Kajian Metro Awakening – Perjalanan Kereta Api yang Menyenangkan Tulang Belakang Ke Neraka

TheMetrosiri ini kembali dengan satu lagi entri talian utama baharu, walaupun kali ini, ia dibina sepenuhnya dengan mengambil kira VR. Walaupun ramai yang lebih suka pengalaman skrin rata baharu, pemikiran tentang lebih banyak tajuk VR berdasarkan siri AAA adalah perkara yang diimpikan oleh ramai pemain VR. Untuk itu, Vertigo Games, pembangun di sebalik francais Arizona Sunshine yang popular, memutuskan untuk bekerjasama dengan 4A Games untuk membawa francais Metro mereka ke dalam dunia VR. Hasilnya? Mungkin salah satu pengalaman VR terbaik dan paling menakutkan yang akan anda mainkan sepanjang tahun.

Turun Ke Kegilaan

Dalam Metro Awakening, anda bermain sebagai Serdar, seorang doktor yang tinggal bersama sebahagian daripada kumpulan yang terselamat di bahagian metro bawah tanah yang kini ditinggalkan. Sebagai seorang doktor, ramai penduduk tempatan bergantung pada kepakaran dan kemahiran perubatan anda, namun bagi Serdar, keutamaan utamanya adalah milik isterinya, Yana, yang nampaknya mengalami episod mental yang menyebabkan dia mendengar suara dan melihat perkara yang tidak betul. di sana. Pada suatu hari, anda pulang dari salah satu larian anda melalui stesen metro hanya untuk mengetahui bahawa Yana tidak bertindak seperti dirinya.

Anda tidak lama lagi mengetahui bahawa dia telah berhenti mengambil ubatnya, dan dengan tiada lagi tersedia, pelari bekalan tempatan tidak pulang dari larian mereka. Masa adalah penting kerana keadaan Yana mula bertambah teruk. Oleh itu perjalanan anda ke dalam metro bermula, walaupun Serdar tidak tahu, ia akan menjadi perjalanan menyelam jauh ke dalam neraka fikirannya.

Mereka yang mengikuti permainan Metro mungkin mengenali Serdar, kerana penampilannya menyerupai Khan, salah satu watak yang berulang — namun paling misteri — siri itu. Itu kerana ini adalah watak yang sama, dan Metro Awakening bukan sahaja prekuel kepada permainan pertama tetapi juga cerita asal untuk Khan sendiri. Ia adalah permainan yang akhirnya membawa jawapan kepada salah satu soalan terbesar yang pernah ada dalam siri ini: Siapakah Khan? Sudah tentu, saya tidak akan merosakkannya untuk anda, kerana lebih baik dibiarkan untuk anda mengalaminya sendiri. Walau bagaimanapun, saya akan mengatakan bahawa kisah yang ingin diceritakan oleh Metro Awakening tidak membuat saya kecewa, di luar ketakutan yang tidak berkesudahan untuk mengetahui ia harus berakhir. Walaupun penghujung itu berlaku selepas hampir sembilan jam permainan dan cerita, panjang yang mengagumkan untuk pengalaman VR memandangkan kebanyakannya berpegang pada julat beberapa jam yang singkat. Ia adalah permainan yang agak panjang yang anda mungkin akan berehat daripada banyak kerana ia juga boleh menjadi agak meluas secara fizikal, walaupun itu benar untuk kebanyakan tajuk VR.

Saya akan mengatakan bahawa Metro Awakening telah membuat saya tertarik dengan dunianya dari langkah pertama yang saya ambil dalam VR, saya mendapati diri saya bermain dari Quest 3 yang dicas penuh sehingga baterinya habis dan memerlukan pengecasan lain. Ia agak jarang untuk permainan VR untuk membuatkan saya mahu berbuat demikian, walaupun Batman Arkham Shadows adalah satu lagi tajuk yang keluar baru-baru ini yang juga berjaya menyelami saya dengan cara yang hanya boleh digambarkan sebagai sempurna...Saya merasakan perkara yang sama dengan Metro Awakening.

