Ingat perasaan yang pertama kali anda rasai ketika pertama kali menonton filem Iron Man Marvel Cinematic Universe (MCU)? Bagaimana dengan Kapten Amerika? Thor? Avengers pertama? Spider-Man? Perang Infiniti? Endgame? Anda mungkin begitu, dan walaupun sudah genap satu dekad dan lebih, perasaan keseronokan yang sama, jangkaan, terus berterusan sekuat yang anda rasai pada hari itu.
Terdapat sesuatu yang ajaib tentang filem Marvel, dan walaupun tidak semuanya mendapat sambutan hangat, sekurang-kurangnya anda tahu ia akan menjadi hiburan yang berbaloi yang akan membawa orang ramai untuk satu pengalaman yang luar biasa.
Malangnya, perkara yang sama tidak boleh dikatakan tentang kesannya terhadap permainan video. Seperti filem, membuat permainan adiwira bukanlah tugas yang mudah, dan pasaran dibanjiri dengan percubaan biasa-biasa saja sepanjang sejarah permainan. Sudah tentu itu tidak bermakna tidak ada permainan Marvel yang hebat, kerana dua permainan kegemaran saya sepanjang masa adalah tajuk Marvel yang dihasilkan oleh Insomniac Games (iaitu Spider-Man), tetapi di luar itu, jika anda mengambil masa yang lama. lihat segala-galanya sebelum ini, dan walaupun selepas itu, anda akan faham apa yang saya maksudkan dengan "biasa-biasa". Sekurang-kurangnya dalam skop apa yang telah dilakukan oleh MCU untuknya, yang Insomniac Games nampaknya perlahan-lahan membina ke arah itu.
Yang membawa kita ke Square Enix dan Guardians of the Galaxy Eidos Montreal. Walaupun ramai mungkin berasa hangus dengan percubaan Square Enix sebelum ini untuk menyatukan sekumpulan hero ikonik (Marvel's Avengers,) yakinlah, Eidos telah memberikan perhatian, kasih sayang, dan perhatian yang patut diterima oleh permainan Marvel. Ini adalah Guardians of the Galaxy yang terbaik, mengukuhkan Eidos Montreal betul-betul bersama Insomniac Games sebagai studio yang akan ditugaskan dengan usaha besar tersebut.
Selamat datang ke Frickin' Guardians of the Galaxy, Hanya Dia Tidak Menggunakan Frickin'
Thanos sudah mati. Kami menang. Nah, Drax the Destroyer melakukannya, kerana dalam alam semesta ini Thanos tidak pernah mendapat peluang untuk mengumpul semua Infinity Stones. Tiada batu bermakna tiada patah yang menghapuskan separuh alam semesta. Jadi, bagaimana ini berlaku? Seperti yang kita tahu, Thanos membunuh isteri dan anak perempuan Drax dengan kejam dalam nafsunya untuk menggembirakan Lady Death, atau saya rasa mengekalkan sumber, mana-mana versi Thanos yang anda mahu anda gunakan.
Dipenuhi dengan kemarahan yang tidak terkira, Drax menempuh jalan pembalasan, meninggalkan kemusnahan di mana-mana sahaja dia pergi. Ini akhirnya membawanya kembali ke Thanos, dan tidak seperti dalam MCU, Drax dapat membalas dendamnya dengan membunuh Titan Gila, walaupun ia tidak membawanya kedamaian. Selepas bertahun-tahun dipenjarakan dan dihukum atas semua jenayah yang dilakukannya untuk membalas dendamnya, Drax see sendiri menyertai sekumpulan orang yang tidak sesuai yang bermasalah untuk membentuk Penjaga Galaxy dengan harapan menebus semua jenayahnya.
