Tinjauan Helldivers 2 – Permainan PlayStation Paling Bugis

Permainan PlayStation biasanya dilancarkan dengan pepijat yang minimum, tetapi dalam kes Helldivers 2, nampaknya pembangun, Arrowhead Game Studios, telah membenarkan beberapa — beberapa ribu — untuk menyelinap. Nasib baik, ada penyelesaian untuk menyelesaikan semua masalah itu, dan penyelesaian itu, jika anda percaya, menyebarkan demokrasi yang baik di seluruh alam semesta. Jadi ambil senapang patah, sudah tiba masanya untuk melakukan bahagian anda.

Starship Troopers Bertemu Terminator untuk Satu Permainan Penuh Aksi Sinematik Sempurna

Jika ia tidak jelas, tajuk ulasan adalah permainan kata-kata dan sama sekali tidak menunjukkan bahawa Helldivers 2 adalah beberapa kekacauan teknikal dan grafik permainan. Sebaliknya, sebenarnya; mengetepikan masalah pelayan dan mencari jodoh, Helldivers 2, dari pengalaman saya sendiri, telah menjadi pengalaman yang hampir sempurna pada kedua-dua PS5 dan PC. Prestasi PS5 mempunyai 60 bingkai sesaat yang kukuh, dan pada binaan PC Nvidia 3080 dan 4090 saya, saya boleh menolak lebih daripada itu, dengan kebanyakan tetapan ditetapkan kepada Ultra dan pada 4K. Walaupun dengan tetapan yang betul, permainan ini berjalan dengan lancar di Steam Deck jika anda menyasarkan 45FPS.

Permainan ini agak "bebas pepijat," di luar perkara kecil yang tidak memudaratkan pengalaman. Tetapi itu bukan untuk mengatakan permainan itu tidak mempunyai masalah dengan pepijat. Malah, ia adalah isu yang agak BESAR, yang merentasi seluruh galaksi. Saya bercakap tentang Terminids, puak serangga yang kerajaan Super Earth bersumpah sebagai ekspansionis kejam yang suatu hari nanti akan memakan seluruh alam semesta, membunuh kebebasan yang Super Earth suka disebarkan.

Realitinya tidak selucu semua pemasaran, dalam permainan dan kehidupan sebenar, menggambarkannya, kerana mereka yang membayar rapat dengan tradisi yang tersebar di seluruh dunia akan menyedari bahawa Helldivers sedang disesatkan supaya Super Bumi boleh melombong sumber eksotik daripada planet-planet yang diserang ini yang hanyalah ladang pepijat. Perang dari permainan pertama mungkin sudah berakhir, tetapi bagi warga Super Earth, ia adalah cara eksploitasi oleh kerajaan mereka yang mengancam semua puak lain di seluruh galaksi. Super Earth, sebenarnya, adalah penjahat alam semesta ini, dan Helldivers hanyalah hambanya, mempercayai sebarang pembohongan yang mereka berikan.

Sekurang-kurangnya itulah yang dikatakan pembohongan pengkhianat, dan saya bukan pengkhianat. Saya dengan senang hati akan memberikan hidup saya untuk negara kita yang hebat jika ia bermakna kebebasan dapat disebarkan ke setiap inci galaksi. Biarlah mereka yang berkata sebaliknya dipenjarakan dan dihukum bunuh kerana jenayah mereka terhadap demokrasi.

Semuanya menyindir, sesuatu yang kami lihat dalam siri Starship Trooper yang Arrowhead Game Studios tangkap indah melalui iklan dalam permainan, sembang dan gurauan watak, serta melalui pemasaran kehidupan sebenar untuk merekrut kami ke dalam perang yang tidak berkesudahan ini.

Tetapi cerita itu bukan tumpuan Helldivers 2, kerana ini adalah berbilang pemain dalam talian yang dibina sebagai GaaS (Permainan sebagai Perkhidmatan), yang akan saya bincangkan lebih lanjut kemudian.

Dari perspektif permainan, Helldivers 2 ialah penembak orang ketiga dengan beberapa mekanik penembak pengekstrakan (tetapi ia bukan satu). Matlamat setiap misi berbeza-beza, tetapi akhirnya, anda berangkat ke planet untuk menyelesaikan tugas yang melibatkan pemusnahan sarang dan kemudahan serta mengumpul data. Di antara semua itu, anda mencari sumber yang berbeza yang boleh dibelanjakan untuk peralatan dan kosmetik yang lebih baik. Jika anda mati, anda kehilangannya, tetapi ia boleh diambil semula atau daripada rakan sepasukan yang lain. Kemajuan juga tidak terikat kepada pemain tertentu, yang merupakan sesuatu yang diketahui oleh penembak pengekstrakan. Semua mata wang yang diperoleh dikongsi, mengurangkan risiko kehilangan ganjaran.

Tembakan dan pertempuran sangat mudah diakses oleh sesiapa sahaja, dan secara umum, ia terasa hebat. Terdapat banyak senjata untuk dipilih, walaupun ada beberapa yang saya harap mempunyai lebih banyak pukulan kepada mereka.

Satu perkara yang saya tidak faham ialah kekurangan taktikal mengelak. Terdapat selam ikan lumba-lumba yang mengambil inspirasi daripada Max Payne dan The Last of Us Part 2, di mana anda boleh menyelam ke hadapan dan ke belakang, tetapi masa yang diperlukan untuk bangkit semula boleh menjadi sangat berisiko dan telah menyebabkan beberapa kematian apabila cuba melarikan diri daripada jenis musuh yang lebih pantas. Saya ingin melihat pengelak taktikal diperkenalkan, walaupun ia bermakna cooldown perlu ditambah untuk tidak menyalahgunakannya; dengan cara itu, kami mempunyai alternatif yang lebih baik untuk mengelakkan kerosakan semasa situasi yang lebih ketat.

Namun begitu, tembak-menembak terasa baik, dan bagi kebanyakan pemain, itu sahaja yang penting dan cukup untuk membuatkan mereka terpikat pada gelung umum permainan.

Itu semua bersatu untuk pengalaman yang didorong oleh komuniti, dengan peta galaksi yang menjejaki usaha Helldivers semasa mereka menyebarkan demokrasi ke setiap planet. Untuk setiap planet yang dibersihkan, negara Super Earth memperoleh lebih banyak planet di bawah kawalan mereka, akhirnya mencapai penghujung galaksi. Untuk setiap pencapaian yang dicapai dan planet dibebaskan, ini membuka lebih banyak planet yang boleh kita tempuhi, dengan biom unik dan variasi musuh mereka sendiri.

Planet-planet itu sendiri dihasilkan secara prosedur tetapi menawarkan beberapa biom dan struktur yang berbeza, jadi anda tidak pernah merasakan anda memainkan peta yang sama berulang kali. Itu bukan bermakna anda tidak boleh letih, tetapi permainan ini membuatkan planet berasa berbeza dengan setiap lawatan.

Tetapi ia bermain dengan rakan-rakan, dan juga rawak, di mana Helldivers 2 benar-benar bersinar. Saya bukan orang yang bersetuju bahawa permainan hanya bagus jika anda bermain dengan rakan-rakan, dan walaupun Helldivers 2 boleh dimainkan secara solo, anda akan menghadapi kesukaran dengan kesukaran yang meningkat secara dinamik semasa misi. Helldivers 2 juga memfokuskan pada bermain dengan orang lain, jadi ia lebih masuk akal daripada banyak permainan lain yang telah ditambah dengan kerjasama untuk mengejar GaaS. Mungkin Permainan Arrowhead boleh mengimbangi pengalaman solo dengan lebih baik dalam patch yang akan datang, tetapi anda harus pergi ke permainan ini dengan pemikiran bahawa anda memerlukan bantuan pemain lain.

