Star Wars Jedi: Semakan Pesanan Jatuh – Force Echoes

Permainan video ialah medium berulang. Ramai pembangun mengambil apa yang telah dilakukan sebelum ini dan meletakkan spin mereka sendiri padanya untuk membuat sesuatu yang baharu. Sehubungan itu, Respawn Entertainment telah mengambil inspirasi daripada Dark Souls (dan secara kebetulan, Sekiro), "MetroidVanias" dan siri Uncharted, dan juga sedikit Shadow of Mordor dalam bentuk pemburu hadiah Haxian Brood yang muncul dari semasa ke semasa , tumbuk mereka, dan buat Star Wars Jedi: Fallen Order. Bagi sesiapa yang telah memainkan sumber inspirasi ini, mereka akan mengenalinya dengan mudah dalam Fallen Order. Walaupun mereka juga akan menyedari apa yang semua siri yang disebutkan di atas telah melakukannya dengan lebih baik. Itu bukan untuk mengatakan Fallen Order adalah permainan yang buruk. bukan. Ia sebenarnya permainan yang benar-benar bagus dengan (kadang-kadang) naratif yang hebat. Walau bagaimanapun, kekurangan penggilap dan sifat "jack of all trade, master of none" dalam permainan menjadikan Star Wars Jedi: Fallen Order daripada menjadi benar-benar hebat.

Apa yang terbaik dilakukan oleh Fallen Order ialah kisahnya. Berlatarkan lima tahun selepas peristiwa Revenge of the Sith, kisahnya bermula di planet Bracca di mana protagonis kami, Cal Kestis telah bersembunyi selepas Perintah 66, yang menyebabkan pengaturcaraan dalam Tentera Klon menghidupkan dan melaksanakan Jedi. Sesiapa yang biasa dengan Star Wars akan mengetahui bahawa beribu-ribu Jedi telah terbunuh dan hanya tinggal sebilangan kecil yang tinggal, tersebar bersembunyi di seluruh galaksi. Cal adalah seorang Padawan (perantis kepada Master Jedi) apabila Perintah 66 telah dihentikan dan sejak itu telah mengusahakan Bracca melakukan penyelamatan di Starships yang ditinggalkan. Ia tidak mengambil masa lama sebelum peristiwa menyebabkan dia menggunakan kuasa Forcenya, yang membawa Inquisitors ke Bracca. Inkuisitor adalah sensitif Force Side Gelap (mereka boleh menggunakan Force) yang telah ditugaskan untuk memburu Jedi yang tinggal. Dengan menggunakan Force, Call pada dasarnya telah mencetuskan isyarat yang menyebabkan dia melarikan diri. Dia telah diselamatkan oleh Cere dan Greez dalam kapal mereka, The Mantis, dan mereka memulakan pengembaraan yang membentuk kisah Fallen Order.

Semua watak sama ada baik (Greez) atau hebat (Cere dan tambahan permainan lewat yang sebenarnya merupakan watak terbaik dalam permainan tetapi atas sebab cerita saya tidak akan merosakkan). Mantis ialah kapal Greez dan Cere telah mencatatkannya untuk tujuan menyelamatkan Cal dan meneruskan perjalanan ini merentasi galaksi. Akhir sekali dan pastinya tidak ketinggalan, ialah BD-1. Droid Cal yang sangat membantu. Comel seperti apa-apa jua yang pernah dicipta oleh Lucasfilm, BD-1 (BD) akan melemparkan perangsang penyembuhan Cal (jarum) untuk mendapatkan semula kesihatan (dan setelah menaik taraf, mengisi semula meter Force), serta menggodam pintu, membantu dengan zip-line dan menggodam musuh droid (yang sangat penting dalam pertarungan bos terakhir). BD sangat mengagumkan dan juga menggambarkan naratif yang lebih besar dengan cara yang ketara.

Saya tidak akan merosakkan mana-mana butiran cerita kerana ia sebenarnya agak bagus, jika dicemari oleh beberapa reka bentuk permainan. Atas "sebab-sebab" yang terasa suka berlapik, Fallen Order telah membuat anda melakukan banyak penjejakan belakang, bukan sahaja pada lima planet itu sendiri, tetapi berulang-alik antara planet. Ia memang mencari cara untuk mewajarkan perkara ini dalam cerita, tetapi memandangkan betapa cepat Penyiasat muncul selepas Cal menggunakan Force, ia menimbulkan persoalan mengapa Cal tidak menemui mereka dengan lebih kerap.