Sejak awal lagi, Eidos Montreal menjelaskan bahawa ini bukan permainan untuk menyusun semula cerita yang sama yang dipersembahkan dalam MCU, kerana penjahat terbesar filem itu nampaknya terbunuh di luar skrin. Sebaliknya ini adalah cerita tentang lima individu, yang walaupun semua perbezaan mereka, semuanya sangat serupa antara satu sama lain. Mereka mungkin tidak serasi, heck, mereka mungkin tidak suka antara satu sama lain, tetapi pada akhirnya, mereka adalah keluarga, cuma bukan jenis yang anda harapkan.
Sekarang, itu bukan untuk mengatakan bahawa permainan GotG tidak dipengaruhi oleh filem MCU, kerana ia adalah, dan ia ditayangkan secara besar-besaran sepanjang keseluruhan permainan. Kumpulan ketidaksesuaian ini adalah salinan hampir karbon rakan sejawatan MCU mereka, dan itu pastinya bukan perkara yang buruk walaupun ada yang mungkin katakan. Kerana sebenarnya, Guardians of the Galaxy tidak begitu popular sebelum penjelmaan semula MCU mereka. Oleh itu, masuk akal bahawa Eidos ingin memberikan pemain watak yang sekurang-kurangnya boleh dikaitkan.
Namun begitu, sepanjang kempen 16 jam saya, saya tidak dapat mengelak daripada jatuh cinta dengan versi Guardians ini, mungkin lebih daripada versi filem. Saya suka mereka berdua, tetapi jumlah kedalaman yang Eidos telah lakukan untuk setiap watak benar-benar gila. Ambil Drax sebagai contoh. Dalam filem kita lebih mengenali dia sebagai pelepasan komik. Dia adalah watak yang, tanpa soalan, sesuai dengan peranan sebagai yang paling bodoh di kalangan Penjaga. Kami menyayanginya untuk itu, dan Dave Batista memainkan peranan dengan cemerlang. Tetapi dalam versi Eidos dia lebih daripada kepala daging yang janggal lucu.
Quill dan Rocket akan mempunyai perselisihan pendapat yang sama pada skrin, dengan Drax lazimnya menjadi suara alasan. Dia membawa lebih daripada sekadar ototnya untuk melawan kerana dia selalunya menjadi ahli yang paling bijak. Itu sememangnya watak yang jauh berbeza daripada yang kita semua tahu, tetapi ia berfungsi dengan baik. Dan walaupun begitu, dia masih mempunyai soalan yang sangat meragukan "Mengapa detik-detik Gamora' bertaburan di sana sini.
Pada asasnya dia adalah Drax yang kita semua suka, tetapi versi yang lebih difikirkan. Begitulah perasaan saya tentang setiap ahli Guardian yang lain. Ya, mereka jelas berpecah daripada persona MCU mereka, tetapi Eidos Montreal telah melakukan cukup untuk menjadikan mereka berbeza. Serupa, tetapi tidak sama.
Ini seperti cara Permainan Insomniac mengendalikan Spider-Man. Kita semua tahu siapa dia dan bagaimana dia sepatutnya bertindak, namun versinya, walaupun semua persamaan, masih jauh berbeza daripada filem dan komik. Mereka berkongsi perkara yang anda gemari tentang watak itu, dengan studio sendiri mengambil keunikan mereka. Itulah yang Eidos Montreal telah lakukan dengan Guardians. Memandangkan kita watak yang kita semua suka, tetapi dengan kelainan yang cukup sehingga mereka merasakan watak mereka sendiri.
Untuk diilhamkan oleh sesuatu adalah satu perkara, tetapi untuk menirunya dengan sempurna dengan cara yang menyampaikan perasaan yang sama yang anda dapat daripada "asal." Itu bukan tugas yang mudah, yang Eidos telah kuasai dengan mahir tanpa merasa tidak wajar atau terpaksa.
Dan saya suka bagaimana Eidos menghabiskan banyak masa memfokuskan pada dinamik pasukan antara satu sama lain, kerana kami tidak dapat mengetahui tentang penjahat sehingga hampir separuh jalan. Itulah tahap pembangunan watak yang difokuskan, dengan setiap saat berasa layak.