Permainan Vertigo melakukan tugas yang hebat untuk membenamkan pemain dan menghiburkan mereka apabila perlu sambil juga menyayat hati dan benar-benar menakutkan pada masa lain. Dalam satu ketika, anda mengambil semua perkara di sekeliling anda, mendengar NPC yang meriah pergi dan bercakap tentang kehidupan seharian mereka. Kemudian, pada seterusnya, anda sedang merayap melalui terowong, cuba untuk tidak membuat sebarang bunyi dan mendengar kehadiran beberapa makhluk yang mengintai di suatu tempat dalam bayang-bayang. Ia boleh menjadi menyejukkan hati dan selesa, kemudian tiba-tiba seram kelangsungan hidup penuh yang memberi saya ketakutan dan kesejukan. Terdapat beberapa saat di mana saya terpaksa berhenti kerana saya melihat sosok bayangan berselerak di atas lantai dan hilang, sambil memegang pistol saya terangkat seolah-olah itu akan menyelamatkan saya daripada kengerian yang tidak dapat dielakkan yang sedang menanti.

saya suka. Ia dilakukan dengan baik sehingga saya benar-benar terserap dalam dunia ini sehingga Vertigo Games telah berjaya menangkap dan menyampaikannya. Ia adalah dunia yang dijahit indah oleh penceritaan, visual dan reka bentuk bunyi yang dilakukan dengan baik sehingga ia menceritakan kisah di luar yang utama. Menyusuri terowong metro yang sejuk, gelap dan lembap serta melihat semua peninggalan zaman sebelum nukes dijatuhkan menambahkan lapisan menyeramkan kepada dunia, yang sentiasa berasa hidup dan sentiasa memerhati anda. Tetapi jika anda meneroka cukup banyak dan mengambil masa yang tenang untuk memberi perhatian kepada butiran kecil yang berselerak dalam setiap bab, anda akan dapati koleksi cerita kecil yang diceritakan, beberapa harapan dan beberapa keputusasaan.

Dengan visual, permainan ini kelihatan dan terasa hebat untuk dimainkan. Walaupun berlaku dalam metro yang dikuasakan, Awakening mempunyai banyak warna yang terang dan menyerlah dan tidak takut untuk mencubanya. Keadaan boleh menjadi agak gelap, kerana anda akan menerokai banyak stesen terbiar dengan aci pengudaraan, ruang bawah tanah, dan sebagainya, namun hidupan liar, seperti cendawan radioaktif, menambah rupa menakutkan yang sangat kontras dengan persekitaran. Api yang menyala juga, dan pencahayaan yang dipancarkan api boleh menjadikan pemandangan lebih menakutkan, mendedahkan beberapa kengerian di sekitar kawasan.

Reka bentuk bunyi, walaupun, akan sentiasa mempermainkan anda. Semasa anda mengembara melalui zon, anda akan tiba-tiba mendengar bunyi kompang, tapak kaki dan juga suara secara rawak dari semua sudut yang berbeza. Ia boleh menjadi agak menjengkelkan, mendorong tahap paranoia yang akan membuatkan anda berhenti di landasan anda untuk melihat ke belakang untuk memastikan tiada apa-apa yang mengikuti anda. Ia agak sesuai juga, kerana cerita ini memfokuskan kepada keturunan Serdar yang gila dan bagaimana dia dikenali sebagai Khan.

Satu-satunya kekecewaan sebenar mengenai cerita dan kebolehmain semula umum ialah tidak banyak yang perlu diulangi selepas anda mengalahkan permainan. Saya mengambil masa 9 jam untuk mengalahkan, jauh melebihi jumlah jangkaan yang saya fikir saya akan dapat daripada permainan VR. Ini merupakan pengalaman AAA daripada IP yang terkenal, dibina secara eksklusif untuk VR, dan sukar untuk mengeluh atau mengambil mudah kempen yang panjang apabila begitu banyak permainan VR lain berasa lebih seperti demo teknologi. Itu bukan kes untuk Metro Awakening, kerana ia adalah perkara sebenar. Sekali lagi, tidak banyak perkara di luar cerita untuk diulangi selain daripada tahap kesukaran yang lain. Tiada pengakhiran alternatif bagi mereka yang tertanya-tanya. Ini lebih daripada saya hanya kecewa dengan fakta bahawa pengalaman VR telah berakhir. Namun, ia adalah satu pengalaman yang berbaloi untuk dimainkan, pengalaman yang saya akan lihat semula pada satu ketika untuk kedua-dua cerita dan terutamanya permainan.

Force Answers Force, War Breeds War, dan Death Only Membawa Kematian.

Pada intinya, Metro Awakening ialah penembak orang pertama yang bertahan hidup, sama seperti dua permainan Metro sebelumnya. Ia tidak begitu banyak cuba untuk menggerakkan jarum francais, terutamanya kerana ia menyingkirkan beberapa mekanik, seperti sistem karma tersembunyi yang mungkin atau mungkin tidak disukai oleh sesetengah orang (saya tahu saya tidak terlepas). Tetapi berada dalam VR, dan sesiapa sahaja yang telah bermain VR, mungkin boleh memberitahu anda betapa banyak penukar permainan yang sudah ada pada dirinya sendiri, kerana mengendalikan senjata dan sebagainya bukan semudah menekan butang, dan watak anda melakukan tindakan. Dengan VR, anda mempunyai kawalan penuh ke atas pergerakan watak anda kerana anda pada asasnya adalah watak itu, dan cara anda bergerak, dan itulah yang dilakukan oleh watak itu.