Memandangkan ini adalah permainan video, Cal mempunyai akses kepada semua kuasanya dari awal tidak akan menjadikan permainan video begitu naratif, dengan memisahkan dirinya daripada Force untuk kekal tersembunyi, dia perlu menyambung semula kebolehannya dan mengasah mereka dari semasa ke semasa. Setakat justifikasi, ia sebenarnya cukup bagus. Untuk perkara saya di atas tentang menjejak ke belakang, membuka kunci kuasa dan kebolehan Force baharu bermakna kawasan yang tidak boleh diakses sebelumnya kini tersedia untuk diterokai melalui kebolehan Force yang baru anda perolehi (iaitu: Metroidvanias), dan di sinilah bit pertama DNA Jiwa Gelap mula ditunjukkan.

Satu Langkah Ke Hadapan, Satu Langkah Ke Hadapan, Dua Langkah Ke Belakang(trek)

Setiap planet masing-masing adalah petanya sendiri dan semuanya saling berkait dan dalam banyak kes membungkus antara satu sama lain sama seperti dalam permainan Dari Perisian seperti Dark Souls, Bloodborne dan Sekiro. Tidak seperti permainan yang mempunyai perjalanan pantas dan banyak pintasan melegakan ketegangan, Fallen Order tidak mempunyai satu pun daripada yang pertama, dan sangat sedikit daripada yang terakhir. Dan beberapa jalan pintas yang ada padanya tidak begitu banyak membantu memandangkan jumlah kemunduran yang sebenarnya tidak masuk akal yang perlu anda lakukan dalam permainan ini (dan lebih teruk jika anda merebut trofi Platinum atau markah penuh 1,000 mata kerana anda akan terlepas kawasan pada larian pertama anda melalui kawasan itu jika anda bermain tanpa pemandu). Syukurlah, setiap planet adalah pelbagai dan penuh dengan kawasan untuk diterokai dan mempunyai konflik mereka sendiri yang akan ditangani Cal sepanjang perjalanan. Ini membuatkan naratif itu berasa sedikit berantakan, tetapi ia meminjamkan dirinya kepada alam semesta yang lebih besar di mana peningkatan kuasa Empayar menyebabkan kesan riak yang telah menjejaskan banyak planet secara berbeza. Walaupun cerita Fallen Order adalah hebat, epik dan kebanyakannya memuaskan, kecuali beberapa isu rentak yang disebabkan oleh kemunduran, ia berakhir dengan cara yang sangat memuaskan tanpa menimbulkan sebarang lubang dalam logik yang telah ditetapkan bagi keseluruhan cerita dan saga. Ia juga memberi ruang untuk satu atau dua sekuel. Dan pada penghujungnya, saya pasti mahu melihat lebih banyak daripada watak-watak ini.

Ceritanya bagus dan semuanya, jadi bagaimana permainannya? Untuk sebahagian besar, ia menyeronokkan. Pertempuran dengan lightsaber sentiasa buruk dan dalam Fallen Order ia tidak terkecuali. Apabila Cal memperoleh lebih banyak kuasa, pada akhirnya anda boleh menarik musuh dan menusuk mereka dengan lightsaber anda, atau menarik mereka kepada anda dan menolak mereka dari cenuram. Malah, saya rasa saya membunuh seberapa ramai musuh dengan menolak mereka keluar dari tebing seperti yang saya lakukan untuk memotongnya (terdapat BANYAK tebing dalam permainan ini, itulah yang saya katakan). Beberapa musuh yang lebih keras saya tidak bersusah payah melawan. Hanya woosh, anda pergi untuk XP mudah. Dan pada akhirnya, dengan kuasa Force yang dipertingkatkan sepenuhnya, pilihan pertempuran terbuka secara drastik dan menjadikan bos yang paling mencabar pun lebih seronok untuk ditangani.

