Tinjauan Kejutan Sistem – Pengembaraan Angkasa yang Mengecewakan

Setakat klasik pergi,Kejutan Sistemadalah pilihan yang dicapai walaupun khusus. Gabungan gabungan penembak dan RPG yang menyeronokkan seperti yang ada pada tahun 90-an, ia adalah permainan mahir dengan keluk pembelajaran yang curam dan penjahat yang terus menggagalkan rancangan anda. Nightdive Studios membawakan pembuatan semula yang telah lama dibuat yang cuba menangkap keajaiban yang asli, tetapi perkembangan yang bermasalah dan beberapa keputusan reka bentuk yang lapuk menjadikannya permainan yang tidak pasti sama ada ia harus kekal pada masa lalu atau wujud sesuai dengan jangkaan moden. kali. Oleh itu, ia adalah pengalaman yang cacat dan sering mengecewakan yang mempunyai nilai nostalgia, tetapi pastinya bukan pengalaman klasik pada zaman kita.

Kebangkitan AI

Selepas Kickstarter yang berjaya, pembangunan pada System Shock menjadi kurang lancar, malah termasuk tempoh di mana ia ditangguhkan. Dengan beberapa lagi kelewatan ditambah ke dalam campuran, permainan ini akhirnya di luar sana, untuk menggembirakan peminat lama yang tidak sabar untuk sekali lagi tertipu oleh AI dengan kompleks dewa dan niat penghapusan.

Ternyata dengan pembuatan semula, jangkaan dan realiti sering bertembung dengan cara yang tidak begitu menyenangkan. Aspek teknikal revolusioner keluaran asal bukan faktor lagi, dan had masa lalu mesti diambil kira semasa mencipta permainan untuk masa semasa. Kejutan Sistem cuba mencari jalan tengah yang menggembirakan semua orang, tetapi akhirnya gagal menyampaikan kemas kini yang konsisten yang tidak boleh dicela.

Permulaan pengembaraan sedang merenung, apabila dron terbang melalui metropolis futuristik dan mengezum ke dalam apartmen tempat anda berdiri, mendedahkan usaha penggodaman anda yang gagal apabila anda ditangkap basah dan dipindahkan ke stesen angkasa. Dipaksa membuat perjanjian dengan sebuah syarikat teduh yang akan mencetuskan peristiwa malapetaka, SHODAN menjadi penyangak dan menjadikan anak kapal menjadi tentera mutan, dengan sasaran seterusnya ialah Bumi sendiri.

Penembak perompak orang pertama di hati yang ditaburi dengan beberapa mekanik kelangsungan hidup, System Shock membawa anda ke dalam senario di mana anda pada mulanya tidak mengetahui skop keadaan. Pertaruhan terbaik anda ialah meneroka setiap peringkat stesen angkasa dan cuba memahami segala-galanya melalui log audio, sambil anda mencari kawasan labirin tanpa matlamat sebenar. Ini adalah permainan tanpa struktur misi yang jelas dan sangat mengecewakan, kerana pendekatan bebas tangan bukanlah jenis yang menghasilkan masa yang menyeronokkan – sebaliknya, anda akan sering berasa tersesat, keliru, terharu dengan pencarian berulang kali untuk tuil atau kad akses yang tidak mahu muncul, tidak kira berapa pusingan yang anda lakukan melalui tahap.

Reka bentuk visual juga tidak membantu; adalah sangat sukar untuk melihat item yang anda boleh berinteraksi dengan antara jentera dan panel berteknologi tinggi yang membuat skala butang menjadi ribuan setiap tahap, tetapi jelas hanya sekumpulan ini berbeza sedikit dan berfungsi. Mengesan mereka adalah bahagian yang sukar, kerana di luar petunjuk awal yang mengarahkan anda pada pencetus penting, anda ditinggalkan bersendirian dalam kegelapan, berpegangan pada dinding dengan harapan untuk mencari pencetus penting.

Loot adalah bahagian utama pengembaraan anda, tetapi kepentingannya dikurangkan. Anda boleh mendapatkan kepelbagaian item yang tidak mempunyai tujuan lain melainkan untuk diwap dahulu, kemudian bertukar menjadi kredit kemudian apabila anda menemui stesen yang diperlukan. Ini akhirnya menjadi tugas, dengan berturut-turut mengambil dan membuang item, kerap memeriksa ruang inventori yang tersedia, dan menahan godaan untuk mengambil pinggan atau cawan lain. Mencari barangan berguna di antara semua sampah bukanlah masa yang sesuai untuk dimiliki.

Kejutan kepada Sistem

Walaupun terdapat beberapa isu lain untuk disebutkan, tidak semuanya buruk tentang pembuatan semula System Shock. Perasaan klaustrofobia boleh dirasai, dan meneroka tahap baharu buat kali pertama adalah sensasi yang baik, mengintip di setiap sudut untuk memastikan tiada cyborg atau mesin sedang menunggu anda, menemui senjata tenaga baharu atau senapang patah untuk menghapuskan yang rosak anak kapal dan pertahanan. Peta ini berguna tetapi bukan panduan utama, kerana sesetengah laluan tidak begitu mudah untuk ditafsir melainkan anda berada di sana di tempat kejadian.

Menjejak ke dalam peranti dan memasuki ruang siber ialah separuh lagi daripada Kejutan Sistem. Kini bebas daripada belenggu yang dikenali sebagai anggota badan, kami mengembara di sekitar kawasan ini menembak dan mengumpul item dalam fesyen Descent tulen, dalam apa yang merupakan visi abadi untuk menggodam sistem.

