Tinjauan Sonic Frontiers – Bergolek dengan Kelajuan Bunyi (Siri Xbox)

Pada usia 31 tahun, Sonic adalah royalti permainan video yang bonafide. Saya hampir setua francais, dan walaupun saya dibesarkan dalam keluarga Nintendo, dia masih memainkan peranan utama dalam zaman kanak-kanak saya dan orang lain. Bagi saya, ia adalah port PC awal trilogi asal, beberapa spinoff pertama, dan kartun anime. Bagi yang lain, ia adalah permainan Rush pada DS atau permainan konsol yang terkemudian seperti Generations and Unleashed. Dia telah menggunakan hampir setiap konsol sejak Sega berhenti membuat sendiri, dan dia telah melonjak beberapa genre, termasuk berbilang pelumba, RPG, teka-teki, dan juga permainan pinball.

Di atas kertas, nampaknya Sonic sepatutnya mempunyai kabinet yang penuh dengan klasik yang telah menentukan era mereka: sama seperti rakan sejawatannya dari syarikat lain. Tetapi entah bagaimana, terdapat hanya segelintir permainan yang kebanyakan orang fikir sebagai baik. Sonic sentiasa mempunyai peminat yang serius, termasuk saya sendiri, tetapi permainannya tidak pernah dipandang tinggi melebihi trilogi Genesis yang asal. Dia adalah salah satu contoh paling berani tentang watak yang bertahan dengan kuasa bintang sahaja. Jadi, apa yang perlu kita lakukan dengan percubaan sebenar pertama pada permainan Sonic dunia terbuka? Memandangkan ini merasakan ia sepatutnya menjadi pilihan yang jelas sejak 15 tahun yang lalu. Ternyata, ia adalah beg campuran seperti yang anda jangkakan daripada Blue Blur.

Menetapkan Pentas untuk Perarakan Pahlawan!

Sonic Frontiers dibuka dengan pemandangan biasa: Dr. Eggman melakukan sesuatu yang jahat dengan teknologi purba dan Sonic menaiki sayap pesawat Tails ketika mereka pergi untuk mencari sumber medan tenaga Chaos Emerald. Amy Rose, rakan sepupu Sonic yang kadangkala tidak diingini, kadangkala sepupu yang memerlukan (bergantung pada sumber yang anda gunakan) berada di sepanjang perjalanan. Perkara menjadi salah dengan serta-merta. Rakan-rakan itu terpisah dan terperangkap dalam dimensi selari yang dipanggil Cyberspace. Anda bermain melalui tahap Sonic 3D biasa dan kemudian diludahkan ke dalam persekitaran dunia terbuka.

Ia adalah pembukaan yang tidak diilhamkan, walaupun untuk permainan Sonic, dan ia berasa aneh. Semasa anda mengetahui tentang misteri tentang apa yang berlaku di rantaian pulau dan kisahnya terbongkar, saya tidak dapat menahan rasa seperti ini adalah rentak naratif dan cutscenes yang mungkin masuk akal pada tahun 2006. Tetapi permainan ini menyajikan ceritanya dengan berdedikasi. dan keikhlasan hati. Saya dapat merasakan bahawa Pasukan Sonic benar-benar mahu anda merasakan sesuatu bermain ini. Tulang naratif yang menarik ada di sana dan saya pasti bahawa sesetengah orang akan dapat mengatasi kekurangan penggilap yang teruk. Cuma pembentangan itu mengecewakannya dengan cara utama yang menjadikan permainan serba baharu ini seolah-olah sudah berusia lebih sedekad. Anda akan dimaafkan kerana menganggap bahawa Sonic Frontiers pada asalnya adalah permainan XBOX 360 era lewat. Jika merasakan sesuatu daripada cerita itu adalah matlamat, perlu ada lebih berhati-hati dimasukkan ke dalam grafik dan animasi.

Memandangkan kejayaan dan legasi francais itu adalah mengecewakan untuk dilihat. Tekstur adalah asas. Persekitaran terasa seperti demo SpeedTree dan terdapat sedikit personaliti menarik yang biasanya dipenuhi oleh dunia Sonic. Rumput bercorak grid zany dan warna-warna berani tidak kelihatan dan apa yang ada ialah padang naturalistik dan padang pasir yang kelihatan sangat generik.

Ini adalah fakta bahawa permainan ini jelas sangat diilhamkan oleh dua permainan Zelda dan Mario baru-baru ini Nintendo (Breath of the Wild dan Odyssey), yang kedua-duanya terkenal dengan hala tuju seni yang kuat. Saya akan meneruskan tentang perkara ini kerana saya sebenarnya berpendapat permainan dalam Frontiers adalah menghirup udara segar yang menyeronokkan untuk francais itu, dan mempunyai kualiti collect-athon yang agak ketagihan. Ia sangat pelik sehingga ia dibungkus dalam satu berkas dengan grafik dan persembahan di sini. Tetapi walaupun dalam hal permainan, terdapat mekanik fosil yang mengintai.

Mendapat Situasi, Terperangkap di Lokasi Baharu, Tanpa Sebarang Penjelasan, Tiada Masa untuk Bersantai!

Selepas mendapati diri anda berada di kawasan terbuka dan cuba membiasakan diri dengan kawalan yang lebih terperinci daripada kebanyakan permainan Sonic, pengumpulan bermula. Permainan ini dibahagikan kepada lima kawasan berbeza, empat daripadanya adalah pulau terbuka yang besar yang mempunyai peta penuh dengan barang koleksi untuk diikuti. Terdapat sekurang-kurangnya setengah dozen koleksi yang terdiri daripada Cincin standard hingga Chaos Emeralds sendiri. Permata watak adalah bahagian terbesar tindakan. Di seluruh dunia adalah jumlah kursus helah kecil pendek yang mungkin anda lihat mengisi permainan sonik 3D biasa yang mempunyai permata watak di penghujungnya. Bahagian ini yang sangat ketagih ialah kepadatannya. Terdapat beratus-ratus ini. Gelung berlari sepantas yang pernah dilakukan Sonic, melompat dari satu kursus pendek ke seterusnya terasa kinetik dan menyeronokkan.

Pada saat inilah potensi terserlah. Tetapi kemudian masih terdapat isu reka bentuk yang dirasakan bertarikh beberapa dekad. Bertukar-tukar aksara kecil Koco untuk kelajuan dan kapasiti deringan adalah contoh utama. Anda perlu memilih setiap titik yang anda mahu tetapkan satu demi satu. Ini bermakna melalui animasi penuh 13 saat dan pemilihan menu untuk setiap titik individu. Pernah, selepas saya mengumpul 40 hingga 50 mata atau lebih nilai Koco, saya menghabiskan hampir 10 minit perlahan-lahan meningkatkan kelajuan saya satu mata pada satu masa. Ia tidak masuk akal terutamanya memandangkan anda boleh meningkatkan serangan dan pertahanan anda sekaligus dengan hanya meminta untuk meningkatkan kedua-duanya.

Kemudian terdapat perbezaan dalam kawalan antara dunia terbuka dan kuil peringkat tradisional/Angkasa Siber. Walaupun input butang adalah sama, perasaan dan tindak balas terasa berbeza sekali pada masa-masa tertentu. Dengan kawalan dalam tahap yang lebih longgar dan kurang tepat. Selalunya anda merasakan anda perlu mempelajari set fizik yang sama sekali berbeza untuk tahap ini. Reka bentuk tahap kebanyakannya padat untuk gaya ini tetapi penjajaran antara kedua-duanya boleh menimbulkan kemarahan secara positif pada masa-masa tertentu.

Percaya pada Apa yang Anda Tidak Boleh Lihat

Walaupun penahanan pelik dan anakronisme reka bentuk, saya sangat menyukai permainan ini. Saya rasa ia antara permainan paling pelik yang pernah saya mainkan. Keanehan Sonic dan syarikat kelihatan seperti kartun seperti biasa berjalan di sekitar persekitaran naturalistik dengan serius mengenang perkara seperti persahabatan dan warisan tidak akan menjadi ganjil. Tetapi aksi detik demi detik boleh menjadi antara Sonic terbaik yang pernah ada. Malah muziknya adalah gabungan muzik hebat biasa yang dikaitkan dengan francais dan trek yang lebih lembut yang lebih kontemplatif yang sekali lagi, menjadikan semuanya berasa pelik. Lebih daripada sekali saya mendapati diri saya benar-benar menggelengkan kepala saya.

Open world Sonic sepatutnya sudah lama berlaku. Seseorang hanya boleh berharap bahawa mereka membuat keputusan untuk mencuba sekali lagi. Sekiranya itu berlaku, kita hanya boleh berharap bahawa mereka belajar pelajaran mereka membuat yang ini. Sementara itu, jika anda sedang mencari permainan Sonic baharu atau berminat dengan pengalaman pemain tunggal yang ringan, anda boleh melakukan lebih teruk daripada Sonic Frontiers. Anda mungkin boleh melakukan lebih baik, tetapi anda pasti boleh melakukan lebih buruk juga.

Markah: 7/10

Kelebihan:

  • Open World Sonic
  • Reka Bentuk Aras Pepejal
  • Pelik dengan Cara yang Memikat jika Sering Mengecewakan
  • Beberapa Muzik Hebat

Keburukan:

  • Grafik Lemah, Animasi Cutscene dan Tekstur
  • Pilihan Reka Bentuk Bertarikh Pelik
  • Kawal Ketidakkonsistenan dalam Tahap
  • Beberapa Muzik Luar Tempat

Salinan Sonic Frontiers telah dibeli oleh MP1st, dimainkan di Xbox Series You canbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.