Seperti Naga: Pirate Yakuza di Hawaii Review - Shiver Me Timbers!

Takeaways utama

  • Seperti Naga: Pirate Yakuza di Hawaii menampilkan Goro Majima, yang, yang telah kehilangan ingatannya, mesti menavigasi dunia lanun, mencari harta karun dan kelangsungan hidup ketika berurusan dengan masa lalu yang melupakannya.
  • Permainan ini menggabungkan unsur -unsur yakuza klasik seperti humor dan tindakan dalam pengembaraan mandiri yang juga menawarkan panggilan balik kepada siri utama, yang membolehkan kedua -dua pemain baru dan berpengalaman menikmatinya.
  • Pertempuran Tentera Laut adalah ciri yang menonjol dari permainan, yang menawarkan pertempuran yang menarik yang mengingatkan Bendera Hitam Assassin's Creed, lengkap dengan peningkatan kapal dan pengurusan krew.

Ahoy Mateys! Seperti Naga: Pirate Yakuza di Hawaii akhirnya di sini, dan sudah tiba masanya untuk menukar saman yakuza anda untuk kot lanun ketika anda berlayar untuk pengembaraan liar lagi. Mengucapkan selamat tinggal kepada lampu neon Kamurochō dan hello kepada kekacauan tropika Hawaii, di mana harta, bahaya, dan satu jenis jenayah baru menanti. Tetapi siapa yang lebih baik untuk memimpin pertuduhan dalam perjalanan yang tinggi ini daripada tidak lain daripada anjing gila itu sendiri, Goro Majima? Dengan sifatnya yang tidak dapat diramalkan dan cinta untuk huru -hara, Majima sempurna sesuai dengan kehidupan lanun.

Jadi tahan ketat, Kiryu-chan, kerana saya mempunyai perasaan kita tidak lagi di Kamurochō. Dari bertarung geng saingan untuk mengungkap khazanah tersembunyi, permainan ini membawa tindakan jantung dan peminat Yakuza yang unik, semuanya ditetapkan dalam dunia yang bersemangat dan bersinar. Sama ada anda merampas, merenung, atau berlayar di Pasifik, Pirate Yakuza di Hawaii adalah pengembaraan yang tidak dijangka yang menjanjikan untuk membuatkan anda ketagih dari awal hingga akhir.

Anjing gila laut

Enam bulan selepas peristiwa seperti kekayaan naga yang tidak terhingga, Goro Majima, anjing gila Shimano, mendapati dirinya dibasuh di tepi sebuah pulau terpencil di luar Hawaii. Bagaimana dia sampai di sini? Nah, itu misteri walaupun kepada dirinya sendiri, kerana Yakuza yang kini bersara seolah-olah telah diserang dengan kes amnesia, tidak dapat mengingati apa-apa kehidupan masa lalu. Dia tidak ingat menjadi yakuza, menguruskan tapak pembinaan dan kelab nyonya rumah, atau mana -mana orang dan rakan -rakan yang dia temui sebelum ini. Tidak juga nafsu yang tidak pernah bersemangat untuk berperang dengan Kazuma Kiryu, protagonis sebelumnya siri, tetap seperti dia praktikalnya kosong di luar naluri asasnya dan pemahaman tentang keadaannya.

Dia tidak lama lagi bertemu seorang budak lelaki bernama Nuh, dan selepas perbualan ringkas, kedua -duanya diserang oleh sekumpulan lanun yang dahsyat. Walaupun kepingan masa lalu Majima perlahan -lahan kembali kepadanya, dia menerima bahawa ini adalah hidupnya sekarang, di mana dia tinggal di dunia lanun, dan untuk bertahan, dia mesti menjadi anjing teratas. Walau bagaimanapun, untuk berbuat demikian, dia memerlukan kapal lanun sendiri, bersama -sama dengan krew yang setia dan suci, untuk menceburkan diri tujuh lautan untuk mencari harta karun muktamad.

