Siri Guilty Gear yang telah lama wujud kembali lagi, dan ia menyajikan hits hebat sekali lagi dengan permainan yang menakjubkan dan visual yang bergaya. Walaupun siri ini telah diketahui menyampaikannya, Strive juga nampaknya menggegarkan francais itu dengan beberapa perubahan besar. Adakah Strive menepati nama Guilty Gear, atau adakah ini hanya satu pejuang yang mencapai tahap terlalu rendah? Ketahui dalam ulasan Guilty Gear Strive kami!
Kelihatan Membunuh
Saya telah bermain permainan Arc System Work untuk masa yang lama, telah bermain Guilty Gear pada PS1 asal dan bergerak melalui gen sejak itu. Mereka akhirnya mencipta francais BlazBlue, dan baru-baru ini melakukan Dragon Ball FighterZ, salah satu pejuang kegemaran saya (kerana saya suka DBZ) sepanjang zaman. Setelah memainkan hampir kebanyakan keluaran mereka, jika ada satu tepukan besar yang boleh saya berikan kepada studio, ia adalah bahawa mereka tahu cara membuat permainan yang benar-benar membunuh dalam gaya.
Animasi berjalan begitu lancar dalam pertarungan gerakan pantas, digabungkan dengan watak berlorek sel yang cantik, latar belakang yang terperinci & meriah serta kesan yang mencolok, menakjubkan, visual Guilty Gear Strive adalah tontonan untuk disaksikan.
Model 3D semuanya kelihatan hebat, dan usaha pasukan benar-benar menunjukkan apabila watak-watak itu dilihat bertarung dalam pesawat 2D. Ia kelihatan sebagai beberapa model watak 2D yang terbaik, walaupun bukan 2D.
Serius, ini adalah salah satu pejuang terbaik yang saya lihat dalam masa yang sangat lama. Itu sebenarnya tidak mengejutkan memandangkan projek-projek terdahulu Arc System Work, tetapi perlu memberi kredit di mana kredit perlu dibayar, dan pasukan ini tahu ia adalah seni.
Satu Sol untuk Dipadankan
Saya rasa Guilty Gear sentiasa menjadi salah satu pejuang yang lebih sukar untuk diceburi, disebabkan betapa rumitnya banyak mekanik. Bagi kami veteran, ini sentiasa menjadi sebahagian daripada daya tarikan, dapat mengeluarkan kombo gila, menyekat dan mengelak, perkara yang mengepam adrenalin dalam darah kita secara maksimum. Dan walaupun saya tidak menganggap diri saya sebagai pemain pakar, saya masih menyukai kerumitan di sekitar siri ini. Tetapi kerana itu, saya juga faham bahawa mungkin ia bukan yang paling baik kepada pendatang baru. Syukurlah, Strive menangani semua itu sambil mengekalkan hati dan jiwa francais.
Sekarang jangan keliru dengan kenyataan terakhir itu, kerana saya sudah tahu apa yang akan disebut oleh sesetengah daripada anda. Ya, Strive memang menghapuskan sistem Gatling, pada asasnya mengurangkan cara kombo dilakukan daripada lelaran yang lalu.
Bagi peminat, ini bermakna tidak perlu lagi membatalkan pukulan ke dalam sepakan, dan kemudian membatalkannya ke gerakan lain untuk kombo gila. Pada mulanya saya fikir saya akan kecewa dengan perubahan ini, tetapi secara jujurnya selepas bermain melalui Strive, saya tidak boleh mengatakan saya merinduinya seperti yang saya fikirkan.
Pertempuran terasa lebih berat, dengan output kerosakan menjadi yang tertinggi dalam siri ini. Walaupun itu biasanya bermaksud pertempuran yang lebih perlahan, Strive memastikan bahawa ia adalah ribut penumbuk dan tebasan tidak pernah terlepas. Menggandingkan pergerakan dengan mekanik Roman Cancel yang lebih maju, dan anda mempunyai potensi tanpa had untuk melakukan gabungan yang tidak berkesudahan itu.
Watak-watak itu sendiri semuanya pelbagai dalam gaya pertarungan mereka, dengan sesetengahnya menjadi pemukul yang perlahan namun kejam, manakala yang lain licik dan tangkas. Walau apa pun pilihan anda, ia pastinya terdapat dalam senarai 15 aksara, dengan lebih banyak lagi akan datang sebagai DLC.
Walaupun permainan ini lebih mudah diakses, jangan silap bahawa ini masih seorang pejuang dengan siling kemahiran tinggi. Syukurlah, terdapat mod misi, pada asasnya mod untuk mempelajari semua gerakan kompleks yang akan digunakan oleh pemain peringkat tinggi. Ia hebat kerana ia memandu anda langkah demi langkah pada semua langkah awal, walaupun saya berharap ia berkembang ke dalam watak itu sendiri kerana anda masih perlu mempelajari set langkah eksklusif mereka sendiri. Mod latihan menebusnya.
Peminat mungkin cepat mengenepikan Strive away, tetapi saya berjanji kepada anda selepas meluangkan masa yang munasabah dengannya, anda akan mendapati pertempuran itu sama mendalam dan menyeronokkan seperti yang pernah berlaku. Berusaha rentak dengan jantung siri ini dengan begitu kuat.
Netcode Cantik, Lobi Hodoh
Jika anda bermain beta awal tahun ini, dan mengharapkan Arc System Work untuk membaik pulih sistem lobi maka saya ada berita buruk untuk anda. Sama seperti kebanyakan keluaran terbaru mereka yang lain, Guilty Gear Strive menampilkan lobi yang boleh dimainkan, atau lebih tepat kawasan hab di mana pemain boleh berhubung dan bebas berkeliaran sambil menunggu perlawanan dibuka.
Di atas kertas, ia adalah idea yang kemas dan reka bentuk penatal sisi 2D 8-bit ialah cara yang comel untuk mempersembahkannya. Malangnya, sama seperti isu saya dengan Fighter Z, lobi-lobi ini menjadikannya terlalu menyusahkan untuk menyertai perlawanan. Bergerak, menunggu stesen dwi dibuka, atau menghadapi kesesakan kerana pemain 2D lain bertembung dengan pemain anda sendiri di tempat yang sama menjadikan lobi tempat yang menjengkelkan untuk dimasuki.
Mungkin saya sudah terlalu terbiasa dengan cara pejuang lain menjadikannya ringkas dengan menawarkan menu boleh dipilih pantas untuk menyertai perlawanan, tetapi saya benar-benar tidak boleh mengatakan bahawa saya peminat sistem lobi dalam Strive sama sekali. Saya suka bahawa ia cuba menjadi berbeza, tetapi saya rasa ia tidak berfungsi dengan baik, sekurang-kurangnya untuk mencari jodoh.
Ini benar-benar satu-satunya aduan saya dengan Strive, dan secara jujurnya dalam talian sepadan dengan diri mereka lebih daripada menebus kekurangan itu.
Oleh kerana kita hidup dalam dunia di mana sambungan internet setiap orang berbeza, sama ada kelajuan, atau jarak mereka jauh, ketinggalan telah menjadi isu yang agak besar dalam permainan dalam talian. Bagi pejuang, penyelesaian biasa ialah kod bersih berasaskan kelewatan. Pada asasnya, permainan akan menangguhkan input anda sebelum menunjukkannya pada kedua-dua skrin pejuang. Dalam dunia yang ideal, ia tidak akan menjadi satu isu, tetapi seperti yang dinyatakan setiap orang mempunyai internet yang berbeza bersama-sama dengan beberapa pembolehubah lain.
Ini menyebabkan beberapa perlawanan benar-benar lambat, dan dalam beberapa permainan hampir tidak dapat dimainkan kerana permainan yang tidak disegerakkan. Bagi mereka yang berat dalam aspek persaingan, anda boleh melihat di mana ini akan menjadi masalah utama. Syukurlah, Arc System Work memahami perkara ini, dan sebaliknya memilih untuk rollback netcode.
Rollback tidak memaksa kelewatan animasi, sebaliknya membenarkan input dimainkan dalam masa nyata. Apa yang berlaku sebaliknya ialah pemain yang menerima input akan mengalami beberapa animasi potong, walaupun ia sangat pendek dan mungkin tidak akan ketara. Untuk menambah lebih banyak lagi, predikat juga digunakan di sini untuk mengisi bingkai yang hilang itu supaya anda tidak kehilangan apa-apa.