Perbincangan tentang permainan yang saya pasti semua orang lihat di sosial ialah bagaimana semua ini disatukan untuk pengalaman yang benar-benar "sinematik". Pada masa ini, Helldivers 2 mempunyai dua puak: Terminids (pepijat) dan Automatons (robot). Terdapat hierarki musuh yang berbeza dalam setiap puak, yang bukan sekadar reskin dan pewarnaan semula. Mereka berasa seperti ancaman sebenar dengan cara mereka sendiri.

Melawan Terminids terasa seperti melompat ke filem Starship Trooper. Anda dan tiga yang lain menentang gerombolan pepijat yang tumbuh dengan pesat semakin lama anda tinggal di planet mereka. Mereka akan keluar dari mana-mana celah, dengan sarang bersepah di mana-mana.

Serangga besar seperti badak sumbu berperisai akan bertelur, tanpa henti memburu anda. Di senjata anda, anda mempunyai senjata, naik taraf medan dan panggilan masuk seperti serangan udara orbit. Ini menjadikan saya medan perang yang dibasahi huru-hara, dan jika anda tidak cukup berhati-hati, persahabatan boleh terperangkap dalam pertempuran.

Kemudian terdapat Automatons, robot yang diilhamkan oleh francais Terminator James Cameron. Mereka tidak boleh tawar-menawar. Mereka tidak boleh beralasan. Mereka tidak berasa kasihan, penyesalan, atau ketakutan, dan mereka sama sekali tidak akan berhenti. Automatons ialah penjelmaan Terminator, kerana anda dan rakan sepasukan anda akan memunggah klip penuh ke dalamnya tanpa sebarang kerosakan berlaku. Walaupun anda menembak anggota badan mereka, mereka tetap akan menyerang anda sehingga mereka telah musnah sepenuhnya.

Planet mereka keras, dipenuhi dengan kemudahan membina lebih banyak robot untuk meronda kawasan itu dengan kapal udara menduduki langit. Jika mereka dimaklumkan tentang kehadiran anda, ia akan bertukar menjadi perang habis-habisan, jenis yang diimpikan oleh peminat Terminator untuk mengalaminya. Laser akan dipancarkan di bahu anda semasa anda berlindung di sebalik cebisan kecil runtuhan, dengan sekumpulan robot perlahan-lahan menghampiri anda. Ia benar-benar menakutkan.

Inilah detik-detik yang dilalui oleh pemain dan mengapa mereka mungkin akan bertahan untuk masa yang sangat lama. Ia bersamaan dengan detik "hanya dalam Battlefield" yang DICE miliki dengan francais permainan mereka.

Helldivers 2 hanyalah keseronokan galaksi tulen.

Tetapi hanya kerana ia menyeronokkan tidak bermakna tiada ruang untuk penambahbaikan, seperti memperkemas UI dan memberikan penjelasan yang lebih baik tentang mekanik tertentu dan beberapa tweak permainan, seperti Dolphin Dive yang mempunyai animasi yang lebih pendek. Mempunyai pemain baharu beraksi bersama saya, mereka sarat dengan sejuta soalan tentang beberapa perkara yang tidak dijelaskan dengan baik oleh permainan itu. Terdapat banyak menu untuk dilalui, dan beberapa perkara boleh mengelirukan dan membingungkan apabila anda melihatnya. Bukan susah nak baca, cuma boleh disampaikan dengan lebih baik.

Kemajuan boleh dipertingkatkan juga, kerana tidak ada rasa pertumbuhan yang sebenar. Anda boleh membeli dan membuka kunci senjata baharu dan seumpamanya, tetapi perkara itu tidak boleh diperbaiki. Pistol yang anda miliki akan menjadi pistol yang sama yang anda gunakan 100 mancis kemudian. Ia seperti itu dengan mana-mana gear di luar naik taraf kapal.