Bagaimana Jika…Marvel Membuat Kesan Besar-besaran
Anda mungkin akan melihat perbandingan ini dibuat dalam banyak ulasan lain, dan pangkalan peminat secara amnya, tetapi apa yang Eidos pada dasarnya telah lakukan di sini memberi kami set permainan Marvel dalam alam semesta Kesan Massa. Untuk menjelaskannya, anda tidak mempunyai kebebasan penuh untuk menentukan siapa yang hidup dan siapa yang mati, atau mempunyai beberapa anjakan paradigma besar-besaran seperti dalam francais BioWare. Tidak, ini mengenai bangunan dunia yang luas yang terdapat dalam permainan tersebut, dan betapa suburnya jumlah tradisi yang ada. Mass Effect menawarkan alam semesta yang penuh dengan kehidupan daripada pelbagai spesies, budaya, agama dan banyak lagi perkara lain. Ia adalah keseluruhan sinki dapur — bahan yang benar-benar menjadikannya lebih daripada sekadar permainan video.
Begitulah perasaan saya tentang alam semesta yang dibentangkan dalam Guardians of the Galaxy.
Sejak awal lagi, anda akan dilemparkan ke zon kuarantin besar-besaran yang dibenarkan oleh Nova Corps. Latar belakangnya ialah, Guardians, selepas menyelamatkan galaksi berkali-kali, masih bergelut untuk memenuhi keperluan hidup, kerana perniagaan tidak berkembang pesat seperti yang mereka harapkan. Jadi jawapannya? Lakukan sesuatu yang sangat menyalahi undang-undang seperti menceroboh masuk ke zon kuarantin selamat yang ditutup selepas Perang Galactic untuk mencari dan menangkap raksasa untuk dijual kepada ratu raksasa. Apa yang boleh berlaku?
Kawasan permulaan ini menetapkan nada yang baik untuk keseluruhan permainan, kerana ia menyerlah dengan semua jenis kehidupan, dengan watak yang memberikan penceritaan tentang peristiwa yang telah berlaku sebelum ini. Ia adalah lokasi yang indah untuk pengenalan, yang anda pasti tersesat. Perkara yang sama boleh dikatakan tentang setiap lokasi, sebaik sahaja anda mendapati diri anda meneroka pos luar Nova Corps. dan rumah Collector, Nowhere, antara lokasi lain yang akan anda pelajari pada kali pertama.
Walau bagaimanapun, kepelbagaian penduduk lokasi ini yang benar-benar menjadikan mereka istimewa. Sudah tentu, anda akan melawan kebanyakan daripada mereka, tetapi terdapat rasa kehidupan yang sentiasa mengalir di seluruh galaksi yang boleh diterokai ini. Take Nowhere, rumah peniaga pada dasarnya jenis orang yang paling selekeh. Ia adalah tempat yang anda pergi ke tempat anda merobek orang — iaitu jika anda tidak merobek diri sendiri. Anda boleh melawat bar hambar yang Rocket sukai, Collector's Emporium untuk melihat koleksi barangannya dan melakukan beberapa aktiviti sampingan yang berselerak.
Walau apa pun, anda pasti akan bertemu semua jenis makhluk asing yang berbeza yang semuanya menawarkan beberapa jenis pengetahuan tentang dunia yang anda sedang bermain. Itu semua bertambah, dan apabila anda cukup belajar, anda mula melihat bahawa ada adalah gambaran yang lebih besar di sini semasa bermain. Anggap mereka sebagai cerita B yang boleh anda alami semasa cerita utama, walaupun ini adalah jenis cerita yang biasanya muncul kembali kemudian.
