Selepas 14 tahun menunggu, Stalker 2, susulan yang dijangkakan kepada Stalker: Call of Pripyat, akhirnya telah dikeluarkan. Perjalanan yang agak sukar untuk sampai ke sini, dengan permainan mengambil masa tujuh tahun untuk dibuat, melalui banyak kelewatan dan juga pembatalan, dan kemudian diumumkan semula dan ditangguhkan lebih banyak lagi. Ia adalah permainan yang ramai fikir tidak akan pernah melihat cahaya mata, kerana pembangun menghadapi banyak cabaran kehidupan sebenar yang berterusan, daripada pandemik COVID-19 kepada kebakaran studio, kepada penggodaman, dan kini perang skala penuh, yang menyaksikan banyak rakan sekerja Ukraine mereka turut serta.
Kemungkinan disusun menentang GSC Gameworld pada hampir setiap langkah. Namun, mereka tidak berputus asa, dan melalui semua itu, mereka telah berjaya bertahan, mengharungi kesukaran untuk mencapai visi yang telah lama ditunggu-tunggu. Walaupun ramai di antara anda akan memulakan perjalanan anda ke The Zone, saya telah bermain melalui Stalker 2 minggu lalu, mencecah lebih 30 jam. Walaupun saya tidak melihat semua permainan yang ditawarkan, saya akan mengatakan bahawa GSC Gameworld tidak mengecewakan saya, kerana Stalker 2 adalah hampir segala-galanya yang saya harapkan untuk dilihat dalam kepulangan siri yang telah lama ditunggu-tunggu.
Berjalan di Zon Kesepian Sekali Lagi
Dalam Stalker 2, anda bermain sebagai Skif, Stalker tunggal (Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers) yang ditugaskan untuk memasuki The Zone, kawasan larangan yang ditutup dari seluruh dunia selepas bencana itu. Letupan reaktor Chornobyl yang berlaku beberapa dekad yang lalu. Tidak banyak yang diketahui tentang Skif, tetapi begitulah kehidupan seorang Stalker, yang biasanya menyendiri. Dalam banyak hal, Skif bukanlah siapa-siapa, sebuah batu tulis kosong yang dimaksudkan untuk diisi oleh anda, pemain, semasa anda meneroka dengan bebas melalui The Zone, berinteraksi dengan banyak NPC dan puak yang akan membentuk cerita di sekeliling anda. Walaupun jangan silap, walaupun berada dalam kawalan, anda adalah sekelip masa, titik yang tidak penting, kerana Zon itu sendiri adalah watak, boleh dikatakan, watak utama, yang sangat hidup dengan sifat kejam dan tidak mengambil berat, bahawa anda dan orang lain cuba untuk bertahan.
Dengan Zon yang sentiasa berkembang dan ancaman baharu muncul, seperti ribut elektrik, zon sinaran, anomali, makhluk mutan dan puak manusia yang sedang berperang, ia adalah tempat yang berbahaya dan tidak boleh memaafkan untuk diterokai. Tidak menghairankan bahawa penduduk tempatan, tentera dan Penguntit lain yang bertahan mempunyai kepercayaan dan kepercayaan yang sangat kecil antara satu sama lain kerana, akhirnya, zon ini telah mengubah orang yang terbaik menjadi raksasa yang kejam yang akan melakukan apa sahaja dalam kuasa mereka untuk berkembang maju. . Bagi anda, pemain, anda bukanlah penyelamat besar yang akan mengubah dunia. Sebaliknya, anda hanyalah seorang yang menggerutu, bukan sesiapa, seperti yang lain, melakukan apa sahaja yang anda mampu untuk terus hidup di tanah yang keras ini.