Semasa anda membunuh musuh, mencari rahsia, melakukan imbasan BD dalam persekitaran, anda akan mendapat XP. Sebaik sahaja anda telah mengisi bar XP anda dan mendapat Skill Point, anda perlu "bermeditasi" pada titik penyelamat (fikirkan api unggun dalam Dark Souls atau Prayer Idols di Sekiro) di mana anda boleh membelanjakannya untuk meningkatkan kebolehan kekuatan anda yang melibatkan lightsaber anda serta beberapa peningkatan berkaitan kesihatan dan Force meter. Berehat pada titik simpanan akan menetapkan semula semua musuh di kawasan itu, sekali lagi, seperti tajuk From Softwares, jadi anda boleh menanamnya jika anda cukup hampir untuk memperoleh mata kemahiran dan tidak mahu mengambil risiko kehilangan XP.

Terinspirasi tetapi Tidak Bercita-cita Untuk…

Saya menyebut awal bagaimana Fallen Order secara kebetulan berkongsi beberapa reka bentuknya dengan Sekiro: Shadows Die dua kali. Ia adalah satu kebetulan kerana Sekiro dikeluarkan lapan bulan lalu, dan mempunyai idea berapa lama masa yang diperlukan untuk membuat permainan, menyelesaikannya dan menghantarnya, kedua-dua permainan itu sedang diusahakan untuk masa yang sama. Jadi amat liar untuk melihat sistem yang serupa bermain di sini seperti bagaimana mengisi bar XP anda akan memberikan anda mata kemahiran yang tidak boleh hilang jika anda mati tetapi apa-apa yang anda peroleh antara mata kemahiran yang diperolehi adalah rampas (walaupun di Sekiro anda kehilangan separuh dan ia tidak dapat diambil semula, dalam Fallen Order musuh yang membunuh anda perlu dipukul untuk mendapatkannya semula). Ditambah pula dengan Fallen Orders yang memberi penekanan yang berat pada menangkis dan bagaimana ia mempengaruhi bar postur musuh, persamaannya adalah luar biasa. Biasanya, ini tidak akan menjadi terlalu banyak isu kerana reka bentuk permainan yang hebat ialah reka bentuk permainan yang hebat, bukan? Perbezaan di sini ialah di Sekiro, menangkis adalah jenis mekanik yang tepat dan hampir berirama yang digilap dan tepat dengan sempurna dan dalam Fallen Order ia tidak begitu. Masanya tidak begitu jelas dan nampaknya berbeza untuk setiap jenis musuh jadi ia tidak terasa begitu baik. Syukurlah, anda mempunyai kuasa Force yang sangat membantu untuk mengurangkan kekecewaan. Itu bukan bermakna pertempuran itu tidak bagus. Ia adalah. Tetapi apabila terdapat permainan yang dikeluarkan tahun ini yang melakukan banyak perkara yang sama berkaitan dengan pertempuran jarak dekat dan menangkis, ia menonjol sebagai kurang daripada.

Fallen Order juga mempunyai banyak platform ala Uncharted, tetapi itu juga tidak mempunyai penghalusan inspirasi yang jelas. Anda akan terlepas banyak lompatan yang sepatutnya anda lakukan dan nampaknya Respawn tahu ini akan kerap berlaku kerana hampir tiada penalti untuk terlepas lompatan dan pada dasarnya jatuh sehingga mati. Daripada permainan di atas skrin, anda hampir serta-merta akan bertelur kembali ke sekeping tanah pepejal terbaharu anda untuk mencuba lagi dengan hanya kehilangan sedikit kesihatan anda (berapa banyak kehilangan kesihatan anda ditentukan oleh kesukaran yang anda pilih. Saya bermain pada Jedi Master jadi saya akan kehilangan lebih banyak daripada seseorang yang bermain dalam Mod Cerita). Ini adalah negatif yang malang pada keseluruhan pengalaman kerana apabila platforming berfungsi seperti yang saya pasti mereka maksudkan, anda boleh menyusun satu larian yang cukup bagus yang membuatkan anda berasa tangkas seperti yang sepatutnya. Maksud saya, ini adalah studio yang sama yang bertanggungjawab untuk francais Titanfall, yang mempunyai beberapa mekanik traversal yang paling menyeronokkan dan digilap dalam permainan. Walau bagaimanapun, di sini sebaliknya kawalan yang sempurna, mereka hanya "cukup baik" untuk bermain permainan.

Kemudian terdapat slaid. Oh, slaid sialan itu. Begitu banyak slaid. Atas sebab-sebab yang saya tidak dapat mula memahami, Fallen Order mempunyai jumlah bahagian dan kawasan yang hampir lucu di mana Cal akan memijak cerun sama ada lumpur atau ais dan meluncur ke bawah seperti dia sedang meluncur salji. Ini tidak akan menjadi terlalu buruk jika saya tidak merasakan berkali-kali saya pergi lebih laju daripada yang saya boleh kawal dan akan terbang terus dari tepi hanya untuk memulakan keseluruhan bahagian sekali lagi. Kemudian, untuk kelakar, Respawn menambahkan beberapa bahagian platforming kepada mereka. Jika saya mempunyai sebarang keluhan besar terhadap permainan ini dan berharap kepada dewa apa pun yang saya ada, mereka tidak akan memasukkan ini lagi, itu adalah slaid sial ini. Mereka tidak menambah apa-apa, berasa gimik, dan semuanya mengerikan.

Perlu diingat bahawa terdapat beberapa pilihan penyesuaian yang tersedia semasa anda meneruskan permainan dan mencari dalam peti. Kebanyakannya ialah bahagian lightsaber untuk menyesuaikan rupa lightsaber anda, yang lain ialah ponco dan pakaian untuk Cal, kerja mengecat untuk Mantis dan untuk BD. Pasti anda berkemungkinan besar tidak akan melihat banyak lightsaber anda semasa permainan tetapi menarik untuk melihat walaupun sedikit perhatian terhadap perincian. Satu aduan saya di kawasan ini ialah saya tidak begitu mengambil berat tentang mana-mana pakaian Cal. Ia hanya pertukaran warna pada reka bentuk yang lemah untuk bermula. Ini adalah permainan tentang Jedi. Respawn sepatutnya memasukkan kulit yang membuatkan dia kelihatan seperti Jedi.

Sentiasa Padawan, Tidak Pernah Guru

Memandangkan rekod prestasi Respawn untuk membuat permainan yang sangat digilap, agak mengejutkan betapa kasarnya teknikal di sekeliling Fallen Order. Tekstur pop-in berlimpah-limpah, beberapa bahagian di mana kadar-bingkai chugs selama beberapa saat, kadang-kadang musuh tidak akan bertelur di mana mereka sepatutnya dan dari pengalaman peribadi saya, permainan itu terhempas ke skrin utama tiga kali. Suatu ketika kejadian malang ini berlaku semasa pertarungan bos yang paling sukar dalam permainan. Jika saya fikir saya benar-benar akan memenangi pertarungan itu, saya pasti marah, tetapi sebaliknya saya ketawa tidak percaya apabila ia berlaku.

Jika saya terdengar seperti saya sukar untuk Fallen Order, ini hanya kerana terdapat permainan hebat di sana yang — paling baik — bagus kerana kekurangan penghalusan dan penggilap yang mengejutkan. Ceritanya bagus, menggunakan kuasa Force dalam pertempuran sangat baik, pertarungan lightsaber bagus, jika tidak sempurna, kuasa Force benar-benar membuatkan anda berasa seperti Jedi yang badass, pergaduhan bos adalah pelbagai dan menyeronokkan. Saya hanya berharap Respawn akan kehilangan beberapa perkara yang sangat jelas tidak berfungsi (adakah saya menyebut betapa saya tidak menyukai slaid?), dan menghabiskan lebih banyak masa untuk memperbaiki perkara yang berjaya. Walaupun semua keluhan saya dan permainan kekurangan penghalusan, penggilap dan inovasi sebenar, saya masih seronok sebenarnya memainkannya dan menghabiskan cerita. Akhirnya, Star Wars Jedi: Fallen Order ialah permainan Star Wars terbaik yang kami perolehi sejak EA mendapat hak dan mungkin permainan Star Wars terbaik sejak Star Wars Knights of the Old Republic yang asal.

SKOR: 8/10

KEBAIKAN

  • Kisah Star Wars yang bagus dengan watak yang hebat, terutamanya BD-1
  • Kebolehan Force yang dipertingkatkan sepenuhnya menjadikan pertempuran dinamik, menyeronokkan dan membuatkan anda berasa seperti Jedi badass
  • Planet berasa berbeza dan unik antara satu sama lain
  • Membina lightsaber anda sendiri adalah hebat

KEBURUKAN

  • Terlalu banyak bahagian gelongsor
  • Tarikan daripada permainan lain tetapi tidak sepadan dengan mana-mana daripadanya
  • Kemunduran dan kekurangan pilihan perjalanan pantas membuatkan ia berasa seperti berlapik
  • Isu teknikal yang mengejutkan