Senjata boleh menggunakan pengimbangan juga. Jika anda memberi perhatian yang teliti kepada maklumat kerosakan, terdapat beberapa perkara yang nampaknya tidak sejajar dengan betul, seperti satu jenis senjata api merosakkan yang lain yang biasanya sebaliknya. Nitpicks, jika saya jujur, semuanya akan diperbaiki dalam beberapa bulan akan datang.

Perkara terbesar dalam fikiran pemain ialah kandungan dan ciri yang hilang. Helldivers 2 mungkin akan disokong selama bertahun-tahun; ia adalah sifat tajuk GaaS. Tetapi saya berbohong jika saya katakan saya tidak kecewa dengan kekurangan kenderaan, sesuatu yang ada pada perlawanan pertama. Mechs sudah pun disahkan akan datang, jadi sekali lagi, ini akan diperbaiki dari semasa ke semasa, tetapi ia memberikannya sedikit perasaan akses awal. Saya tidak pernah menjadi peminat keseluruhan "ia akan datang kemudian" bahawa permainan GaaS sentiasa memperkenalkan sebagai alasan untuk tidak mempunyai kandungan tertentu semasa pelancaran.

Walaupun untuk bersikap adil, pendekatan Arrowhead Game Studios terhadap GaaS mungkin salah satu yang terbaik yang saya lihat baru-baru ini.

GaaS Yang Tidak Peduli Jika Anda Membelanjakan Wang (dan Tidak Berbayar untuk Menang)

Setiap kali seseorang mendengar istilah "Permainan sebagai Perkhidmatan," aka "GaaS", bilik itu serta-merta dipenuhi dengan keluhan ketidakpuasan hati. Secara semula jadi, tajuk GaaS direka bentuk untuk menjadi ketagihan dan sekisar mungkin kerana semakin lama masa yang diperlukan pemain untuk melakukan sesuatu, semakin banyak masa mereka akan melabur dalam permainan tersebut. Lebih banyak masa seseorang memasuki permainan, lebih tinggi peluang seseorang menghabiskan wang sebenar.

Oleh kerana itu, GaaS biasanya dipenuhi dengan transaksi mikro, mengunci aspek tertentu yang akan menjadi percuma jika permainan telah dikeluarkan beberapa dekad yang lalu. Ini biasanya berakhir dengan kosmetik dan mekanik bukan permainan, walaupun kami telah melihat beberapa situasi bayar untuk menang yang agresif sebelum ini dengan senjata dan sebagainya dikunci di sebalik dinding.

Tetapi dalam kes Helldivers 2, tiada unsur bayar untuk menang walaupun ada yang berkata. Segala-galanya, dan saya maksudkan SEMUA, yang ditawarkan untuk dijual di kedai kosmetik dan pertempuran semuanya boleh dibuka kuncinya secara percuma. Ini adalah dengan pengecualian Super Citizen Edition, yang mempunyai beberapa kosmetik eksklusif, akses kepada "pas premium," dan senjata, tetapi senjata itu tidak lebih kuat daripada apa yang ditawarkan permainan secara percuma.

Namun, inilah penyepaknya: "pas premium" yang semua orang nampaknya dipanggil sebagai "bayar untuk menang", walaupun ini adalah permainan koperasi, ia adalah percuma untuk dibeli, sama seperti segala-galanya di etalase. .

Satu-satunya kelebihan yang anda dapat daripada membelanjakan wang ialah akses awal kepada kosmetik dan kandungan pas premium. Jika tidak, anda boleh menyelesaikan apa yang dipanggil "Kredit Super," dan ia tidak mengambil masa yang lama untuk mendapatkannya bernilai $10 untuk pas premium. Selepas beberapa jam masa permainan, saya berjaya menjaringkan 500 Kredit Super, separuh daripada 1000 yang diperlukan untuk hantaran.

Melainkan jika ini berubah, anda boleh bermain melalui Helldivers 2 dan memiliki setiap peralatan, kosmetik dan juga pas premium tanpa membelanjakan satu dolar. Sekali lagi, satu-satunya faedah untuk menggunakan wang adalah untuk akses awal untuk memulakan pas atau membeli kosmetik tanpa perlu mengisar. Kebanyakan pemain mungkin juga tidak akan melakukannya, kerana kerja keras itu sangat bermanfaat, dengan pepijat yang jelas akan diperbaiki untuk meningkatkan ganjaran.

