Ghostrunner telah dikeluarkan pada tahun 2020 daripada pembangun bersama One More Level dan Slipgate Ironworks dan secara amnya dipuji kerana aksi, setting dan kesukaran parkour yang pantas. Kini tiga tahun kemudian, One More Level memutuskan untuk mencubanya sendiri kali ini, kerana Ghostrunner 2 ingin membina semua yang orang suka tentang permainan pertama dengan sekuel yang lebih baik.
Bahaya Di Sekitar Setiap Penjuru
Ghostrunner 2 muncul selepas peristiwa permainan pertama di mana Keymaster telah dimusnahkan, meletakkan anda sekali lagi mengawal Ghostrunner sendiri yang kami pelajari bernama Jack pada penghujung permainan pertama. Memandangkan Menara Dharma dan semua orang di dalamnya kelihatan bebas, kultus berasaskan AI telah terbentuk di luar menara dan cuba mengambil kesempatan daripada kejatuhan Keymaster dengan mengambil alih diri mereka dan membunuh sesiapa sahaja yang menghalang mereka. Kisah ini agak menarik kerana Jack menyiasat kultus ini dan ahlinya, yang membawa kepada beberapa kelainan yang sangat menarik yang paling baik dialami buat kali pertama semasa bermain dan bukannya dimanjakan di sini.
Jack memulakan permainan dalam Menara Dharma di mana tetapan cyberpunknya kelihatan lebih besar dan lebih baik dari sebelumnya. Lampu neon bersinar terang semasa anda meneroka bahagian dalam bandar sebelum akhirnya keluar dan mengembara dalam landskap terpencil yang lebih dystopian di luar Menara Dharma. Visual untuk setiap lokasi cukup mengagumkan, sama ada kawasan berskala besar, bahagian ruang siber, atau hanya melihat tahap perincian yang dimasukkan ke dalam persekitaran di setiap bangunan Menara Dharma, walaupun banyak yang kelihatan hampir sama antara satu sama lain.
Seperti yang asal, parkour berada di tengah-tengah aksi dalam Ghostrunner 2 semasa anda melalui kempen cerita 18 peringkat permainan. Ini bermula sebagai hanya berjalan di dinding tetapi dengan cepat meningkat kepada lebih banyak lagi apabila anda mencapai kawasan yang lebih rumit yang memerlukan penggunaan keupayaan Sensory Boost anda dari permainan pertama dan cangkuk bergelut untuk melintasinya. Itu jauh dari semuanya, kerana anda mendapat peningkatan lain yang digunakan seiring dengan persekitaran, seperti menggunakan shuriken untuk mencipta sasaran yang anda boleh gunakan cangkuk bergelut anda dan juga pakaian sayap kemudian dalam permainan yang membentuk semula traversal sepenuhnya daripada itu menunjuk ke hadapan.
Tidak kira di mana titik permainan anda berada, pergerakan itu hampir selalu terasa sangat lancar ke tempat yang biasanya anda rasa adalah salah anda bahawa anda akhirnya mati dan bukannya kesalahan permainan. Ini lebih jelas di bahagian ruang siber di mana anda akan bergerak antara pelbagai platform dalam udara satu demi satu sehingga anda berjaya ke platform berdiri seterusnya. Terdapat banyak permainan di mana kadar bingkai dan reka bentuk tahap yang lemah boleh menyebabkan anda mati, tetapi kematian anda dalam Ghostrunner 2 biasanya disebabkan oleh masa yang anda perlu kuasai dan bukannya sebarang masalah prestasi dengan permainan. Itu benar-benar salah satu elemen teras permainan juga, kerana anda bertujuan untuk belajar daripada kesilapan anda dan cuba, cuba, dan cuba lagi.
Seperti yang dijangkakan daripada sekuel, anda akan banyak mati. DNA Ghostrunner sudah berasa tertanam dalam permainan seperti Hotline Miami, di mana anda akan terus mati sehingga anda mempelajari corak dengan betul untuk maju lebih jauh, lengkap dengan permulaan semula hampir serta-merta. Ghostrunner pertama adalah seperti ini dan kini Ghostrunner 2 adalah sama. Sebaik sahaja anda mati, permainan dengan pantas melompat ke skrin kematian dan membolehkan anda memulakan semula dengan satu tekan butang.
