Ulasan Dunia OlliOlli: Di ​​Seluruh Dunia dalam 80 Drop-In (Siri Xbox)

Papan luncur nampaknya telah membuat kemunculan semula budaya utama dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Pada Sukan Olimpik, kami mendapat versi master semula bagi dua permainan Tony Hawk yang pertama, dan mereka membuat satu lagi permainan Skate. Walaupun dengan semua itu, kewujudanDunia OlliOlliadalah, dalam satu cara, kesedaran yang cukup hebat. Memandangkan siri ini bermula sebagai keluaran kecil untuk Playstation Vita dan PS3 yang dalam banyak cara, dirasakan seperti permainan kilat canggih. Dua permainan penuh dan edisi berbeza kemudian, kami telah tiba di perlawanan ketiga dan terbesar dalam francais itu. Betapa gembiranya kisah sokongan peminat dan keghairahan berterusan oleh pembangun di Roll7 sebagaimana permainan ini, apa yang masih perlu dilihat ialah jika ia memenuhi reputasi siri ini. Mari kita bercakap mengenainya!

Tidak, Sebenarnya Terdapat Banyak FX.

Sebagai seseorang yang biasa tetapi tidak bermain banyak permainan sebelum ini, saya mengetahui bahawa ia adalah platformer bertemakan papan selaju dan mempunyai reputasi sebagai sangat sukar. OlliOlli World tidak mengecewakan saya dalam kedua-dua bidang ini.

Permainan ini dibuka dengan sinematik yang menerangkan sifat dan tradisi alam semesta ini. Radlandia ialah tanah ajaib yang diasaskan melalui kuasa Gnar oleh Skate Godz, versi mitologi krew skate seperti Z-Boys, Shake Junt, atau Tiltmode Army, yang masing-masing mencipta kawasan di benua untuk dipadankan dengan personaliti dan gaya mereka . Skate Wizard telah ditubuhkan untuk mengekalkan ketenteraman, dan merupakan manusia yang telah mencapai tahap kebolehan skate yang tinggi dan hubungan dengan Gnar sehingga mereka boleh menjadi penghubung antara Skate Godz dan manusia fana. Anda ditakdirkan untuk mengikuti jalan ini dan menjadi Wizard Skate. Ia adalah fiksyen lucu dan bodoh yang menetapkan misi naratif anda sebelum membawa anda kepada pencipta watak.

Permainan adalah sepanjang satah 2D tetapi dunia adalah 3D sepenuhnya.

Latar belakang seni dan naratif menunjukkan inspirasi mereka pada lengan baju mereka. Walaupun terdapat kiasan yang jelas tentang kartun seperti Avatar the Last Airbender, dan kisah beberapa permainan Tony Hawk, inspirasi yang paling lazim ialah Adventure Time. Ini boleh menjadi permainan berlesen dengan mudah untuk siri itu dengan hanya beberapa tweak kecil dan kemasukan watak utama. Semuanya bersesuaian dengan mood yang cuba ditimbulkan oleh pasukan pembangunan dengan jelas dan ia mempunyai suasana lucu yang mengarut. Saya tidak tergila-gila dengannya pada mulanya, tetapi saya mesti mengatakan bahawa ia benar-benar berkembang dalam diri saya, dan ia memberikan OlliOlli World personaliti dan rasa tempat yang sebenarnya tidak dimiliki oleh permainan sebelumnya.

Dari segi muzik saya tidak boleh mengatakan perkara yang sama. Runut bunyi terdiri daripada electronica yang mudah didengar dan EDM lembut yang sangat santai dan diakui tidak mengikut citarasa saya dan berasa sedikit bertentangan dengan permainan pantas dan grafik berwarna-warni. Ia tidak menjengkelkan atau melelas tetapi nampaknya tidak menambah banyak pengalaman. Saya mendapati bahawa ini adalah permainan yang hebat untuk dimainkan sambil mendengar podcast atau muzik anda sendiri. Muzik seperti biasa pada pendapat saya adalah bahagian yang paling sukar dalam permainan untuk mengukur kualiti kerana muzik lebih peribadi daripada aspek permainan video yang lain, jadi perbatuan anda mungkin berbeza-beza. Untuk apa yang patut, bukannya muzik itu buruk seperti yang dirasakan tidak sepadan. Walaupun saya tahu James kita sendiri tidak akan bersetuju dengan kenyataan itu kerana dia menyukai runut bunyi itu.

Seluar dan Skirt Kotak-kotak Dibesarkan Dengan Kasut Licin

Seperti yang saya katakan, selepas sinematik pembukaan anda terus dibawa ke pencipta watak. Walaupun ia tidak begitu terperinci seperti permainan Saints Row, ia masih cukup terperinci untuk membolehkan beberapa kombinasi yang menyeronokkan. Semasa permainan berlangsung dan anda menyelesaikan cabaran, anda membuka kunci pelbagai pilihan pakaian dan gear yang agak luas. Ia adalah beg bercampur, kerana terdapat sedikit pengisi yang berjumlah item yang sama dalam beberapa warna berbeza atau dengan reka bentuk atau corak berbeza yang anda tidak boleh benar-benar membezakan daripada bahagian yang serupa dalam permainan. Tetapi saya mendapati bahawa kembali menukar gear setiap beberapa peringkat apabila saya memperoleh sesuatu yang menarik adalah ciri bagus yang menjadikan penciptaan watak sebagai proses yang panjang, yang saya hargai. Saya benar-benar merasakan watak saya semakin berkembang dan berubah ketika dia dalam perjalanan ini untuk bertemu Skate Godz.

