Ulasan Gangs of Sherwood - Robin Hood Goes Steampunk

Geng Sherwoodialah penggambaran luar biasa mengenai lagenda Robin Hood, meletakkan kelainan dystopian yang tidak dijangka ke dalam cerita yang terkenal sebagai turun ke bumi. Sebuah kisah tentang pemberontak compang-camping yang tidak sanggup mematuhi kezaliman Syerif Nottingham, pengembaraan yang penuh semangat dan muhibah kini dibasahi dalam suasana steampunk yang mendapat markah tinggi dalam keaslian, walaupun terdapat beberapa aspek yang memecahbelahkan. Walaupun ia boleh dinikmati secara solo, permainan ini menjadi tersendiri apabila dimainkan dengan empat watak, sinergi kemahiran yang menyeronokkan dalam pelbagai cara.

Lelaki dalam Pergaduhan

Menghuraikan pendekatan yang dipilih oleh Appeal Studios untuk putaran Robin Hood ini bukanlah mudah, tetapi boleh difahami jika kita membandingkannya dengan siri Wolfenstein. Ia adalah persekitaran zaman pertengahan yang biasa digunakan oleh ramai pemain, tetapi kini terdapat pelbagai jentera dan peralatan canggih yang meresap melalui watak dan persekitaran juga. Ini dapat dilihat terutamanya pada bos yang pasukan pemberontak kami dapat lawan, memakai perisai berat dari kepala hingga kaki, kadangkala mengawal kenderaan serangan mekanikal, tetapi sentiasa kelihatan seperti sekeping teknologi tinggi yang berbahaya dengan beberapa pakaian pelik untuk menyertainya .

Hasilnya ialah tempat di mana dunia bertembung, penggabungan kukuh yang mengejutkan di mana teknologi nampaknya telah menyerang dan menguasai alam semula jadi dan struktur zaman pertengahan. Hutan Sherwood selalunya luar biasa, indah untuk diterokai dan ditonton, dengan beberapa pemandangan yang berbaloi dengan poskad, walaupun kualiti berubah secara liar sepanjang permainan, menghadapi agak di bawah kualiti yang diingini, dengan NPC menjadi pesalah utama.

Campuran ini sesuai dengan permainan, sebahagiannya hampir seperti mimpi demam, kerana Maid Marian menggunakan serangan berantainya dengan keanggunan dan kehalusan yang hanya setanding dengan legenda itu sendiri, Kratos. Ia adalah pertembungan yang berkesan, dan Marian ialah salah seorang daripada empat protagonis yang sangat berbeza, mungkin yang paling tangkas dalam kumpulan itu dan memaparkan keseimbangan yang baik antara pertempuran jarak dekat dan belati jarak jauh. Friar Tuck ialah satu lagi nama lagenda yang dikenali, tetapi pastinya penampilan yang agak tidak pernah berlaku sebelum ini disebabkan oleh estetika baharu. Seorang pejuang besar yang memegang cokmar besar, dia memberikan pukulan yang kuat dan mampu menyembuhkan, tidak kekurangan kemahiran untuk mengelak guling seperti mana-mana rakannya. Robin of Locksley ialah nama yang paling dikenali, watak berjulat dengan busur dan anak panah tradisionalnya, dan akhirnya, Little John, memperdagangkan kakitangan sukunya dengan penumbuk keluli yang mengagumkan untuk mempamerkan kebolehan petarung novelnya, sambil mengambil pendekatan almari pakaian yang bersimpati dengan apa biasanya dikenali sebagai perisai akhir permainan wanita. Imaginasi semula empat nama ikonik mungkin tidak sesuai, tetapi kebebasan artistik membenarkan pengambilan sedemikian dan keputusan keseluruhan berfungsi dengan baik dalam permainan.

Jumlah kombo untuk dilakukan akan terus meningkat apabila anda memperoleh emas untuk membuka lebih banyak lagi, dengan penggunaan bijak serangan ringan dan berat menghasilkan beberapa tindakan visual yang bergaya dan berkesan. Apabila pelbagai pemain melakukan gabungan mereka menentang gerombolan musuh, skrin dipenuhi dengan kesan dan walaupun kadangkala sukar untuk dibezakan atau mengelirukan, ia boleh menjadi menyeronokkan untuk ditonton sehingga ia menghalang pembacaan adegan itu.

Sesuatu persamaan empat protagonis ialah cangkuk grapple. Ini membantu menavigasi beberapa bahagian senario dan mencapai kawasan yang anda tidak dapat sebaliknya, tetapi ia juga merupakan alat untuk gabungan udara, menangkap musuh di udara untuk melancarkan serangan yang bergelombang. Dodge roll ialah aspek lain yang dikongsi sepanjang, gerakan yang tidak dapat dielakkan untuk melarikan diri daripada situasi yang sensitif, dan anda akan menggunakannya dengan kerap.

Memeriksa persekitaran untuk mencari perangkap dan bahaya ialah satu lagi elemen pertempuran, menjimatkan masa dan bahaya anda. Daripada sarang lebah ke pintu perangkap, stalaktit dan banyak lagi, tarikan cangkuk bergelut yang pantas akan mengubah arus yang memihak kepada anda. Gangs of Sherwood cukup bijak dalam hal ini, menggabungkan kekuatan pelbagai watak tetapi juga menyediakan sedikit ruang untuk penambahbaikan.

Persembahan yang baik akan mengaktifkan Rebel Instinct, fasa singkat di mana watak anda telah meningkatkan kerosakan dan kebolehan penjanaan semula kesihatan. Serangan yang terhasil adalah lebih dahsyat, tetapi kesan visualnya agak berlebihan, menjadikan keadaan kadang-kadang lebih huru-hara daripada yang sepatutnya.

Penamat adalah satu lagi aspek yang anda mesti pelajari untuk melaksanakan, kerana ia boleh membawa emas tambahan ke dalam akaun anda. Walau bagaimanapun, ini telah direalisasikan dengan cara yang agak malas, adegan potongan yang telah ditetapkan yang tidak mengambil kira tahap di mana anda berada pada masa pelaksanaan.

Artifak Penentangan

Gereja Oak Major ialah tempat persembunyian pemberontakan, hab tempat anda pergi untuk memilih misi seterusnya, menaik taraf watak anda, membeli pakaian baharu dan mendapatkan beberapa pencarian sampingan daripada beberapa NPC. Setiap misi diperkenalkan melalui pertunjukan boneka, cara yang sesuai untuk memastikan pemain sentiasa berada di puncak acara. Perlu diingat bahawa Gangs of Sherwood boleh dimainkan di luar talian jika anda ingin pergi secara solo, atau dalam talian sekiranya anda ingin mencari kumpulan untuk menyertai.

Peringkat direka dengan mekanik yang memberikan permainan putaran yang menarik. Walaupun kedudukan global anda kekal, kuasa kumpulan terikat semata-mata pada misi yang sedang anda mainkan. Ini meningkat di beberapa pusat pemeriksaan di mana anda sering menjumpai Jester lama yang bagus, dan dengan cepat mencapai had tahap sebelum tamat misi, menetapkan semula apabila anda memulakan yang baharu. Perkara yang sama berlaku untuk artifak yang anda temui sepanjang perjalanan, memberikan anda beberapa peminat seperti kerosakan kritikal atau penyembuhan, tetapi ia hilang apabila anda meneruskan. Ia juga penting untuk ditekankan bahawa anda mesti membeli slot artifak supaya anda tidak perlu sentiasa tertekan untuk membuat pilihan sukar yang mana satu untuk dibawa bersama.

