The Right Hand of Doom tidak boleh menjadi nama yang lebih sesuai untuk cengkaman yang merosakkan yang ditunjukkan oleh RedHellboy Web of Wyrd, pencuri aksi seperti penyangak. Penumbuk yang digenggam ini akan menjadi salah satu protagonis permainan, jika bukan sorotan utama, tidak menarik sebarang pukulan dalam penyiasatan ini ke alam berbahaya. Komik animasi yang kejam di hadapan mata anda, pertembungan boleh menjadi sangat ketagihan, tetapi kesamaan intrinsik genre agak menjejaskan usaha ini.
Pemukul Berat
Pemaju Arked Hulu benar-benar memakukan rupa dan rasa Hellboy seolah-olah dia melompat keluar dari buku komik. Dia cukup besar, menduduki sebahagian besar skrin dalam semua kemuliaan orang ketiganya, bersiar-siar dengan semua kehalusan sebuah kereta kebal. Membiasakan diri dengan paparan kamera ini adalah salah satu cabaran awal anda, dengan estetika buku komik yang bergaya sering disembunyikan oleh perkadaran semata-mata watak tituler. Tiada pilihan untuk melaraskan jarak kamera, beberapa pecut buta bermakna bahawa Hellboy tidak akan menghindar daripada memijak satu atau dua perangkap yang tidak mencolok, dan berlari semasa pertempuran juga memaksa anda ke dalam perspektif ini yang sesuai untuk direndam tetapi jauh lebih rendah untuk kesedaran, oleh itu menjejaskan permainan ke tahap yang ketara. Nasib baik, ia meletakkan sedikit jarak apabila anda menandakan musuh, menjadikannya lebih mudah ditanggung dan menyeronokkan untuk digunakan sambil anda memahami persekitaran anda dengan lebih baik.
Roguelike ini tidak menggunakan pendekatan yang pantas dan marah, sebaliknya memilih sistem tempur yang berat dan bertelegraf yang memberi anda masa untuk mentafsir pergerakan musuh dan bertindak balas dengan sewajarnya. Perbandingan dengan permainan tinju pastinya tidak sesuai di sini, memandangkan rentak dan kekangan taktikal dalam setiap pertempuran, menjadi lebih mencabar kerana anda sentiasa kalah bilangan.
Animasi yang lancar dan teliti, amaran yang dimuliakan memberi anda masa yang cukup untuk menangkis atau melangkah ke tepi, dengan tumbukan hebat Hellboy yang rangup hampir menggegarkan asas bilik tempat pertempuran itu berlaku. Masakan pukulan berat anda dengan betul, dan anda boleh menghantar musuh anda terbang ke belakang, mungkin ke dinding atau tiang untuk kejutan yang sesuai, meletakkannya pada belas kasihan anda untuk satu lagi sesi pukulan dan mungkin satu atau dua letupan senapang patah hanya untuk menjaga keselamatan sebelah.
Dengan masa yang tepat datang pelaksanaan yang sempurna, contoh di atas berfungsi sebagai buku peraturan untuk pertempuran Hellboy. Slam dinding memudahkan untuk mengejutkan musuh biasa, terutamanya bos, dan berturut-turut mencukur bahagian yang baik dari titik kesihatan mereka. Apabila anda membuka kunci pesona penghalau, menggabungkan kedua-dua ini menjadikan beberapa taktik mudah melawan dinding yang sangat sukar untuk dilepaskan oleh mana-mana musuh.
Untuk semua kesan bunyi yang mematahkan tulang dan visual yang menakjubkan, pertarungan mempunyai beberapa nuansa yang tidak sesuai dengan penguasaan yang diperlukan. Pertempuran tidak selalunya terasa responsif, kerana kitaran animasi melaju ke penghujungnya dan gagal merantai pergerakan seterusnya dengan cara yang lancar, selalunya mengakibatkan blok salah jangka atau tembakan pistol lewat apabila kami sudah berbaris untuk menumbuk. Ini bukan tentang cara animasi berfungsi dengan betul, lebih-lebih lagi permainan harus mendaftarkan input terbaru kami dan bukannya yang dilakukan sebelum ini, kerana ia sudah tidak selari dengan tindakan musuh dan hasil yang kami inginkan.
Rumah Larian Berulang
Seperti yang berlaku dengan kebanyakan roguelike aksi, peringkat dijana mengikut prosedur, memberikan beberapa variasi pada susun atur, musuh, dan penempatan berkat dan item lain untuk setiap larian baharu. Masalah berulang dengan reka bentuk ini ialah kawasan itu akhirnya menjadi labirin dan serupa, rentetan bilik kosong yang disambungkan oleh koridor yang lebih kosong. Gaya ini sangat setia kepada kerja Mike Mignola, tetapi kepelbagaian itu tidak melompat kepada anda, dan ia semakin meletihkan selepas beberapa larian, warna kulit semula di beberapa tingkat tidak banyak membantu untuk mengubah keadaan ini.
Gagal larian bukanlah penamat; anda akan dihantar semula ke ibu pejabat anda, The Butterfly House, di mana ejen lain menunggu kepulangan anda untuk menyimpan stok bagi pengetahuan dan peningkatan kekal. Ini termasuk azimat dan persenjataan baharu yang boleh anda peroleh dengan mata wang yang anda peroleh semasa perjalanan anda ke Wyrm, memberikan anda pilihan tambahan untuk menghadapi perusuh.
Hellboy hadir dengan sikap kasar yang dikenalinya, dengan persembahan yang sama kaya dengan sindiran dan jenaka yang disampaikan oleh mendiang Lance Reddick. Watak-watak lain tidak begitu cerdik atau menarik, tetapi beberapa pertukaran ringkas dengan bos peringkat akhir adalah sangat lucu. Semua pukulan dan pukulan datang dengan runut bunyi tanpa halang yang mula meledak sebaik sahaja anda melangkah ke kawasan pertempuran. Ia adalah perlawanan yang hebat untuk kekejaman permainan, untuk bunyi berderak yang datang ihsan Tangan Kanan Doom.
Masa Baik Menumbuk
Naratif bukanlah apa yang menarik perhatian saya dalam permainan ini, kerana ia mengikuti liku-liku tradisional yang dijangkakan oleh peminat Hellboy. Permainan juga jatuh pada sisi berulang, dengan selaman akhirnya bercampur antara satu sama lain selepas beberapa jam, susun atur persekitaran gagal membawa sesuatu yang baru ke meja, dan musuh tidak mempunyai skop.
Tetapi Hellboy Web of Wyrd ialah permainan aksi yang tumpul dan tanpa henti yang menampilkan gabungan visual dan bunyi yang menarik, memberikan setiap tamparan rasa kekuatan yang ketara. Pertempuran sengit adalah satu letupan literal, jelas satu faktor yang permainan harus dipuji, walaupun beberapa tindakan kelihatan terlambat mendaftar. Semata-mata sebagai petarung taktikal yang basah kuyup dengan mekanik seperti penyangak dan menampilkan watak utama raksasa, ini adalah salah satu yang bukan sahaja mencecah sasaran tetapi kadang-kadang menghancurkannya.
Markah: 8/10
Kelebihan:
- Setiap pukulan berdenyut datang dengan rasa kepuasan yang luar biasa
- Pertempuran boleh menjadi taktikal seperti permainan tinju
- Grafik setia kepada komik
Keburukan:
- Beberapa tindakan semasa pertempuran mendaftar terlalu lewat
- Reka letak peta terlalu serupa
- Keseluruhan permainan berakhir pada sisi berulang roguelikes
Kod ulasan Hellboy Web of Wyrd telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.