang paling mencabar, biasanya sudut tajam yang memerlukan kawalan dan fokus sepenuhnya.
Sektor utama dijejaki dan ditetapkan masa untuk setiap pusingan, dengan matlamat adalah untuk setiap pusingan yang lulus untuk menewaskan kali terakhir anda memukul dalam sektor ini
Ia adalah mekanik yang mudah, yang pernah kita lihat dalam banyak pelumba sebelum ini, walaupun dalam siri Forza. Walaupun saya akan berhujah dengan penambahan pusingan latihan pra-perlumbaan, mereka memainkan peranan yang lebih penting kali ini.
Mempelajari reka letak trek adalah satu perkara, tetapi mempelajari cara menangani sudut ini dengan cepat adalah perkara lain, dan sektor bergantung pada pengajarannya kepada anda.
Dalam senario biasa, saya akan melalui pusingan latihan ini, dengan pusingan pertama saya adalah yang paling teruk, bukan hanya pada masanya, tetapi dalam jumlah yang saya dapati diri saya berada di luar jalan dan menggunakan ciri undur. Pusingan kedua saya menunjukkan peningkatan yang besar, dengan pusingan ketiga saya jarang menggunakan putar balik. Sektor Utama memainkan peranan dalam hal itu, kerana setiap kali saya melaluinya, terdapat sedikit panduan dan insentif (XP tambahan) untuk melakukan yang lebih baik pada mereka setiap kali. Apabila ia datang kepada perlumbaan sebenar, saya mendapati saya telah memukul setiap sektor itu dengan sempurna pada pusingan pertama saya sehingga penamat.
Ini akan menjadi analogi yang pelik, dan mungkin satu yang akan diingati, tetapi dalam beberapa cara, ia mengingatkan saya bagaimana FromSoftware mendekati bos mereka dan reka bentuk tahap dalam permainan Jiwa mereka. Tidak, saya tidak mengatakan bahawa Forza Motorsport ialah permainan pelumba Jiwa, jadi keluarkan perkara itu dari kepala anda dan berhenti melelapkan mata.
Apa yang saya katakan ialah FromSoftware telah menguasai seni pengajaran. Anda berhadapan dengan bos, anda gagal, dan anda fikirkan mengapa anda gagal. Pergi semula, buat sedikit kemajuan, gagal lagi, belajar semula, dan mohon semula. Sebaik sahaja anda berjaya, terdapat perasaan kepuasan yang luar biasa ini, mengetahui bahawa anda telah belajar bagaimana untuk mengalahkan sesuatu tanpa ia ditunjukkan kepada anda dengan cara yang paling jelas.
Pusingan 10 telah menangkap perkara itu, sekurang-kurangnya untuk saya. Untuk setiap pusingan latihan yang saya lakukan dan untuk setiap lawatan yang saya kalahkan, saya dapat merasakan dan melihat diri saya menjadi pemandu yang lebih baik.
Terdapat beberapa mekanik lain yang saya dapati yang menawarkan galakan untuk belajar. Narator, sebagai contoh, akan, dari semasa ke semasa, mengingatkan anda bahawa tidak mengapa untuk mencuba beberapa daripada banyak pilihan kebolehaksesan, serta mematikannya satu demi satu apabila anda menjadi lebih baik dan lebih baik.
Saya bermula sebagai orang baru, dan menjelang akhir kempen, saya telah meningkatkan kesukaran ke tahap maksimum sambil mengalih keluar semua bentuk kebolehaksesan. Saya berkembang ke tahap kemahiran itu secara semula jadi, semuanya berkat beberapa mekanik yang ada.
Forza Motorsport mengekalkan aspek sebagai pelumba sim penuh tetapi melakukannya tanpa menjejas anda dengan jangkaan anda perlu menjadi yang baik.
Saya tahu ini biasanya dikendalikan oleh kelas perlumbaan yang ditawarkan, dengan ia semakin sukar dengan perkembangan dalam kebanyakan permainan perlumbaan, tetapi ini kelihatan seperti evolusi yang hebat untuk menambah baik dan meningkatkan pengalaman pemain.
Walau bagaimanapun, jangan fikir seminit bahawa ini bermakna Forza Motorsport telah mengorbankan kesukaran untuk kebolehcapaian.
Salah satu penambahbaikan ketara dalam lelaran Forza ini ialah sistem AI. Pusingan 10 telah menyatakan bahawa AI dalam lelaran ini telah berkembang dengan pembelajaran mesin, menawarkan sistem AI paling realistik dalam permainan Forza setakat ini.
Ini telah membawa kepada perlumbaan yang lebih bersih, ketat dan lebih mendebarkan kerana AI bertindak sekemanusiaan yang mungkin dengan garisan trek baharu dan titik brek untuk diikuti.
Pencerobohan mereka juga telah dikurangkan, walaupun itu juga bergantung pada tahap kesukaran yang anda tetapkan untuk mereka. Saya sentiasa bermula dengan cara yang paling mudah dan bekerja dengan cara saya, malah pada kesukaran yang lebih rendah, saya terkejut dengan betapa agresifnya AI itu. Saya telah menyuruh mereka menghalau saya beberapa kali, tetapi itu mungkin salah saya kerana saya telah merempuh mereka.
Penambahbaikan lain termasuk AI mengambil jalan keseluruhan berbanding mengikut garis lurus di belakang satu sama lain. Itu mencerminkan bermain dalam talian dengan orang lain, kerana tiada siapa yang mengikuti satu sama lain dalam barisan yang sempurna. Semua orang sentiasa keluar untuk mencuba dan memintas antara satu sama lain, dan semasa perlumbaan, anda boleh melihat AI bertindak balas dengan cara sedemikian dengan anda dan pemandu AI yang lain.
Perkara penting ialah AI tidak boleh dikalahkan. Sudah tentu, pada kesukaran yang lebih tinggi, itu mungkin pendapat yang berbeza bagi sesetengah orang, tetapi kebanyakannya, anda tidak akan berasa ditipu oleh mereka kerana terdapat tahap pengimbangan yang adil. Sehinggakan mereka juga boleh melakukan kesilapan, seperti terbabas dari jalan raya dan merempuh pemandu lain. Saya mempunyai satu cubaan untuk memotong saya, seolah-olah saya berada di titik butanya, hanya untuk melihat ia melencong pergi seolah-olah ia menyedari saya pada saat terakhir.
Kemudian terdapat subjek pengikat getah. Bagi mereka yang tidak mengetahui apa itu gelang getah, inilah saat-saat di mana pelumba AI berada jauh di hadapan, dan mereka sengaja memperlahankan (mempercepatkan jika mereka berada di belakang anda) untuk anda mengejar, hanya untuk melemparkan diri sebaik sahaja anda mengejar. pada kelajuan yang kelihatan mustahil. Ia dimaksudkan dengan reka bentuk untuk mengekalkan rentak keseronokan yang mengalir, walaupun ramai dalam komuniti Forza Horizon mungkin boleh bersetuju bahawa jalur getah telah putus sepenuhnya.
Sebabnya ialah ia terlalu jelas, dan apabila ia berlaku, AI melakukan pencapaian yang hampir mustahil untuk kebanyakan pemain. Forza Horizon 5 mempunyai beberapa yang paling teruk dalam francais, dengan pemandu AI mempunyai cengkaman ajaib dan keupayaan untuk mengambil selekoh seolah-olah mereka tidak wujud. Ini menjadi jelas apabila pemain mula menyemak masa pusingan pemandu AI. Pusingan ketiga selalunya akan menyaksikan peningkatan drastik, sehinggakan pemandu AI yang meletakkan di tempat terakhir boleh mengatasi setiap pemanduan lain untuk masa pusingan terbaik. Beritahu saya bagaimana ia masuk akal!
Sebaliknya, siri Forza Motorsport tidak terlalu banyak menangani isu ini, dan syukur, ia masih tidak, kerana Turn 10 memastikan untuk tidak bergantung pada taktik murah dalam lelaran ini.
Kereta mereka mungkin ditala dengan lebih pantas dan memandu dengan lebih baik, tetapi mereka tidak akan perlahan apabila mereka berada di hadapan. Malangnya, sebaik sahaja anda mendahului, mereka seolah-olah "berputus asa" apabila anda dengan cepat meninggalkan pelumba dalam debu. AI dengan kesukaran yang lebih tinggi akan menawarkan pengejaran yang lebih baik, walaupun saya ingin melihat AI diubah suai pada setiap peringkat. Ia boleh menjadi sunyi berada di tempat pertama dalam beberapa pusingan terakhir perlumbaan.
Pusingan latihan juga menawarkan sedikit cabaran mengejut. Selalunya, ia akan berlaku pada hari yang cerah dan cerah. Perlumbaan sebenar itu sendiri boleh menampilkan cuaca yang berbeza dan masa permulaan yang berbeza pada hari itu. Hanya kerana anda menyempurnakan pusingan daripada latihan tidak bermakna anda akan melakukannya dengan baik dalam perlumbaan sebenar. Jalan raya boleh menjadi licin kerana ribut yang berterusan. Anda boleh memandu dalam kegelapan sepenuhnya, dengan satu-satunya sumber cahaya ialah dari lampu depan anda dan lampu jalan berdekatan. Trek boleh dilitupi kabus tebal, menawarkan jarak penglihatan yang rendah. Cuaca dan kitaran siang dan malam semuanya dinamik dalam Forza Motorsport, sesuatu pusingan latihan tidak akan menyediakan anda. Fizik pemanduan akan bertindak balas secara berbeza bergantung pada cuaca.
CarRPG
Forza Motorsport mempunyai sistem kemajuan dan peningkatan baharu dalam bentuk meratakan kenderaan individu. Setiap kereta yang anda beli dan miliki akan mempunyai tahap kemajuannya sendiri, dan semakin tinggi kereta itu, semakin banyak bahagian yang anda buka kunci untuk kenderaan itu. Ini telah menerima reaksi bercampur-campur sejak ia diumumkan, kerana anda mesti menaikkan tahap setiap kereta untuk membuka kunci bahagian untuknya. Ia tidak membawa kepada kenderaan model yang sama sama ada; anda perlu menaikkan tahap itu juga.
Anda boleh katakan ini menjadikan sistem kemajuan yang kisar.
Syukurlah, naik level agak pantas, dan mata wang yang diberikan adalah murah hati. Anda mungkin boleh memaksimumkan kenderaan (tahap 50) dalam masa lebih sejam, membuka kunci semua peningkatannya untuk anda mainkan. Jika anda tidak terlalu mahir dalam penalaan, pilihan naik taraf pantas secara automatik menaik taraf kenderaan dengan semua bahagian terbaik yang dicadangkan.
Sesetengah juga suka mempunyai pendua kenderaan tertentu, menggunakan satu untuk perlumbaan drag (akan datang kemudian) dan satu lagi untuk pertandingan. Anda boleh menjimatkan set-up kenderaan, jadi sekurang-kurangnya, anda tidak perlu risau untuk menaikkan level kereta yang sama dua kali untuk mempunyai beberapa set-up.
Untuk perkembangan itu sendiri, hampir apa sahaja yang anda lakukan akan memberi anda XP dan mata kereta. Seperti yang saya katakan, ia pantas dan murah hati, dan hanya memandu dan mencapai skor sektor yang tinggi akan memberi anda XP semasa perlumbaan. Anda akan meningkatkan tahap beberapa kali semasa lawatan tunggal, dengan kedua-dua latihan dan perlumbaan kompetitif memberi anda XP.
Saya menikmati sistem kemajuan baharu, tetapi saya boleh memahami di mana seseorang mungkin bukan peminat. Menggiling untuk mendapatkan mata wang yang mencukupi untuk membeli kereta kegemaran anda, hanya untuk dikunci kemajuan kerana anda ingin memaksimumkannya serta-merta, boleh menjengkelkan. Ia membuang masa, walaupun ia cepat. Jika cukup pemain tidak menyukainya, saya pasti Pusingan 10 akan mengubahnya, tetapi untuk kebanyakannya, saya akan katakan mengharapkan sistem yang baik yang dirasakan bermanfaat pada akhirnya.
Penanda Aras Visual Baharu untuk Permainan Lumba?
Sejak Forza Motorsport muncul di arena perlumbaan, salah satu cabutan terbesarnya sentiasa ada di sekitar visualnya. Itu mungkin disebabkan oleh pesaingnya, Gran Turismo, kerana kedua-dua francais sentiasa berusaha untuk memiliki kereta dan trek yang paling realistik dalam mana-mana permainan perlumbaan. Anda boleh katakan mereka berdua telah mendorong satu sama lain ke tahap yang lebih tinggi dan untuk Forza Motorsports, ketinggian baharu tersebut termasuk sokongan pengesanan sinar penuh dan pencahayaan global pengesanan sinar pada PC.
Forza Motorsport sangat cantik, keindahan mutlak ciri surih sinar. Menghidupkan segala-galanya pada ultra, dengan pantulan ditetapkan setinggi mungkin, jumlah visual yang dihasilkan daripada kenderaan sahaja menjadikan ini salah satu pelumba yang paling tampan setakat ini. Jejak sinar bukan sekadar ciri mod ulang tayang; pada kedua-dua PC dan Xbox, anda boleh menggunakannya semasa bermain (tidak hanya dalam main ulang atau garaj). Mod ulang tayang kelihatan lebih baik, tetapi permainan kali ini agak dekat untuk visual. Perincian dalam semua kereta, digabungkan dengan pengesanan sinar, adalah hidangan mutlak untuk peminat kereta. Saya terpukau dengan pantulan yang sangat baik, bukan sahaja pada kenderaan tetapi di mana-mana tempat lain di trek.
Sistem pencahayaan baharu juga hebat, menambah kedalaman realisme kerana ia bertindak balas secara dinamik semasa anda bergerak di sekitar trek. Melihat matahari mencuba dan menyelinap melalui beberapa awan semasa hari yang mendung, dengan sinaran tuhan menyinari bahagian trek, adalah tapak untuk dilihat. Semua trek menampilkan kitaran siang dan malam, jadi pencahayaan berubah mengikut masa siang semasa anda berlumba di sekelilingnya.
Semua pelbagai kesan cuaca dan cara pencahayaan bertindak balas terhadapnya menghasilkan beberapa yang terbaik yang pernah kita lihat dalam pelumba. Kabus tebal akan menyapu trek, mengehadkan pencahayaan. Sementara itu, hujan akan membasahi permukaan dan kenderaan, menyebabkan cahaya dan pantulan berselerak dengan cantik.
Sistem kerosakan kereta juga telah dipertingkatkan dalam lelaran Motorsport ini, kini menawarkan calar yang lebih terperinci dan kemek arah. Ini boleh menjadi kosmetik semata-mata, atau jika anda mahu, anda boleh menghidupkan beberapa pilihan simulasi dan menjadikannya memberi kesan kepada perkhidmatan. Cuma jangan fikir ini akan menyerupai apa-apa seperti Burnout Paradise. Saya tidak fikir kita akan melihat simulator perlumbaan mencapai ketinggian itu, kemungkinan besar disebabkan oleh pengeluar kereta. Namun, sistem kerosakan yang lebih baik amat dialu-alukan dan lebih baik daripada hanya beberapa calar, seperti dalam beberapa pelumba lain.
Untuk membantu menetapkan nada yang lebih realistik, Pusingan 10 juga telah mengalihkan tumpuannya pada penambahbaikan visual kepada objek di luar trek. Terdapat lebih banyak dedaunan, dengan tompok-tompok berumput kini jelas kelihatan, dan bukannya tompok tekstur yang ganjil. Pokok mempunyai lebih subur kepada mereka, dan struktur keseluruhan kelihatan jauh lebih baik daripada yang pernah ada. Saya tahu ada yang mungkin berkata, siapa peduli, anda sedang bermain permainan perlumbaan, tetapi menangani visual persekitaran sangat membantu untuk mencipta apa yang saya boleh anggap sebagai permainan perlumbaan paling realistik di luar sana.
Malangnya, NPC manusia di sisi trek masih kelihatan seperti dicabut daripada permainan PS1. Hampir, setiap permainan perlumbaan mempunyai masalah itu, dan saya rasa ia adalah untuk mengurangkan beban pada CPU. Anda tidak akan menyedarinya melainkan anda mengezum masuk, tetapi ia sungguh kelakar untuk dilihat.
Untuk prestasi, Forza Motorsport menggegarkan 60fps yang mantap dengan segala-galanya ditetapkan kepada ultra pada PC yang dilengkapi dengan GPU RTX 4090. 60fps itu dihadkan oleh pilihan, tetapi jika anda mahu memainkannya tanpa kunci, pilihan itu disertakan, bersama-sama dengan sokongan DLSS. Binaan yang saya mainkan hanya mempunyai sokongan DLSS, dan saya tidak pasti sama ada FSR AMD dan Intel Xess akan tersedia semasa pelancaran. Saya perasan bahawa FSR 2.0 telah disenaraikan sebagai tetapan dalam ujian penanda aras, tetapi ia bukan pilihan dalam permainan lagi.
Versi Xbox Series X juga menyokong pengesanan sinar pada trek melalui sama ada mod visual (30fps) atau mod pengesanan sinar prestasi tambah, yang menyasarkan 60fps. Sejujurnya, mod pengesanan sinar prestasi ditambah adalah cara untuk pergi; seolah-olah ia kehilangan sedikit kualiti imej, anda tidak akan menyedarinya pada kelajuan anda bergerak. Saya akan katakan ia setanding dengan PC yang berjalan pada tahap tinggi hingga mungkin ultra, dengan beberapa tetapan, seperti bayang-bayang dan anti-aliasing, ditolak.
Tanpa mengira platform anda, Forza Motorsport kelihatan mengagumkan di seluruh papan, dan dengan pilihan 60fps tersedia pada semua platform, ini adalah permainan Forza yang paling mengagumkan secara visual setakat ini.
Satu Pusingan Akhir Mengelilingi Trek
Walaupun saya tidak terlalu menggemari keperluan sentiasa dalam talian, melihat lebih jauh daripada itu, Turn 10, tanpa persoalan, telah menyampaikan simulator perlumbaan terbaiknya setakat ini dengan Forza Motorsport. Daripada fizik pemanduan serba baharu kepada pelbagai pilihan kebolehcapaian baharu dan visual realistik dengan beberapa pelaksanaan pengesanan sinar terbaik yang pernah saya lihat dalam pelumba. Forza Motorsport pasti akan memuaskan hati mana-mana peminat siri di luar sana apabila ia datang kepada permainan simulatornya.
Tetapi di luar itu, terdapat beberapa kawasan yang boleh menggunakan beberapa penalaan halus. Khususnya dalam mekanik RPGnya, yang boleh terasa seperti sukar untuk menaik taraf kenderaan. Ia juga tidak mempunyai trek dan mod, tetapi itu adalah sesuatu yang boleh diperbaiki dari semasa ke semasa. Ia masih menjadi isu untuk pelancaran, walaupun saya pasti pada tahun akan datang, Pusingan 10 akan mempunyai Forza Motorsport menembak semua silinder untuk menjadikannya simulator perlumbaan terbaik.
Markah: 8.5/10
Kelebihan:
- Kerjaya bergantung pada mengajar anda selok-belok perlumbaan profesional. Saya dapat merasakan diri saya menjadi pelumba yang lebih baik dengan setiap sudut diambil dan setiap perlumbaan menang.
- Mekanik CaRPG mempunyai rasa kemajuan dan ganjaran tetapi boleh menggunakan lebih banyak penalaan.
- Sistem fizik baharu adalah salah satu yang terbaik yang pernah kami lihat dalam sim perlumbaan.
- Grafik yang luar biasa, dengan pengesanan sinar membawanya ke peringkat seterusnya.
Keburukan:
- Sentiasa dalam talian untuk kemajuan – Ia mempunyai banyak ciri fokus dalam talian, tetapi kempen harus boleh dimainkan di luar talian sepenuhnya. Perlumbaan percuma tersedia di luar talian, tetapi tiada kemajuan boleh dibuat di mana-mana melainkan anda disambungkan dalam talian.
- Peningkatan kenderaan dikunci di belakang meratakan, dan anda mesti menaik taraf setiap kereta. Tiada asas kelas dibuka, sesuatu yang saya harap dapat diubah suai.
- Senarai lagu sangat ringan. Akan diperbaiki dengan penurunan kandungan yang dirancang, tetapi semasa pelancaran, ia kehilangan banyak trek ikonik yang benar-benar menonjol.
- Kekurangan mod.
Kod ulasan Forza Motorsport telah disediakan oleh penerbit. Versi utama yang diuji ialah PC. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.