Tiada urutan pemuatan yang lama selepas kematian di sini, sekurang-kurangnya pada versi PlayStation 5, yang membolehkan anda melompat kembali ke aksi dan mungkin mati sekali lagi. Beberapa mata permainan pasti akan menguji kesabaran anda apabila anda mati berulang kali, tetapi itu adalah sebahagian daripada permainan di sini yang entah bagaimana masih berjaya berfungsi dengan baik. Percubaan dan kesilapan adalah sesuatu yang jarang berfungsi dalam permainan kerana ia boleh mengecewakan pemain, tetapi siri ini sebenarnya dibina di sekelilingnya dan berjaya melaksanakannya entah bagaimana.
Sistem pusat pemeriksaan yang terdapat dalam Ghostrunner 2 juga agak adil, yang boleh benar-benar merosakkan permainan jika tidak. Dengan seberapa kerap anda akan mati dalam permainan ini, tidak dihantar pulang sangat jauh adalah pemandangan yang sangat dialu-alukan apabila muncul semula. Ini mungkin menjadi lebih kejam semasa pertempuran bos berbilang bahagian yang akan menguji kemahiran anda secara maksimum. Mempunyai beberapa pusat pemeriksaan semasa pergaduhan bos ini sebenarnya membolehkan anda menjadi lebih berisiko dengan taktik anda dan berseronok sambil masih mungkin mati berkali-kali dalam perjalanan.
Mati dalam Ghostrunner 2 kadang-kadang datang dari platforming itu sendiri, tetapi lebih kerap daripada tidak datang dari pertempuran sepantas kilat. Ini kerana Jack sangat terdedah kepada serangan, sekali lagi mati selepas hanya satu pukulan. Ini bermakna bahawa anda tidak boleh hanya berlari masuk dan mengharapkan kerosakan tangki dan mengalahkan gerombolan musuh. Sebaliknya, anda perlu lebih berkaedah dalam taktik anda dan sistem respawn pantas permainan memainkan peranan yang baik dalam hal ini.
Jack sentiasa membawa katana yang boleh dipercayai bersamanya yang boleh digunakan untuk menyerang dengan satu butang dan menyekat dengan yang lain, yang merupakan satu-satunya gerakan tempur anda pada permulaan permainan. Bagi sesiapa yang tidak bermain permainan pertama, pertempuran itu sendiri boleh mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri kerana perspektif orang pertama yang jarang berlaku dalam permainan dengan pertempuran seperti ini. Ini selalunya menyebabkan anda terbuka kepada serangan mengejut di tempat buta anda, jadi anda perlu hampir menahan butang sekat atau bersedia untuk ditahan semasa anda melalui tahap untuk kali pertama.
Butang sekat juga penting untuk kelangsungan hidup anda dengan dapat menangkis dan menepis serangan musuh. Dengan menekan sekatan ketika musuh hampir menyerang anda, ia akan membunuh musuh dalam satu pukulan. Jika musuh menembak peluru, anda juga boleh menepisnya kembali dengan menetapkan masa blok anda dengan cara yang sama. Ini adalah sesuatu yang menjadi teras kepada permainan dan sangat sukar untuk bertahan tanpa menggunakannya dalam banyak bidang. Walau bagaimanapun, pertarungan bos terakhir permainan mengubah cara sistem parry dikendalikan, yang merupakan idea yang sangat buruk pada pendapat saya. Masa di sini membawa kepada banyak kematian yang tidak perlu dan mengubah apa yang sebenarnya tidak sukar daripada pergaduhan bos menjadi satu yang menimbulkan kemarahan selepas beberapa ketika. Jika permainan itu tidak mempunyai banyak pusat pemeriksaan semasa pertarungan ini, saya dapat melihat ramai orang baru bangun dan berhenti semasa pertarungan itu.
