Metafora: Kajian ReFantazio – Fantasi Politik

Atlus dikenali sebagai salah satu pembangun yang paling prolifik dan diiktiraf secara kritis sejak beberapa tahun kebelakangan ini, dengan sebilangan besar permainan terbaru mereka adalah sejenis RPG. Lebih khusus lagi, siri Persona dan Shin Megami Tensei telah menjadi sebahagian besar kejayaan mereka, tetapi permainan terbaru mereka adalah permainan asli sepenuhnya, walaupun dengan beberapa elemen biasa, dikenali sebagai Metafora: ReFantazio.

Adakah ia memberikan kualiti keanehan dan permainan yang sama? Untuk mengatakan ya adalah sesuatu yang meremehkan, kerana Metafora: ReFantazio berjaya menjadi permainan hebat yang mengatasi francais yang dibandingkan dengannya.

Ambil Takhta

Metafora: ReFantazio berlaku di United Kingdom of Euchronia dan bermula dengan pembunuhan raja. Selama bertahun-tahun, kerajaan menganggap putera raja itu sudah mati juga, tetapi sebenarnya, dia telah dikutuk dan telah bersembunyi sejak itu. Dengan raja dibunuh secara rahsia, pembunuhnya yang sebenarnya bernama Louis Guiabern cuba untuk mengambil takhta secara paksa. Namun, ini melahirkan semangat raja yang melindungi takhta melalui sihir dan memerlukan raja baharu itu dinamakan melalui kejohanan di mana bersekutu dan mendapatkan pengikut adalah elemen paling penting.

Protagonis utama yang tidak dinamakan ialah kawan rapat putera raja yang sudah mati dan dihantar dalam misi bersama teman dongengnya Gallica untuk cuba mencari jalan untuk memecahkan sumpahan yang menimpa putera itu. Dengan cepat, protagonis bertemu dengan seorang bangsawan bernama Strohl, diikuti oleh ahli parti lain, seperti Grius dan Hulkenberg untuk hanya menamakan beberapa yang awal untuk mengelakkan sebarang perosak utama.

Terdapat sesuatu yang sangat istimewa tentang protagonis dalam permainan, kerana dia dapat membuka kunci apa yang dikenali sebagai Archetypes dalam permainan yang merupakan bentuk yang lebih berkuasa yang boleh anda gunakan dalam pertempuran. Ini berlaku secara semula jadi dalam cerita pada kali pertama dan kemudian dikendalikan dengan sangat baik dengan watak-watak berikutnya yang memperoleh keupayaan ini melalui hubungan yang dibuat antara protagonis dan ahli parti masing-masing.

Terdapat banyak naratif RPG yang menawan di luar sana, tetapi Metafora: ReFantazio berjaya berdiri di antara yang terbaik dalam genre ini. Memperkenalkan puak yang berbeza ke dalam campuran, seperti warisan puak elda protagonis yang sering didiskriminasikan di seluruh Euchronia. Kesetiaan memainkan peranan yang besar dalam permainan juga, yang saya fikir terikat bukan sahaja dengan watak yang berbeza dalam parti anda, tetapi juga mendapat kepercayaan dengan orang ramai apabila cuba membina ke arah mengambil takhta dalam persaingan dengan orang lain. Saya juga langsung tertarik dengan bagaimana raksasa utama dalam permainan itu dikenali sebagai "Manusia" dan bagaimana ia akan terus memainkan peranan apabila permainan itu bergerak dengan mempertimbangkan majoriti watak dunia kelihatan seperti apa yang akan kita takrifkan sebagai manusia, sebaliknya. daripada makhluk-makhluk besar ini yang dipanggil permainan manusia. Cerita ini adalah salah satu yang terbaik yang pernah saya mainkan dalam beberapa tahun kebelakangan ini dan berbaloi untuk mengalami kebanyakan buta selain apa yang saya nyatakan ketika bermain buat kali pertama.

Malam & Siang

Sesiapa yang pernah bermain permainan Persona sebelum ini akan mengenali sistem yang serupa dalam Metafora: ReFantazio dengan sistem berasaskan masanya. Terdapat segmen permainan di mana anda mempunyai masa terhad untuk menyelesaikan tugas, dengan anda menerima permainan berakhir jika anda tidak menyelesaikannya menjelang hari terakhir. Hari-hari ini terbahagi kepada dua bahagian, siang dan malam. Waktu siang ialah satu-satunya masa anda boleh meneroka penjara bawah tanah yang ditemui sepanjang permainan dan mesti berehat pada malam itu. Jika anda tidak mengambil penjara bawah tanah pada waktu siang, anda boleh menggunakan waktu malam untuk menerokai bandar dengan lebih jauh. Mempunyai sistem berasaskan masa yang terhad boleh menyukarkan sesetengah pemain, sementara ia juga boleh menambah lapisan strategi ke dalam permainan daripada yang tidak akan berlaku sebaliknya akibatnya.

Seperti yang baru disebutkan, Metafora: ReFantazio mempunyai banyak penjara bawah tanah untuk anda merangkak dengan cara biasa. Di dalam penjara bawah tanah ini, matlamatnya adalah untuk membuatnya ke penghujung, tetapi terdapat banyak musuh yang ingin menghalang anda daripada dapat berbuat demikian. Apabila anda terserempak dengan musuh di penjara bawah tanah, anda mempunyai beberapa pilihan yang boleh anda gunakan. Bergantung pada tahap musuh, anda boleh sama ada mengalahkan mereka di dunia atas itu sendiri atau membawanya ke sistem pertempuran berasaskan giliran jika mereka terlalu kuat untuk mengendalikan cara mudah. Untuk pilihan pertama, anda hanya boleh menekan X dengan pantas di dunia atas untuk menyerang musuh dan membawa mereka keluar tanpa banyak masalah, yang membantu untuk mengelakkan pertempuran daripada menjadi slog seperti yang mungkin dialami oleh sesetengah RPG dengan pertempuran berasaskan giliran yang berterusan. Berita baiknya ialah terdapat cara mudah untuk memberitahu siapa anda boleh menyerang dengan cara mudah atau jika anda perlu pergi ke laluan lain.

Dengan menggunakan keupayaan Penglihatan Fae Gallica dengan menekan picu kiri, anda boleh melihat apa yang Gallica rasa di persekitaran, termasuk mana-mana musuh di sekeliling. Setiap musuh akan mendaftar dalam warna yang berbeza apabila menggunakan Fae Sight untuk memberi maklum balas kepada anda. Musuh peringkat bawah akan bersinar biru, musuh peringkat serupa dengan anda akan bersinar kuning, dan musuh peringkat lebih tinggi akan bersinar merah. Musuh yang tidak dikenali yang anda tidak pernah jumpa sebelum ini akan kelihatan putih, jadi anda perlu lebih berhati-hati dengan mereka. Untuk musuh yang tidak dikalahkan dengan begitu mudah, anda boleh menyerang mereka untuk memulakan pertempuran biasa atau mulakan dengan Pertempuran Skuad sebaliknya dengan menekan butang yang sepadan.

Ini memasuki urutan pertempuran utama, yang berasaskan giliran antara ahli parti anda dan musuh yang anda hadapi. Bergantung pada kelajuan watak anda dan musuh, mungkin terdapat bilangan serangan yang berbeza setiap giliran, yang boleh menjadi sangat sukar apabila musuh mula menyerang dua atau tiga kali sekali gus. Seperti kebanyakan permainan seperti ini, anda boleh mendapat kelebihan di pihak lawan dengan menyerang hendap mereka di dunia luar daripada membiarkan mereka menyentuh anda terlebih dahulu dan membuat parti anda terdedah untuk bermula.

Sistem pertempuran dalam Metafora: ReFantazio berpusat di sekitar Archetypes yang disebutkan sebelumnya, yang berfungsi sebagai sistem kelas permainan pada dasarnya. Variasi pokok kemahiran permainan dikenali sebagai Pokok Archetype, yang dilakukan melalui Akademeia selepas anda melawat ke sana dalam permainan. Watak bernama More diperkenalkan di Akademeia, kerana dia terperangkap di sana dan pada dasarnya berada di api penyucian. Arketiip dalam permainan ini ialah versi kelas seperti yang anda lihat dalam kebanyakan RPG tradisional, seperti Warrior, Mage dan Thief. Terdapat 14 jumlah Archetypes asas ini, tetapi mereka kemudiannya boleh bercabang lebih jauh ke versi yang lebih maju bagi setiap Archetype, seperti Samurai, Warlock, dan Assassin. 14 Archetypes mempunyai bilangan pilihan lanjutan yang berbeza, jadi anda mungkin ingin melihat perkara ini dalam talian sebelum menyelam terlalu banyak ke mana-mana daripada mereka dalam permainan. Setiap ahli parti dalam permainan boleh mengkaji Archetypes yang anda dapat sepanjang cerita dengan membelanjakan MAG yang anda perolehi dalam pertempuran. Sebaik sahaja watak telah mempelajari Archetype, anda boleh menukar watak semasa mereka tanpa perlu berbelanja MAG lagi syukur.

