Ulasan Pelakonan Frank Stone – Mati Seperti Zaman '80-an

Kembali pada Disember tahun lepas, Behavior Interactivediumumkanbahawa mereka bekerjasama dengan Supermassive Games dalam projek baharu bertajuk "The Casting of Frank Stone," yang merupakan permainan seram berasaskan naratif yang berlatarkan alam semesta Dead by Daylight. Pada masa pengumumannya, ada yang mungkin mengabaikan ini sebagai permainan malas yang dibina untuk memikat pemain Dead by Daylight untuk membuka dompet mereka untuk jualan mudah. Jika anda salah seorang yang memikirkan perkara itu, kami berbesar hati untuk mengatakan bahawa perkara itu tidak berlaku — bukan secara langsung.

Siapa Frank Stone?

Sejak Behavior Interactive mengumumkan bahawa mereka akan bekerjasama dengan Supermassive Games, studio yang terkenal di belakang Until Dawn and the Dark Pictures Anthology, untuk membangunkan pengalaman pemain tunggal Dead by Daylight yang asli, banyak persoalan telah timbul, dengan satu soalan yang paling biasa. : Siapa di dunia ini Frank Stone?

Ia bukan soalan yang akan saya jawab, bukan kerana saya tidak mengetahuinya, tetapi kerana menjawab ia akan membongkar banyak misteri sekitar cerita yang telah dibina oleh Behavior Interactive dan Supermassive Games dan cuba menutup rapat. Dan betapa ketatnya penutup yang mereka simpan di atasnya kerana, secara jujur, ini mungkin salah satu kandungan terbaik dari alam semesta Dead by Daylight yang pernah keluar dan mungkin permainan seram terbaik yang telah diceritakan oleh Supermassive Games setakat ini .

Kenyataan berani memandangkan betapa ramai yang memikirkan Until Dawn, tetapi dengan fikiran di sebalik Dead by Daylight turut membantu projek itu, ternyata jelas dari hanya waktu pembukaan bahawa ini adalah mashup studio yang kami tidak tahu kami perlukan.

Kisah The Casting of Frank Stone bermula pada premis yang mudah. Tahun itu ialah 1963. Anda bermain sebagai polis rookie Sam Green, yang kini sedang menyiasat kes kehilangan budak lelaki yang akhirnya membawanya ke kilang keluli di pinggir bandar. Ia menyeramkan, gelap dan sunyi, tempat yang sesuai untuk perkara yang menyalahi undang-undang dan jahat berlaku tanpa sesiapa yang melihat. Ia adalah naluri yang Sam percaya sebagai yang betul, walaupun ia mungkin merugikan dirinya sendiri.

Maju pantas beberapa dekad kemudian, tahun itu ialah tahun 1980. Walaupun kilang keluli telah ditutup beberapa dekad yang lalu, peristiwa ganas yang berlaku di sana masih menjelma di atas Cedar Hills. Ia adalah kisah yang ramai ingin dilupakan, tetapi ia juga satu kisah yang ingin diceritakan. Di sini, kami diperkenalkan dengan kumpulan protagonis remaja kami yang memberontak yang mencari kemasyhuran kerana ingin mencipta filem slasher berdasarkan bandar mereka dan khabar angin yang telah keluar mengenai kilang itu sejak ia ditutup.

Walaupun diberi amaran tentang kilang itu, kumpulan itu menyelinap ke malam untuk merakam adegan akhir filem mereka. Mereka tidak tahu bahawa akan menjadi malam mereka akan bertemu dengan makhluk yang mempunyai kuasa yang tidak dapat diduga.

Sementara dua cerita lain terbongkar, cerita ketiga, berlatarkan tahun 2024, juga berlaku di sebuah rumah agam misteri yang tersembunyi jauh di dalam hutan. Tiga orang yang tidak dikenali yang kesemuanya telah memiliki sekeping filem dari filem seram slasher hit, "Murder Miller," dijemput ke rumah agam itu untuk bertemu dengan bakal pembeli filem itu. Tetapi rumah agam itu tidak begitu meriah seperti yang disangkakan kumpulan itu, kerana perasaan ngeri diperhatikan di sekeliling kumpulan itu apabila sesuatu yang tidak diketahui dan jahat berjalan di premis itu.

Tiga cerita, semuanya kelihatan berlaku pada masa yang berbeza, dengan kisah yang sangat berbeza untuk diceritakan. Walaupun itu biasanya akan menghasilkan naratif yang agak berlumpur, apa dan bagaimana kedua-dua Perilaku Interaktif dan Permainan Supermasif berjaya bukan sahaja menceritakan setiap cerita tetapi bagaimana mereka akhirnya bercantum untuk bukan sahaja sesuai dengan baik tetapi menceritakan kisah yang jauh lebih besar adalah sesuatu yang mengagumkan.

Saya jarang mendapati diri saya bermain atau menonton filem seram tanpa sesuatu yang sangat jelas tentang hala tuju plot, dengan saya pergi, "memanggilnya," jauh sebelum sesuatu berlaku. Dengan The Casting of Frank Stone, Behavior Interactive dan Supermassive Games telah berjaya mengekalkan cerita itu menarik dengan mencipta misteri yang bukan sahaja mengejutkan tetapi juga membina alam semesta yang mantap dengan cara yang cemerlang dan tidak dijangka.

Saya berasa dilaburkan dari saat cerita itu bermula hingga akhir. Ia bukan sahaja liku-liku, sama ada, kerana watak-wataknya ditulis dengan baik. Supermassive mempunyai kebolehan untuk mencipta watak '80-an paling banyak daripada filem slasher. Mungkin ada yang menyukainya, tetapi secara peribadi, saya selalu merasakan, di luar Until Dawn, bahawa mereka terlalu berlebihan dengan mereka, memberikan kami beberapa persembahan paling ngeri yang berusaha terlalu keras. Atau dalam beberapa kes, menelefon dan sengaja tidak baik, sama seperti persembahan Justice Smith dalam The Quarry.

Kimia antara semua watak dilakukan dengan hebat, walaupun kepada mereka yang sama sekali tidak dikenali antara satu sama lain; rasanya setiap persembahan bertujuan untuk mengangkat satu sama lain, membuatkan anda menyukai atau membenci watak untuk tindakan tertentu dengan cara yang begitu semula jadi sehingga ia tidak berasa dipaksa. Ia adalah rentak yang baik yang menghabiskan masa yang mencukupi untuk pembangunan watak tanpa tinggal lebih masa dan kehilangan tumpuan plot utama.

Itu akhirnya membawa beban berat ke dalam setiap pilihan yang anda buat, dengan ketidakpastian dan ketakutan melanda setiap keputusan. Ia adalah perasaan yang mengerikan untuk mengetahui bahawa anda memegang nasib watak di tangan anda, terutamanya yang anda telah dewasa untuk mengambil berat tentangnya. Anda akan membuat kesilapan; Saya tahu saya telah melakukan banyak kali, dan di sini juga saya benar-benar melihat sejauh mana studio boleh menolaknya dari segi gore.

The Casting of Frank Stone mempunyai beberapa kematian yang paling mengerikan, menyayat usus, memusingkan tulang belakang yang pernah saya lihat daripada permainan video. Kematian daripada permainan Mortal Kombat adalah perkara pertama yang terlintas di fikiran apabila memikirkan betapa mengerikannya mereka. Saya bukan orang yang mengelak daripadanya, dan naluri pertama saya ialah studio itu akan menjauhkan diri daripada kematian yang paling mengerikan, tetapi mereka tidak melakukannya, dan akhirnya saya menggeliat sedikit dan menjerit "sialan," dengan saya rahang jatuh; semuanya pada paparan penuh. Ia sangat mengerikan dalam cara yang paling memuaskan. Peminat seram dan slasher akan menikmati perjalanan yang agak mengerikan.

Visual bukan sekadar nilai kejutan dalam permainan ini, kerana studio menggunakannya dengan cara yang sangat kreatif untuk membantu menyampaikan cerita. Beberapa pemandangan yang benar-benar menakjubkan akan terasa seperti sesuatu yang luar biasa, katakan, Alan Wake 2. Mungkin mereka menggunakan permainan ini sebagai inspirasi, tetapi dalam apa jua cara, penggunaan pencahayaan, pewarnaan, perspektif dan komposisi dilakukan dengan begitu hebat dan artistik sehingga mereka boleh menyampaikan pelbagai emosi tanpa kekacauan. Ini adalah pemahaman untuk memiliki semua bahagian yang betul dan menunjukkan bahawa kadangkala kurang adalah lebih.

Berpegang pada Bayang-bayang dan Tutup Jejak Anda

Saya agak ragu-ragu tentang melihat berbilang pemain asimetri seperti Dead by Daylight mendapat layanan pemain tunggal, terutamanya dalam bidang acara masa cepat interaktif, tetapi secara jujur, ia berfungsi dengan baik. Sekarang, jangan salah faham, dari segi permainan, The Casting of Frank Stone cukup "asas" dan sejajar dengan permainan interaktif yang lain. Anda mungkin boleh menggambarkannya sebagai lebih kepada filem daripada permainan, tetapi terdapat pasaran untuk genre ini, yang saya sangat sukai sendiri.

Dead by Daylight ialah permainan yang menyeronokkan untuk semua pemain daripada semua jenis kemahiran, mungkin kerana premis itu bukanlah sesuatu yang gila dan mudah untuk dilakukan bersama rakan. Sesuatu tentang diburu menentang kuasa yang mengancam semasa memainkan peranan sebagai mangsa yang terselamat, atau sebaliknya sebagai pembunuh, adalah menyeronokkan, sama seperti ia menakutkan.

Pelakonan Frank Stone meniru idea yang sama, tetapi lebih banyak dalam cara cerita sinematik anda. Terdapat raksasa yang cuba memburu anda, dan anda cuba berhati-hati dan senyap yang mungkin, menavigasi persekitaran dan memastikan anda menekan butang yang betul. Jika anda menekan butang yang salah, membuat pilihan yang salah, atau melalui jalan yang salah, ini boleh bermakna kematian mengejut, dan tanpa rakan sebenar yang lain untuk membantu anda, keadaan menjadi lebih tegang.

Permainan ini menangkap getaran bermain permainan Dead by Daylight, dengan banyak mekanik, seperti penjana, malah memasukinya.

Terdapat mekanik permainan lain yang kemas yang muncul dalam cerita yang ditambahkan pada pemburuan "kucing dan tikus", tetapi walaupun begitu, secara keseluruhan, saya menjangkakan ini kebanyakannya adalah mengenai permainan QTE yang perlu menekan atau menumbuk butang. Terdapat tahap kesukaran yang menjadikan pemasa QTE lebih pendek dan menambah tekanan tambahan, jadi jika anda mahukan sesuatu yang lebih mencabar, ada itu.

Koperasi sofa juga wujud, yang bermaksud anda menyerahkan pengawal apabila digesa kepada seseorang tempatan. Walau bagaimanapun, saya fikir salah satu ciri yang lebih baik ialah integrasi Twitch. Jelas sekali, melihat saya menyemak perkara ini sebelum dikeluarkan, saya tidak dapat mencubanya, tetapi idea untuk membiarkan permainan itu bermain sendiri dengan adanya sistem pengundian yang membolehkan penonton mengundi pada setiap keputusan adalah agak menarik. Ia membawa interaksi kepada penonton dengan cara yang menyeronokkan dan unik, malah anda mempunyai kuasa veto untuk menolak keputusan mereka. Itu akan menghasilkan beberapa hasil lucu yang saya tidak sabar untuk melihatnya.

Walaupun kempen hanya mengambil masa saya kira-kira enam jam untuk ditewaskan, permainan ini mempunyai satu tan nilai ulangan. Dalam larian pertama saya, saya cuba memastikan semua orang hidup tetapi gagal, dan menggunakan ciri papan pemotong, saya dapat kembali dan membetulkan kematian itu. Saya membuat keputusan untuk kembali melalui permainan itu sekali lagi, dan sementara pengakhiran utama akan sentiasa berlaku dalam variasi yang sedikit berbeza, cerita itu sendiri telah berubah secara drastik dengan ketiadaan beberapa watak dan pilihan lain. Ia tidak sepenuhnya merasakan permainan berada di landasan yang ditetapkan, dan tidak kira apa yang anda lakukan, ia akan sentiasa melakukan ini. Maksud saya, ia masih begitu, tetapi sekali lagi, bergantung pada pilihan anda dan siapa yang hidup dan mati, cara situasi tersebut dipersembahkan akan diubah dalam beberapa kepentingan yang besar sehingga anda akan melihat elemen cerita baharu berdasarkan pilihan tersebut.

Terdapat juga sekumpulan koleksi yang lebih kepada Dead by Daylight, dan peminat besar mungkin akan segera melihat sambungan itu. Saya tidak akan menggelarkan diri saya sebagai salah seorang peminat mega itu, dengan banyak rujukan di atas kepala saya, tetapi koleksi itu masih mempunyai faktor yang menarik untuk seseorang yang lebih baru dalam siri ini untuk berseronok.

Tiada Apa yang Perlu Ditakuti Tidak Lama Lagi. Sehingga Kemudian, Takutlah Aku

Walaupun kelihatan pelik bahawa sebuah studio akan mengeluarkan permainan pemain tunggal berdasarkan IP berbilang pemain mereka, The Casting of Frank Stone menjadikan premis itu berfungsi. Adakah ia cukup menarik minat pemain sehingga mereka mahu bermain Dead by Daylight selepas bermain ini? Mungkin tidak, tetapi diambil sendiri, The Casting of Frank Stone ialah permainan seram yang mantap, dan boleh menjadi karya terbaik Supermassive setakat ini.

Markah: 9/10

Kelebihan:

  • Cerita yang ditulis dengan baik yang sesuai dengan alam semesta Dead by Daylight.
  • Watak-watak “'80-an”” yang tidak berlebihan dan murahan demi menjadi begitu. Terdapat daya tarikan pada setiap daripada mereka yang terasa semula jadi, yang membuatkan saya benar-benar mengambil berat tentang mereka pada akhirnya, dan bukannya melayan mereka seperti makanan ternakan.
  • Kesakitan itu memuaskan dan mengerikan.
  • Walaupun kadang kala ia kelihatan kasar, visualnya pada umumnya bagus. Mereka lebih diserlahkan walaupun dengan penggunaan mereka untuk meningkatkan cerita.

Keburukan:

  • QTE boleh menjadi sangat asas.
  • Ciri Papan Pemotong tidak membenarkan kami memilih laluan kami terus daripada papan. Jika kita ingin mengubah sesuatu untuk melihat bagaimana ia mempengaruhi bahagian permainan yang akan datang, kita perlu memainkan semula semuanya. Anda tidak boleh hanya memainkan semula bahagian tertentu dan memilih bahagian itu sebagai laluan baharu sambil mengekalkan bahagian yang sama.

Kod ulasan Casting of Frank Stone telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.