Ulasan Horizon Forbidden West – Manusia lwn Mesin (PS5)

Permainan Guerilla sentiasa menolak sempadan apabila ia berkaitan dengan teknologi permainan video, tetapi tiada apa yang mereka keluarkan setakat ini mendekati Horizon Forbidden West. Saya telah memainkannya selama beberapa minggu sekarang, dan selepas 40 jam dengan permainan dan mengalami apa yang ditawarkannya, Gerila mempunyai satu lagi pukulan di tangan mereka – tetapi ia bukan tanpa masalah.

Biar saya mulakan dengan menyatakan yang jelas; Horizon Forbidden West ialah permainan yang cantik. Selepas satu tan jam tenggelam, saya masih kagum dengan pemandangan indah, model watak seperti hidup, dan permainan Guerilla yang luar biasa dunia yang telah dihasilkan. Walaupun cerita dan permainan bukanlah penyingkiran yang besar dari Horizon Zero Dawn, mereka melakukan cukup untuk mengubah formula asal untuk memastikan keadaan sentiasa segar dan menyeronokkan sepanjang jalan, dan mereka telah menangani hampir semua kritikan terhadap penampilan sulung yang sudah hebat. . Malangnya, pengalaman itu agak terhalang oleh pepijat dan isu teknikal. Walaupun begitu, Horizon Forbidden West merupakan satu lagi tambahan yang sangat baik kepada katalog pihak pertama Sony.

Grafik dan Prestasi

Apabila saya mula bermain Horizon Zero Dawn pada tahun 2017, saya ingat dengan jelas terjun ke dunia terbuka buat kali pertama dan berfikir, “ini adalah permainan terbaik yang pernah saya lihat.” Saya terpesona melihat persekitaran yang menakjubkan, dan ia lebih mengagumkan memandangkan struktur dunia terbuka permainan. Lima tahun dan generasi konsol kemudian, Horizon Forbidden West ada di sini, dan saya dipukul dengan perasaan yang sama. Sama seperti Horizon Zero Dawn sebelum ini, Horizon Forbidden West adalah gula-gula mata tulen dan boleh dikatakan permainan terbaik yang pernah saya lihat pada konsol.

Secara visual, satu-satunya peningkatan terbesar secara visual ialah model watak. Dalam Horizon Zero Dawn, ini mungkin kelihatan berlilin, dan animasi muka mempunyai perasaan kaku kepada mereka. Nah, tidak lagi. Model watak Horizon Forbidden West ialahdengan mudahantara yang terbaik yang pernah saya lihat dalam permainan video. Aloy sendiri sudah tentu kelihatan jauh lebih baik, tetapi apa yang lebih mengagumkan ialah hakikat bahawa setiap NPC kelihatan sama baik, jika tidak lebih baik, daripada dia. Gabungkan itu dengan persekitaran yang cantik, padat dan pencahayaan yang luar biasa dengan kitaran siang dan malam yang penuh, dan ia menghasilkan satu pakej yang cantik.

Jumlah perincian dan realisme dalam watak-watak ini benar-benar menakjubkan. Terdapat beberapa kejadian di mana saya sangat terganggu mengagumi mereka sehingga saya terlupa untuk memberi perhatian kepada cutscene sebenar. Animasi muka juga telah dipertingkatkan dengan ketara, dan semuanya digandingkan dengan lakonan suara yang sangat baik di seluruh papan. Syukurlah, tidak seperti Aloy kanak-kanak yang menimbulkan mimpi ngeri dari Horizon Zero Dawn, kanak-kanak kelihatan sama baiknya dengan orang dewasa, dan salah satu bahagian yang paling menarik ialah melihat watak semua warna kulit diwakili secara fenomenal. Ia adalah perkara yang sangat hebat. Masih terdapat keadaan di mana beberapa keanehan berlaku dengan animasi muka - pandangan kosong, orang melihat ke arah yang salah, dll. - tetapi Guerilla memberitahu kami bahawa ini adalah isu yang diketahui dan harus ditangani dalam tampung Hari Pertama.

PlayStation 5 mempunyai kedua-dua Mod Fidelity yang mengeluarkan pada resolusi 4K pada 30fps (bingkai-sesaat) dan Mod Prestasi, yang berjalan pada resolusi 1440p dan 60fps. Ini adalah pilihan saya. Ia pasti penurunan yang ketara dalam resolusi, tetapi pada pendapat saya, ia berbaloi untuk permainan yang lebih lancar. Mod Prestasi berjalan pada kadar bingkai terkunci dalam pengalaman saya, tanpa masalah seperti gagap atau koyak skrin untuk dibicarakan.

Ciri DualSense dan audio 3D PS5 juga digunakan dengan baik. Haptics memberikan maklum balas yang mencukupi tanpa terlalu kuat dan pencetus penyesuaian diaktifkan secara kontekstual berdasarkan perkara yang anda lakukan. Salah satu penggunaan pencetus penyesuaian yang paling hebat ialah *snap* pantas yang anda perolehi apabila menyalakan sesuatu yang dipanggil Firegleam untuk mengosongkan pintu. Terasa seperti memukul pemetik api. Audio 3D juga digunakan dengan sempurna, dan ia, bersama-sama dengan DualSense, telah meningkatkan keseronokan saya terhadap permainan ini.

Pepijat dalam Sistem

Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, permainan pihak pertama PlayStation telah terkenal dengan kualiti tinggi dan pengilat cemerlang semasa pelancaran. Malangnya, ini tidak berlaku untuk saya di Horizon Forbidden West. Terdapat pelbagai pepijat yang saya alami sepanjang permainan 40 jam saya, dan ia bukan sahaja terhad kepada pepijat visual. Sebahagian daripada mereka agak serius, dan malangnya, masalah umum permainan itu memudaratkan pengalaman saya.

Aloy kadangkala tersangkut di dinding, memaksa saya memuat semula simpanan saya. Terdapat juga isu berulang di mana saya terperangkap dalam animasi rompakan yang tidak terhingga dan tidak dapat bergerak atau melakukan apa-apa. Mesin musuh juga akan memotong dinding sekali-sekala, yang menjadi masalah besar apabila anda menyedari bahawa titik lemah mereka kini berada di bawah tanah dan mustahil untuk dipukul (seperti yang berlaku untuk saya).

Pop-in adalah isu yang serius juga. Sepanjang permainan saya, pop-in sangat jelas, kadang-kadang pada objek dekat. Keseluruhan bangunan muncul dari udara nipis betul-betul di hadapan saya, selain dedaunan dan aset lain. Ia nampaknya lebih teruk di kawasan tertentu, tetapi ia adalah sesuatu yang agak mengganggu, terutamanya di beberapa kawasan kemudian.

Mungkin isu paling mengecewakan yang saya temui ialah ketidakkonsistenan umum semasa pendakian dan platform dalam permainan. Permainan Guerilla telah menggembar-gemburkan pendakian yang dipertingkatkan sebagai salah satu tambahan baharu yang besar di Horizon Forbidden West, dan walaupun benar anda boleh mendaki lebih banyak perkara sekarang, anda pastinya tidak boleh mendaki segala-galanya, dan pada akhirnya, saya rasa ia tidak menambah banyak kepada permainan. Sebaliknya, kawalan boleh menjadi sangat buruk, dan terdapat pegangan tangan dan tangga yang terus menolak untuk berfungsi. Selalunya, anda akan melakukan teka-teki pendakian linear yang sama yang digunakan dalam Horizon Zero Dawn, dan anda jarang akan melakukan apa-apa jumlah pendakian yang ketara semasa merentasi dunia terbuka. Kemudahannya sangat bagus untuk naik ke langkan dengan cepat, tetapi bahagian pendakian yang lebih panjang akhirnya menjadi sakit kepala.

Pada akhirnya, semasa ia masih boleh dimainkan, terdapat cukup isu, dan cukupseriusisu di Horizon Forbidden West, yang menyebabkan saya bimbang. Amat malang, memandangkan permainan telah ditangguhkan pada tahun 2021 atas sebab yang tepat ini. Kami perlu melihat sama ada ia bertambah baik sebelum pelancaran, tetapi setakat penerbitan ulasan ini, pepijat pastinya merupakan isu yang perlu anda ketahui.

Cerita (Penjaja Kecil)

Kisah Horizon Forbidden West melakukan kerja yang lebih baik untuk menarik anda dari awal. Pengkritik Horizon Zero Dawn sering menunjuk kepada cerita permainan sebagai "lambat" atau tidak menarik. Diakui, cerita itu tidak benar-benar menarik sehinggalah di sekitar titik separuh jalan, sebaik sahaja anda mula belajar tentang projek Zero Dawn dan bagaimana dunia aneh ini tercipta. Namun, dengan serta-merta, set set besar Forbidden West dan pelbagai plot twist, digabungkan dengan watak yang menawan dan cutscene yang menyentuh hati, memastikan cerita permainan ini berjalan lancar sepanjang masa.

Kisah ini mengambil masa enam bulan selepas berakhirnya Horizon Zero Dawn. Apabila permainan bermula, dunia sedang dimusnahkan oleh penyakit hawar misteri yang menyebabkan tumbuhan mati dan ribut ganas memusnahkan dunia. Hades mungkin telah tewas dalam pertempuran di Meridian, tetapi AI yang berleluasa masih mengintai di suatu tempat. Anda ditugaskan untuk mengembara ke barat untuk mencari punca penyakit ini dan menyelamatkan semua kehidupan organik daripada kepupusan. Sepanjang perjalanan, anda mendapati kewujudan bahagian baharu nenek moyang dunia lama, yang terbukti mempunyai beberapa cita-cita tinggi, dan pendedahan yang melibatkan mereka akan menimbulkan kedutan besar dalam perjuangan anda. Ini hanyalah titik permulaan, walaupun. Kisah Horizon Forbidden West akhirnya menjadi lebih besar.

Dalam perjalanan anda, anda akan menemui berbilang suku kaum baharu. The Carja membuat perjanjian damai dengan salah satu puak paling berkuasa yang dipanggil Tanakth, tetapi peristiwa yang tidak dijangka menyebabkan perjanjian damai ini tidak lama. Suku Utaru dan Oseram juga memainkan peranan dalam cerita. Setiap puak ini berasa sangat unik, dan masing-masing mempunyai sejarah yang kaya dan adat mereka sendiri. Sepanjang perjalanan, anda akan bertemu dengan banyak watak dan akhirnya bekerjasama dengan beberapa daripada mereka, menyertai pasukan anda yang memulangkan watak seperti Varl dan Erend.

Anda dan rakan anda akan tinggal di "The Base," yang merupakan sejenis dunia hab yang mengingatkan Normandy dari Mass Effect 2. Anda boleh bercakap dengan rakan anda setiap kali untuk mendengar tentang kemajuan mereka dan mengetahui lebih lanjut tentang latar belakang mereka. Kadangkala mereka juga akan menawarkan anda pencarian sampingan, yang saya sangat cadangkan lakukan kerana ia adalah antara yang terbaik dalam permainan.

Cerita kali ini terasa lebih luas skopnya. Bukan sahaja terdapat beberapa puak baru, masing-masing dengan adat dan latar belakang mereka sendiri, tetapi banyak lagi dikongsi tentang dunia lama dan kejatuhan manusia. Salah satu perkara paling hebat tentang francais Horizon ialah cara mereka berjaya menggabungkan masyarakat primitif dan teknologi sci-fi futuristik. Guerilla membawa ini lebih jauh lagi di Horizon Forbidden West. Dan bagi peminat tradisi, terdapat banyak perkara di sini untuk diselami.