Dalam kes Guilty Gear Strive, ini berfungsi dengan baik kerana semua perlawanan yang saya mainkan tidak mempunyai sebarang lag. Pengalaman dalam talian sangat lancar, walaupun ketika bermain menentang seseorang yang tinggal di seluruh dunia daripada saya. Rasanya menyegarkan kerana kebiasaannya pejuang mengalami isu dalam talian utama, terutamanya semasa pelancaran. Semoga ini kekal teguh sepanjang hayat permainan, yang kami rasa akan membuahkan hasil yang panjang memandangkan sokongan pasca pelancaran yang meluas dan talian yang sangat baik untuk mengiringinya.
Saya juga harus menyatakan bahawa terdapat sistem peringkat untuk pemeringkatan dalam Strive, yang sangat saya sukai. Ia berfungsi di luar sistem menara, dengan tutorial awal menggredkan anda pada kedudukan anda sebelum anda menyertai sebarang perlawanan dalam talian. Sistem menara ini bertujuan untuk mengumpulkan anda dengan pemain dalam peringkat yang sama, mencari jodoh berdasarkan kemahiran jika anda boleh.
Saya tahu ramai orang bukan peminat itu, terutamanya dalam penembak, tetapi bagi pejuang saya selalu fikir ini masuk akal. Pemain baharu boleh menikmati permainan dengan selesa tanpa terlibat dalam perlawanan raged fit di mana terdapat perbezaan kemahiran yang jelas, sementara mereka yang berkemahiran tinggi boleh terus meningkatkan permainan mereka dengan menentang lawan yang layak.
Ia adalah sistem yang hebat yang cuba mengekalkan pergaduhan seadil mungkin, dan kebanyakannya ia berlaku kerana saya mendapati pemain lain sama mahir seperti saya. Sekarang jangan anggap itu sebagai bermakna bahawa anda tidak akan terpijak melengkung, kerana saya memang mempunyai bahagian saya yang saksama dalam perlawanan di mana perkara itu berlaku tetapi itu hanya aliran semula jadi untuk bergerak ke atas dalam kurungan.
Berusaha Menjadi Yang Terbaik
Saya tidak akan bersusah payah, ya Strive mungkin merupakan masa yang besar untuk ramai peminat Guilty Gear. Terdapat banyak perubahan yang mungkin tidak disukai oleh ramai peminat, dan tawaran pemain tunggal agak lemah dalam hal itu.
Walau bagaimanapun, jika anda memberi peluang, anda pasti akan mula mencintai Berusaha untuk apa yang ada dan bukan untuk apa yang sepatutnya. Nadi francais Guilty Gear berdegup kencang dalam Strive, menunjukkan permainan yang sangat menyeronokkan dan visual mewah yang meletakkan ini sebagai salah satu pejuang yang direka dengan baik setakat ini.
Markah: 9/10
Kebaikan
- Reka bentuk seni mudah antara yang terbaik untuk pejuang 3D, menggabungkan elemen 2Dnya untuk satu permainan yang cantik, berkelip dan bergaya.
- Permainan adalah sedikit lebih mudah diakses, dengan tumpuan baharu adalah terhadap Roman Cancels. Terdapat kedalaman yang anda sedar betapa hebatnya pertempuran itu berfungsi dengan segala-galanya.
- Semua watak pelbagai dan menyeronokkan untuk digunakan.
- Kod bersih gulung balik menjadikan salah satu pengalaman dalam talian terbaik untuk seorang pejuang.
- Ceritanya bagus, dan permainan ini mempunyai ensiklopedia besar untuk pendatang baru.
- Mod Tutorial dan Misi memudahkan untuk memahami mekanik yang rumit, ciri yang dialu-alukan.
Keburukan
- Sistem lobi menjengkelkan.
- Mod pemain tunggal menawarkan lemah berbanding dengan tajuk yang lalu.
Kod ulasan yang disediakan oleh penerbit. Dimainkan menggunakan PS5. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini.