Ulasan Narita Boy (Xbox One): Dalam Hujan Trichroma Itu

Adalah menarik untuk melihat kembali cara komputer telah diterangkan atau digambarkan pada pelbagai masa dalam sejarah mereka. Pada tahun 80-an dan 90-an, apabila teknologi itu masih agak baharu dan baru sahaja diperkenalkan kepada masyarakat umum secara serius, terdapat banyak minat untuk meneroka dan cuba memahami dengan tepat apa yang telah kami cipta. Kaedah yang agak tidak tepat dan mudah perkara sepertiKomputer Memakai Kasut Tenishilang populariti dan terdapat peralihan ke arah mistik yang hampir, dan memanggil subgenre ini 'Cerita Dongeng Teknologi' sama sekali tidak sesuai.Tronadalah yang paling berjaya dalam jenis cerita ini dan warisan inilah yangBudak Naritasedang mencari untuk memberi penghormatan ritualnya kepada. Persoalannya, adalah sejauh manakah ia melakukan ini? Adakah ia satu rekaan atau produk yang benar-benar asli yang hanya tahu apa inspirasinya? Dan, mungkin yang paling penting, adakah ia menyeronokkan untuk bermain? Mari kita bercakap mengenainya.

Selamanya Muda

Saya rasa bertanggungjawab untuk memulakan perbincangan saya dengan mengatakan bahawa saya sangat tidak suka apabila permainan moden mempunyai grafik piksel. Permainan lama menarik kerana pikselnya tetapi ia adalah produk zaman mereka. Sebagai peraturan, saya lebih suka grafik yang sama ada menggunakan teknologi semasa, tersendiri atau mempunyai hala tuju seni yang kukuh.Budak Naritaadalah pengecualian yang membuktikan peraturan. Ini adalah grafik piksel, tetapi arah seni, pencahayaan dan kesannya adalah paling atas sekali. Tema dan tetapan banyak menyumbang kepada sebab ini berkesan untuk saya.

Setiap kali saya butkannya, saya lebih kagum dengannya, dan saya fikir sebahagian besarnya dengan betapa saya menyukainya. Terdapat beban emosi yang nyata pada visual, kerana anda merasakan anda berada di dalam dunia yang terbungkus dalam sistem pengendalian lama. Anda boleh memahami keadaan minda "Pencipta" yang melankolik sendiri yang pedih sambil anda menerokai runtuhan dunia yang dia cipta hanya untuk secara tidak sengaja membiarkannya musnah dengan sendirinya. Cara sprite dianimasikan mengingatkan animasi terperinciSlug Logampermainan tetapi dengan piksel yang jauh lebih sedikit. Kesan pencahayaan, serta pemandangan latar belakang yang digunakan, pergi jauh mengejutkan ke arah mencipta semula lebih banyak lagi estetika suram dalam fantasi teknologi 80-an. Ia merupakan kelas induk dalam menggunakan teknologi moden untuk meniru dan mempertingkatkan rupa dan rasa era lalu.

Satu kata kritikan yang patut saya sebutkan. Permainan lalai apabila bermula dengan penapis CRT pilihan untuk benar-benar melengkapkan rasa bermain set permainan pada tahun 80-an. Walaupun ia lebih baik daripada beberapa penapis CRT yang pernah saya lihat, ia masih menyebabkan saya sakit kepala dan lebih mengganggu daripada apa-apa jadi saya mematikannya dalam pilihan. Secara peribadi, saya tidak pasti mengapa pembangun terus mencuba ini kerana rupa CRT adalah sangat mekanikal dan tidak boleh benar-benar ditiru tanpa meniru secara fizikal batasan sebenar set lama tersebut (cari grafik vektor untuk lebih banyak lagi. versi melampau fenomena ini).

Semua Orang Mahu Memerintah Kerajaan Digital

Walaupun ia adalah gabungan genre 2D dengan unsur Metroidvanias, beat-em-up dan platformer tradisional,Budak Naritasangat didorong oleh cerita. Anda bermain sebagai Narita Boy yang terkenal, pengguna komputer dan sistem pengendalian baharu dan popular yang disedut masuk ke dalam Kerajaan Digital lewat suatu malam pada pertengahan 80-an. Kerajaan Digital, yang mana penduduk sistem pengendalian memanggil rumah mereka, sangat memerlukan bantuan. Nampaknya salah seorang daripada pemimpin tiga rumah Trichroma, yang dinamakan hanya DIA, dan tentera programnya yang dipanggil "Stallions," telah bangkit dalam usaha untuk mengambil alih dua puak yang lain.

Anda adalah wira yang diramalkan bahawa Pencipta, seorang saintis komputer Jepun-Amerika yang mereka bentuk sistem dan memakai sepasang cermin mata hitam yang licin pada setiap masa sepanjang hari, dijanjikan akan datang untuk menyelamatkan Kerajaan Digital. Semuanya agak bodoh tetapi ia mengambil dirinya dengan ikhlas dengan tangan lucu yang sangat halus yang menghalangnya daripada menjadi murahan. Selalunya anda benar-benar merasakan anda sedang menerokai runtuhan tamadun yang hebat. Untuk tujuan perbandingan, fikirkan yang jelasTronpengaruh digabungkan dengan cerita dongeng Blade Runner dan Kesatria Arab, semuanya ditetapkan hampir secara eksklusif pada waktu malam atau senja.