Di situlah siri ini sentiasa paling bersinar apabila ia datang kepada cerita kerana ia tidak pernah mengenai menyelamatkan dunia; ia adalah tentang cara anda pergi dengan bebas, dalam hampir jenis kotak pasir, kerana setiap keputusan yang anda buat akan datang dengan ganjaran atau akibat yang mengerikan. Tiada sistem moral atau sistem kedudukan puak yang jelas, tetapi anda pasti boleh membuat keputusan yang mungkin dianggap "baik" dan keputusan yang mungkin dianggap "buruk." Penekanan pada petikan kerana Stalker tidak selalu melukis sesuatu sebagai hitam dan putih, kerana anda akan segera mengetahui bahawa pilihan selalunya menjadi kelabu.
Sudah tentu, terdapat plot utama untuk diikuti, tetapi cerita anda untuk dikawal sepanjang perjalanan, dan anda boleh memutuskan siapa yang hidup dan siapa yang mati di dalamnya. Beberapa pilihan tersebut akan mempunyai kesan yang besar, manakala yang lain akan menawarkan anda peluang unik dalam bentuk pencarian sampingan, masing-masing dengan kisah untuk diceritakan. Itulah jenis dunia yang dicipta oleh Zon, dunia yang begitu mudah untuk diselami, kerana setiap hembusan nafasnya, keindahan dan kengerian baharu lahir.
Begitu banyak dinamik yang berlaku di dunia, membawa kepada banyak cerita berbeza yang membuatkan dunia terasa hidup, sesuatu yang gagal dilakukan oleh banyak permainan lain. Ia tidak bersepah dengan perkara untuk memberikan kandungan pemain sebaliknya dipenuhi dengan kehidupan untuk menjadikan dunia sebagai entiti yang bernyawa. Seperti yang saya katakan, anda bukan wira cerita; anda bukan pun bahagian tengahnya; ia adalah Zon. Itulah sebabnya ramai yang jatuh cinta dengan trilogi asal: kerana tumpuan diberikan kepada dunia. Stalker 2 tidak menahan diri dan menangkap semula perasaan yang saya alami bertahun-tahun yang lalu semasa saya mula-mula meneroka Zon.
Walau bagaimanapun, bagi mereka yang mencari plot yang lebih fokus, Stalker 2 telah membantu anda. Iaitu, jika anda boleh mengatasi beberapa cabaran berat yang menanti anda.
Seperti permainan Stalker sebelumnya, memulakan Stalker 2 boleh menjadi sangat tidak memaafkan. Anda akan diberikan pistol dengan peluru dan beberapa sumber, seperti pembalut, pek kesihatan dan penawar radiasi untuk bermula. Ia hanya cukup untuk membawa anda ke Zon, yang, selepas beberapa dekad sejak letupan reaktor, telah ditebus semula secara semula jadi, dengan sinaran yang dimuntahkan dari reaktor menghasilkan mutan ngeri yang kini berkeliaran di daratan. Tidak lama selepas langkah pertama anda masuk ke Zon, anda akan menghadapi bahaya itu, kerana seekor mol-slash-babi mutan berlari ke arah anda dengan ganas dengan harapan untuk membunuh anda hingga mati.
Bermain pada kesukaran yang paling sukar, ia mengambil hampir 20 pukulan untuk meletakkan binatang itu, dengan beberapa medkit dan pembalut untuk menyembuhkan dan menghentikan pendarahan berterusan yang disebabkan oleh hampir setiap serangan. Pada masa itu, saya tahu dengan serta-merta bahawa ini akan menjadi pengalaman yang sama yang saya ingat semasa saya bermain melalui Stalkers yang asal, dan peminat yang membesar dan menyukai permainan tersebut sudah pasti akan menyukai apa yang ditawarkan oleh Stalker 2.
Ia adalah satu cabaran, walaupun pada kesukaran yang paling rendah, dan kerana itu, seseorang boleh mengatakan bahawa Stalker 2 tidak dimaksudkan untuk pemain kasual. Walau bagaimanapun, jangan biarkan perkara itu menakutkan anda jika anda termasuk dalam kategori pemain itu. Saya tahu saya lakukan, kerana saya kebanyakannya terjebak dengan permainan seperti Call of Duty, Overwatch, Apex Legends, dan seumpamanya selama sedekad yang lalu, yang digambarkan sebagai penembak yang lebih mesra kasual. Bermain Stalker sekali lagi selepas bertahun-tahun (lebih sedekad sejak perlawanan utama terakhir), saya mahu membuang permainan itu keluar dari tingkap. Tetapi ia mula kembali kepada saya perlahan-lahan, dan perkara penting yang perlu diketahui tentang masuk ke Stalker 2 ialah dunia mempunyai set peraturan yang sangat khusus yang mudah dipelajari melalui percubaan dan kesilapan. Jangan salah faham, ini kejam, tetapi sebaik sahaja anda mengetahui cara perkara berfungsi dalam Stalker 2, anda akan menghargai apa yang dunia tawarkan, yang agak banyak dari segi tradisi, kandungan dan kebebasan.
Tetapi meneruskan permainan, Stalker 2, seperti pendahulunya, paling baik digambarkan sebagai gabungan genre. Ia adalah seram kelangsungan hidup, RPG, dunia terbuka, penembak orang pertama yang mengasyikkan, dan banyak lagi, semuanya digabungkan dengan cantik menjadi satu pakej yang menjadikan Stalker, baiklah, Stalker.
Jika anda baru dalam francais, permainan tembak mungkin tidak begitu baik. Ia boleh menjadi agak kikuk, walaupun apabila anda mula belajar tentang beberapa sistem yang ada, ia menjadi jelas sebabnya. Terdapat sedikit "realisme" dalam erti kata bahawa terdapat peluru yang jatuh, haus dan lusuh yang menjejaskan sasaran dan juga menyekat senjata. Jika sesuatu terasa tidak menyenangkan, ia mungkin disebabkan oleh keadaannya, kerana semuanya mempunyai ketahanan. Jadi, jika anda menjumpai pistol yang anda suka, anda perlu memastikan bahawa anda sentiasa mengekalkannya dengan membawanya kepada tukang senjata untuk dibaiki. Banyak sistem seperti itu dalam permainan, di mana anda mesti melakukan perkara untuk mengekalkannya dalam bentuk. Anda, pemain, sebagai contoh, lapar, yang boleh menyebabkan pening jika anda tidak makan sesuatu. Terlalu banyak kerosakan juga boleh menyebabkan pendarahan, yang mesti dibalut. Kekal dalam sinaran terlalu lama, dan anda akan jatuh sakit. Malah apabila bersentuhan dengan anomali tertentu dalam permainan boleh menggunakan debuff ini.
Selain daripada semua ini, terdapat sistem inventori seperti yang anda lihat daripada permainan Resident Evil klasik. Watak anda mempunyai had berat dan hanya boleh membawa begitu banyak pada satu masa, tetapi ia cukup murah hati kerana anda boleh membawa lebih daripada cukup tanpa mengehadkan pergerakan. Namun, anda akan mendapati bahawa anda akan berada dalam pertempuran yang berterusan, mengimbangi nisbah inventori kepada berat anda dan membuat keputusan yang sukar tentang perkara yang perlu disimpan dan apa yang tidak.
Ia kelihatan seperti banyak yang perlu ditangani, dan bagi sesetengah orang, ia mungkin, tetapi secara peribadi, ia menjadikan pengalaman hidup yang agak menyeronokkan. Ia tidak setegar beberapa permainan lain yang pernah saya lihat, dan apabila anda membiasakan diri dengan cara kerja, ia memerlukan sedikit atau tiada usaha untuk mengurusnya. Ia juga semuanya bersatu dengan baik, seperti menentang sekumpulan askar dan menyedari anda kehabisan bekalan di tengah-tengah pergaduhan. Oleh itu, anda berakhir dalam pertempuran tembak-menembak, mencari sisa-sisa kecil yang boleh anda temui di sekitar medan perang untuk terus berjuang. Terdapat beberapa taktik di bawah semua ini, dan sebaik sahaja semuanya mula klik untuk saya, saya mendapati ia cukup menggembirakan. Terdapat banyak kepentingan dalam pertempuran, kerana ia terasa seperti hidup dan mati.
Ia Penguntit, Jangkakan Jank, Dengan Sisi Isu Prestasi
Baiklah, jadi pada mulanya, bahagian ulasan ini akan memberitahu anda untuk menjauhkan diri daripada versi permainan Xbox Series. Saya mempunyai beberapa perenggan yang ditulis membincangkan prestasi yang lemah dan pemain mungkin perlu menggunakan PC untuk keluaran ini. Baiklah, saya memadamkan sebahagian besar daripada itu kerana, walaupun diberitahu sebelum ini tentang satu, studio mengeluarkan bukan sahaja satu tetapi dua kemas kini prapelancaran sehari sebelum dikeluarkan. Ia adalah keputusan yang membingungkan untuk berbuat demikian, memandangkan binaan sebelumnya bukanlah apa yang saya panggil sangat boleh dimainkan, tetapi dengan kemas kini ini, kebanyakan prestasi saya merungut dengan Stalker 2 pada Xbox Series X telah ditangani.
Ia melibatkan muat turun semula keseluruhan permainan sebagai kemas kini, diikuti dengan kemas kini 36GB yang dikeluarkan tidak lama selepas itu, tetapi pada masa ini, prestasi Stalker 2 pada Xbox Series X cukup bagus. Fikiran anda, ia tidak sempurna; masih terdapat penurunan sekali-sekala, yang jelas menunjukkan menghadapi masalah mengekalkan kunci 60 FPS pada platform. Walau bagaimanapun, daripada tidak mengesyorkan platform kepada sekarang berkata, teruskan, PC mungkin lebih baik, tetapi versi Xbox Series "boleh dimainkan" agak berubah.
Ia memerlukan lebih banyak pengoptimuman dan tampung prestasi, tetapi saya berasa agak kagum dengan penambahbaikan, sesuatu yang saya tidak fikir ramai pemain akan benar-benar keberatan, atau sekurang-kurangnya dapat bertolak ansur dengan lebih baik.
Dengan itu, sesiapa yang mengetahui siri Stalker mungkin menyedari betapa janky dan buggynya mereka. Ia bukan gelaran yang terkenal dengan tahap penggilap terobosan mereka, kerana setiap satu daripadanya telah mendapat kemas kini kualiti hidup yang tidak terkira banyaknya, malah komuniti merombak tajuk tersebut dengan mod (Projek Penambakan Zon) dan sebagainya untuk menjadikannya tajuk yang lebih baik . Mereka adalah kucar-kacir kereta, tetapi seperti permainan Bethesda, kadangkala, pepijat itu hanya sebahagian daripada daya tarikan kerana betapa lucunya mereka.
Jadi, seperti yang dijangkakan, Stalker 2 adalah permainan yang sangat buggy. Ia bermula dengan sangat "OK", tetapi apabila anda semakin mendalami The Zone, keadaan mula pecah di mana-mana. Musuh akan bertelur secara rawak di hadapan anda (dan bukan atas sebab khusus tradisi) semasa cuba menyelinap secara senyap, yang boleh mengakibatkan beberapa detik yang sangat mengecewakan semasa anda ditembak mati, seperti Alex Murphy dari RoboCop. Cutscenes akan mempunyai model NPC yang dinyahsegerakkan daripada beberapa peralatan mereka, meninggalkan anda bercakap dengan sekeping gear atau pakaian terapung manakala seluruh badan mereka hanyut ke tempat lain. Pepijat grafik dan audio adalah sangat biasa, dengan pencahayaan terputus di banyak kawasan, dan watak yang sepatutnya disuarakan tiba-tiba diredam. Keratan adalah perkara biasa juga. Pengalaman keseluruhan terbaik digambarkan sebagai "janky."
Memandangkan perlawanan lepas, itu mungkin bukan isu besar bagi peminat lama. Ia tidak banyak untuk saya kerana saya menjangkakan itu, tetapi bagi pendatang baru, itu mungkin menolak mereka daripada gelaran, kerana ia boleh menjengkelkan. Terdapat beberapa pepijat yang saya tidak kisah melihat kerana ia boleh menjadi sangat lucu untuk berlaku. Satu pepijat sebegitu mempunyai sekumpulan NPC yang menyebabkan leher mereka dipatah dan dipintal ke dalam diri mereka sendiri, meninggalkan mereka berjalan-jalan dengan kepala menghadap ke belakang. Saya tergelak kecil.
Sudah tentu, saya tidak memaafkan pepijat, kerana sesetengahnya boleh merosakkan permainan. Nasib baik, sistem penjimatan sangat murah hati, menjimatkan beberapa mata secara automatik dan membolehkan anda menyimpan hampir pada bila-bila masa. Menyalahgunakannya, kerana ia boleh mengeluarkan anda daripada kesempitan.
Namun, jika anda berada di atas pagar dan kebanyakannya melibatkan prestasi dan pepijat, saya akan mencadangkan menunggu lebih lama untuk mendapatkan lebih banyak tampung. Pemain PC mungkin boleh mengharapkan komuniti bekerja sepanjang masa, sama seperti yang mereka lakukan dengan yang asal, mencipta kemas kini tidak rasmi dan peningkatan prestasi.
Jenis Eurojank Saya
Lihat, jika anda peminat francais Stalker, maka Stalker 2 akan menjadi semua yang anda harapkan dan mungkin dijangka daripadanya. Ia adalah permainan yang hebat dengan pertarungan yang menyeronokkan yang penuh dengan cabaran dan keseronokan, dengan cerita dan dunia yang akan membuatkan anda terpikat apabila anda melangkah masuk. Ia tidak melepaskan diri daripada formula yang telah ditetapkan oleh pendahulunya, tetapi walaupun muncul 14 tahun kemudian , sungguh mengagumkan bahawa Dunia Permainan GSC masih mempunyai sentuhan ajaib yang menjadikan permainan asal begitu istimewa.
Begitulah dengan segala yang berlaku di Ukraine; ia patut dipuji kerana GSC Game World berjaya mengeluarkannya. Ia tidak memaafkan aspek teknikal, kerana Stalker 2 memerlukan lebih banyak penggilap pada kedua-dua pepijat dan prestasi, walaupun jika anda boleh melihat melepasinya atau menunggu beberapa bulan, anda akan mendapati Stalker 2 sebagai pengalaman yang agak menyeronokkan. Itu, sudah tentu, jika anda boleh masuk ke Zon hidup-hidup.
Markah: 8/10
Kelebihan:
- Kisah hebat di mana keputusan penting dan mempengaruhi dunia di sekeliling anda.
- Terdapat banyak pencarian sampingan yang semuanya terasa unik. Mereka bukan pemotong biskut yang tersebar di dunia terbuka.
- Zon benar-benar berasa "hidup." Suasananya yang kasar dan kejam mudah diminati.
- Dunia yang keras dan mencabar yang memenuhi jangkaan kelangsungan hidup permainan.
Keburukan:
- Permainan ini agak buggy. Sama ada anda fikir itu adalah sebahagian daripada daya tarikan, sesetengahnya masih memberi kesan kepada pengalaman dan boleh memecahkan permainan. Jika bukan kerana sistem simpan, saya mungkin tidak akan pernah mengalahkan permainan.
- Prestasi – Tampalan sifar hari meningkatkan kadar bingkai, tetapi ia masih boleh menjadi agak berombak dari semasa ke semasa.
Kod ulasan Stalker 2 Heart Of Chornobyl telah disediakan oleh penerbit.Anda boleh membaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1st di sini.