Lies of P Review – Permainan Tiruan

"Peniruan adalah bentuk sanjungan yang paling ikhlas" adalah pepatah. Sejak FromSoftware menggegarkan dunia perjudian dengan Demon's Souls dan yang lebih penting, Dark Souls, Soulslike sebagai genre bonafide telah semakin popular. Nampaknya kini beberapa kali setahun, Soulslike baru tiba untuk meletakkan setemnya sendiri pada genre itu. Dalam kebanyakan kes, belanjawan adalah sedemikian rupa sehingga tiada satu pun permainan boleh benar-benar berganding bahu dengan kerja-kerja mani FromSoftwares, tetapi biasanya terdapat sesuatu yang cukup unik untuk menonjolkan mereka. Dan, dalam kebanyakan kes, ia hanyalah perangkap seperti “api unggun, jiwa, pergaduhan bos besar-besaran dan kesukaran yang mencabar tetapi adil. Biasanya pembangun mengambil konsep dan mekanik permainan dan menyelitkannya dengan sesuatu yang segar dan meletakkannya dalam dunia yang dirasakan (sebahagian besarnya) unik. Walau bagaimanapun, tiada satu pun daripada mereka dapat menandingi ketukangan dan rasa permainan terbaik FromSoftware.

Kemudian terdapat Lies of P dari studio Korea Selatan, Neowiz Games dan Round8 Studio. Manakala naratif adalah berdasarkansecara longgarpada novel The Adventures of Pinocchio, hampir segala-galanya adalah berdasarkan klasik PS4 seminal FromSoftware, Bloodborne. Pendedahan penuh, FromSoftware ialah pembangun kegemaran saya dan Bloodborne ialah permainan kegemaran saya sepanjang zaman. Selepas 40 jam dengan Lies of PI dengan selamat boleh mengatakan Lies of P adalah satu lagi permainan yang cuba berganding bahu dengan yang terbaik dari FromSoftware tetapi tidak dapat dielakkan dalam banyak cara penting.

Pada ketika ini, semua orang harus tahu apa itu Soulslike sehingga menjelaskan mekanik itu hanya berlebihan. Tropenya sama, cuma nama sahaja yang bertukar. Unggun api kini menjadi Stargazers, Souls kini Ergo, Hunter's Dream/The Nexus/Firelink Shrine, dll kini The Krat Hotel, dan sebagainya. Serangan ringan dan berat, menangkis, serangan visceral, dsb. Kekuatan, stamina, statistik penting yang mempengaruhi penskalaan senjata, yada, yada, dsb, dsb. Dalam aspek inilah Lies of P melakukan pendekatan yang cukup baik untuk menghampiri formula Souls . Dalam kebanyakan kes terdapat perbandingan satu dengan satu dan ia dilakukan dengan baik.

Di mana Lies of P membezakan dirinya adalah dalam meningkatkan mekaniknya, dan sementara beberapa bahagian terbukti memberi inspirasi dan istimewa, selebihnya berasa rumit dan terlalu rumit. Seolah-olah Neowiz dan Round8 begitu mendalam menyalin karya-karya terbaik Daripada mereka terlalu membetulkan dalam usaha untuk membezakan diri mereka. Bagi saya, terdapat terlalu banyak dan mengambil masa terlalu lama untuk menjadi benar-benar berguna menjadikan separuh masa pertama permainan lebih sukar daripada yang sepatutnya. Rasanya seperti cabaran buatan demi cabaran. Sesuatu yang saya tidak pernah rasai dalam permainan FromSoftware Souls atau Sekiro.

Aspek lain yang membezakan dirinya daripada yang lain ialah bagaimana cerita itu disampaikan. Cara yang lebih mudah, dengan banyak adegan potong, perbualan dan pilihan dialog, cerita ini terungkap dalam erti kata yang lebih tradisional. Sebagai seseorang yang tidak mempunyai masalah dengan cara From menceritakan kisah mereka, saya tahu orang lain lebih suka sesuatu yang memerlukan kurang kerja jadi mereka harus dilayan dengan baik di sini. Dan seronok melihat cara berbelit Lies of P menggabungkan watak-watak dari The Adventures of Pinocchio. Cerita itu sangat pelik dengan sendirinya, jadi pujian kepada Neowiz dan Round8 kerana menghasilkan putaran menarik pada watak-wataknya.