Bagi musuh biasa dalam permainan, terdapat beberapa jenis berbeza yang anda akan temui dan perlu belajar bagaimana untuk mengalahkan. Sesetengahnya adalah musuh asas yang menggunakan serangan jarak dekat, manakala yang lain menggunakan peluru atau jenis senjata lain. Mempelajari musuh mana yang terbaik untuk disasarkan dahulu adalah sebahagian daripada pengalaman pembelajaran, yang merupakan sesuatu yang perlu anda manfaatkan untuk bertahan dalam jangka panjang.
Gunakan Kemahiran Anda dengan Bijak
Selepas bermain melalui lebih banyak kempen cerita permainan, anda akan membuka kunci tiga kemahiran tambahan yang sangat penting dan serangan muktamad yang boleh dipukul atau dilepaskan. Yang pertama daripada kemahiran ini adalah yang akhirnya saya gunakan lebih daripada yang lain dalam permainan, iaitu kebolehan Shuriken. Ini bukan sahaja membantu dengan traversal seperti yang dinyatakan sebelum ini, tetapi juga boleh membawa maut dalam pertempuran juga. Bergantung pada musuh yang anda hadapi, anda boleh melontar shuriken ke arahnya untuk segera membunuhnya dalam satu pukulan atau biasanya sekurang-kurangnya mengejutnya untuk membolehkan anda bergerak masuk dan mengeluarkannya. Ia juga boleh digunakan untuk menyasarkan tong letupan dan halangan pelindung, jadi ia sangat serba boleh.
Anda juga mendapat akses kepada kebolehan Shadow dan Tempest, walaupun saya akhirnya menggunakannya kebanyakannya hanya apabila perlu berbanding dengan shuriken. Bayangan membolehkan anda menyelubungi diri anda dan membuat salinan dari tempat anda berdiri semasa mengaktifkannya. Ini diperlukan dalam beberapa kawasan, tetapi saya tidak pernah mendapati ia berguna dalam pertempuran. Tempest pada asasnya ialah keupayaan tolakan Force daripada Star Wars, yang kebanyakannya digunakan untuk menolak objek dan bukannya musuh dalam permainan saya. Apa yang saya sangat seronok di sini ialah saya dapat menyesuaikan pengalaman saya dengan kemahiran yang paling saya sukai, manakala yang lain dapat dengan mudah mencari satu daripada dua kemahiran lain yang lebih berguna dan pergi ke laluan itu.
Terdapat juga beberapa kebolehan Ultimate berbeza yang boleh anda pilih antara dan lengkapkan, dengan lebih banyak lagi tersedia kemudian dalam permainan, termasuk satu yang membolehkan anda mencipta pancaran tenaga yang mengalahkan banyak musuh sekaligus dan satu lagi yang membolehkan anda memperlahankan masa. Ini diaktifkan dengan menekan kayu analog yang betul, yang sebenarnya agak mengecewakan pada masa-masa berikutan berapa kali saya secara tidak sengaja mengaktifkannya kerana sifat pergerakan dan pertempuran permainan yang pantas. Setiap kebolehan Ultimate juga mempunyai tiga tahap Penggalak yang boleh anda akses melalui sistem Motherboard permainan.
Ghostrunner 2 telah mengubah sistem naik taraf daripada permainan pertama dengan memperkenalkan Motherboard. Semasa anda bermain melalui setiap peringkat dalam permainan, anda akan menemui serpihan Memori ungu tersembunyi yang boleh anda kumpulkan untuk menaik taraf Papan Induk anda secara beransur-ansur untuk membolehkan lebih banyak memori. Anda juga akan menemui komputer di hab utama dan beberapa kawasan lain yang menjual cip khas yang kemudiannya boleh dilengkapkan ke Papan Induk. Cip ini dibahagikan kepada kategori yang berbeza seperti yang melibatkan kelajuan watak anda, jumlah stamina yang digunakan oleh shuriken, dan juga cip Ultimate Booster yang disebutkan di atas. Sistem ini sedikit berbelit-belit pada mulanya, tetapi pada asasnya terdapat tempat yang berbeza di mana cip tertentu boleh diletakkan dan tahap yang anda letakkan pada papan mempengaruhi jumlah kos memori untuk meletakkannya. Akibatnya, ia akan mengambil sedikit masa untuk mempelajari sistem ini dan cara terbaik untuk meletakkan cip.
