Hellblade 2: Tinjauan Saga Senua – Suara Gergasi Psikosis

Senua kembali untuk pusingan kedua perjalanannya di mana segala kemungkinan bertindan terhadapnya. Dia bukan sahaja menghadapi beberapa siri ujian yang melibatkan beberapa gergasi yang dianggap abadi dan hanya ditenangkan melalui pengorbanan manusia, suara-suara di kepalanya akan menghancurkannya dan membuatnya meragui dirinya dengan cara yang lebih menyakitkan daripada menusuk pisau tajam. bilah. Susulan Teori Ninja terhadap Pengorbanan Senua tidak mencipta semula roda kekejaman Viking Iceland, sebaliknya menawarkan lebih banyak perkara yang menjadikan permainan pertama menerima pujian sedemikian: lebih indah, cerita yang lebih mendalam, pertempuran mentah dan beberapa perkembangan naratif yang akan memukul anda betul-betul dalam keberanian. Tetapi berapa banyak diskaunHellblade 2: Senua's Saga ialah permainan sebenar?

Perjalanan Pengorbanan

Sesiapa yang telah bermain permainan pertama harus tahu sekarang bahawa Hellblade 2 bukanlah mengenai kedalaman permainan. Sebaliknya, ia adalah pengalaman sinematik dengan fokus naratif yang kuat, kadangkala bersempadan dengan simulator berjalan kaki atau filem interaktif dengan banyak momen eksposisi, pada masa yang sama interaktifnya dengan pengembaraan Quantic Dreams yang paling hebat tetapi penuh teka-teki QTE.

Tetapi itu adalah arahan yang jelas dari awal, kerana Senua berusaha untuk membalas dendam terhadap hamba yang telah menghancurkan komunitinya. Ia sengaja memperlahankan aspek lain dalam epik ini, dengan pemandangan yang menakjubkan dan bisikan yang tidak henti-henti daripada suara dalam kepala anda, pencerita, watak lain yang berdekatan dan seumpamanya. Ia adalah karya visual dan aural dalam erti kata itu, kerja suara adalah luar biasa dalam semua watak, tetapi Senua adalah kemuncak permainan yang jelas.

Karya Melina Juergens sebagai Senua, baik dalam tangkapan gerak dan lakonan suara, sekali lagi cemerlang. Cara dia menyampaikan kata-katanya dengan penuh perasaan dan gementar, kadang-kadang mengetap gigi, kelihatan benar-benar hilang dan ketakutan pada masa-masa lain…ia adalah persembahan yang layak untuk yang terbaik pernah dilihat dalam permainan video. Ini disokong oleh lakonannya untuk adegan pertempuran, ketika Senua menjerit, menjerit dan bernafas dengan kuat, menerima setiap pukulan dengan kesakitan yang boleh didengari, hampir menusuk telinga kami dengan kejujuran dan bakat mentahnya, sehebat mungkin.

Hellblade 2 kerap menunjukkan kepada anda dalam pelbagai cara bahawa ia bukan permainan biasa anda. Salah satunya ialah penggunaan sudut kamera yang sangat sinematik dan kreatif, dengan panning perlahan dan closeup muka yang sengit yang menyerlahkankerja muka hebat Senuadan beberapa protagonis lain, pemain merenung mata birunya yang mendalam kerana mereka mempunyai kualiti magnet ini. Semasa kebanyakan sinematik, ihsan Unreal Engine 5, kami berasa seperti jurukamera, perlahan-lahan mengelilingi pelakon dan memfokuskan pada butiran yang kebanyakan permainan video diabaikan dan kehilangan mereka. Ini adalah salah satu daripada beberapa permainan di mana watak sekunder mempunyai tahap kualiti muka yang hampir sama dengan protagonis, dan walaupun ia tidak begitu menarik.lembah yang luar biasa, ia adalah antara kerja terbaik yang anda akan dapat lihat selama beberapa tahun.

Iceland ini berdasarkan yang sebenar, dengan beberapa pemandangan yang menakjubkan dan kepelbagaian yang cukup untuk dihargai, tetapi anda akan berada di syurga jika anda peminat batu, batu dan lebih banyak batu, dengan sedikit sungai dan tasik untuk kebaikan mengukur. Ia adalah kualiti poskad, dengan cuaca menjadikan semuanya terasa lebih nyata daripada realiti, ribut petir yang cantik, kesan angin dan ombak yang kuat menghempas batu dengan kekuatan yang ketara. Kelemahan semua ini ialah ketegaran setiap aspek flora, setiap dahan, daun dan helai rumput yang tidak bergerak di laluan anda, kukuh seperti batu, secara tidak sengaja mengikut tema.

Hellblade 2 melakukannya tanpa sebarang jenis HUD; skrin adalah bebas sepenuhnya daripada apa-apa yang akan berantakan dan bertembung dengan keindahan berpasir di hadapan anda. Kadang-kadang, ini mungkin menghalang anda kerana keperluan untuk berinteraksi dengan sesuatu yang bukan tindakan biasa, seperti menyalakan api, tetapi ini akan menjadi peristiwa yang jarang berlaku semasa anda mempelajari tali.

Berjuang Dengan Suara Saya

Permainan berayun antara berjalan-jalan jauh merentasi landskap Iceland abad ke-10 yang megah tetapi sunyi, menyelesaikan beberapa teka-teki rune mudah di mana anda mesti mencari perspektif yang betul seperti dalam permainan pertama, dan pertempuran yang agak mudah. Pergaduhan telah berkembang sedikit sejak asal, tetapi saya rasa seperti terdapat kurang tumpuan terhadapnya sepanjang kempen, dan ini kekal memecah belah – ia amat terhad dari segi kedalaman dan kemahiran, menyerupai permainan mini pemasaan di mana pengelak yang sempurna akan membolehkan anda menyerang, mengulangi ini sehingga musuh jatuh. Anda boleh membina fokus anda melalui cermin berguna anda untuk melancarkan kombo yang dahsyat, tetapi selain itu, semuanya sangat asas dan mudah.

Itu tidak bermakna tiada percikan api dalam pergaduhan ini. Mereka mungkin berulang-ulang, tetapi koreografi kadangkala boleh menjadi hebat untuk ditonton ketika musuh melompat ke atas anda entah dari mana, memberikan pukulan yang tidak dijangka, dan sebagainya. Ditulis, sudah tentu—dan pastinya semuanya dirancang dengan terperinci, sama seperti tarian yang paling rumit—tetapi ia kekal sangat berkesan sebagai karya sinematik, menyampaikan detik-detik yang memberi kesan yang lebih daripada solekan kerana kekurangan sistem pertempuran yang terlibat dan mendalam .

Pertempuran bos adalah satu aspek di mana permainan menjadi agak pendek, sekali lagi bukan disebabkan oleh kekurangan kemegahan, tetapi kerana pertembungan menentang gergasi ini mengambil jalan skrip visual panache melalui artifak permainan yang sangat mudah. Daripada konfrontasi epik ini, dan tanpa menjangkau terlalu banyak ke wilayah spoiler, Senua akan bermain sorok-sorok dalam satu dan berlari untuk hidupnya, hampir tidak mempunyai masa untuk menarik nafas dan melontar beberapa lembing ke dalam yang lain. Ia hebat sebagai tontonan interaktif, tetapi ia tidak menawarkan kedalaman yang mencukupi untuk mencabar atau melibatkan anda, pemain, dalam pertempuran kecerdasan yang hebat.

Dengan cerita yang sepenuhnya linear, selain daripada melencong sekali-sekala untuk mencari tempat menarik yang memberi ganjaran kepada anda pengetahuan tambahan, yang bagus untuk pelengkap, Hellblade 2 masih dapat merasa sedikit tegang selama lapan jam yang akan membawa anda ke sampai ke penghujung. Eksposisi untuk berjalan perlahan di sepanjang watak lain ialah tema yang berulang tetapi boleh difahami; namun, turunan gua tertentu dengan beberapa teka-teki terang dan gelap yang dilemparkan akhirnya memenatkan, bahagian demi bahagian perkara yang sama, berasa seperti pengulangan yang tidak berkesudahan dari proses yang sama, membuatkan kita mendambakan cahaya matahari yang akan membawa kita keluar dari ini kegelapan yang malang.

Perjalanan yang Banyak Ketabahan Tetapi Sedikit Kemahiran

Hellblade 2 lebih kepada perkara yang baik, perkara yang bermula dengan permainan pertama dan tidak mengubah formula kemenangan. Diakui, ia bukan formula yang akan memenangi semua orang, tetapi permainan yang terhad diimbangi oleh kerja visual dan pendengaran yang menakjubkan, perjalanan yang memikat ke dalam psikosis dengan suara yang sentiasa mengacaukan cita-cita dan rasa tidak selamat Senua, dan rasa sinematik keseluruhan yang sangat sedikit permainan berjaya menyaingi.

Ya, Senua's Saga mungkin sengaja perlahan, pertempuran banyak ditulis dan serupa dengan permainan kecil masa, dan anda akan mempunyai dos menguap yang enak untuk diikuti dengan bunyi rahang yang jatuh ke tanah, tetapi ini adalah perjalanan yang patut berpengalaman – perjalanan ke Iceland yang cantik tetapi berbahaya, tetapi terutamanya ke dalam jiwa Senua yang gelap dan berpintal.

Markah: 8.5/10

Kelebihan:

  • Persembahan yang cantik, baik untuk watak dan persekitaran
  • Lakonan suara sangat bagus
  • Fokus naratif besar yang tidak dilepaskan
  • Pertempuran mempunyai beberapa pukulan dan kersik, secara visual
  • Suara Senua lebih hadir dari sebelumnya

Keburukan:

  • Sengaja perlahan untuk kebanyakan masa
  • Pertempuran adalah serupa dengan permainan mini masa
  • Kebanyakannya linear dan berulang dalam strukturnya

Kod ulasan Senua's Saga: Hellblade 2 telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.