Pertama, apa yang berfungsi: sistem pemasangan senjata. Dengan pengecualian "Senjata Khas" (senjata Boss) setiap senjata yang anda temui dilengkapi dengan "bilah" (walaupun senjata itu adalah kayu atau tukul) dan pemegang. Ini boleh dicampur dan dipadankan. Sebagai contoh, melalui kebanyakan permainan saya, saya menggunakan bilah Gergaji pemotong tulang pada pemegang Krat Police Baton. Ia menjadikan hayunan saya lebih pendek, lebih banyak gerakan seperti chop yang masih menyebabkan kerosakan besar tetapi membenarkan penggunaan stamina yang kurang. Terdapat banyak variasi yang diberikan oleh sistem ini dan ia menyeronokkan mencuba senjata yang berbeza.

Bos, sebahagian besarnya, cukup keren. Dari segi estetika, mereka kelihatan hebat. Kesemuanya unik dan memainkan tema serta cerita dengan sangat baik. Pertempuran, bagaimanapun, adalah hit dan miss. Kebanyakannya kerana bos boleh menghidupkan sepeser pun, animasi pertengahan, dan klip anda dengan langkah yang benar-benar tidak sepatutnya memukul anda. Dan kerana pukulan mereka sangat kerap dan menghabiskan begitu banyak stamina anda untuk menyekat, adalah perkara biasa yang anda akan diketuk dan terdedah kepada pukulan lain. Jangan risau, animasi perlahan anda untuk bangun boleh dikurangkan dengan menambahkan nod kanan pada P-Organ yang boleh mengelak dari tanah. Tetapi sekali lagi, keupayaan itu tidak tersedia untuk anda sekurang-kurangnya 10-15 jam. Jadi sementara itu anda terjebak dipukul berulang kali semasa diketuk ke tanah. Ia menjadikan apa yang boleh mencergaskan dan memacu adrenalin melawan lebih banyak latihan dalam kekecewaan di mana bukannya perasaan gembira yang sepatutnya anda rasai, ia lebih terasa seperti "Saya gembira itu sudah berakhir."

Syukurlah, anda mempunyai pilihan untuk teman dalam perjuangan. Walaupun tiada koperasi, anda boleh memanggil hantu dari kolam biru bercahaya kecil, Ia adalah hantu yang sama setiap kali jadi saya menjangkakan hantu itu adalah ciri permainan lewat yang merupakan hasil daripada ujian permainan. Anda kemudiannya boleh menggunakan mekanik lain untuk memastikan mereka hidup lebih lama tetapi untuk kebanyakan permainan mereka hanya bagus untuk mengalih perhatian bos semasa anda memulihkan atau merapatkan jurang.

Terdapat juga mekanik seperti lengan palsu Sekiro dengan "Legion Arm". Ia adalah alat penggunaan terhad dengan pelbagai peringkat untuk digunakan dalam pertempuran. Mereka masing-masing berskala dengan statistik tertentu jadi ada peluang yang baik hanya pasangan yang akan terbukti berguna. Ini mempunyai jenis "peluru" terhad yang tidak cukup mengisi semula, malah menggunakan semua yang anda boleh bawa, jadi anda perlu menyusun strategi masa terbaik untuk menggunakannya.

Isu terbesar saya secara keseluruhan ialah segala-galanya terlalu rumit dan dibuat dengan perlahan sehingga mengambil lebih separuh daripada permainan sebelum saya menemui gabungan perkara yang saya suka dan menyesuaikan diri dengan gaya permainan yang berdaya maju. Keluhan yang paling mengganggu ialah bahan naik taraf. Untuk senjata bos, ia sangat jarang berlaku dan saya akhirnya menggunakan bahagian yang baik pada senjata yang akhirnya saya tidak suka dan apabila saya menemuinya, saya tidak dapat menggunakannya kerana saya tidak dapat menaik tarafnya untuk membuatnya. lebih berkuasa dan berguna daripada apa yang saya telah gunakan.

Kemudian terdapat P-Organ. Ia adalah sistem yang baik yang pasti boleh membenarkan pemain menyesuaikan dan mengutamakan kebolehan/atribut tertentu, tetapi bahan yang digunakan untuk menaik taraf (Kuarza) adalah sangat terhad jadi peningkatan kepada peringkat yang lebih baik tidak akan berlaku sehingga lama kemudian dalam permainan. Masalahnya ialah ia mengambil masa berjam-jam sebelum sistem ini diperkenalkan dan anda boleh menggunakan beberapa kemahiran yang amat sukar diperoleh oleh Kuarza pada kemahiran yang anda tidak benar-benar mahukan atau akan dikuasai kemudian. Begitu juga untuk naik level. Ia SANGAT-SANGAT lambat berlaku dalam Lies of P. Dan sangat mudah untuk menentukan diri anda ke sudut, menjadikannya lebih sukar untuk diri anda apabila anda menyesuaikan diri dengan gaya permainan yang berkesan. Dan keupayaan untuk menghormati P-Organ anda dan statistik tidak datang untuk sekurang-kurangnya separuh permainan malah itu memerlukan satu lagi mata wang, yang satu ini adalah pada pemasa yang boleh anda percepatkan jika anda mempunyai bahan habis pakai tertentu tetapi ia adalah sama. lebih jarang. Mengunci kebolehan penting seperti dapat mengelak dua kali ganda, atau mengelak keluar dari jalan selepas dirempuh disimpan di sini menjadikannya lebih mengecewakan.

Ia seolah-olah pembangun mahu menyelesaikan permainan untuk beberapa sebab yang tidak dapat dijelaskan supaya mereka memberi suapan menitis kepada perkara yang anda perlukan untuk menjadikan permainan lebih menyeronokkan dan merasakan mereka boleh mengatasi segala-galanya. Dan bagi sesetengah orang, itu mungkin sudah cukup. Bagi saya sistem ini terasa seperti halangan untuk separuh masa pertama permainan. Sebagai contoh, mengapa satu vendor dengan bekalan barangan tanpa had disimpan daripada pemain untuk sekian lama ke dalam permainan? Ia menyebabkan saya kebanyakannya memaksa cara saya walaupun bos, dengan menanam barangan, menyimpan barang-barang yang boleh dibuang, dan melalui kekuatan kemahuan semata-mata untuk sampai ke kawasan seterusnya. Hanya pada beberapa kali saya merasakan saya benar-benar memperoleh kemenangan saya daripada hanya membuang barang, melakukan kerosakan dengan cara itu. Jika saya terdengar seperti saya mencebik, saya tidak cuba melakukannya. Saya mendapati perkara ini sangat mengecewakan dan memecah aliran. Saya akan berseronok untuk sebahagian besar permainan hanya untuk diingatkan tentang isu-isu yang mengecewakan ini, menghalang keseronokan saya.

Akhirnya, untuk percubaan pertama, Lies of P ialah Soulslike yang mantap yang sepatutnya membuatkan peminat genre gembira dan kecewa sepanjang masa tayangan. Jelas sekali Neowiz dan Round8 meminati inspirasi mereka walaupun mereka tidak mempunyai kemahiran untuk dipadankan.

Markah: 7/10

Kelebihan:

  • Ia adalah permainan yang sangat menarik dan digilap
  • Pertempuran kebanyakannya menyeronokkan dan mengawal dengan sangat baik
  • Pemasangan senjata menjadikan percubaan yang menyeronokkan
  • Legion Arm menambah strategi untuk memerangi
  • Bos kelihatan hebat
  • Ia sangat biasa dengan permainan From. Iaitu Bloodborne, dan sedikit sebanyak, Sekiro

Keburukan:

  • Ia sangat biasa dengan permainan From. Iaitu Bloodborne, dan sedikit sebanyak, Sekiro
  • Permainan ini mengambil masa yang lama untuk memperkenalkan sistem dan mekanik penting yang menjadikan permainan lebih menyeronokkan
  • Bahan naik taraf terlalu jarang jadi anda perlu cukup fokus pada satu senjata dan berpegang padanya
  • Bos kadangkala boleh memukul anda dengan cara yang dirasakan murah dan tidak adil serta melakukan terlalu banyak kerosakan
  • Saman Spectre tidak banyak membantu tetapi mengalih perhatian bos