Permainan perlumbaan dunia terbuka. Ia adalah genre yang telah menghasilkan beberapa permainan kegemaran saya dan beberapa siri yang paling dihormati sepanjang masa. Dalam genre di mana permainan itu sendiri adalah seperti yang ditakrifkan seperti dalam permainan perlumbaan, perbezaan selalunya datang dari mekanik sekeliling dan fizik kereta itu sendiri. Klasik seperti Midnight Club dan permainan Need for Speed dunia terbuka awal memfokuskan pada navigasi bandar dan budaya perlumbaan jalanan. Burnout Paradise adalah mengenai rasa kelajuan dan kemalangan kereta. Forza Horizon masih mempunyai berat permainan Forza Motorsport berorientasikan simulasi dalam suasana perayaan dan penekanan berat pada lokasi.
The Crew Ubisoft telah memberi lebih tumpuan kepada budaya kereta kerana ia wujud di media sosial. Bermain sebagai influencer, anda naik pangkat dengan mengumpul pengikut dan pengaruh. Walaupun itu tidak berkesan untuk semua orang, penggunaan Bot dan Kapal Terbang bersama-sama dengan Kereta adalah pandangan unik yang lebih dihargai secara umum. Seperti peta yang merupakan faksimili seluruh tanah besar Amerika Syarikat.
Dengan The Crew Motorfest, Ubisoft telah memutuskan untuk mengejar Forza Horizon dengan cara yang sangat langsung. Tetapan permainan ini bukan lagi seluruh Continental US dan sebaliknya merupakan festival media sosial besar-besaran di lokasi eksotik. Lokasi itu ialah Pulau O'ahu di Kepulauan Hawaii. Terus terang ia satu langkah berani. Tetapi adakah ia berjalan lancar dan memberikan pengalaman yang menarik? Baca Terus!
Kisah Hawaii
Perkara pertama yang anda lihat apabila anda melancarkan The Crew Motorfest ialah lautan yang dipamerkan dengan hebat dan satu siri tangkapan perlahan pantai dan gunung di atas. Permainan ini meletakkan Hawaii sebagai tetapan di hadapan dan tengah. Sinematik pembukaan terdiri daripada tangkapan sia-sia kereta berlesen yang melintasi hutan, padang rumput, gunung, lembah dan jalan-jalan bandar di pulau itu. Ini kemudian memberi laluan kepada helikopter yang terbang dalam Krew terkenal yang terdiri daripada pelbagai pengaruh internet 20-an. Selepas memilih salah seorang daripada mereka dan pencipta watak mudah untuk mengedit penampilan mereka, anda akan dibentangkan dengan susun atur cara permainan diatur.
Motorfest ialah perayaan budaya kereta di seluruh pulau (yang juga mempunyai bot dan kapal terbang, tetapi ia dipersembahkan seperti difikirkan semula). Perayaan ini telah mengambil alih seluruh pulau sepenuhnya dan telah diliputi dalam acara, hiasan, dan lencongan untuk mengubahnya menjadi taman permainan kereta. Hawaii adalah pilihan yang kukuh, dan dunia terbuka nampaknya telah direka dengan teliti. Ia adalah rendering yang indah yang, jika ada, tidak cukup ditekankan dalam acara tersebut. Persekitaran dan pasukan reka bentuk tahap pada permainan ini mengatasi diri mereka sendiri.
Acara dianjurkan mengikut pelbagai tema yang dipanggil "Senarai Main." Ini dipersembahkan kepada anda dengan membenarkan anda memandu sebahagian daripada perlumbaan daripada segelintir senarai main yang berbeza. Ini adalah pelbagai dalam cara yang saya suka. Senarai mainnya terdiri daripada langkauan pantas melalui dekad sejarah kereta dalam gaya retro, perlumbaan mengelilingi tur pulau yang indah, penghormatan kepada budaya dan sejarah kereta Jepun, dan senarai main masing-masing untuk meraikan sejarah Mustang, Lamborghini, dan Porsche 911, antara pelbagai tema lain. Dalam semua ini, anda bermain menggunakan kereta yang telah dipilih. Kereta yang anda beli dengan mata wang dalam permainan (atau mata wang sebenar jika anda tidak mahu menunggu, memandangkan ia adalah permainan yang dikeluarkan pada 2023) hanya digunakan dalam mod pemanduan bebas atau apabila bermain menentang manusia lain.
Pembukaan sangat serupa dengan pembukaan Forza Horizon sehingga saya mempunyai masa di mana saya fikir saya telah memuat turun permainan yang salah. Ia hanya boleh ditafsirkan sebagai disengajakan. Malah, ia sangat terang-terangan sehingga saya pada mulanya terkejut dan dimatikan olehnya. Memang tidak dinafikan kecoh. Jangan biarkan apa-apa yang saya katakan bercanggah dengan itu. Komen untuk pembukaan mencecah telinga seperti kekili TikTok yang ditaja. Mengetepikan kegusaran itu, yang untungnya berakhir selepas perkenalan dibuat, pembantu AI, Cara, yang bercakap dengan anda semasa anda menavigasi dalam tunggangan bebas, adalah lebih ceroboh dan tidak menyakat telinga. Semasa permainan berlangsung, saya sebenarnya mendapati bahawa keputusan untuk bersaing secara langsung seperti ini dengan francais yang lebih besar terasa berani, jika tidak inovatif. Permainan ini berjalan lancar, dan saya fikir ia akan berjaya apabila anda melepasi pembukaan ini.
Tema adalah cara bijak untuk menyediakan kepelbagaian dalam genre yang tidak diketahui untuknya. Dikatakan, persembahan tidak sempurna. Setiap senarai main mempunyai ikon yang ditampal di mana-mana di sepanjang trek dalam bentuk belon gaya apungan perarakan. Dalam senarai main Made in Japan, naga yang sama dalam pelbagai saiz ada di mana-mana. Begitu juga dengan donat dalam senarai main Rule the Streets yang menampilkan hos Donut Media James Pumphrey mengulas. Ia kecil tetapi mengganggu.
Ini membawa kepada satu lagi perkara yang unik tentang permainan ini. Ulasan adalah hampir berterusan. Setiap senarai main mempunyai seorang pelakon atau salah seorang daripada beberapa selebriti budaya kereta bercakap melalui semua acara. Komen nampaknya dicetuskan oleh pusat pemeriksaan tertentu dalam kursus dan setiap 15 hingga 30 saat atau lebih. Ia adalah permainan yang sangat bercakap, jadi sedar bahawa anda mungkin mahu melaraskan tetapan kelantangan anda jika anda membenci perkara seperti itu. Ia memang mencipta segelintir detik lucu secara tidak langsung, seperti ketika ulasan itu bercakap tentang keindahan hutan yang masih belum rosak ketika saya merobek hutan itu, merobek pokok keluar dari tanah dalam Camaro 1970-an. Saya tidak keberatan, tetapi saya membayangkan ia akan menjengkelkan bagi sesetengah orang.
Selain daripada enam hingga sembilan acara dalam setiap senarai main, terdapat juga beberapa dozen aktiviti yang kurang formal dalam perayauan bebas, seperti perangkap kelajuan di mana anda perlu melepasi penanda melebihi kelajuan tertentu dan trek slalom pendek. Saya berharap perjalanan pantas tersedia lebih awal dan mempunyai lebih banyak mata meledingkan, tetapi saya dapat memahami keinginan untuk membuatkan pemain meluangkan masa memandu di sekitar dunia terbuka dan berinteraksi dengan aktiviti lain ini.
Walaupun terdapat beberapa keraguan, struktur teras The Crew Motorfest adalah kemenangan bagi saya, dan saya fikir ia menjadikan tulang belakang yang kukuh untuk perlumbaan dan pemanduan itu sendiri.
Pergi Mengelilingi Pulau
Permainan The Crew Motorfest adalah padat dan lancar. Perlumbaan terasa seperti kompromi yang mengagumkan antara keseronokan yang lebih berorientasikan arked dan kesungguhan yang lebih berorientasikan simulasi. Saya mendapati bahawa dengan mematikan fungsi garis panduan, saya dapat menikmati pengalaman saya dan belajar cara mengawal kereta mengikut kehendak permainan mengikut rentak saya sendiri. Saya mempunyai peluang untuk bermain pada persediaan roda perlumbaan, dan ia memerlukan sedikit pelarasan, tetapi ia berfungsi dengan baik. Pemanduan adalah responsif, dan fizik, walaupun tidak begitu realistik, boleh difahami dan cukup intuitif untuk digunakan.
Menarik juga untuk ambil perhatian bahawa adalah sesuatu yang luar biasa untuk permainan mengharapkan anda memenangi acara tersebut. Bagi kebanyakan daripada mereka, anda tidak perlu bergerak untuk meneruskan, dan tidak ada sistem pingat Gangsa, Perak atau Emas tiga peringkat. Hampir semua acara adalah Lulus/Gagal. Pemain hanya memenangi lebih banyak mata wang dalam permainan jika mereka menang. Saya suka dan tidak suka ini. Dorongan untuk mendapatkan emas adalah cabutan besar dalam banyak permainan. Tetapi melihat lebih banyak permainan dalam masa yang munasabah adalah dihargai, kerana tidak perlu terjebak melakukan acara yang saya tidak sukai lebih daripada sekali.
Terdapat banyak pilihan kereta, tetapi sesetengah jenama diwakili dengan lebih baik daripada yang lain. Permainan ini berbau peletakan produk yang berat dan kerjasama dengan pengeluar kereta yang dipaparkan dengan cara yang sering membuatkan saya melelapkan mata. Ia agak berat di beberapa tempat, dan seperti yang boleh dijangkakan, ini juga bermakna hampir tiada kerosakan pernah berlaku pada mana-mana kenderaan apabila ia terhempas. Motosikal ini dilindungi terutamanya kerana watak anda tidak kelihatan seperti ragdoll apabila anda terlanggar. Sebaliknya, skrin menjadi hitam dan anda akan ditetapkan semula pada laluan yang anda tunggangi.
Saya tidak cukup naif untuk melihat mengapa jenama tidak mahu kereta mereka dirempuh dan terkoyak secara realistik. Tetapi dalam permainan di mana anda boleh terbang ke stratosfera rendah dan kemudian bertukar menjadi VW Beetle antik dan jatuh dari langit tanpa apa-apa kecuali cat tercalar, sukar untuk tidak melihat dompet rakan kongsi korporat menjejaskan reka bentuk permainan. Konsep dan struktur permainan adalah di atas dan menyeronokkan bodoh. Kereta pula dipandang serius. Syukurlah, menu jeda menampilkan pilihan pemperibadian yang telah dijangkakan dalam permainan ini, dan anda boleh menyesuaikan kereta anda dengan pilihan yang luas. Itu tidak berlaku untuk kenderaan tertentu yang berjenama atau mempunyai kerja cat khas, tetapi itu adalah minoriti.
Seperti dua permainan The Crew yang lepas, terdapat bot perlumbaan dan kapal terbang dalam permainan ini. Tidak seperti ansuran sebelum ini, ia sangat jauh ke tepi, begitu juga motosikal. Walaupun terdapat beberapa acara di mana bot dan kapal terbang muncul dalam senarai main lain, mereka berkongsi satu senarai main sendiri yang dipanggil "Langit dan Laut." Motosikal mempunyai senarai main untuk diri mereka sendiri, tetapi hanya satu. Kereta menjadi tumpuan 12 senarai main dan menjadi kesayangan dalam perjumpaan keluarga ini. Saya tidak keberatan, tetapi saya tahu sesetengah pembaca kami mungkin fikir, memandangkan penekanan yang dikongsi dalam ansuran sebelumnya.
Ia mungkin yang terbaik kerana walaupun bot berasa unik untuk dipandu dengan cara yang menyeronokkan, saya dapati perlumbaan kapal terbang itu menjengkelkan dan hampir tidak dapat dimainkan. Pusat pemeriksaan ialah gelang kecil yang anda perlu mengemudi pesawat dengan kawalan yang agak realistik — cuba melakukannya lebih kerap daripada tidak mengakibatkan saya terhempas ke bahagian tepi gelanggang dan jatuh dari langit. Pesawat-pesawat itu menyeronokkan untuk terbang sebagai satu cara untuk bersiar-siar dengan tunggangan percuma, tetapi perut saya membuak-buak apabila saya menyedari bahawa saya perlu berlumba dengan satu.
Secara keseluruhannya, saya suka permainannya, dan saya menikmati perlumbaan itu. Saya bukan peminat besar simulasi, dan ini mempunyai beberapa aspek, tetapi ia lebih berorientasikan arked daripada Forza. Yang mana saya boleh hargai.
Keputusan dan Aloha Oe
Crew Motorfest adalah satu kejutan yang menyeronokkan. Saya berhasrat untuk terus memainkannya sekurang-kurangnya beberapa jam lagi dan berkemungkinan akan mengekalkannya jika saya memerlukan percutian mini yang berpura-pura. Keluhan terbesar saya ialah budaya Internet Car Influencer dari mana permainan mengambil petunjuk naratifnya. Saya benci dunia influencer seperti orang dewasa lain yang mempunyai otak. Tetapi tetapan itu benar-benar hebat untuk berlumba-lumba. Kereta dan kenderaan lain adalah menyeronokkan untuk dipandu (kecuali pesawat dalam perlumbaan); secara jelas, ia adalah pelumba yang menyeronokkan. Diharapkan kami mendapat lebih banyak permainan ke arah ini dan akhirnya melihat genre itu kembali ke zaman kegemilangannya.
Markah:7.5/10
Kelebihan:
- Memandu adalah menyeronokkan dan berasa hebat.
- Persekitaran dan kereta sangat cantik.
- Permainan adalah pelbagai dan disimpan segar.
Keburukan:
- Pembukaan, walaupun bermaklumat dan perlu, berbau Influencer konyol bercakap.
- Pesawat perlumbaan adalah masa yang buruk.
- Komen berterusan yang berpotensi menjengkelkan.
- Model watak jelas mengambil tempat duduk belakang kepada kenderaan dan dunia.