Itulah, sudah tentu, daya tarikan VR: dapat bermain permainan ini dengan cara baharu yang benar-benar meletakkan anda dalam kedudukan watak itu. Masalahnya, saya telah bermain banyak permainan VR orang pertama, dan hanya terdapat beberapa yang telah bermain sehebat Metro Awakening. Mengendalikan setiap senjata dan membiasakan diri dengan input pemuatan semula unik mereka dan sebagainya, walaupun ia mengambil sedikit masa, terasa begitu semula jadi berbanding dengan banyak permainan. Inventori, sebagai contoh, dan kedudukannya ke tempat slot terletak dan jejak pada badan anda terasa sempurna. Ramai penembak VR lain nampaknya tidak dapat melakukannya dengan betul, kerana saya sering mendapati diri saya meraba-raba dan mengklik butang, berharap ia akan menarik item yang saya inginkan. Dalam Metro Awakening, haptics boleh dirasai, dengan Quest 3 memastikan pengawal dijejaki hampir 1:1, di mana tangan saya bergerak dalam kehidupan sebenar dan dalam permainan. Ini menjadikan mengakses inventori menjadi mudah, dengan sedikit usaha yang diperlukan. Saya sentiasa boleh memerhatikan persekitaran saya daripada terus-menerus melihat ke bawah pada badan saya untuk melihat ke mana saya sampai.

Memuatkan semula senjata, mengeluarkan majalah, dan sebagainya juga agak mudah, dan saya tidak mengalami kesilapan penjejakan, jika ada sama sekali.

Ini menjadikan pertempuran dalam Metro Awakening lebih menyeronokkan dan mengasyikkan. Sekarang, malangnya, tidak ada banyak perkara untuk fizik permainan apabila ia datang untuk melakukan perkara yang menarik, tetapi pertempuran itu cukup menyeronokkan dan menarik.

Selain itu, anda akan mempunyai akses kepada alatan lain, seperti pemetik api, yang boleh digunakan untuk membakar sarang labah-labah kemudian dalam permainan. Mekanik yang kecil dan tidak banyak digunakan, tetapi ia membawa peluang kecil yang menyeronokkan yang akan membuatkan anda menepuk tangan dan muka anda. Saya akan katakan sekarang: jika anda tidak suka labah-labah, anda mungkin tidak menyukai apa yang berlaku apabila anda menemuinya.

Terdapat lampu suluh yang menyala dengan pengecasan dan boleh dihidupkan semula melalui engkol elektrik yang perlu anda engkol sendiri. Kedengarannya memenatkan, dan boleh jadi, tetapi percayalah, anda akan mendapati bahawa ia akan menjadi kawan baik anda dengan cepat, memandangkan betapa gelapnya permainan itu.

Terdapat topeng gas yang akhirnya anda buka kunci yang akan membantu anda bernafas di kawasan yang dipancarkan. Memakainya agak kemas, berjalan di zon ini, dan kemudian tiba-tiba, kira detik bermula pada jam tangan anda, memberitahu anda berapa banyak udara yang tinggal dalam penapis anda. Ia seperti perlumbaan dengan masa, dan saya meletakkan diri saya dalam keadaan yang saya tahu saya perlu tergesa-gesa atau berisiko mati.

Ini adalah jenis mekanik permainan harian anda yang anda harapkan untuk lihat daripada permainan Metro, tetapi saya akan katakan, apabila semuanya perlu disatukan dan digunakan pada masa yang sama, dan dalam VR, keadaan boleh menjadi panik dengan cepat. , dan adrenalin anda mula mengepam. Terdapat satu contoh di mana saya mendapati diri saya berada di dalam bilik terkunci dengan sinaran, dan tiba-tiba, sekumpulan mutan mula muncul dalam keadaan gelap gelita. Bergegas memakai topeng saya sambil memegang senapang patah saya pada yang lain, semuanya sambil cuba mengimbangi tahap cas saya untuk lampu suluh saya. Saya dapat merasakan jiwa saya meninggalkan badan saya apabila topeng saya mula berkabus dan berpeluh, mengesatnya dengan tangan saya hanya untuk mendedahkan tahi lalat mutan melompat ke arah saya. Permainan Metro tidak menakutkan saya sebelum ini, tetapi bermain Metro dalam VR menimbulkan mimpi ngeri dan membuatkan saya ketakutan.

Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, terdapat beberapa saat apabila saya hanya akan berjalan melalui tahap di mana saya perlu berhenti, mengeluarkan pistol saya, pastikan ia dimuatkan, dan kemudian melihat sekeliling untuk melihat apa yang mengikuti saya, hanya untuk mendapati tiada apa-apa yang pernah ada. Permainan ini memperdayakan anda, dan ini disebabkan betapa paniknya anda dengan cepat menyebabkan anda sentiasa berasa gelisah. Metro Awakening mahu menjadi seram kelangsungan hidup, dan ia sememangnya cemerlang dalam melakukan itu.

Sekarang, mungkin bahagian permainan yang paling lemah dan paling mengecewakan ialah permainan tersembunyi dan kekurangan senjata jarak dekat. Pembangun yang tidak menyertakan apa-apa jenis senjata huru-hara terasa seperti satu peluang yang terlepas, kerana anda akan mendapati diri anda secara dekat dan peribadi dengan ramai musuh dan tiada cara sebenar untuk menyerang mereka selain daripada memukul satu atau dua tumbukan dan berharap ia memukul mereka dengan kuat cukuplah. Begitulah cara anda melakukan sembunyi-sembunyi: anda menyelinap di belakang musuh manusia dan menumbuk mereka di belakang kepala. Sukar untuk membezakan jarak dalam permainan VR, dan saya mendapati bahawa untuk Metro Awakening, mengambil jalan senyap dan cuba menumpaskan musuh adalah salah satu bahagian yang lebih menjengkelkan dalam permainan. Bukan mudah untuk menumpaskan musuh, dan lebih kerap daripada tidak, ia memecahkan bahagian senyap, menyedarkan semua musuh, yang mengakibatkan kematian kerana mereka semua mempunyai senjata. Syukurlah, ia bukan jenis permainan di mana jika anda memecahkan senyap, anda perlu memulakan semula, jadi jika anda mempunyai peluru yang mencukupi dan boleh menguatkannya, anda secara teknikal boleh menembak keluar dari bahagian ini. Secara peribadi, saya lebih suka berurusan dengan mutan yang mengerikan daripada AI manusia.

Satu Cahaya Terakhir

Metro Awakening merupakan salah satu pengalaman VR terbaik yang boleh anda mainkan sekarang, yang sepatutnya tidak mengejutkan, memandangkan kerja Vertigo Games sebelum ini pada siri Arizona Sunshine. Namun begitu, amat mengagumkan bahawa pembangun VR veteran dapat mengambil IP sedia ada dari studio lain dan mengalihkannya dengan baik kepada VR sambil mengekalkan intipati apa yang membuatkan ramai peminat jatuh cinta dengan francais itu. Mereka telah berjaya mengatasinya dengan Metro Awakening, memberikan kami perspektif baharu tentang francais. Ia benar-benar menakutkan sehingga ia menggigil, namun sesuatu tentang dunia telah direka dengan baik sehingga ia terus menarik saya kembali.

Markah: 9.5/10

Kelebihan:

  • Mudah di sana dengan pengalaman VR terbaik. Terasa seperti permainan AAA sebenar, dibina dari bawah untuk VR.
  • Walaupun saya tidak boleh bercakap untuk versi Quest 3 dan PSVR 2, Metro Awakening pada PC, berjalan pada Ultra, adalah menakjubkan untuk tajuk VR dan dioptimumkan dengan baik. Saya berasa benar-benar tenggelam dalam dunia kerana betapa luar biasa visual kelihatan, bukan hanya dari segi "realisme" tetapi juga arah seni umum dan pencahayaan.
  • Permainan ini benar-benar menakutkan walaupun mutan tidak kelihatan terlalu menakutkan. Ini, sebahagiannya, adalah terima kasih kepada reka bentuk tahap yang sangat baik yang membuatkan anda berasa seperti anda meredah ruang yang sempit di setiap sudut. Tiada apa-apa yang membuatkan anda melompat lebih daripada mengetahui bahawa sesuatu mungkin sedang menunggu anda di penghujung mimpi ngeri yang indah dan sesak ini.
  • Reka bentuk bunyi yang menakjubkan, begitu juga dengan muzik. Benar-benar menetapkan mood adegan.
  • Permainan ini menyeronokkan dan menarik, dengan beberapa mekanik untuk membantu anda menjadikannya "semula jadi" dalam VR.
  • Lakonan suara yang sangat baik yang menghidupkan watak.

Keburukan:

  • Stealth mungkin menggunakan lebih banyak kerja, kerana menumbangkan musuh dengan penumbuk anda boleh menyebabkan keluar dari senyap, yang boleh mengecewakan.
  • Kekurangan senjata huru-hara sebenar, malah sebilah pisau, adalah peluang yang terlepas untuk mengembangkan pertempuran dan permainan sembunyi-sembunyi.

Kod ulasan Metro Awakening telah disediakan oleh penerbit untuk PC. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan MP1stdi sini.