Ulasan Koleksi Klasik Star Wars Battlefront – Biarkan Masa Lalu Mati

Kami telah melihat bahagian kami yang saksama dalam port, pembikinan semula dan pembuatan semula selama bertahun-tahun. Beberapa usaha telah benar-benar meledakkan kami dari air: Tahun lepasResident Evil 4danRuang Matipembikinan semula, sebagai contoh, adalah contoh cemerlang tentang cara mengambil tajuk yang dicintai dan memodenkannya untuk generasi baharu sambil tetap setia kepada perkara yang menjadikan tajuk asal begitu hebat. Lain-lain, seperti pembuatan semula XIII yang mengerikan, kelihatan lebih seperti perolehan wang tunai pantas yang bertujuan untuk memangsa nostalgia. Mereka tidak memberikan nilai kepada francais dan tidak menambah apa-apa pada perbualan, ditakdirkan untuk memudar ke latar belakang dan bertindak sebagai bukti kepada syarikat di belakang mereka bahawa "tiada siapa yang benar-benar mahukan lebih daripada ini, atau mereka akan membelinya." Ini adalah cara yang tragis untuk IP tercinta untuk gagal.

Apabila DICE but semula siri Star Wars Battlefront, permainan mereka secara amnya diterima dengan baik, tetapi ramai peminat merindui struktur permainan tradisional tajuk Pandemic Studios awal 2010-an. Permainan DICE adalah kukuh, pasti, tetapi mereka tidak mempunyai keajaiban dan sentuhan khusus seperti yang asal, lebih condong ke arah permainan dan tontonan permainan Battlefield dan bukannya bersandar kepada apa yang menjadikan dua permainan Battlefront pertama hebat. Apabila Aspyr mengumumkan Koleksi Klasik Star Wars Battlefront bulan lepas, peminat berharap mereka akhirnya dapat merasai pengalaman klasik dalam fesyen moden, mengimbau kembali kenangan terhebat zaman kanak-kanak mereka untuk menjatuhkan AT-AT di Hoth atau menyelinap ke dalam kapal arahan musuh untuk memusnahkannya dari dalam. Saya adalah salah seorang daripada peminat itu, tidak sabar-sabar untuk melihat beberapa tajuk kegemaran saya sepanjang zaman dengan lapisan cat baharu dan berharap koleksi itu akan menghidupkannya semula dengan beberapa ciri kualiti hidup yang tiada dalam keluaran asal. Oleh itu, saya menyakitkan untuk mengatakan bahawa pada skala XIII hingga Dead Space dan Resident Evil 4, Koleksi Klasik Star Wars Battlefront terletak lebih dekat ke bahagian bawah daripada yang mungkin ada.

Sama Seperti Simulasi

Mengelakkan permainan ini, saya gembira dan kecewa untuk melaporkan bahawa Star Wars Battlefront 1 dan 2 bermain dan berasa sama dengan keluaran 2004 dan 2005. Dalam usaha saya untuk bersedia untuk ulasan ini, saya kembali dan memainkan kedua-dua tajuk pada PC untuk tempoh masa yang singkat. Semua tinggi dan rendah yang sama bagi kedua-dua tajuk ini wujud dalam bentuk paling tulen dalam koleksi ini. Watak-watak mengawal betul-betul seperti dulu, dan pertempuran berlaku dengan cara yang sama seperti semasa saya masih kecil. Kelebihannya, ini bermakna kembali ke permainan terasa seperti menunggang basikal. Saya mengingati setiap objektif daripada kempen, mengetahui kelas dan senjata mana yang paling berkesan dalam situasi mana, dan mengeksploitasi semua kelemahan yang sama dalam AI seperti yang saya ada selama 20 tahun yang lalu. Sebaliknya, ini juga bermakna saya menghadapi isu mengecewakan yang sama.

Kempen Star Wars Battlefront 1 ialah contoh yang menonjol bagi fenomena ini. Walaupun mod cerita sekuel adalah pandangan yang menarik di sebalik tirai Legion ke-501 Tentera Klon, misi pemain tunggal permainan pertama secara berkesan hanyalah senarai main pertempuran yang direka untuk memadankan susunan acara dari filem secara longgar. Satu-satunya objektif dalam misi ini adalah untuk menghapuskan pasukan musuh, dicapai sama ada dengan menangkap setiap titik arahan pada peta atau mengurangkan bala pasukan musuh. Mengekalkan struktur misi ini dalam Koleksi Klasik masuk akal, tetapi apa yang benar-benar mengecewakan saya ialah kekurangan penalaan sepenuhnya yang diterima oleh mod. Sama seperti pada tahun 2004, beberapa misi ini dirasakan tidak dapat dimenangi sepenuhnya. Terima kasih kepada AI yang lemah dan laluan yang buruk, terdapat beberapa peringkat dalam permainan di mana rakan sepasukan anda hanya akan menyekat diri mereka ke dalam jarak tembak, menjadi pilihan mudah untuk kenderaan musuh dan senjata yang dipasang. Dalam tahap ini, satu-satunya perkara yang boleh anda lakukan ialah berlumba untuk menghapuskan AI mereka sebelum mereka memadamkan AI anda, tugas yang lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.

Apa yang memburukkan keadaan ialah ketidakkonsistenan sepenuhnya ketepatan AI Battlefront 1. Dengan berjalan kaki, banyak unit bergelut untuk memukul bahagian luas bangsal. Agak mudah untuk masuk ke dalam bilik dengan lima musuh dan berjalan keluar kebanyakannya tanpa cedera. Dengan beberapa gulung dan automatlamat yang sangat besar, anda boleh memadamkannya dalam beberapa saat. Itu mengubah detik musuh melangkah ke dalam kenderaan atau turet pegun. Tiba-tiba, anda akan berasa sukar untuk menunjukkan wajah anda di mana-mana berhampiran bot ini dan bertahan. Ia adalah peninggalan zaman, dan ia sesuai dengan pengalaman asal, tetapi nostalgia saya yang tidak terikat dengan cepat memberi laluan kepada kekecewaan apabila saya memulakan semula beberapa misi ini tiga, empat atau lima kali sebelum belajar cara menyusun susun atur peta untuk dilakukan. sebuah kemenangan. Alangkah baiknya untuk melihat pancang kesukaran di sini ditala dengan betul untuk memberikan pengalaman yang lebih konsisten secara menyeluruh.

Perkara yang sama berlaku dalam kempen Star Wars Battlefront 2. Walaupun ia berada di atas permainan pertama dalam struktur, penceritaan dan perpaduan, masih ada saat-saat saya mendapati diri saya jengkel dengan reka bentuknya yang lapuk. Contohnya, semasa salah satu misi pertempuran angkasa lepas, pemain ditugaskan untuk mendaratkan LAAT Gunship di dalam hangar musuh. Apabila saya bermain yang asal di PC minggu lepas, saya mendapati saya terpaksa terbang masuk dan keluar dari hangar musuh dan mendarat dua atau tiga kali sebelum permainan akhirnya menyedari bahawa saya telah menyelesaikan objektif. Isu tepat yang sama hadir dalam versi Koleksi Klasik permainan.

Saya merasakan kekecewaan yang sama kemudiannya apabila cuba menyelesaikan misi di Polis Massa. Secara amnya, titik telur kempen agak memaafkan. Polis Massa adalah pengecualian. Berhampiran penghujung misi, anda ditugaskan untuk menolak dari satu hujung peta ke hujung yang lain untuk memusnahkan bank data Rebel. Atas sebab apa pun, titik bertelur untuk objektif ini adalah berjalan kaki hampir minit dari objektif itu sendiri. Ini tidak mengapa, kecuali fakta bahawa peta ini dibina sepenuhnya di lorong sempit dan sudut tajam, bermakna jika pada bila-bila masa anda terserempak dengan sekumpulan musuh-dan anda akan-mereka mungkin mencairkan anda dengan jumlah yang banyak sebelum anda mempunyai peluang untuk bertindak balas, menghantar anda kembali ke permulaan. Ia adalah masalah kecil, dan anda boleh berhujah bahawa penyelesaiannya adalah semata-mata untuk "menjadi yang baik", tetapi ia merasakan kebanyakannya tidak konsisten dengan baki permainan yang lain, dan ia adalah satu lagi contoh isu yang tidak disentuh sepenuhnya dalam Koleksi Klasik.

Senjata Dari Zaman Lebih Bertamadun

Dari segi kandungan, Koleksi Klasik memang membawa beberapa tambahan kecil tetapi dialu-alukan. Mungkin perubahan terbesar ialah keupayaan untuk memainkan mod Hero Assault Battlefront 2 pada hampir setiap peta tanah. Dalam keluaran asal, mod permainan ini terhad kepada Mos Eisley. Walaupun ia menghiburkan untuk melemparkan watak-watak yang paling digemari Star Wars dari kedua-dua era terhadap satu sama lain dalam cara yang huru-hara, terikat pada satu ruang permainan adalah mengecewakan. Versi Xbox asal permainan itu mendapat tampung yang membenarkan wira untuk berperang di beberapa arena lain, tetapi Koleksi Klasik menandakan kali pertama pemain boleh mengadu watak seperti Darth Maul dan Luke Skywalker terhadap satu sama lain di planet seperti Dagobah, Endor, dan Hoth. Jadual tambahan peta menambahkan banyak kepelbagaian pada permainan bertaraf bintang yang sudah hebat ini, dan ini merupakan perubahan yang dialu-alukan.

Kit Fisto dan Asajj Ventress juga membuat penampilan pertama mereka di semua platform kali ini. Kedua-dua wira ini sebelum ini dikunci ke Xbox sebagai watak DLC yang tidak dapat dicapai pada platform lain. Kini, mereka termasuk dalam barisan dengan kebolehan dan animasi asal mereka hadir sepenuhnya, dan mereka berasa hebat. Walaupun ia adalah sentuhan yang agak kecil, ia menyeronokkan untuk melihat kedua-dua ini kembali beraksi, dan lebih banyak pilihan untuk dipilih sentiasa dialu-alukan.

Set pergerakan mereka juga menghasilkan pertukaran yang bagus daripada kebolehan Lightsaber Throw, Force Push/Pull, Force Choke dan Force Lightning yang standard yang dimiliki oleh kebanyakan watak. Kit Fisto boleh melontar keluar Force Orb yang bertindak sebagai sejenis bahan letupan AoE, memberikan kerosakan di kawasan kecil dan musuh yang mengejutkan. Asajj Ventress, sebaliknya, memiliki Star Blades, peluru kecil seperti shuriken yang boleh melantun dari dinding dan menghalang pintu dan lorong jika digunakan dengan betul. Sungguh menggembirakan melihat kuasa unik ini bermain, walaupun diakui, agak mengecewakan jika mereka terkunci kepada dua watak ini sahaja.

Semua peta Xbox DLC yang eksklusif sebelum ini hadir dalam Koleksi Klasik juga. Star Wars Battlefront 2 kini menampilkan Yavin 4: Arena, Bespin: Cloud City dan dua peta Rhen Var daripada permainan pertama, dan Jabba's Palace tersedia dalam Star Wars Battlefront 1. Peta ini tidak pernah sampai ke PlayStation dan hanya tersedia di PC melalui mod, jadi mereka akan segar kepada mereka yang memainkan yang asal pada platform tersebut. Bandar Awan, khususnya, adalah yang menonjol, menampilkan laluan pejalan kaki yang panjang dan tinggi di sekeliling bahagian luar peta dan halaman tengah yang besar yang membolehkan gaya permainan anda berbeza-beza. Peta DLC ini kelihatan hampir sama dengan versi permainan asal, bagaimanapun, bermakna ia menampilkan pencahayaan ringkas yang sama dengan perubahan cuaca persekitaran yang kecil. Ia bukan pemecah perjanjian, tetapi ia membuatkan mereka berasa sedikit tidak sesuai dengan peta Battlefront 2 yang lain.

Sisi Gelap Perkara

Walaupun mempunyai pakej lengkap kandungan yang dikunci platform sebelum ini bagus, terdapat beberapa ciri moden yang diabaikan daripada koleksi ini yang, terus terang, saya rasa membingungkan. Pertama sekali ialah ketiadaan sokongan permainan silang. Mungkin Aspyr memutuskan bahawa ia akan mengambil masa terlalu lama untuk menyelesaikan pelayan universal. Mungkin mereka tidak mahu berusaha lebih dalam projek ini daripada yang mereka perlu lakukan. Kita tahu mereka sudah memilikinyatangan penuh dengan pembuatan semula KOTOR. Walau apa pun alasannya, tidak membenarkan pemain dari platform berbeza untuk bermain antara satu sama lain hampir pasti menjadi paku dalam keranda koleksi ini. Walaupun pelayan mungkin akan diisi untuk beberapa bulan pertama selepas keluaran, saya akan terkejut jika pemain PC tidak hanya kembali ke versi asal demi sokongan mod yang lengkap, dan apabila nostalgia hilang pada pemain konsol, Saya tidak dapat melihat mereka bertahan apabila permainan perkhidmatan langsung sentiasa mengeluarkan kandungan baharu untuk membawa pemain kembali. Ia menyedihkan untuk difikirkan.

Jika Aspyr tidak bersedia untuk menambah permainan silang pada gelaran mereka, maka kami akan optimis sedikit untuk mengharapkan peningkatan kualiti hidup yang lebih ketara. Walaupun begitu, saya tidak dapat menahan rasa kecewa dengan pakej apabila saya mempertimbangkan apa yang mungkin berlaku. Star Wars Battlefront 1 ialah tajuk yang hebat, tetapi ia tidak mempunyai banyak tambahan yang menjadikan sekuel itu hebat. Sebagai contoh, Battlefront 1 tidak mempunyai pecut, guling ke hadapan, pertempuran angkasa lepas atau wira yang boleh dimainkan. Sebaliknya, Battlefront 2 tidak mempunyai beberapa sentuhan unik pendahulunya, seperti keupayaan untuk mengemudi atau memandu kenderaan udara pada peta darat. Saya tidak buta dengan fakta bahawa mencipta koleksi terbaik dari kedua-dua dunia yang merangkumi semua ciri ini dalam kedua-dua permainan akan menjadi usaha yang lebih berat daripada kerja pelabuhan yang mudah seperti yang dilakukan Aspyr di sini. Walaupun begitu, agak mengecewakan untuk menunggu 20 tahun untuk bermain permainan ini semula, hanya untuk memastikan mereka tidak berubah dan dibawa ke sistem moden dengan cara yang begitu asas.

Sejujurnya, "asas" mungkin berlebihan. Saya menghadapi beberapa isu pelik semasa saya dalam kedua-dua tajuk ini, termasuk tekstur peta yang hilang, geometri yang tidak kelihatan sepenuhnya dan menyekat pergerakan saya beberapa kali, malah isu warna yang mengganggu di Hoth di mana separuh daripada salji bertukar merah jambu.Peta Star Wars Battlefront 1 juga mengalami masalah yang teruk akibat jarak lukis dan masalah pemaparan objek jauh, yang amat membingungkan apabila Battlefront 2 memuatkan petanya dengan lebih baik. Pelik untuk berfikir bahawa mereka tidak dapat mencari jalan untuk peta Battlefront 1 untuk memenuhi standard yang sama.Isu-isu ini semuanya agak kecil dalam skema besar perkara, dan saya memilih untuk percaya bahawa Aspyr akan berusaha untuk menambal sebahagian daripadanya dalam beberapa minggu akan datang, tetapi ia memberi saya jeda dan menyebabkan saya tertanya-tanya betapa cepatnya mereka mengubahnya. permainan untuk sistem moden.

Pusat Terang kepada Alam Semesta

Walaupun pakej ini separuh masak, masih terdapat daya tarikan semula jadi untuk tajuk Battlefront Pandemic yang mustahil untuk dinafikan. Kempen Battlefront 2, mod Galactic Conquest strategik, Hero Assault, dan jumlah badan XL yang mengejutkan hanyalah beberapa daripada banyak perkara hebat untuk dialami dalam tajuk ini. Walaupun kualiti tekstur dan peleraian telah dipertingkatkan dengan ketara, kualiti grafik sebenar permainan telah dibiarkan kebanyakannya tidak disentuh, keputusan yang sebenarnya saya fikir bermanfaat untuk mereka. Adalah lebih baik untuk melihat permainan ini bagaimana ia kelihatan dalam kepala saya. Menaik taraf grafik dengan mana-mana langkah yang benar-benar memberi kesan akan membunuh karisma awal tahun 2010-an rupa dan rasa mereka. Akhirnya, pakej ini ditujukan untuk mereka: orang yang ingin berhubung kembali dengan siapa mereka 20 tahun lalu.

Saya tidak berpeluang untuk mengalami berbilang pemain dalam talian pada masa saya dengan Koleksi Klasik, tetapi saya berhasrat sepenuhnya untuk menghabiskan sebahagian besar jam di pelayan sebaik sahaja permainan tersedia kepada semua orang. Bermain skrin berpecah pertempuran dengan abang saya pada zaman dahulu adalah antara yang paling menyeronokkan yang pernah saya alami dalam permainan. Saya berharap bahawa dapat menyertai pertempuran besar-besaran bersama rakan-rakan saya sebagai orang dewasa akan menangkap semula beberapa sihir yang sama. Menahan mata arahan, menyertai dogfight, dan bertempur lightsabers dengan komuniti peminat Battlefront yang berfikiran sama pasti menyeronokkan, walaupun pengalaman itu secara keseluruhannya adalah jangka pendek.

keputusan

Adakah saya akan mengesyorkan untuk memilih tajuk ini jika anda peminat Star Wars yang baru ditukar dan anda tidak pernah memainkannya sebelum ini? Tidak, saya rasa saya tidak akan melakukannya. Nilai sedia ada Koleksi Klasik Star Wars Battlefront terletak terutamanya pada faktor nostalgianya. Bagi kita yang membesar bermain Ewok Hunt di Endor dan menyalahgunakan Anakin's Force Choke di Mos Eisley, pakej ini akan terasa seperti di rumah. Tetapi ia akan merasakan cara yang sama di rumah apabila anda berpindah buat kali pertama dan kembali untuk mendapati bahawa ibu bapa anda bukan idola tetapi orang biasa, dan orang yang cacat pada masa itu. Koleksi Klasik Battlefront mempersembahkan Star Wars Battlefront 1 dan 2 dalam bentuk yang paling setia dan enggan menghuraikannya, sehingga setiap keanehan, kesalahan dan pepijat berulang yang menjengkelkan.

Membuat permainan ini boleh diakses pada sistem moden adalah bagus, pastinya. Menjadikannya boleh diakses mengikut piawaian moden adalah lebih baik. Koleksi Klasik Star Wars Battlefront ialah permainan yang menggembirakan dan menyakitkan melalui kawasan hentakan lama yang berkemungkinan akan kehilangan kilauan jangka pendeknya dalam masa beberapa minggu. Zaman dahulu yang indah tidaklah seindah yang disangka. Sudah tiba masanya untuk membiarkan masa lalu mati. Bunuh ia jika kita perlu.

Markah: 6/10

Kelebihan:

  • Jalan yang bagus untuk memainkan beberapa klasik pada sistem moden
  • Penambahbaikan kualiti tekstur dan resolusi kekal setia kepada penglihatan asal
  • Sebilangan besar kandungan untuk dimainkan dengan kepelbagaian yang baik
  • Kadar bingkai yang lancar dan konsisten di seluruh papan

Keburukan:

  • Kekurangan peningkatan yang ketara atau bermakna atau ciri kualiti hidup
  • Tekstur hilang, objek tidak kelihatan dan kesukaran misi yang tidak dapat diramalkan
  • Tiada main silang
  • Tiada pilihan untuk melumpuhkan pencetus penyesuaian pada PS5

Kod ulasan Koleksi Klasik Star Wars Battlefront telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.