Kini cukup menarik, Guardians of the Galaxy akan meletakkan pemain dalam banyak situasi di mana mereka perlu membuat pilihan. Saya akan mengatakan untuk meredakan jangkaan di sini, kerana telah menamatkan tajuk tiga kali, saya boleh katakan mereka tidak mempunyai pengaruh besar pada penghujungnya. Walau bagaimanapun, mereka memberikan anda situasi berbeza yang unik. Ambil ratu raksasa, Lady Hellbender. Apabila Penjaga mesti menghadiahkannya dengan raksasa yang berbeza, mereka memutuskan mereka boleh menawarkannya sama ada Groot atau Rocket. Saya tidak akan merosakkan sebarang pilihan, tetapi anda akan mahu memainkan semula bahagian ini akhirnya kerana sama ada pilihan, sambil membawa kepada hasil yang sama, adalah jauh berbeza antara satu sama lain.
Detik seperti ini disimbah sepanjang keseluruhan kempen, memberikan anda sedikit ilusi kebebasan, tetapi ia adalah sesuatu yang baik kerana ia menggalakkan beberapa bentuk kebolehmain semula.
Apa yang saya suka, dan ini kembali kepada perbandingan Mass Effect, ialah bagaimana pilihan ini akhirnya disatukan untuk plot. Fikirkan tentang semua cerita subplot yang diceritakan dalam Infinity War, dan bagaimana semuanya digabungkan dengan sempurna untuk satu cerita besar. Semua yang anda lakukan akan dipanggil kembali akhirnya. Ada yang jelas, manakala yang lain sangat kecil sehingga anda tidak dapat menahan senyuman apabila ia dibangkitkan semula selepas sepuluh jam.
Tendang Nama, Ambil Ass
Apabila Guardians of the Galaxy pertama kali diumumkan, saya mempunyai kebimbangan saya. Ini kebanyakannya disebabkan oleh permainan Marvel yang diterbitkan sebelumnya oleh Square Enix, Marvel's Avengers. Sudah tentu, ia telah dibangunkan oleh studio yang sama sekali berbeza, tetapi secara amnya, penerbit cenderung untuk mengekalkan beberapa jenis konsistensi dalam tajuk mereka. Antara Guardians dan Avengers, mereka berdua menumpukan pada menceritakan kisah tentang sekumpulan wira yang bersatu untuk menangkis beberapa ancaman pengakhiran dunia kosmik.
Di situlah persamaan berakhir, walau bagaimanapun, sementara Avengers memfokuskan pada pengalaman permainan dalam talian yang sentiasa dalam talian sebagai perkhidmatan (GaaS), Guardians adalah tentang menjadi permainan pemain tunggal yang memfokuskan pada bercerita. Ini menyebabkan permainan berasa lebih peribadi, kurang berulang, dan yang paling penting, digilap dan menyeronokkan.
Walaupun Guardians of the Galaxy mungkin merupakan permainan pengembaraan aksi orang ketiga paling linear yang pernah saya mainkan baru-baru ini, terdapat banyak perkara yang perlu digemari tentang cara permainan itu disampaikan dan dikendalikan.
Mula-mula, mari kita bincangkan tentang kelinearan kesemuanya. Guardians of the Galaxy bukanlah permainan dunia terbuka besar-besaran yang menawarkan penerokaan percuma. Tidak, jangkakan untuk melihat banyak laluan lurus, koridor yang ketat, dan secara amnya, kawasan kecil yang menawarkan sedikit atau tiada kebebasan. Saya bukan seorang yang mempunyai aduan tentang itu, dan saya juga tidak berada di sini kerana beberapa permainan kegemaran saya adalah sangat linear. Ambil siri Uncharted. Sehingga dua yang terakhir, tajuk ini adalah sangat linear, namun ia diiktiraf sebagai beberapa tajuk terbaik di sekelilingnya.
kenapa? Nah, betapa hebatnya permainan itu menggunakan ruang kecil mereka untuk menolak permainan. Penjaga berasa tersusunserupakerana linearitinya ialah kekuatan yang kuat untuk bukan sahaja membantu mendorong naratif, tetapi untuk menghasilkan set set yang sangat menyeronokkan. Ia sangat sinematik dalam cara Uncharted, dengan set piece besar-besaran berlaku sepanjang keseluruhan kempen. Anda mungkin suka itu, atau tidak, tetapi saya menyukainya.