Teka-teki sekali-sekala akan memaksa anda untuk berehat daripada penerokaan dan pertempuran, sambil anda menyusun semula beberapa palam dan sambungan untuk membuka kunci pintu. Tiada apa-apa yang benar-benar diterangkan kepada anda, memaksa beberapa sumbang saran semasa anda memikirkan perkara yang menjadi teras teka-teki.

Pertempuran adalah sebahagian besar daripada penemuan stesen angkasa ini, bermula dengan paip utama yang tidak cukup pada tahap linggis kuasi-karismatik Gordon Freeman. Perasaan impak adalah jinak, tiada banyak maklum balas daripada hits anda. Malangnya, perkara yang sama boleh dikatakan mengenai senjata tenaga dan senapang patah, sebagai contoh, tidak mempunyai pukulan yang harus disampaikan oleh senjata sedemikian, mengakibatkan permainan tembak secara sederhana.

AI yang memberontak dan kejam dia mungkin, tetapi SHODAN tidak memberikan gerombolannya dengan anugerah kecerdasan. Ironinya musuh tidak mempunyai kecerdasan buatan, kebanyakan mereka hanya bergerak ke arah anda dan cuba mencari jalan untuk pukulan bersih, selalunya gagal dengan teruk. Anda juga mungkin melihat beberapa kelakuan ganjil, seperti apabila beberapa cyborg menyerang saya; salah seorang daripada mereka melemparkan lombong berdekatan beberapa langkah ke hadapan, sesuatu yang kedengaran seperti rancangan yang bagus sekiranya saya ingin bercakap secara dekat dan peribadi. Walau bagaimanapun, saya bersembunyi dan salah seorang daripada mereka memutuskan untuk bergerak ke hadapan, mencetuskan peranti tersebut dan meletupkan kedua-duanya. Menyaksikan ini, Bumi mungkin tidak terlalu berisiko.

Kejutan Sistem juga disertakan dengan beberapa pepijat yang terkenal dan pilihan kehidupan yang tidak berkualiti yang sukar diabaikan. Yang paling ketara ialah musuh mati bergoyang-goyang dan berkedut-kedut di atas lantai seperti masa disko, dan sering memuatkan semula jimat mengakibatkan melihat mayat berhampiran jatuh dari siling, pemandangan ganjil yang sukar untuk dibiasakan. Ketidakupayaan untuk melangkau permainan dan membina semula cutscenes adalah satu lagi detik yang memeningkan kepala, kerana sepuluh saat atau lebih yang diperlukan untuk anda mengawal semula adalah menyiksakan.

Kemudian terdapat satu situasi di mana saya tidak boleh menggunakan stesen perubatan lagi kerana saya didakwa diancam - sesuatu yang masuk akal apabila terdapat musuh berdekatan, tetapi itu tidak berlaku. Disebabkan keadaan malang ini, saya tidak dapat menyembuhkan, melompat ke alam siber, atau menyelamatkan permainan, jadi saya diserahkan kepada nasib saya sendiri sehingga saya akhirnya dibunuh dan seterusnya dibebaskan daripada ancaman halimunan ini dan sekatannya.

Warna Garish dan Koridor Piksel

Gaya seni yang dipilih untuk pembuatan semula System Shock ini pasti akan memecahbelahkan. Memang, tidak banyak yang boleh diambil inspirasi daripada yang asal, kerana imaginasi sering memainkan peranan besar dalam permainan lama. Idea stesen angkasa yang terbiar kekal, tetapi pilihan untuk melihat rupa moden dicampur dengan beberapa kepekaan piksel dan dibundarkan dengan warna yang sangat tepu tidak sesuai dengan citarasa semua orang.

Dalam beberapa hal, ia kelihatan ketinggalan zaman; seolah-olah piksel yang anda lihat apabila anda melihat dengan teliti bukanlah pilihan reka bentuk, tetapi tanda-tanda permainan dari era yang lebih lama. Ia tidak cukup berseni untuk menjadi mewah, dan ia tidak cukup bergaya untuk menjadi retro dan padu secara sengaja – ia hanya duduk dengan janggal di tengah, mencukupi, tetapi tidak lebih daripada itu.

Kejutan Sistem asal ialah permainan klasik tetapi juga khusus yang tidak pernah mencapai kejayaan komersial; pembuatan semula ini menyerlahkan aspek khusus tetapi akan melupakan label klasik. Ia mungkin menarik minat pemain yang ingin melihat bagaimana versi yang dikemas kini ini kelihatan dan bermain, dan walaupun terdapat sedikit ketegangan yang perlu dialami semasa menyusuri koridor yang sempit dan bercahaya malap, keseronokan untuk tersesat dalam labirin selepas labirin akan hilang dengan cepat, terutamanya apabila anda sedang melakukan imbasan untuk kesekian kalinya melalui peta mencari apa-apa kad atau suis yang anda terlepas. Pada kadar ini, SHODAN berkemungkinan akan menakluki kedua-dua Stesen Citadel dan Bumi, kerana mengecewakan rancangannya adalah tepat - mengecewakan.

Markah: 6/10

Kelebihan:

  • Beberapa koridor klaustrofobik yang mungkin memberi anda perasaan yang merunsingkan
  • Teka-teki yang menarik sekali-sekala

Keburukan:

  • Benar-benar mengecewakan apabila anda tidak dapat mencari apa yang perlu dilakukan seterusnya
  • SHODAN sepatutnya melakukan sesuatu tentang AI musuh itu
  • Gaya visual ialah gabungan ganjil dan tidak sekata masa lalu dan masa kini
  • Beberapa pepijat yang ketara

Kod semakan Kejutan Sistem telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.