Zon khusus yang disesuaikan dengan watak ini atau itu kelihatan di setiap peringkat, kawasan yang hanya boleh digunakan atau dibuka oleh beberapa ahli kumpulan, menggalakkan permainan koperasi di jabatan ini juga. Anda tidak akan melihat Friar Tuck yang bertubuh besar merempit melalui laluan yang ketat, tetapi Maid Marian atau Robin of Locksley boleh berbuat demikian dan memeriksa dada yang berpotensi di sisi lain. Penghalang boleh dimusnahkan oleh Friar Tuck atau Little John yang berkuasa, jadi anda perlu menggunakan watak yang betul untuk meraih ganjaran yang paling banyak. Peti emas juga biasa, dan mata wang ini bukan sahaja diperlukan untuk membeli kebolehan baharu, slot artifak dan lain-lain, ia juga digunakan untuk menghidupkan semula di tempat dengan jumlah kesihatan yang berbeza.

Selalunya anda akan terlibat dalam pertempuran yang menonjol di mana prestasi anda diterjemahkan ke dalam skor kombo yang boleh dilihat, lebih baik anda melakukannya, lebih banyak emas yang anda perolehi pada akhirnya. Daripada Dull to Ace dan Saviour, ini semua tentang mengelak pukulan dan melaksanakan kombinasi yang kompleks.

Adalah tidak tepat untuk mengatakan bahawa setiap misi mungkin berlangsung sehingga 30 minit, panjang yang agak lama yang dipendekkan secara beransur-ansur apabila bilangan pemain meningkat. Selalunya anda akan terjumpa bos, dan walaupun ini tidak luar biasa untuk kebanyakan dan nampaknya kurang imaginasi dari segi corak serangan, agak jauh dari permainan sepertiSisa 2atauBerdarahtelah dicapai, mereka memberikan sedikit keterujaan dengan cara yang lebih arked dan memaafkan.

Satu perkara yang merisaukan saya ialah berapa kerap kita boleh terperangkap dengan bos apabila dari dekat, mengelak berguling di tempat yang sama dan bukannya menjauhi bahaya. Isu perlanggaran boleh dikendalikan dengan lebih baik, membolehkan pemain mengelak daripada mengecewakan cuba mencari arah di mana mereka boleh dibebaskan.

Beberapa isu reka bentuk juga menyebabkan kepala hodoh mereka, terutamanya jenis dinding yang tidak kelihatan, kerana bola kesihatan dan emas diletakkan di luar jangkauan. Musnahkan beberapa peti dan perabot lain serta emas bukan sahaja berlegar-legar di udara, tetapi ia juga menggoda anda dari jarak satu kaki, halangan yang tidak dapat ditembusi ini menghalang anda daripada mengumpulnya.

Lelaki Riang Baik

Gangs of Sherwood ialah entri yang bagus dalam genre aksi koperasi, tanpa sebarang revolusi. Pandangan asal mengenai legenda popular ialah perkara pertama yang menarik perhatian, gabungan steampunk zaman pertengahan yang berkesan, tetapi ada lebih daripada itu daripada rupa. Pertempuran ini bagus sebagai pemain solo dan menjadi lebih baik dengan beberapa rakan, setiap protagonis cukup unik untuk menyediakan pelbagai strategi yang baik.

Ia tidak bercita-cita tinggi, kadangkala keseronokan bodoh yang boleh diambil dan dinikmati serta-merta. Jika anda tidak mencari pencapaian seterusnya dalam permainan reban, selami perjalanan ini dalam alam semesta yang dibayangkan semula dan nikmati kumpulan pemberontak ini dengan pandangan yang segar.

Markah: 7.5/10

Kelebihan:

  • Steampunk zaman pertengahan yang membayangkan semula lagenda Robin Hood yang kebanyakannya berfungsi
  • Permainan solo yang menarik dan sinergi koperasi yang menyeronokkan
  • Ia pantas, menyeronokkan arked yang tidak bercita-cita tinggi

Keburukan:

  • Bos kurang strategi
  • Beberapa dinding halimunan ganjil dan pepijat
  • Terlalu banyak kesan grafik menjadikan keterlihatan terjejas

Kod ulasan Gangs of Sherwood telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.