Di tengah -tengahnya, seperti naga: Pirate Yakuza di Hawaii adalah seperti spinoff seperti yang anda mungkin dapat ketika masih disambungkan ke kesinambungan utama. Ia bukan jiwa mati, permainan zombie spinoff, atau Ishin yang menyaksikan watak-watak utama kita mengambil peranan watak-watak sejarah semasa era Bakumatsu (ditetapkan pada tahun 1860-an), kedua-dua spinoffs tetapi bukan kanon. Tetapi ia juga tidak seperti naga: Gaiden, yang, sementara spinoff, berkhidmat lebih sebagai penyambungan antara seperti naga dan seperti naga: kekayaan tak terhingga kerana ia meneroka apa yang dilakukan Kazuma Kiryu yang membawa kepada kekayaan yang tidak terhingga.

Sebaliknya, seperti naga: Pirate Yakuza di Hawaii adalah lebih banyak pengembaraan mandiri yang secara ringkas menyentuh kesinambungan utama. Anda tidak memerlukan pengetahuan sebelumnya tentang permainan terdahulu kerana Majima tidak ingat apa -apa sendiri. Walau bagaimanapun, peminat Avid akan menghargai mengangguk dan juga cerita tambahan yang mengikat kembali ke dalam kekayaan yang tidak terhingga dan penyertaan masa lalu. Akhirnya, kisah Pirate Yakuza di Hawaii kekal kebanyakannya pengembaraan tertutup kerana ia mempunyai watak baru yang baru di luar Majima.

Dalam banyak cara, ia adalah permulaan yang baru untuk watak itu, walaupun jika anda fikir dia kehilangan keperibadian yang dia dapatkan sepanjang siri ini, anda akan tersilap -mereka yang mengasihi dia dalam kedua -dua Yakuza 0 dan Yakuza Kiwami 2, pasti akan suka Apa yang dia bawa ke meja dalam spinoff baru ini.

Walaupun Kazuma Kiryu akan sentiasa menjadi salah satu watak permainan kegemaran saya, saya selalu tertarik ke arah Goro Majima sebagai lebih relatable. Ada sebab mengapa dia dipanggil The Mad Dog, kerana gigitannya adalah kejam kejam, menggubal beberapa keganasan berdarah yang kita lihat dari watak dalam siri ini. Tetapi sesiapa yang memainkan gelaran yang disebutkan sebelum ini tahu bahawa Majima bukan lelaki jahat yang dia cuba untuk melukis dirinya sebagai. Di bawah tatapannya yang sejuk dan darahnya, ada seorang lelaki yang peduli, seseorang yang cedera emosi dari peristiwa masa lalu. Dia tahu apa yang dia lakukan adalah salah, tetapi dia juga tahu ada garis walaupun dia tidak akan menyeberang. Dia tidak takut untuk membiarkan emosinya sama ada, dan apabila masa panggilan, dia boleh menjadi seperti mulia dan heroik sebagai Kiryu. Siri ini selalu menjadi kekuatan huru -hara ini kepada kepahlawanan Stoic Kiryu, tetapi ketika Yakuza 0 dibebaskan pada tahun 2015, semuanya berubah, dan ia memberikan kita salah satu watak yang paling tragis dalam francais. Ia memberi kita satu sisi Majima yang tidak pernah kita lihat sebelum ini dan pemahaman tentang sifatnya yang kacau.

Seperti Naga: Pirate Yakuza di Hawaii memberi kita lebih banyak daripada itu, watak yang bertentangan antara yang betul dan salah, yang tahu bahawa kadang -kadang anda mesti melakukan sesuatu yang kotor untuk mencapai sesuatu yang baik. Dia seorang watak yang melindungi mereka yang memerlukan perlindungan tetapi tidak takut untuk mengorbankan sifatnya yang baik untuk berbuat demikian. Dia adalah kekuatan yang tidak boleh diperhitungkan.

Walaupun saya berharap permainan ini berkhidmat lebih sebagai jambatan ke garis utama seterusnya dalam francais naga seperti itu, aspek amnesia cerita benar -benar berfungsi memihak kepadanya kerana ia membolehkan Majima kembali ke watak yang tidak kita lihat dekad. Dia didakwa secara emosi, sebaliknya duit syiling Kiryu, dan jika ada yang akan mengambil mantel sebagai watak utama, saya selalu fikir ia akan menjadi dia. Sudah tentu, mantel itu milik Ichiban dari seperti naga, tetapi sejauh meneruskan garis peregangan permainan, Majima adalah pengganti yang sempurna untuk mengambil alih untuk naga.

Pengembaraan solonya membuktikan bahawa seperti naga: Pirate Yakuza di Hawaii adalah setiap perkara yang saya harapkan untuk melihat dari watak mengenai cerita. Ia adalah kisah yang penuh dengan tragedi yang, kadang -kadang, akan mencairkan hati anda sementara juga menawarkan beberapa yang paling menyeronokkan siri yang pernah ada dengan watak utama. Keperibadian Elektrik Majima mencuri pertunjukan, dan aspek bertema lanun adalah salah satu yang Ryu Ga Gotoku Studio mempunyai banyak keseronokan.

Tetapi saya mesti memberikan topi lanun saya kepada seluruh pelakon, yang semuanya berfungsi sebagai ahli sokongan yang sangat baik. Walaupun itu diharapkan dari yakuza/seperti permainan naga, di mana mereka akan dipenuhi dengan drama opera sabun yang lebih tinggi yang anda tidak dapat membantu tetapi membenamkan diri. Dan walaupun ini menjadi spin-off, ada beberapa besar Nama -nama, yang paling terkenal ialah ahli gusti profesional Amerika Samoa Joe. Dia hebat sebagai Undang -undang Raja Pirate Raymond, membawa penjahat yang sejuk, ganas, dan dihitung kepada kehidupan yang bahkan Majima ditolak ke tepi betapa gila dia harus mendapatkannya.

Biasanya, saya akan bermain permainan ini dengan audio Jepun, tetapi saya memutuskan untuk bermain melalui keseluruhan permainan dalam bahasa Inggeris kali ini. Terdapat beberapa persembahan yang kasar, seperti dalam kekayaan tak terhingga, tetapi Matthew Mercer mengetuknya sebagai Majima. Terdapat satu tan pelbagai dalam suaranya yang dapat menyatakan banyak emosi yang berbeza, dan ia menunjukkan dengan baik di sini. Fikiran anda, Hidenari Ugaki, yang menyuarakan Majima dalam bahasa Jepun, membawa tahap kepada watak yang tidak akan pernah ada, tetapi untuk orang Inggeris, Mercer melakukan pekerjaan yang baik untuk menangkap pelbagai emosi yang dapat ditukar dari Majima terbang. Sudah tentu, dia memberikan kesan yang lebih baik daripada dub Inggeris Kiryu, terutamanya dalam karaoke, kerana Mercer membiarkan semuanya keluar, dengan jelas bersenang -senang dengan watak pada peluang yang dia dapat.

Secara keseluruhannya, cerita ini cukup kukuh selagi anda mengharapkan kisah spinoff. Fikiran anda, ada saat -saat di mana pacing dimatikan kerana beberapa tutorial paksa. Kempen ini membawa saya kira -kira 16 jam untuk mengalahkan, lebih lama daripada Gaiden membawa saya tetapi lebih pendek daripada kekayaan yang tidak terhingga. Saya tahu tutorial dan mereka mengambil sebahagian besar permainan ini selalu menjadi perkara dalam siri Yakuza, tetapi saya berharap mereka lebih pendek dan kurang kerap dalam pengalaman spinoff yang jauh lebih pendek.