Selepas penciptaan watak anda dapat bertemu dengan krew teras yang anda bawa dalam perjalanan. Ahli Sihir Luncur Luncur semasa bernama Chiffon, ahli paling kanan krew dan ketua peralatan sekolah lama yang semua orang memanggil Ayah, Mike yang seorang lelaki besar yang suka menghancurkan sesuatu dan menolak hadnya (dibuktikan oleh kaki besinya) yang mengendalikan majalah papan selaju, dan Suze juruvideo lancang kumpulan itu. Mereka sedang mencari Ahli Sihir Skate yang baharu sejak Chiffon mahu bersara. Anda menarik perhatian mereka dengan keupayaan anda untuk Olli (sesuatu yang anda jangkakan akan menjadi lebih biasa di benua yang dicipta untuk tujuan bermain papan selaju semata-mata) dan ia dimatikan dalam usaha anda.

Watak pemain anda di hujung kiri dan semua watak seperti yang disenaraikan di atas dari kiri ke kanan. Krew yang cukup mantap untuk meneruskan pengembaraan ini.

Keturunan Donkey Kong dan Tony Hawk Akan Menjadi Pemain Skater Terbaik

Anda dibawa ke skrin peta dengan bulatan di sepanjang laluan yang anda lalui. Sama seperti permainan yang dirujuk dalam tajuk, Super Mario World, terdapat tahap utama dan tahap bonus lencongan yang kadangkala mempunyai keperluan atau peraturan penyelesaian yang unik. Terdapat lima dunia yang penuh dengan tahap ini ditambah Gnarvana, yang menjadi tuan rumah penjana tahap rawak dan mod pertandingan skor helah untuk memainkan tahap jana automatik pendek yang sama seperti pemain lain untuk bersaing untuk skor tinggi. Semua dunia ini unik dan menarik. Saya amat menyukai CloverBrook dan BurntRock: dunia Hutan dan Desert masing-masing.

Dari segi permainan, inspirasi juga dipilih dengan sangat baik dan jelas. Secara strukturnya ia sangat serupa dengan klasik Super Nintendo seperti Donkey Kong Country, dan seperti yang dinyatakan, Super Mario World. Setiap tahap mempunyai keperluan asas iaitu hanya sampai ke penghujung larian untuk meneruskan ke peringkat seterusnya, serta satu lagi untuk melakukan keseluruhan tahap dalam satu masa tanpa terhempas, tiga cabaran unik untuk melakukan perkara-perkara tertentu dalam tahap, dan tiga peningkatan skor gol yang dipersembahkan sebagai rekod krew skate tempatan untuk larian itu. Matlamat penyiapan peringkat asas adalah cukup mudah, malah matlamat larian yang satu berturut-turut biasanya tidak terlalu sukar. Kesukaran datang dari enam cabaran tambahan. Ada yang lebih mudah daripada yang lain sudah tentu, tetapi apabila permainan berjalan, mereka menjadi semakin sukar sehingga saya terkejut beberapa markah atau cabaran permainan lewat adalah mungkin. Sebagai peminat platform 2D yang lama, semuanya terasa selesa dan membuatkan saya terpikat. Bermain untuk semakan telah mengambil masa yang lebih lama daripada yang sepatutnya kerana saya mendapati diri saya menghabiskan masa berjam-jam untuk melawan satu cabaran atau yang lain berulang kali untuk akhirnya selesai mereka. Walaupun selepas ulasan ini disiarkan, saya rasa saya masih akan mencuba untuk mendapatkan platinum.

Hutan penuh dengan papan iklan untuk menaiki dinding. Ya, permainan itu mengakui ironi ini.

Permainan ini paling baik digambarkan sebagai versi gabungan dan putaran tahap kereta api dari permainan Donkey Kong Country dengan versi kawalan yang diubah suai daripada Skate. Anda menolak kayu kiri ke arah dan melepaskannya untuk melompat dan melakukan empat helah asas dan memegang kayu di salah satu daripada empat arah untuk mengisar. Tambahkan pencetus untuk berputar, kayu kanan untuk melakukan helah merebut, dan putar kayu kiri ke dalam kombinasi yang berbeza dan anda mendapat set helah yang cukup luas. A/X (bergantung pada platform) ialah butang tekan tendangan. Ia adalah sistem kawalan luar biasa yang masuk akal memandangkan sifat permainan. Saya mengambil hampir bahagian ketiga pertama permainan untuk benar-benar membiasakannya tetapi saya berjaya memahaminya.

keputusan

Akhirnya, jika anda seorang peminat luncur atau platform, atau anda hanya sukakan cabaran yang sengit, OlliOlli World mesti dimainkan. Ia adalah permainan yang bagus yang tahu apa inspirasinya dan tidak cuba untuk menjadi lebih daripada apa yang sebenarnya. Saya dapat melihat diri saya kembali kepadanya untuk masa yang lama dan saya teruja bahawa kami mendapat permulaan yang kukuh untuk tahun ini.

Markah: 8.5/10

Kelebihan:

  • Pengembangan Dunia OlliOlli yang Seronok dan Kreatif
  • Reka Bentuk Tahap Pepejal yang Menawarkan Kesukaran Sebenar
  • Persekitaran Menarik dan Perwatakan yang Menyenangkan

Keburukan:

  • Kesukaran Mungkin Terlalu Banyak untuk Sesetengah
  • Kosmetik Watak Mempunyai Banyak Pengisi

Kod ulasan untuk OlliOlli World telah disediakan oleh penerbit dan dimainkan di Xbox Series X. Anda boleh membaca Dasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini.