In Nightmare Review – Perlu Bangun (PS5)

Tidak semua permainan seram perlu bajet besar, pengalaman AAA untuk memberi impak, asalkan tema dan permainannya sesuai. Inilah yang diharapkan oleh pembangun Magic Fish Studio dengan In Nightmare, permainan terbaharu yang akan datang daripada Projek Hero China Sony, yang turut membawakan kami yang hebat.FIST Dipalsukan dalam Obor Bayangan. Adakah ini mimpi ngeri yang patut ditanggung atau haruskah pemain bangun? Kami berkumpul, lebih baik untuk memastikan periuk kopi itu penuh.

Dunia Impian yang Penuh Mimpi Buruk

In Nightmare mengikuti kisah seorang budak lelaki yang berhadapan dengan perpecahan keluarganya. Trauma dengan peristiwa yang berlaku di hadapannya, dia tidak lama kemudian tergelincir ke dalam tidur yang mendalam, jatuh ke dalam realiti mimpi dengan harapan untuk melarikan diri dari pengalamannya sekarang. Malangnya baginya, ini bukanlah mimpi yang baik, kerana dia mendapati dirinya terpaksa menghidupkan kembali kenangan terburuknya, yang telah bertukar menjadi mimpi ngeri neraka. Dia mesti belajar untuk menghadapi mimpi buruk ini, atau selamanya terjebak dengan menghidupkannya berulang kali untuk selama-lamanya.

Walaupun kadang-kadang agak berbelit-belit, sebahagian besarnya, saya memang seronok dengan cerita In Nightmare. Terdapat banyak subjek yang boleh dikaitkan yang ditangani yang memudahkan untuk memahami watak itu, walaupun tidak ada sebarang perkataan yang dituturkan yang sebenar didengari. Saya suka perspektif melihat dunia dari sudut pandangan kanak-kanak, kerana walaupun situasi tertentu boleh difahami sebagai orang dewasa, kesannya terhadap kanak-kanak tidak begitu. Kadangkala ia agak menyayat hati, terutamanya apabila anda meneroka tahap dan mempelajari lebih lanjut tentang latar belakang melalui nota koleksi dan sebagainya.

Tiada Cahaya di Hujung Terowong

Dari segi permainan, In Nightmare menetapkan dirinya sebagai jenis permainan sembunyi-sembunyi di mana anda menavigasi melalui persekitaran yang gelap dan bercahaya malap sambil mengelak raksasa yang diimpikan daripada imaginasi budak itu. Ia adalah premis yang sangat mudah, walaupun bagaimanapun, dalam pelaksanaannya, ia agak menggembirakan dan merindui untuk In Nightmare.

Walaupun saya menyukai persekitaran yang pelbagai, dan meneroka tahap untuk rahsia dan pengetahuan, sebagai tajuk yang mengutamakan senyap, ia agak mengecewakan untuk bermain seperti itu. Raksasa semua mempunyai serangan bunuh satu pukulan, yang baik, tetapi kon pengesanan mereka boleh menjadi sangat lemah pada masa-masa tertentu. Saya mempunyai raksasa yang memandang tepat ke arah saya dan tidak menyedari saya, manakala pada masa lain, raksasa ini berada di luar skrin dan masih entah bagaimana melihat saya dari jauh. Terdapat taktik seperti membaling objek untuk mengalih perhatian mereka, yang saya dapati sebagai strategi biasa, tetapi banyak kali saya akan ditangkap secara tidak sengaja, kemudian perlu memulakan semula bahagian tertentu. Kadang-kadang mereka berada di tengah-tengah, kadang-kadang tidak, dan untuk masa-masa yang tidak, saya hampir mahu berputus asa dalam kekecewaan. Rasanya tidak adil dalam beberapa situasi, dan bukan jenis yang sukar, tetapi jenis yang anda rasa permainan itu tidak adil. Itu bukan bermakna saya tidak mengalami bahagian yang dirasakan hebat, kerana sudah tentu terdapat beberapa bahagian siluman yang bagus. Ia hanya berasa lebih off daripada yang sepatutnya.

Sebagai cara yang menarik untuk mencampur-adukkan permainan siluman, anda juga diberikan bantuan oleh seekor rama-rama yang bernama Bitki. Anda boleh mengawal Bitki dan memanjangkan pandangan anda melangkaui perkara yang boleh dilihat oleh watak itu, yang bagus kerana anda boleh melihat rahsia, musuh dan bos dengan lebih mudah. Bitki juga mempunyai keupayaan untuk melihat perkara yang tidak dapat dilihat oleh mata, yang menambah lapisan yang bagus pada permainan. Walau bagaimanapun, keupayaan ini berfungsi dari satu meter, yang hanya boleh diisi dari tempat yang boleh digunakan atau khusus. Terdapat juga kebolehan tambahan yang mempertingkatkan sejauh mana Bitki boleh terbang dari budak lelaki yang juga melarikan bahan habis pakai. Walaupun permainan ini mempunyai koleksi untuk melanjutkan penggunaan itu, saya dapati awal-awal lagi bahawa ini pada dasarnya tidak berguna kerana betapa cepatnya ia habis. Mereka merasakan lebih banyak gangguan daripada bantuan; sehinggakan saya hampir tidak bersusah payah menggunakannya melainkan ia terikat dengan naratif dalam beberapa cara, seperti mengikut jejak kaki roh.

Perkara lain yang saya juga ingin bangkitkan ialah kekakuan watak. Memang memaafkan memandangkan bajet In Nightmare, tetapi saya mendapati ia sukar untuk ditangani semasa konfrontasi besar menentang raksasa. Satu contoh khusus yang saya ingat sedang dikejar oleh raksasa bayangan dari beberapa jenis ke beberapa lorong. Ia memerlukan pemikiran cepat, kerana terdapat suis yang perlu dibalikkan untuk membuka pintu untuk meneruskan kemajuan. Ada kalanya saya berasa seperti bergelut dengan watak itu, ketika saya cuba bergerak mengelilingi persekitaran, atau terasa seperti saya terlalu perlahan walaupun berjalan sepantas yang membolehkan saya pergi.

Ini mengakibatkan banyak kematian. Dalam Nightmare bukanlah permainan yang sukar dalam apa cara sekalipun, ia hanya mempunyai detik-detik yang terasa terlalu tidak memaafkan kerana betapa tepatnya anda perlu berada dalam pergerakan dan tindakan tersebut. Malah, saya hampir merasakan seolah-olah saya terpaksa melakukan beberapa bentuk penipuan, kerana saya mendapati anda boleh merengkok di bawah pagar dengan baik sebelum ia dinaikkan cukup tinggi untuk berbuat demikian, memotongnya.

Secara amnya, sebarang tindakan yang memaksa watak itu perlu pantas akan mengakibatkan kematian. Saya rasa ia bukan satu jenis pengalaman pembelajaran, tetapi lebih kepada permainan silang-jari-dan-harap-permainan-tidak-menipu-anda kerana-anda-berubah-sedikit-juga -semacam perkara yang lewat, atau tidak mengikut garis khayalan yang akan memberi anda masa yang cukup.

Dihantui oleh Kesengsaraan Teknikal

Jika terdapat satu isu utama yang jelas dengan In Nightmare, maka tanpa persoalan ia adalah prestasi. Melihat bahawa In Nightmare tidak betul-betul menolak PS5 (sekurang-kurangnya tidak ada sebab untuk mempercayainya,) ia secara peliknya berfungsi seperti semacam tayangan slaid. Kadar bingkai benar-benar tidak konsisten dengan penurunan serta-merta detik-detik ketara selepas dimuatkan ke dalam dunia permainan. Ia bergelora dengan kuat hanya dari pergerakan biasa, yang kadang-kadang saya berasa agak tidak selesa — cukup untuk mahu berehat panjang kerana bimbang mendapat sakit kepala. Ia benar-benar teruk, yang memalukan, kerana dunia itu sendiri bagus untuk bersiar-siar. Ia adalah isu yang pasti, tetapi sekurang-kurangnya, satu yang boleh ditangani dengan mudah-mudahan patch akan datang. Buat masa ini, amaran yang adil kepada pembeli pertama di luar sana. Isu lain yang didedahkan ialah terdapat pepijat pemecah simpan. Ini telah diperbaiki, atau sekurang-kurangnya saya percaya ia telah berlaku kerana saya belum menemuinya dan dapat menyelesaikan In Nightmare.

keputusan

Dalam Nightmare mungkin memberikan garis plot yang baik dengan detik-detik yang menyeronokkan dan menyentuh hati, tetapi di luar itu, ia benar-benar permainan yang sukar untuk disyorkan kepada sesiapa sahaja. Isu teknikal sahaja sudah cukup untuk mengatakan tunggu sehingga kemas kini keluar untuk menanganinya, tetapi walaupun begitu, permainan, walaupun menawarkan beberapa detik yang menyeronokkan, terbukti mempunyai lebih banyak isu yang hanya boleh ditangani oleh kebanyakan orang yang paling sabar. Anda mungkin berseronok dengannya pastinya, tetapi ini adalah satu mimpi ngeri yang mungkin anda tidak mahu alami, sekurang-kurangnya segera.

Markah: 5.5/10

Kelebihan:

  • Persekitaran dilakukan dengan baik, begitu juga dengan reka bentuk raksasa.
  • Ceritanya bagus, dan topik yang dibincangkan sudah cukup untuk memastikan anda terus melabur.

Keburukan:

  • Isu prestasi sukar diatasi, dengan bingkai menurun sepanjang keseluruhan permainan kami.
  • Permainan, walaupun mempunyai detik-detik, lebih mengecewakan untuk ditangani, terutamanya semasa urutan mengejar.
  • Sesetengah mekanik, khususnya mereka yang terikat dengan Bitki berasa kurang digunakan dan menghalang kesembunyian keseluruhan.
  • Kon pengesanan musuh sangat terkesan.

Kod ulasan In Nightmare telah disediakan oleh penerbit. Versi diuji PS5. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.