Salah satu tambahan terbaik untuk Ghostrunner 2 ialah motosikal baharu Jack ketika dia berjalan di luar Menara Dharma. Menampilkan tetapan yang sama sekali berbeza daripada rupa cyberpunk Menara Dharma, kawasan ini berasa lebih hebat dalam skala semasa anda memandu antara penanda peta untuk menyelesaikan pencarian yang sepadan. Motosikal mengawal dengan sangat baik, termasuk beberapa bahagian yang sangat inovatif di mana anda perlu melancarkan diri anda untuk mengelakkan halangan laser yang boleh dipandu motosikal dan kemudian bergelut kembali ke motosikal dengan perlahan. Saya hampir berharap kami boleh mempunyai lebih banyak bahagian seperti ini dan dengan mudah akan suka melihat permainan penuh tertumpu pada tetapan ini pada masa hadapan.
Motosikal itu bukan sahaja untuk memandu sama ada, kerana terdapat juga bahagian pertempuran kenderaan di mana anda mendapat peluru yang tidak terhingga untuk menembak musuh atau menggunakan pedang anda hampir untuk menebas penunggang basikal musuh. Bahagian ini jarang sekeras sebahagian daripada bahagian orang pertama dalam permainan, tetapi saya benar-benar menikmati hampir setiap saat daripadanya. Kemuncaknya ialah apabila Jack terpaksa mengelak daripada dibunuh oleh cacing pasir robotik gergasi bernama Naga yang akhirnya anda pandu masuk dan musnahkan. Keseluruhan urutan ini sangat menggembirakan dan merupakan perubahan rentak yang hebat untuk memastikan permainan sentiasa segar dalam pengalaman berjam-jam.
Mereka yang menyelesaikan di luar sana juga akan menemui beberapa koleksi berbeza sepanjang permainan juga. Terdapat warna kulit alternatif untuk pedang, sarung tangan dan motosikal anda ditemui, serta artifak rawak dan audiolog yang bertaburan di seluruh permainan. Tiada satu pun daripada ini diperlukan, tetapi ia memuaskan untuk mencuba laluan alternatif yang anda perhatikan dan kemudian menemui koleksi yang tidak anda jangkakan.
keputusan
Ghostrunner 2 membawa apa yang sudah menjadi permainan yang hebat dan membawa perkara ke peringkat seterusnya dalam tindakan susulan yang lebih bercita-cita tinggi. Permainan itu sendiri sebahagian besarnya sama seperti sebelumnya, tetapi kini anda mempunyai lebih banyak kebolehan seperti shuriken yang menjadikan pertempuran yang memacu adrenalin lebih memuaskan apabila bertahan dalam setiap pertempuran. Perjalanan di luar Menara Dharma dengan motosikal adalah perubahan rentak yang menyegarkan yang kami harapkan untuk diperluaskan lebih jauh lagi dalam sekuel yang penuh harapan (atau sebagai sebahagian daripadarancangan selepas pelancarannya). Ghostrunner 2 bukan sahaja susulan yang hebat kepada yang asal, tetapi yang boleh dinikmati dengan mudah oleh mereka yang tidak pernah bermain yang pertama juga.
Markah: 9/10
Kelebihan:
- Masih sukar, tetapi hampir selalu adil
- Cerita yang cukup menawan untuk memastikan anda melabur semasa bermain
- Menjelajah di luar Menara Dharma menambah skala yang lebih besar kepada permainan
- Segmen motosikal, terutamanya menentang cacing pasir, sangat mengujakan
Keburukan:
- Sesetengah pemain mungkin mendapati kesukaran permainan terlalu banyak untuk diatasi tanpa pilihan kesukaran
- Pertukaran masa parry bos terakhir tidak diingini
- Peletakan butang yang lemah untuk keupayaan Ultimate
Kod ulasan Ghostrunner 2 telah disediakan oleh penerbit. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan MP1 di sini.