Dan tidak seperti Avengers, hanya ada satu watak yang boleh dimainkan, iaitu Star Lord. Drax, Gamora, Groot, dan Rocket semuanya dikawal AI, dengan serangan khas tersedia di arahan. Saya bimbang ini akhirnya akan membawa kepada pengulangan, tetapi sebenarnya tidak. Keseluruhan idea GotG menghimpunkan sekumpulan wira yang tidak mungkin dan menjadikan mereka berfungsi. Itulah permainan secara ringkas. Ia berfungsi, dan dengan cara yang paling menyeronokkan yang boleh dibayangkan.
Berterbangan sebagai Penguasa Bintang, dan melihat semua Penjaga lain melakukan sihir mereka semuanya sangat memuaskan. Dengan kebolehan mereka, anda boleh menggabungkan serangan antara satu sama lain untuk sinergi yang menakjubkan. Ambil salah satu kebolehan Groot di mana dia memerangkap musuh dalam belitan akar. Jika Rocket tersedia, anda boleh menggunakannya untuk membuat susulan dengan set bom kelompok yang akan menyebabkan kerosakan besar. Ia sangat memuaskan mendarat serangan ini ke atas musuh, dan lebih merantai mereka dengan betul.
Dengan Star Lord sebagai anak kepada makhluk kosmik dan segala-galanya, ia bukan semata-mata tentang menembak seseorang di muka. Betul, itu bohong, tetapi senjatanya mendapat beberapa kuasa unsur yang hebat semasa anda maju dalam kempen. Iaitu ais, api, angin, dan elektrik. Musuh tertentu akan menjadi lebih lemah kepada satu elemen berbanding yang lain, menawarkan sedikit nilai strategik, terutamanya dalam pergaduhan huru-hara besar yang mempunyai bilangan musuh yang sangat ramai.
Itu bukan satu-satunya tujuan kuasa unsur tersebut, kerana anda juga akan menggunakannya untuk menyelesaikan beberapa teka-teki yang tidak begitu sukar yang bertaburan semasa misi. Terdapat banyak kepelbagaian dalam permainan, dan pada masa saya mencapai penghujung, saya masih terkejut dengan beberapa perkara permainan baharu yang diperkenalkan.
Dan akhirnya ada muzik. Ia tidak akan menjadi permainan Guardians of the Galaxy jika ia tidak mempunyai muzik kickass untuk diiringi semasa kempen dan permainan. Banyak rock heavy headbanging klasik memenuhi senarai main Star Lord's Walkman, tetapi yang mungkin merupakan salah satu cara yang paling hebat dan paling kreatif untuk menggunakannya ialah semasa pertempuran sebenar.
Semasa berlawan, pemain akan melihat meter yang dikenali sebagai meter borak sedang mengecas. Setelah ini diisi, anda akan dapat memanggil semua Penjaga untuk berborak. Yup, betul-betul di tengah-tengah pertarungan jampackrf, semuanya akan berhenti seketika kerana pasukan akan berkumpul dengan harapan untuk mendapat rangsangan motivasi tambahan.
Ia lucu, dan jika anda berjaya melakukannya, semua orang akan mempunyai peminat yang besar, serta penurunan kebolehan yang lebih rendah. Selain itu, muzik dari Peter's Walkman diputarkan sehingga semua orang dapat mendengarnya. Ya, ia mengarut, tetapi jenis kebodohan yang hanya berfungsi dalam permainan Guardians of the Galaxy.