Setiap watak mempunyai serangan asas mereka yang boleh mereka gunakan untuk pelbagai peringkat atau kerosakan bergantung pada jenis dasar mereka dan peralatan yang mereka ada. Lebih penting ialah kemahiran yang anda ada bergantung pada Archetype yang anda sediakan pada masa ini, seperti Seeker yang memberi anda mantra berasaskan angin atau Mage memberi anda campuran mantra berasaskan api, ais dan elektrik. Amat penting, anda juga boleh menetapkan satu atau dua kemahiran yang telah anda buka kunci di bawah Archetype yang berbeza dengan watak tersebut melalui Skill Inheritance dengan membelanjakan MAG buat kali pertama anda berbuat demikian. Ini membolehkan anda mengatakan memberikan kemahiran penyembuhan Mage anda yang mereka tidak akan mempunyai akses kepadanya. Fleksibiliti di sini dengan dapat menukar Arketiip dan kemahiran campur dan padan adalah cemerlang dan menjadikan sistem pertempuran terasa begitu mantap dan menarik untuk dimainkan.

Lebih jauh ke dalam permainan, anda akan membuka kunci apa yang dikenali sebagai kemahiran Sintesis, yang merupakan langkah kerjasama bergantung pada Arketiip parti anda. Arketiip Berpasangan boleh bekerjasama dengan memilih kemahiran Sintesis ini dalam pertempuran, tetapi dengan mengorbankan penggunaan kedua-dua giliran watak. Ini semacam mengingatkan saya tentang serangan SynergyKelahiran Semula Final Fantasy VII, walaupun masa untuk menggunakannya kadangkala lebih mengelirukan.

Ahli parti juga boleh mengalami pelbagai kesan status dalam pertempuran, termasuk perkara seperti Burn dan juga Kebimbangan. Yang terakhir datang apabila anda diserang hendap ke dalam pertempuran atau mendapat pukulan kritikal daripada musuh semasa pertempuran. Apabila ditimpa kebimbangan, anda tidak boleh mengawal kemahiran Archetype dan serangan musuh tidak bergantung pada tolok pusingan, yang boleh menjadi sangat berbahaya dengan cepat jika anda tidak berhati-hati.

Sistem pertempuran dalam Metafora: ReFantazio mempunyai banyak elemen yang anda mesti pelajari untuk menguasainya sepenuhnya. Sesuatu yang benar-benar membantu untuk mempelajari perkara ini ialah ciri yang agak jarang berlaku untuk RPG, iaitu keupayaan untuk memulakan semula sebarang pertempuran jika anda rasa ia tidak berjalan seperti yang sepatutnya. Dengan menekan L3 pada bila-bila masa semasa pertempuran, anda boleh memulakan semula pertemuan sepenuhnya. Ini membolehkan anda mencuba strategi yang berbeza jika anda gagal untuk mengalahkan musuh, yang merupakan ciri yang hebat dan sangat unik untuk disertakan.

Uji Kekuatan Anda!

Saiz penjara bawah tanah dalam permainan berbeza-beza, walaupun ia jarang besar di mana anda akan tersesat. Syukurlah, anda akan mula membina peta susun atur penjara bawah tanah semasa anda meneroka, jadi adalah bijak untuk mencuba dan menyemak setiap sudut dan celah. Walau bagaimanapun, itu kadangkala boleh menjadi lebih sukar apabila anda mula berseronok dengan HP, MP dan bekalan. Anda juga tidak mahu mati secara tiba-tiba dan kehilangan banyak kemajuan, tetapi di situlah magla hollows bermain.

Melangkah melalui penjara bawah tanah benar-benar boleh menguji kekuatan anda, tetapi untungnya terdapat kawasan yang dikenali sebagai magla hollow yang berfungsi sebagai tempat selamat untuk parti anda. Mengunjungi magla hallows akan membolehkan anda menyimpan permainan anda, bercakap dengan sekutu dan pergi ke Akademeia untuk bercakap dengan Mor. Semasa anda membuka kunci lebih banyak ruang magla dalam penjara bawah tanah, anda juga boleh mengangkut antara mereka dalam penjara bawah tanah itu jika perlu. Walau bagaimanapun, satu perkara yang tidak akan dilakukan ialah membenarkan pihak anda berehat dan sembuh tanpa menggunakan barangan yang anda miliki. Ini mungkin kelihatan seperti reka bentuk permainan yang malang, tetapi ini benar-benar pilihan reka bentuk untuk menjadikan perkara lebih sukar di sini. Ia mungkin mengecewakan bagi mereka yang berharap untuk menyimpan inventori item mereka untuk masa lain, tetapi sekurang-kurangnya ia membolehkan anda melakukan perkara lain di sepanjang jalan, yang paling penting dengan menyimpan.

Di luar penjara bawah tanah, anda akan melakukan pelbagai pencarian dalam mata kalendar di mana anda diberi pemerintahan bebas untuk membuat keputusan anda sendiri tentang cara anda mahu melakukan sesuatu. Apabila melintasi bandar, anda boleh menggunakan teknik yang dikenali sebagai tunggangan bilah. Ini membolehkan anda melompat pada pedang anda dan menunggang di sekitar bandar, malah dapat meningkatkan kelajuan. Ini membolehkan anda merentasi bandar dengan kadar yang lebih pantas, yang merupakan alat yang hebat untuk dimiliki.

Sebilangan besar pencarian dan pencarian sampingan yang anda akan temui dalam permainan akan terikat dengan apa yang dikenali sebagai sistem Royal Virtues yang memainkan peranan utama dalam permainan dengan watak utama anda. Watak anda diukur dengan lima Kebajikan Diraja berbeza yang anda mesti usahakan untuk meningkatkan sepanjang permainan, termasuk Keberanian, Kebijaksanaan, Toleransi, Kefasihan dan Imaginasi. Dengan meningkatkan kedudukan anda pada kebaikan ini, anda boleh membantu beberapa pengikut dalam permainan dengan lebih baik dan juga meningkatkan hubungan dengan mereka. Memilih mana antara ini untuk ditingkatkan jika terpulang kepada anda tentang cara anda boleh mengulangi tindakan tertentu untuk memperbaiki tindakan tersebut dengan sekatan masa terhad anda.

Visual yang terdapat dalam Metafora: ReFantazio cukup kukuh sepanjang masa, mempamerkan reka bentuk watak yang sangat menarik pada kebanyakan masa. Persekitaran tidak selalunya yang paling lengkap rasanya, tetapi mereka menyelesaikan tugas dengan cukup apabila ia penting. Prestasinya juga sangat lancar semasa bermain di Xbox Series X, tanpa masalah dengan penurunan kadar bingkai yang sangat ketara.

Ciri yang menonjol dalam permainan ini adalah runut bunyi, yang telah membentuk sedikit kultus berikutan sejak dilancarkan dan atas alasan yang baik. Tema pertempuran yang sangat tidak dapat dilupakan ialah cacing telinga yang akan terus anda dengar setiap kali anda mendengarnya, dicampur dengan koleksi trek lain yang sangat menyeronokkan sepanjang masa. Satu kelemahan pada permainan adalah bahawa ia benar-benar boleh menggunakan lebih banyak lakonan suara, terutamanya dengan betapa baiknya apa yang telah disertakan dalam permainan.

keputusan

Metafora: ReFantazio ialah contoh hebat permainan yang benar-benar di luar radar saya sehingga saya berpeluang memainkannya dan jatuh cinta dengannya. Sistem pertempuran yang mendalam menawarkan pemain banyak penyesuaian dengan cara mereka mahu memakai pasukan mereka dan menghadapi penjara bawah tanah yang selalunya agak sukar, walaupun sekatan berdasarkan masa mungkin menghalang sesetengah orang daripada memberi peluang kepada permainan itu malangnya. Dengan cerita yang ada di sana dengan yang terbaik yang ditawarkan oleh genre, Metafora: ReFantazio dengan mudah adalah salah satu permainan terbaik 2024 yang tidak boleh diabaikan.

Markah: 9.5/10

Kelebihan:

  • Naratif yang menakjubkan
  • Sistem pertempuran yang mendalam
  • Penukaran archetype sangat mudah
  • Penjara bawah tanah yang direka dengan baik
  • Watak yang menarik

Keburukan:

  • Sekatan masa mungkin mematikan sesetengah pemain
  • Boleh menggunakan lebih banyak lakonan suara

Metafora: ReFantazio Remake disediakan oleh penerbit.Anda boleh membaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1st di sini.