Menari Dalam Gelap

Seperti yang telah saya nyatakan, ini adalah pengalaman genre campuran. Struktur utama adalah untuk memasuki kawasan baru, bercakap dengan beberapa NPC (dialog permainan sepenuhnya berasaskan teks tanpa hadir suara) dan kemudian mula menyelesaikan teka-teki, menghafal corak tiga bentuk berturut-turut yang tersembunyi dalam dunia permainan untuk mengaktifkan teleporter dan mendapatkan akses ke kawasan baharu, mencari kunci, dan memerangi kumpulan musuh di sepanjang jalan. Walaupun semua ini menyeronokkan, yang menonjol adalah pertempuran. Ia bukan sistem yang kompleks seperti yang dijangkakan daripada sesuatu seperti tahun lepasHades, tetapi ia mempunyai pergerakan yang cukup dan pilihan yang pelbagai yang ia menyeronokkan dan membuatkan anda berasa seperti ninja teknologi hebat yang sepatutnya anda lakukan.

Jika saya menawarkan sebarang kritikan kepada permainan, ia adalah cara ia mengendalikan pencarian dan penjejakan objektif. Semua arahan di setiap kawasan diberikan dengan bercakap dengan NPC, jadi anda sepatutnya berhenti dan bercakap dengan setiap satu. Tidak banyak isu kerana penulisannya menyeronokkan jika sering diisi dengan bahasa dalaman permainan itu sendiri (fikirkan versi yang lebih ringan daripadaOren Jamdalam beberapa hal).

Walau bagaimanapun, sebaik sahaja objektif ditambahkan pada senarai anda, tidak ada sebarang petunjuk tentang lokasi orang atau item yang anda cari. Ini tidak mengapa jika anda boleh bermain dalam regangan yang agak panjang dalam tempoh masa yang singkat, kerana kawasan itu akhirnya mengalami kesesakan ke satu arah ke hadapan. Yang berkata, jika anda bermain dalam spit dan spurts apabila anda boleh, anda akan sering tersesat apabila memuatkan penyelamatan dan perlu bersiar-siar seketika cuba mengingati di mana segala-galanya berada. Memandangkan saiz beberapa kawasan yang boleh mengambil sedikit masa nyata. Ia bukan pemecah permainan, dan saya dapati bahawa mereka akan menggunakan rasa retro dengannya, tetapi untuk orang dewasa yang mempunyai pekerjaan dan tanggungjawab, ini adalah batasan yang lebih daripada aset. Satu penghiburan ialah sistem pusat pemeriksaan adalah murah hati dan sering menjimatkan.

Pump Up The Jam

Muzik yang disatukan oleh Studio Koba juga luar biasa. Ia sesuai dengan mood permainan dengan sempurna dan cukup bagus untuk saya mendengarnya sendiri. Kesan bunyi dan bunyi ambien sebaliknya tidak begitu mudah diingati atau unik, tetapi itu bukan halangan kerana ia menjalankan tugasnya dan tidak pernah mengganggu.

Muzik adalah apa yang mungkin dijangkakan berdasarkan latarnya: skor synth yang bergetar dengan perasaan kontemplatif yang murung, sekurang-kurangnya sehingga muzik pertempuran bermula, pada ketika itu ia menjadi lebih mendesak dan kinetik. Daripada kawasan yang berbeza, skor kegemaran saya adalah untuk Yellow Chroma; Saya benar-benar menggali motif runtuhan gurun dan muziknya sangat sesuai.

Undur Akhir

Budak Naritatidak semestinya bagus. Ia sebahagian besarnya mendapat dana ramai di Kickstarter, dan apabila ia dikeluarkan, ia mungkin seperti banyak permainan Kickstarter, atau ia mungkin bukan permulaan yang dilancarkan dan gagal, tetapi pasukan di Studio Koba benar-benar menarik yang ini. . Ia bukan satu pengalaman yang mengubah hidup dan juga bukan satu perjalanan rohani yang mendalam, tetapi saya fikir ia adalah permainan retro yang menyeronokkan yang memahami bahawa ia masih keluaran moden. Ini adalah jenis projek yang membuatkan penerbit besar memandang serius sesebuah pasukan, dan sama ada mereka memutuskan untuk bekerjasama dengan penerbit atau kekal sebagai indie, saya mengesyaki kita akan melihat lebih banyak lagi daripada Studio Koba yang akan datang ke dalam perancangan… eh, aliran data.

Markah: 8.5/10

Kelebihan:

  • Grafik yang cantik.
  • Cerita dan suasana yang menarik dan dilakukan dengan baik.
  • Runut bunyi yang mantap.

Keburukan:

  • Arahan pemain yang legap dan tiada cara untuk mengukir ingatan anda selepas ketiadaan.
  • Pertempuran, walaupun tidak teruk, mungkin lebih menarik.

Kod ulasan yang disediakan oleh penerbit. Dimainkan di Xbox. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini.