Trilogi Kesan Massa adalah berkesan yang meletakkan BioWare pada peta. Pasti mereka mempunyai sejarah bertingkat sebelum Mass Effect pada asalnya tiba di Xbox 360 sebagai eksklusif dengan permainan hebat seperti Star Wars: Knights of the Old Republic, tetapi ia adalah Mass Effect yang benar -benar menjadikan mereka nama rumah di kalangan pemain. Dengan bercerita dan watak mereka yang sangat baik, penembak sci-fi/ketiga/RPG Mash memenangi hati dan minda pemain, menjadikan BioWare sebagai salah satu studio yang paling dihormati. Pada usia remaster, ia hanya menjadi masalah masa sebelum Opus sebenar BioWare masuk ke dalam trend. Dan sebahagian besarnya, edisi legenda Mass Effect adalah kejayaan besar. Walau bagaimanapun, ia bukan tanpa ketinggalan yang ingin tahu dan peluang yang tidak dijawab.
Menceritakan kisah komander Shepard, krew Normandy dan perjuangan mereka terhadap ancaman mesin penuai di tiga kempen epik, luas, trilogi Mass Effect mengambil banyak isyarat dari sifat sci-fi keras seperti Star Trek, Battlestar Galactica dan Penulis seperti Philip K Dick dan Issac Asomov .. Sesiapa yang biasa dengan fiksyen sains akan melihat inspirasi. Tetapi apa yang tidak ada dalam keaslian sebenar beberapa konsep yang dipakai dengan baik, bagaimana pasukan penulisan menenun tropes ini ke dalam watak -watak bercerita dan kaya, kompleks yang benar -benar membuat segala -galanya berasa segar.
Kisah yang patut dihidupkan semula
Bermain melalui seluruh trilogi kembali ke belakang untuk kali pertama, bagi saya Mass Effect mempunyai cerita terkuat secara keseluruhan. Ia ketat dan fokus dan membolehkan di sana untuk menjadi ruang untuk meneroka dan melakukan pencarian sampingan tanpa membuat kekecohan pada jam penandaan Doom yang akan menjadikan permainan ketiga kurang masuk akal.
Walaupun Mass Effect mempunyai cerita yang lebih baik dan lebih ketat, Mass Effect 2 mempunyai watak dan cerita sampingan yang lebih baik. Sebagai bab pertengahan, pasti ada kepentingan tetapi cara yang dibentangkan membolehkan saya mengenali dan membantu setiap watak dengan cerita mereka dan "misi kesetiaan." Ia juga menimbulkan apa yang kami fikir kami tahu selepas permainan pertama yang membuat beberapa situasi yang menyeronokkan. Saya tidak mempunyai masalah melakukan misi semua orang untuk memastikan setiap orang terselamat pada akhirnya. Dan bagi mereka yang tidak tahu, adalah mungkin untuk kehilangan beberapa atau semua krew anda dalam permainan. Sekarang, ketika saya suka secara keseluruhan Mass Effect 2, skop dan jumlah aksara membuat permainan kehilangan sedikit tumpuan permainan pertama.
Kesan Massa 3 menderita yang paling banyak, secara naratif. Ia pasti baik, dan ia pasti emosi, tetapi ada sambungan yang besar dari apa yang telah kami diberitahu dan menunjukkan tentang penuai dan struktur permainan yang memerlukan Shepard untuk terbang di sekitar galaksi, membantah keamanan antara spesies, mengumpul aset perang, mengutip aset perang, mengutip aset perang , melakukan satu ton pencarian sampingan dan mini-Quests, semua sementara Reapers sedang membazir ke banyak planet. Ia mendapat sedikit tidak masuk akal selepas beberapa ketika, dan untuk mendapatkan hasil yang terbaik, anda perlu mengambil masa untuk melakukan semua misi sampingan, mini-Quests, dan mengimbas setiap planet.
Ia juga merupakan satu kesilapan yang saya menghabiskan banyak masa untuk mengenali dan menyukai watak -watak dalam Mass Effect 2 hanya untuk mempunyai kebanyakan mereka muncul dalam Mass Effect 3 sebagai Cameos yang dimuliakan. Saya bukan pemaju tetapi andaian saya adalah kerana kemungkinan dapat mempunyai semua orang dalam permainan sebelumnya mati, itu adalah mimpi ngeri reka bentuk untuk menyumbang setiap permutasi sementara masih mempunyai semua watak -watak ini menjadi sebahagian daripada kru utama untuk permainan. Ini juga bermakna bahawa romantik tertentu dari Mass Effect 2 tidak bermain dengan memuaskan seperti yang mereka dapat (misalnya Miranda). Ini sedikit diperbaiki dengan DLC Citadel jika anda bertahan bermain sehingga tepat sebelum titik tidak kembali dalam permainan. Lebih baik tetapi tidak betul -betul memuaskan kerana ia dapat diberikan pelaburan yang dimasukkan ke dalam aksara ini dalam Mass Effect 2.
Massa berkesan
Edisi Legenda Mass Effect juga membawa hampir semua DLC (stesen Pinnacle malangnya tidak termasuk kerana fail yang rosak dan hilang selama -lamanya) menjadikan cerita -cerita yang sudah sia -sia dari ketiga -tiga permainan itu lebih besar. Dan semuanya ditangani dengan penuh perhatian, walaupun ada yang lebih baik daripada yang lain. Semua dalam semua anda mendapat satu tan permainan untuk harga yang diminta.
Saya harus perhatikan di sini bahawa dengan pengecualian dari Ashes DLC untuk Mass Effect 3, pakej ini adalah kali pertama saya bermain melalui semua DLC. Saya sangat kagum dengan orang -orang seperti Lair of the Shadow Broker (Mass Effect 2) yang menambah kempen tiga jam atau lebih penting serta sekeping DLC kegemaran saya, Citadel (Mass Effect 3). Ia teguh, lucu, dan pusingan kemenangan terakhir untuk krew Normandy (mereka yang terselamat, bagaimanapun) yang sebenarnya mempunyai lebih banyak kandungan daripada banyak permainan. Ia juga satu yang anda boleh terus kembali menghadapi cabaran dan seperti mod arena.
Di luar penceritaan yang luar biasa, terdapat "cangkuk" permainan kerana terdapat banyak pilihan dan hasil yang berbeza yang boleh anda ambil dalam yang bermain di ketiga -tiga perlawanan tersebut. Kebanyakan keputusan adalah binari tetapi mereka mempunyai cawangan yang boleh mengubah cara permainan permainan atau permainan seterusnya bermain. Ini menambah satu tan nilai ulangan kepada permainan bagi mereka yang mencarinya. Secara peribadi, saya suka playthrough saya sebagai kisah Mass Effect dan memainkannya lagi sepanjang tahun kemudian, saya masih membuat keputusan yang sama kecuali satu (dan saya suka pilihan asal saya lebih baik).
Banyak yang telah dibuat dari sistem pilihan Paragon vs Renegade permainan yang menjadikannya cukup binari pasti, tetapi memandangkan permainan ini membolehkan anda mengimport menyelamatkan semua tiga perlawanan hingga ke hari ini tidak benar -benar teratas (bahkan oleh Telltale ), Saya boleh memaafkan pendekatannya yang agak tegar. Sesetengah keputusan kelihatan kecil, dan ada yang mempunyai implikasi moral yang besar yang saya sangat menghargai dan membuat perbualan yang hebat dan perbincangan teoritis. Tidak terlalu banyak permainan yang membolehkannya dan saya memuji.
Sekiranya tidak patah tidak akan memperbaikinya
Jadi, semua ini setakat ini terkenal jika anda telah memainkan permainan, jadi apa sebenarnya yang baru mengenai edisi legenda Mass Effect? Secara keseluruhannya, tidak banyak. Sekurang -kurangnya mengenai Mass Effect 2 dan Mass Effect 3 di luar framerate, resolusi dan kot segar cat grafik. Mereka bermain sama dan mengekalkan semua kebiasaan yang sama dan keputusan reka bentuk yang ganjil seperti tidak dapat mengubah senjata yang anda inginkan dilengkapi dalam Mass Effect 3 tanpa sama ada "Bench Senjata" yang jarang berlaku dalam misi tetapi selalu dapat diakses di Normandy, atau ketika Anda mencari senjata baru. Ia adalah kegusaran dan kelebihan cara terlalu banyak pilihan dalam Mass Effect 1, dan terlalu sedikit pilihan dalam Mass Effect 2. Anda juga tidak boleh menghantui senjata anda dalam Mass Effect 3 sedangkan anda boleh dalam kedua -dua Kesan Massa dan Kesan Massa 2. Pada masa itu ia dipersalahkan atas isu ingatan di mana mereka tidak mahu membuangnya pada sesuatu yang agak kecil, tetapi itu difahami dengan Xbox 360 dan PS3. Pada Xbox One dan PS4, ia lebih kurang begitu. Pasti, ini mungkin nitpick tetapi memandangkan mereka mempunyai peluang untuk mengubah beberapa perkara, meninggalkan jenis -perkara yang kikuk ini, seolah -olah seperti peluang yang tidak dijawab. Memandangkan tidak ada multiplayer dan tiada aplikasi telefon pintar, mereka melakukan kerja semula aset perang permainan yang memainkan apa yang berakhir dengan Mass Effect 3 jadi itu sesuatu.
Dengan tanda yang sama, banyak yang membuat kesan massa pertama lebih "tegar" RPG adalah bahawa anda melabur mata ke dalam kemahiran senjata yang menjadikan mereka lebih berkesan dalam pertempuran. Mempunyai pelaburan senapang sniper yang rendah bermakna ia lebih sukar untuk terus mantap dan menembak, sebagai contoh. Di samping itu, setiap senjata yang anda ambil mempunyai statistik sendiri yang membantu dengan ini. Walau bagaimanapun, dalam edisi legenda, Mass Effect telah menyaksikan peningkatan yang paling banyak dalam bidang ini. Sudahlah "peranan dadu" dan keperluan statistik di belakang tabir, menjadikannya lebih seperti penembak orang ketiga. Yang menimbulkan persoalan, jika statistik tidak begitu penting dari segi pengendalian, mengapa tidak mengolah semula keadaan meratakan dan mengapa kita perlu mempunyai sepuluh tahap senjata tertentu apabila hanya kerosakan dan seberapa cepat pistol anda terlalu panas lagi penting ? Saya rasa saya mendapat bahawa ia mungkin memerlukan pembaikan lengkap sehingga kebanyakannya difahami bahawa mereka tidak sepenuhnya mencipta semula semuanya.
Beberapa perkara memerlukan lebih banyak daripada yang lain
Ia juga dikatakan bahawa Mako - kenderaan yang anda memandu ketika meneroka planet - telah ditetapkan, tetapi pengalaman saya adalah bahawa memandu Mako sangat mengerikan pada tahun 2007 dan ia masih mengerikan pada tahun 2021. Saya tidak ketinggalan sama sekali dan bahagian -bahagian ini adalah mudah yang paling menarik dan bermanfaat dalam keseluruhan siri.
Secara visual, permainan kelihatan lebih baik, tetapi masih tidak hebat datang begitu lewat dalam generasi terakhir dan bahkan sekarang dalam masa kini. Semua NPC manusia asas, yang mana terdapat banyak, kelihatan mengerikan. Animasi adalah sengit, mata berada dalam keadaan yang hampir kekal dengan kejutan-bermata luas dan tidak jelas-yang boleh diterima dua generasi yang lalu, tetapi kini sangat mengganggu. Tiada siapa yang akan menyalahkan permainan ini untuk gen semasa. Itu pasti.
Namun, kebiasaan dan umur mengetepikan, edisi legenda Mass Effect adalah pembungkusan yang sangat baik dari trilogi permainan yang hebat. Mereka bukan tanpa kelemahan tetapi yang tinggi jauh melebihi tahap rendah. Ini bagus untuk peminat permainan ketika mereka mula -mula dibebaskan dan mereka menjadi hebat untuk pemain baru yang benar -benar suka bercerita dan watak -watak yang baik dalam permainan video. Kepada saya tidak benar -benar banyak yang diberikan berapa banyak permainan yang cuba, dan itu sahaja menjadikan pakej ini istimewa dan bernilai dimiliki. Dan walaupun Bioware tidak pernah mencapai ketinggian ini lagi, itu harus baik -baik saja kerana apa yang tinggi.
Untuk funsies saya menilai setiap permainan di sini dan memberikan penarafan keseluruhan di bawah.
Kesan Massa - 8.5/10
Kesan Massa 2 - 9/10
Kesan Massa 3 - 8/10
Skor: 8.5/10
Kelebihan:
- Pembungkusan hebat salah satu trilogi permainan terbaik sepanjang masa
- Watak hebat dalam ketiga -tiga perlawanan tersebut
- Penambahbaikan permainan dalam kesan massa asal menjadikannya lebih baik untuk bermain untuk penonton moden
- Mass Effect 2 adalah tanda air yang tinggi untuk permainan secara umum
- 60fps membuat pengalaman bermain yang lebih baik
- DLC yang disertakan cukup hebat, terutamanya benteng
Keburukan:
- Mako masih mengerikan
- Kesan Massa 3 menderita sedikit di jabatan naratif kerana strukturnya
- NPC asas manusia kelihatan mengerikan
- Kesan Massa 3 dapat menggunakan beberapa penambahbaikan dalam kualiti Jabatan Kehidupan
Kod ulasan yang disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PS5. Anda boleh membacaPolisi Kajian dan Pemarkahan MP1ST SP1ST dan MP1ST di sini.