Terdapat semacam perasaan santai untuk cerita permainan ini. Cutscenes agak sederhana dan biasanya melibatkan dialog, dan apabila anda tidak diserang oleh mesin besar, anda biasanya di luar sana meneroka hutan belantara yang belum dipetakan, bertemu puak baharu dan bersatu dengan alam semula jadi. Untuk sebahagian besar, Horizon Forbidden West ialah permainan yang santai – dengan cara yang baik.

Salah satu bahagian cerita kegemaran saya ialah Aloy sendiri. Hilang adalah orang buangan yang malu-malu dari Horizon Zero Dawn, yang hanya mahu membuktikan dirinya layak untuk puak Nora. Aloy adalah seorang badass penuh sekarang. Wira Meridian telah menjadi tokoh legenda, sehinggakan orang di Barat Jauh pun mengenalinya. Sebagai satu-satunya orang yang boleh menyelamatkan dunia, walaupun, terdapat banyak tekanan di bahunya. Ini semua digambarkan dengan sangat baik oleh Ashly Burch dan pasukan penulis, dan semuanya menjadikan protagonis yang sangat kuat.

Cerita dalam Horizon Forbidden West disampaikan sama seperti permainan pertama. Anda akan menghabiskan banyak masa bercakap dengan NPC melalui pepohon dialog dengan banyak dialog pilihan untuk mengisi tempat kosong jika anda mahu. Kebanyakannya adalah dalam enjin, tetapi terdapat beberapa adegan keratan pra-diberikan. Kebanyakan cerita yang lebih mendalam masih disampaikan melalui log teks dan audio, yang sebenarnya saya dapati sangat menarik. Sungguh mengagumkan betapa banyak sejarah yang telah dimuatkan oleh Guerilla ke dalam dunia fiksyen ini, dan ia melakukan banyak perkara untuk menjadikan dunia benar-benar berasa boleh dipercayai.

permainan

Pertempuran di Horizon Forbidden West terasa serupa dengan yang asal kerana ia sangat berasaskan menggunakan pelbagai busur dan alat anda untuk menyasarkan tempat lemah musuh, menanggalkan perisai dan menggunakan kesan status. Walau bagaimanapun, pertempuran jarak dekat kini telah dipertingkatkan. Daripada serangan ringan dan berat asas dari Horizon Zero Dawn, kini terdapat pelbagai kombo yang anda boleh buka kunci dan rentetan bersama, beberapa dengan kesan khas. Ia berfungsi dengan baik terhadap manusia dan mesin yang lebih lemah, tetapi untuk musuh yang lebih maut, anda mungkin mahu berpegang pada senjata jarak jauh. Namun, ia menambah beberapa variasi yang sangat diperlukan untuk pertempuran, kerana anda boleh bertukar secara bebas antara kedua-duanya dan sama berkesan.

Jika ada satu titik jualan Horizon Forbidden West bagi saya, ia adalah mesin. Selain daripada reka bentuk mereka yang luar biasa, ia benar-benar mengagumkan betapa banyak jenis yang ada. Dari serangan mereka hingga cara mereka bergerak, setiap satunya adalah unik. Melawan beberapa yang lebih besar adalah menegangkan dan benar-benar sukar. Setakat bos pergi, Horizon Forbidden West mungkin hanya mempunyai beberapa yang paling kreatif dan direka dengan rumit dalam mana-mana permainan, yang sangat mengagumkan memandangkan anda sering mendapati mereka hanya berkeliaran di seluruh dunia. Akhirnya, anda akan membuka kunci keupayaan untuk Mengatasinya, menyebabkan mereka berjuang untuk anda dan membolehkan anda menggunakannya sebagai pelekap. Semasa anda maju melalui permainan, anda akan membuka kunci keupayaan untuk Mengatasi lebih banyak lagi daripada mereka sehingga, akhirnya, perkarasungguhterbuka menjelang akhir.

Pohon kemahiran telah dipertingkatkan juga. Enam kepakaran berbeza tersedia sekarang, masing-masing memenuhi peranan tertentu. Gerila telah melakukan kerja yang baik untuk mengimbangi ini, kedua-dua dari segi kuasa dan kelajuan naik level. Saya berpegang teguh terutamanya pada pokok Pahlawan dan Penyusup untuk menyerlahkan kebolehan bertarung dan menyelinap saya, dan saya memaksimumkan kedua-duanya tepat pada penghujung permainan. Tidak sekali pun saya berasa seperti saya perlu menyelesaikan tahap untuk menewaskan misi, dan tiada satu pun faedah yang dirasakan terlalu dikuasai. Kebolehan Valor Surge baharu juga berasa hebat untuk digunakan. Ia adalah sejenis keupayaan muktamad khusus untuk setiap pokok kemahiran, memberikan anda kesan seperti lebih banyak kerosakan jarak, peluang kritikal yang lebih tinggi atau medan kilat AoE. Ini hanyalah satu lagi cara untuk bermain dalam apa jua binaan yang anda pilih untuk digunakan dan menjadi pemburu Nora yang muktamad.

Semasa saya meneroka dunia, saya tersentuh betapa banyak kandungan sampingan yang ada. Terdapat pelbagai jenis perkara yang perlu dilakukan sekarang. Daripada lubang bertempur hingga teka-teki alam sekitar, kawasan perburuan hingga perlumbaan kuda, kebanyakannya benar-benar menyeronokkan, dan ia mengekalkan keadaan segar semasa anda merentasi peta. Malah terdapat permainan papan dalam alam semesta yang dipanggil Machine Strike. Ada jugatankandungan sampingan dalam permainan. Saya mengesyaki ia akan mengambil masa hampir seratus jam untuk melakukan segala-galanya pada peta, jadi anda pasti mendapat nilai wang anda.

Kesimpulannya, permainan dalam Horizon Forbidden West terasa seperti lanjutan daripada yang asal, dengan beberapa penambahan baharu, beberapa tweak kecil dan beberapa peningkatan besar. Dunia terasa hidup, dan kepelbagaian kandungan sampingan yang lebih luas memastikan keadaan terasa segar semasa anda mengembara dari Titik A ke Titik B. Penambahan baharu untuk memerangi memberikannya perasaan yang lengkap, mengukuhkan formula Horizon Zero Dawn yang sudah unik dan sama ada anda sedang melawan musuh puak atau buaya robot gergasi, ia berasa ketat dan digilap tidak kira bagaimana anda memilih untuk bermain.

keputusan

Horizon Forbidden West ialah susulan hebat kepada salah satu hit mengejut PS4, tetapi isu teknikal dan kawalan yang tidak konsisten melembapkan pengalaman yang sangat baik. Aloy telah cepat berkembang menjadi salah satu protagonis Sony kegemaran saya, dan pelakon watak yang luas masing-masing membawa rasa unik mereka sendiri kepada permainan. Pencarian sampingan yang lebih berkualiti, digabungkan dengan kempen utama yang terasa lebih hebat dalam skopnya dan jauh lebih baik daripada yang asal, menghasilkan cerita yang kukuh, dan persekitaran yang indah, digabungkan dengan model watak yang sangat terperinci dan permainan yang dipertingkatkan, menjadikan ini sebagai calon awal untuk Game of the Year.

Markah Akhir: 9/10

Kelebihan:

  • Cerita yang dipertingkatkan dengan watak yang ditulis dengan baik dan rentak yang lebih baik.
  • Reka bentuk pertempuran dan musuh yang sangat baik.
  • Visual yang menakjubkan terima kasih kepada persekitaran yang indah dan model watak terkemuka industri.
  • Pelbagai jenis kandungan sampingan memastikan perkara berasa segar dan memberi anda banyak perkara untuk dilakukan.
  • runut bunyi yang hebat.

Keburukan:

  • Pepijat dan isu teknikal semasa pelancaran.
  • Kawalan platform yang tidak konsisten kadangkala mengecewakan.

Horizon Forbidden Westkod ulasan telah disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PS5. awak bolehbaca dasar semakan dan pemarkahan SP1st dan MP1st di sini.