Berlayar penuh ke hadapan

Permainan ini mungkin merupakan perkara terbesar yang peminat mungkin menantikan spin -off ini. Saya tahu saya, kerana akhirnya kita akan bermain sebagai Majima lagi selepas bertahun -tahun. Kali pertama kita bermain seperti dia adalah Yakuza 0, diikuti oleh Kiwami 2, dan kesan yang ditinggalkannya di pangkalan penggemar telah menjadi salah satu yang telah mereka bermimpi tentang permainan yang diketengahkan dengannya sejak itu - dan akhirnya kami mendapatnya di sini , jadi bagaimana anjing gila bermain? Nah, hebat, tetapi tidak sempurna seperti yang saya harapkan.

Untuk sebahagian besar, pertempuran terasa baik, dengan dua gaya pertempuran yang tersedia: anjing gila dan anjing laut. Mad Dog adalah pendirian brawler tradisional anda yang telah kita lihat dari Majima, di mana dia cepat dan licik, mampu mengelak dengan pantas sambil mengiris musuh dengan pisau cukur tajam. Walaupun Majima menolak 60 di sini, kebolehan pertempurannya tidak berbelah bahagi, dapat mengeluarkan satu tan penjahat dalam satu kejatuhan dengan pisau. Sebagai tambahan kepada tindakan haba ruji siri, Mad Dog juga mempunyai apa yang pada dasarnya merupakan doppelgangers yang disebut muktamad, yang membolehkannya memanggil klon seperti bayangan sendiri. Sebagai tambahan kepada kombo yang boleh dilakukan Majima sahaja, anda boleh menandakan pasukan dengan doppelgangers dan melakukan pelbagai kombo dan serangan pasukan.

Sea Dog, seperti namanya, berasaskan lanun, melihat Majima Sporting dua pedang dalam pertempuran. Walaupun anjing gila lebih cepat, Sea Dog juga menawarkan serangan tindakan yang cepat, tetapi mereka lebih ditujukan untuk membersihkan pelbagai musuh. Pedangnya mempunyai pelbagai serangan yang jauh lebih luas, yang mampu memukul pelbagai musuh secara serentak. Dia juga boleh membuangnya, dan ketika mereka berputar -putar dan kembali kepadanya seperti bumerang, dia boleh menyerang musuh dengan penumbuknya untuk meninggalkan anda dengan cara untuk mempertahankan diri. Sea Dog juga mempunyai akses kepada cangkuk dan pistol yang bergelut, yang membolehkan pertempuran dimainkan pada jarak sementara juga membolehkan anda menutup jurang antara musuh. Seperti Mad Dog, Sea Dog juga boleh memanggil, walaupun dalam kes ini, mereka sebenarnya raksasa seperti gerai hiu haus darah.

Jangan risau; Semua barangan yang aneh dan tidak dapat dipercaya dijelaskan, sama seperti bagaimana ia dijelaskan bahawa Ichiban membayangkan pertempuran berpaling dari seperti naga dan seperti kekayaan naga yang tidak terhingga.

Secara umum, kedua -dua pendirian pertempuran sangat mengalu -alukan penambahan kepada persona gila Majima. Mereka betul -betul bagaimana anda mengharapkan mereka bermain, dan cara pertempuran yang akan anda mainkan adalah menyeronokkan. Ia menjadi lebih baik apabila anda mula bermain -main dengan Buka Keterampilan, yang sama seperti bagaimana ia berlaku dalam permainan masa lalu. Chaining Combos dan Juggling Musuh di sekitar mengingatkan Devil May Cry, walaupun tidak seperti yang berbeza -beza. Ia dekat, tetapi saya merasakan dua mekanik memerlukan lebih banyak masa di dalam ketuhar: Dodge/Quickstep dan lompat.

Secara tradisinya, Dodging/QuickStep dipetakan ke X (PlayStation Controller, tetapi dengan seperti naga: Pirate Yakuza di Hawaii, siri ini memperkenalkan melompat untuk kali pertama, mengambil X mengikat. (R1) dan kemudian menekan X. Ini bukan perkara yang paling rumit, tetapi apabila anda sudah biasa dengan cara itu, dan berapa banyak penyerang/hack lain Dan permainan slash memetakan ke satu butang, ia hanya terasa di tempat. , ke L2, yang menduduki tetapan semula kamera, yang boleh dipetakan ke R3, yang tidak berfungsi dan mempunyai Dodge hanya menjadi butang bulatan sebaliknya.

Ia adalah aduan kecil, tetapi ia boleh membuat semua perbezaan. Satu perubahan besar dalam lelaran ini ialah ia memperkenalkan pertempuran gaya Musou (pertempuran besar), di mana kiraan musuh boleh di mana saja dari beberapa musuh tradisional anda hingga dua puluhan dan bahkan seratus kali. Ia boleh menjadi huru -hara, tetapi pergaduhan itu sendiri sangat menyeronokkan. Tetapi pemetaan Dodge selalu terasa seperti gangguan yang berterusan.

Pertempuran ini juga menyerlahkan masalah saya dengan melompat. Walaupun ia adalah tambahan yang dialu -alukan, saya tidak suka bagaimana ia adalah mekanik yang berkaitan dengan senjata api mengelak. Ia berfungsi dengan baik apabila anda menentang tiga hingga lima musuh pada satu masa kerana anda dapat mengawasi musuh di luar skrin, tetapi apabila terdapat puluhan mereka semua bungkus bersama, ia boleh menjadi sukar untuk menjejaki mereka musuh jarak jauh. Terdapat isyarat audio yang dimainkan ketika mereka hendak api, tetapi ketika anda berurusan dengan sekumpulan musuh dekat, beralih dari mengelak ke lompatan kerana mereka dipetakan pada butang yang sama dapat lebih banyak kali daripada tidak menyebabkan anda merosakkan.

Akhirnya, pertempuran masih sangat menyeronokkan, iaitu tentang apa yang anda harapkan, walaupun saya merasa sedikit lebih tweaking untuk mengelak dan melompat dapat mengukuhkannya sebagai pertempuran klasik terbaik dalam siri ini. Walau bagaimanapun, apa yang akan saya katakan adalah bahawa ia tidak dapat dinafikan kejutan terbesar, dan secara peribadi, aspek kegemaran saya adalah pertempuran tentera laut.

The Yakuza/Like A Dragon Series selalu menjadi pelik. Di satu pihak, anda mempunyai drama jenayah yang sangat serius dengan beberapa momen yang paling emosional dalam permainan. Sebaliknya, anda mendapat perkara-perkara seperti pengurusan berkebun, Sicko Snap (permainan mini tentang mengambil gambar lelaki berotot dalam undi semasa anda menunggang trolly troli), Suiljimon (klon Pokemon, tetapi dengan orang sebenar), dan lain-lain. Dalam Like A Dragon: Pirate Yakuza di Hawaii, anda mendapat pertempuran tentera laut Assassin's Creed Black Flag, dan menghairankan, ia mungkin mempunyai pertempuran maritim terbaik yang kita lihat dalam permainan sejak bendera hitam. Ini banyak mengatakan kerana ini adalah permainan spinoff yang paling rawak dalam siri ini, San Dead Souls, spinoff zombie bukan kanon, dan di sini melakukan sesuatu yang lebih baik daripada apa yang cuba dicapai oleh Ubisoft dengan tengkorak dan tulang.

Berlayar laut, meneroka lautan, dan melawat pulau -pulau untuk khazanah yang hilang adalah perkara yang saya tidak harapkan saya akan menikmati begitu banyak dari permainan naga seperti, namun saya lakukan. Tetapi ia bersentuhan dengan lanun lain yang saya dapati diri saya mempunyai yang paling menyeronokkan, kerana muzik epik akan menendang, dengan saya dan seluruh kru lanun saya berlayar kepala terhadap sekumpulan lanun lain. Mengawal kapal adalah mudah, seperti pertempuran itu sendiri. Anda juga boleh meningkatkan dan melatih kapal-kapal lain, kanon api, dan menggunakan senjata mesin (ini adalah moden, selepas semua). Anda boleh menaik taraf kapal anda dengan senjata baru, seperti rasuk flamethrower atau laser.

Terdapat sistem krew di mana anda boleh menetapkan anggota krew kepada lelaki beberapa bahagian kapal dan muncul semasa fasa pergaduhan tertentu. Sekiranya anda mengambil terlalu banyak kerosakan, anda boleh melangkah keluar dari mengawal kapal untuk memperbaiki kapal pertengahan kapal anda dan membantu sekutu yang turun. Ahli krew boleh mendapat tahap supaya mereka menjadi lebih cekap, walaupun ia tidak terlalu gila dengan apa -apa cara. Ada juga kapal kapal. Setiap kali anda bersentuhan dengan kapal elit, anda boleh menaiki kapal mereka sebaik sahaja anda melakukan kerosakan yang cukup dan mengambil perjuangan kepada mereka.

Ia dilakukan dengan baik, dan dalam semua kejujuran, saya harap ini bukan sesuatu yang kekal dalam spinoff, kerana ia akan sangat dialu -alukan dalam entri utama. Bukannya ia akan keluar dari tempat sama ada apabila anda mendapat banyak permainan mini yang sama seperti, jika tidak lebih, aneh.

Ini akan menjadi hari yang hampir menangkap Kapten Goro Majima

Seperti Naga: Pirate Yakuza di Hawaii mungkin tidak memindahkan siri ke hadapan dalam banyak perhatian kepada permainan dan cerita, tetapi pada penghujung hari, ia melakukan apa yang ditetapkan untuk dilakukan. Ia menyeronokkan dan menyediakan peminat dengan pengembaraan liar, over-the-top yang penuh dengan watak-watak eksentrik, humor yang tidak masuk akal, dan kelainan plot dramatik. Sekiranya anda ingin menghabiskan lebih banyak masa di Hawaii selepas kekayaan tak terhingga, seperti naga yakuza di Hawaii telah dilindungi, menawarkan putaran unik pada formula yakuza sambil menjaga sesuatu sebagai menghiburkan dan huru -hara seperti biasa

Skor: 8/10

Kelebihan

  • Ia adalah cerita spinoff yang menyeronokkan yang membawa idea -idea baru kepada francais sambil berkembang pada beberapa tradisi yang ditubuhkan dari entri sebelumnya.
  • Walaupun tidak sempurna, pertempuran sangat baik dan, yang paling penting, menyeronokkan.
  • Pertempuran tentera laut dilakukan dengan baik. Beberapa yang terbaik yang kita lihat dalam permainan sejak bendera Black Creed Assassin.
  • Terdapat banyak misi sampingan, dan sesiapa yang tahu apa -apa tentang francais tahu betapa baiknya ini.
  • Goro Majima adalah watak yang sempurna untuk permainan ini, lagi menyatukan bahawa kita memerlukan lebih banyak permainan dengannya.
  • Dub Bahasa Inggeris secara keseluruhannya pepejal. Somoa Joe hebat dalam peranannya sebagai raja lanun.

Keburukan

  • Tutorial paksa yang kelihatan terlalu kerap dan melampaui sambutan mereka, terutamanya memandangkan betapa lebih pendek permainan dibandingkan dengan penyertaan utama.
  • Visual agak kasar pada masa -masa. Lebih khusus lagi, siang hari datang sebagai oversaturated, di mana ia sangat cerah. Waktu malam, dan persekitaran yang lebih gelap, bersama -sama dengan cutscenes, tidak mempunyai masalah ini. Ini mungkin bug jenis, dan diharapkan dapat ditangani.

Seperti Naga: Pirate Yakuza di Kod Kajian Hawaii disediakan oleh penerbit untuk tujuan semakan. Anda bolehBaca semakan MP1st dan dasar pemarkahan di sini.