Logam: Hellsingerialah penembak orang pertama logam berat yang ditetapkan di kedalaman neraka. Perbandingan dengan Doom sukar untuk diabaikan – tetapi Metal: Hellsinger membezakan dirinya dalam satu aspek utama: ia juga merupakan permainan irama. Dibangunkan oleh studio Sweden The Outsiders (diketuai oleh Pereka Utama Battlefield: Bad Company 2), ia menampilkan runut bunyi asli dengan artis logam masa besar daripada seperti System of a Down dan banyak lagi.
Bunuh mengikut Rentak
Sepanjang permainan, meter denyutan bergolek merentasi skrin anda. Pukul Memadankan serangan anda memberikan lebih banyak kerosakan, memberi anda lebih banyak mata dan meningkatkan meter Fury anda. Sememangnya, matlamatnya adalah untuk menetapkan masa tangkapan anda dengan sempurna dengan pusat meter dan anda digredkan dengan markah "Baik" atau "Sempurna" bergantung pada jarak dekat anda. Pemasaan yang tepat memberi anda mata terbanyak serta memberikan peningkatan terbesar pada bar Fury anda.
Fury ialah mekanik lain yang berkaitan dengan padanan rentak. Meter Fury anda naik atau turun bergantung pada pukulan pukulan anda, daripada 1x kepada 16x. Pada 16x anda menangani kerosakan paling banyak, dan juga mendapat 16 kali ganda markah untuk setiap tindakan. Memukul rentak atau menerima kerosakan akan mengurangkan Kemarahan anda. Bar ini harus ditambah nilai sebanyak mungkin jika anda ingin mengungguli papan pendahulu global.
Sudah tentu, permainan irama mesti mempunyai runut bunyi yang hebat. Danbudak lelaki,adakah Metal: Hellsinger mempunyai runut bunyi yang sangat baik. Saya bukan peminat terbesar muzik metal, malah saya benar-benar jatuh cinta dengan lagu ini. Runut bunyi asal menampilkan karya daripada ikon logam seperti Serj Tankian dari System of a Down, Randy Blythe dari Lamb of God, Bjorn Strid dari Soilwork dan banyak lagi.
Setiap peringkat mempunyai trek unik, yang menetapkan peringkat dari saat anda masuk. Pada 16x Fury, susunan penuh termasuk vokal mula dimainkan yang merupakan satu lagi ganjaran untuk memukul pukulan anda pada rentak. Lagu ini sangat fenomenal. Apabila anda benar-benar masuk ke zon dan mencapai semua pukulan anda pada rentak, ia berasa amat memuaskan. Sejujurnya, ia berbaloi bermain permainan ini untuk runut bunyi sahaja.
Takut Pukul
Combat in Metal: Hellsinger akan berasa biasa kepada sesiapa sahaja yang bermain seperti DOOM: Eternal. Terdapat lima jumlah senjata untuk dipilih, masing-masing dengan keupayaan muktamad yang unik. Watak anda mempunyai lompatan berganda dan keupayaan sengkang yang boleh anda gunakan untuk mengelak musuh dengan pantas. Kawalan terasa sangat baik dan terdapat banyak variasi musuh, daripada makanan ternakan yang bergerak perlahan, kepada bos mini yang mencabar yang menembak serangan AoE (kawasan kesan) kepada anda. Digabungkan dengan mekanik padanan rentak, pertempuran dalam Metal: Hellsinger ialah satu lagi kemuncak.
Jika saya perlu menunjukkan satu titik lemah dengan pertempuran, ia adalah pergaduhan bos. Bos digunakan semula, walaupun dengan set pergerakan berbeza yang sukar untuk diramal dan sukar untuk dielakkan. Mereka menembak gelombang peluru ke arah anda yang anda perlu lompat dan lari untuk mengelak. Selalunya, mereka akan menangkap beberapa gelombang ini sekali gus dengan sedikit atau tanpa telegraf, jadi daripada menjadi corak yang boleh diramal, ia menjadi tergesa-gesa untuk menghantar spam kebolehan udara anda dan mengelakkan kerosakan. Menangani kerosakan kepada mereka juga boleh menjadi tidak intuitif. Bagi seorang bos khususnya, saya mengambil masa beberapa minit untuk memikirkan cara untuk menangani kerosakan padanya. Bos terakhir permainan bagaimanapun, adalah satu pengecualian. Ia satu-satunya yang tidak digunakan semula dan secara keseluruhannya merupakan pertarungan yang sangat diingati.
Terdapat lima senjata untuk dipilih, termasuk senapang patah, panah silang dan dwi pistol. Anda boleh memegang maksimum dua setiap tahap yang anda pilih pada permulaan. Setiap satu menampilkan keupayaan muktamad yang berbeza yang mengecas dari semasa ke semasa. Senapang patah memunggah bertubi-tubi buckshot sekali gus untuk jumlah kerosakan yang besar, manakala busur silang menembak bom graviti mini yang memastikan musuh tersekat di tempat untuk pukulan kepala mudah. Puncak ini penting untuk menangani beberapa musuh yang lebih sukar dan akan menjadi bahagian penting dalam kit anda.
Logam: Hellsinger juga menampilkan mekanik tambah nilai aktif yang mempercepatkan tambah nilai anda dengan ketara. Pemasa tambah nilai yang sempurna digabungkan dengan lancar ke dalam meter irama, menyerlahkannya dalam emas. Semua gabungan ini menghasilkan pengalaman penembak orang pertama yang benar-benar hebat yang menggabungkan penembak tradisional dengan tahap cabaran yang semakin meningkat, dengan permainan berdasarkan irama tajuk seperti Guitar Hero dan Beat Saber.
Kisah Iblis
Malangnya, cerita dalam Metal: Hellsinger agak mudah dilupakan. Anda bermain sebagai The Unknown, syaitan yang telah dicuri suaranya oleh ketua dunia bawah tanah yang dikenali sebagai Hakim Merah. Anda mesti memasuki pelbagai neraka, mengalahkan antek-anteknya di sepanjang jalan, untuk menggulingkannya.
Metal: Cerita Hellsinger kebanyakannya terdiri daripada adegan potongan animasi pra-diberikan (diceritakan oleh Troy Baker) yang dimainkan sebelum dan selepas setiap peringkat, menetapkan pentas untuk zon yang akan anda terokai. Walaupun cerita itu tidak mengerikan, ia memerlukan tempat duduk belakang untuk permainan dan sejujurnya gagal menarik perhatian saya. Dengan itu, permainan yang sangat baik lebih daripada menebusnya.
Hellsinger dipecahkan kepada lapan peringkat, setiap satu terdiri daripada permainan bernilai kira-kira 15-20 minit. Secara keseluruhannya, permainan boleh dibersihkan dalam masa kira-kira 2-3 jam jadi ia pastinya berada di sebelah pendek.
Nasib baik, Hellsinger sangat menggalakkan kebolehmain semula. Mengosongkan tahap membuka kunci tiga arena cabaran baharu, yang boleh anda lengkapkan untuk membuka kunci Boons, yang merupakan faedah kekal yang boleh anda lengkapkan untuk meningkatkan skor dan kebolehan bertarung anda. Terdapat juga sistem papan pendahulu global yang membandingkan prestasi anda dengan pemain lain pada akhir setiap peringkat. Jika bukan kerana tarikh akhir embargo semakan, saya sendiri mungkin akan kembali dan memainkan semula setiap peringkat beberapa kali hanya untuk mencuba dan mendapatkan lebih tinggi di papan pendahulu. Terdapat juga berbilang tahap kesukaran untuk dipilih, jadi anda boleh membuat susulan main-main pada Normal dengan main-main Keras dengan mudah.
Masa jalan yang singkat juga menjelaskan masalah lain. Permainan ini sangat singkat sehingga hampir terasa belum selesai. Tanpa merosakkan apa-apa, cutscene pengakhirandengan beratmembayangkan sepatutnya terdapat lebih banyak tahap dalam permainan. Saya benar-benar keliru sama ada saya baru sahaja mengalahkan bos terakhir atau tidak semasa menontonnya. Walaupun begitu, nampaknya tahap tersebut akan datang dalam sekuel atau mungkin dalam DLC selepas pelancaran.
Fikiran Akhir
Logam: Hellsinger menggabungkan dengan lancar permainan penembak orang pertama yang ketat dengan runut bunyi yang hebat dan mekanik irama yang akan sentiasa membuatkan anda sentiasa bersemangat. Lapan peringkat permainan ini semakin mencabar, apabila anda mengharungi gerombolan syaitan dan bos. Runut bunyi asal ialah salah satu runut bunyi logam terbaik yang pernah saya dengarpernahdan ia menjadikan permainan berasaskan irama lebih menyeronokkan. Walaupun masa jalan yang singkat mengecewakan, ia hanya kerana saya mahukan lebih banyak masa untuk mengalaminya. Pertempuran terasa ketat dan menghairankan baik datang dari studio indie kecil, walaupun bos meninggalkan sedikit yang diinginkan. Walaupun begitu, ia benar-benar bernilai menyemak ini.
Metal: Hellsinger tersedia pada 15 September di Xbox Series X|S, PlayStation 5 dan Steam dan tersedia hari pertama di Xbox Game Pass.
Markah akhir: 8.5/10
Kelebihan:
- runut bunyi yang menakjubkan
- Penembak perasaan yang hebat
- Kawalan ketat
- Permainan berasaskan irama meningkatkan pengalaman dan tidak berasa tertekan
- Tahap kebolehmain semula yang tinggi
Keburukan:
- Masa jalan yang singkat
- Bos digunakan semula
Logam: Kod Hellsinger telah disediakan oleh penerbit. Versi diuji menggunakan versi PC. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.