Bukan Semua Hit
Jika saya mempunyai sebarang aduan, itu adalah dua perkara: Sedikit atau tiada usikan untuk sekuel, dan cara mod Permainan+ Baharu dikendalikan. Jelas sekali yang pertama tidak banyak isu, tetapi saya benar-benar berharap ini mendapat sekuel. Sekurang-kurangnya, saya gembira kerana apa yang dihantar adalah pakej yang lengkap dan menyeluruh. Ia dibangunkan dengan cara yang jelas bahawa Eidos mencurahkan segala yang mereka ada, dengan niat untuk tidak menjadi sekuel. Lebih banyak permainan sepatutnya seperti itu, ceritakan kisah yang anda ingin ceritakan, dan saya gembira Guardians begitu sahaja. Saya harus dibiarkan dengan menginginkan lebih, walaupun saya tidak pasti apakah "lebih" itu.
Isu kedua, dan ini adalah kekecewaan terbesar saya, adalah hakikat bahawa mod New Game Plus tidak melakukan apa-apa. Setelah menamatkan permainan, anda akan melihat pilihan Permainan+ Baharu betul-betul dalam menu utama. Memilih ini akan menimpa simpanan semasa anda, tetapi itu sahaja yang dilakukannya. Tiada pop timbul tentang perkara yang akan dipindahkan, dan dengan saya mengosongkan permainan tiga kali sekarang, saya boleh memberitahu anda tiada apa yang dipindahkan.
Semua kostum hebat yang anda perolehi semasa permainan pertama? Anda perlu mencari semuanya sekali lagi, serta memperoleh semua peningkatan dan faedah. Saya tidak pasti apa gunanya permainan tambah baharu, melainkan sudah tentu saya mengalami pepijat, tetapi saya bertanya kepada pengulas lain dan mereka melihat isu yang sama.
Itu boleh, dan diharapkan akan ditampal post=launch kerana ia tidak menawarkan banyak insentif untuk memainkan semula permainan jika ia bermakna bermula dari segi empat sama.
SAYA GROOT
Selepas bermain Marvel's Guardians of the Galaxy, saya yakin bahawa Eidos Montreal dan Marvel IPs berjalan seiring seperti mentega kacang dan jeli. Ia adalah gabungan sempurna manis dan masin, dibalut dalam satu pakej yang luar biasa.
Jangkaan yang saya ada untuk permainan ini adalah sangat rendah, dan sebenarnya, saya tidak berminat untuk bermain. Itu akan menjadi kesilapan besar di pihak saya, dan jika anda seorang yang bosan dengan keluaran Marvel's Avengers, yakinlah Guardians of the Galaxy adalah segala-galanya yang anda inginkan daripada Permainan Marvel. Ia menyeronokkan, menghiburkan, dan mungkin salah satu permainan terbaik tahun ini. Saya akan mengatakannya, ia mungkin hanya Permainan Tahunan peribadi saya.
Markah: 9.5/10
Kelebihan:
- Sebuah kisah yang hebat, Kisah yang sesuai dengan sempurna dalam alam semesta sinematik Marvel walaupun terpisah.
- Alam semesta mempunyai jenis bangunan yang lebih rendah yang anda harapkan daripada harta Marvel. Dalam dan menawan hati.
- Permainan yang menghairankan menyeronokkan dengan rakan AI yang tidak berguna sepenuhnya.
- Variasi dalam kedua-dua persekitaran dan musuh.
- Runut bunyi dipilih sendiri untuk kesempurnaan.
Keburukan:
- Permainan tambah baharu agak tidak berguna, atau mungkin rosak.
- Beberapa pepijat grafik, kebanyakannya di sekitar zarah dalam persekitaran seperti api dan air
Kod semakan Guardians of the Galaxy telah disediakan oleh penerbit. Permainan diuji pada PS5. awak bolehbaca dasar semakan dan pemarkahan SP1st dan MP1st di sini.