Pada zaman ini, itu hampir tidak pernah didengar, kerana banyak tajuk GaaS di luar sana SUKA mengunci kosmetik terbaik mereka di sebalik tembok berbayar yang besar. Arrowhead Game Studios tidak perlu melakukan ini untuk pemain; mereka boleh mengeluarkan permainan harga yang sedia ada bajet ini dan memuatkannya dengan transaksi mikro sambil mengunci pangkalan pemain daripadanya tanpa cara lain untuk memperoleh item tersebut tanpa mengeluarkan wang tunai sebenar. Ia pastinya akan menimbulkan kemarahan di kalangan peminat, tetapi sifat menjadi GaaS dan sudah murah, sebagai permulaan, akan menjadikannya lebih mudah difahami.

Mereka tidak, bagaimanapun, dan kerana itu, permainan ini menyaksikan kejayaan besar. Mungkin terdapat masalah dengannya, tetapi sebagai pemain, anda boleh memberitahu Arrowhead Game Studios membinanya dengan usaha penuh cinta. Mereka meletakkan pemain sebelum keuntungan.

Ya, ini boleh berubah. Mereka boleh memburukkan keadaan dengan sengaja dan melakukan banyak senario "bagaimana jika" lain, tetapi pada masa ini, semua yang anda lihat boleh anda peroleh secara percuma. Ini adalah promosi yang sihat tentang perkara yang harus diusahakan oleh GaaS—padat dengan kandungan tanpa mengunci apa-apa di sebalik tembok berbayar dan berada di hadapan anda untuk membelanjakan wang untuknya.

Adakah pembangun dan penerbit mahu anda membelanjakan wang untuk kedai dalam permainan mereka? Sudah tentu, mereka akan; mana-mana GaaS akan. Tetapi permainan itu tidak sengaja dibina untuk menyedarkan anda bahawa ia mahu anda membelanjakan wang itu. Ia mahu anda bermain permainan itu, berseronok dan menuai hasil.

Melakukan Bahagian Kami

Tanpa pelan hala tuju dan sedikit pengetahuan tentang perkara yang akan datang untuk Helldivers 2, ia akan menjadi menarik untuk melihat ke mana permainan itu pergi dalam beberapa bulan dan mungkin tahun berikutnya. Walau bagaimanapun, satu perkara yang pasti, dan itulah Arrowhead Game Studios telah menghasilkan pemain berbilang pemain yang cemerlang, yang meletakkan pemain di tempat pertama di atas segalanya. Ia adalah keseronokan yang tidak masuk akal dan ketagihan yang mengingatkan kembali kepada era klasik permainan berbilang pemain, di mana ia bukan tentang berapa banyak yang anda boleh nikel dan sepeser pun tetapi berapa banyak keseronokan yang boleh dimiliki pemain.

Markah: 8.5/10

Kelebihan:

  • Keseronokan yang tidak berkesudahan. Misi rawak memastikan perkara sentiasa segar setiap kali, tidak kira berapa kali anda bermain dalam biom yang sama.
  • Pengalaman koperasi yang luar biasa untuk bermain dengan rakan-rakan.
  • Permainan tembak terasa hebat, walaupun ia boleh menggunakan pengelak yang lebih baik.
  • Cerita kelakar dan gelap jika anda melihatnya.
  • Menangkap getaran Starship Troopers dan Terminator dengan sempurna.

Keburukan:

  • Sistem kemajuan boleh dikembangkan untuk menawarkan rasa pertumbuhan yang lebih baik. Ia cukup barebones.
  • Prestasi dan ranap sistem adalah berterusan. Ia mungkin akan diperbaiki akhirnya, tetapi buat masa ini, amaran.