Mengalu-alukan pemain dengan muzik metal menu utama yang memukul keras untuk membanggakan Eddie Munson, The Last Spell menetapkan suasana suram dan irama pukulan kepala walaupun sebelum anda melangkah ke medan perang. RPG taktikal dengan elemen roguelite, ini adalah kisah sukar tentang menjadi lebih kuat, mati dan kembali bertempur dengan mengetahui cara untuk melakukan yang lebih baik, bersama-sama dengan beberapa faedah berharga yang anda peroleh semasa pertempuran. Dan ia sangat kompleks dan ketagihan dalam semua cara yang betul.
Fajar Arwah
Kisah itu mengatakan bahawa dunia berada di ambang kemusnahan akibat The Cataclysm, sihir yang dipanggil oleh ahli sihir dalam usaha terakhir untuk menamatkan perang yang mengamuk. Ia ternyata lebih teruk, apabila bola api menerangi langit dan menghapuskan hampir segala-galanya, menyebarkan kabus ungu beracun ini yang menjadikan semua orang menjadi makhluk mayat hidup yang dahagakan darah. Hanya beberapa Havens yang tinggal, tetapi gerombolan serangan yang diseksa tanpa henti pada waktu malam, cuba menghalang ahli sihir daripada melemparkan Mantra Terakhir yang akan menghalau semua sihir dari tanah dan diharapkan memulihkan keamanan. Mana tahu, mungkin kali ini mereka tidak akan mengacaukannya.
Peranan anda dalam kisah kiamat zombi zaman pertengahan ini adalah untuk melindungi benteng terakhir umat manusia dan mendapatkan ahli sihir masa yang cukup untuk menyihir sihir. Ia tidak akan mudah, dengan bilangan musuh dalam beratus-ratus dan benteng pertahanan anda yang sederhana dengan hanya beberapa wira yang bertekad tetapi tidak berpengalaman.
Sambil berkata begituMantra Terakhirsukar adalah pernyataan yang meremehkan, dan ia juga bukan kecacatan reka bentuk; ini ialah permainan yang bertujuan untuk menguji peminat roguelite berasaskan giliran yang paling bijak, mahir dan tekun, menawarkan anda taman permainan dengan pelbagai mekanik yang mungkin membebankan anda pada jam pertama. Ia sengaja kejam, tidak henti-henti, tetapi juga adil dalam erti kata bahawa ia memberikan anda semua alat yang anda perlukan untuk berjaya – terpulang kepada anda untuk melakukan sebagai ahli sihir dan mengacaukannya, atau memanfaatkannya sepenuhnya dan bertahan malam demi malam.
Terdapat dua fasa utama dalam permainan. Pada waktu malam, Syurga anda akan menghadapi ancaman mayat hidup yang berleluasa dari satu atau lebih arah; apabila anda menghalau gerombolan, sudah tiba masanya untuk fasa pengeluaran pada waktu siang, sambil anda meningkatkan tahap wira anda, membeli beberapa peralatan baharu, mencipta lebih banyak bangunan di tempat perlindungan anda, meletakkan struktur pertahanan tambahan termasuk pintu pagar dan ballista, dan akhirnya menyediakan segala-galanya untuk malam keganasan yang akan datang. Adalah penting untuk memulihkan kesihatan dan mana wira anda kepada kapasiti yang terbaik jika boleh, menggunakan struktur yang dibina khusus untuk itu. Matlamat anda adalah untuk memastikan bahawa mayat hidup tidak sampai ke pusat Syurga, tempat ahli sihir sedang mengerjakan mantra baharu.
Anda memerlukan pekerja untuk melakukan beberapa tindakan seperti mana dan pemulihan kesihatan, mengais sisa-sisa makhluk malam untuk mendapatkan emas dan barangan, dan banyak lagi. Mencari keseimbangan yang betul antara semua yang mesti dilakukan dalam pelbagai kekangan, adalah satu usaha yang sukar, dan satu usaha yang anda mungkin akan menyesal semasa larian seterusnya sehingga anda belajar cara menyempurnakan cara anda dan mencari struktur dan binaan wira yang paling sesuai untuk anda gaya bermain.
Semasa peringkat berasaskan giliran siang hari, kedudukan adalah segala-galanya. Menggunakan tindakan anda menunjukkan tahap yang terbaik dan memastikan bahawa setiap pengiraan pukulan adalah penting, dengan mengambil kira perkara seperti jarak senjata, AoE dan kesan ejaan. Musuh yang berbeza datang dengan kelemahan tertentu, bermakna anda mesti belajar cara mendekati setiap satu dengan cara yang terbaik. Kadang-kadang anda mungkin merasakan bahawa serangan jarak jauh adalah yang terbaik, tetapi sekali lagi anda mempunyai wira huru-hara yang kuat ini yang hampir tidak kehilangan sebarang kesihatan apabila dipukul, jadi mengapa tidak masuk ke dalam hati gerombolan dan pukul mereka kiri dan kanan? Tembakan mesra adalah realiti, jadi pastikan anda tidak menggunakan pancuran anak panah itu apabila salah satu pasukan berada betul-betul di tengah sasaran.
Begitulah indahnya The Last Spell – tahap penyesuaian wira adalah sangat mendalam dan membolehkan sejumlah besar kemungkinan taktikal yang boleh menghidupkan permainan. Mempelajarinya adalah satu cabaran yang pasti, tetapi apabila anda akhirnya mempunyai pasukan wira yang unggul dan seimbang, perasaan pencapaian yang hangat itu akan meresap masuk. Mengusir ratusan musuh boleh menjadi satu tugas yang bermula dari minit awal hingga beberapa jam, dan adalah sukar untuk mengelakkan sedikit rasa kecewa apabila pertempuran berjalan dengan cara yang salah, tetapi bertahan malam demi malam… itu adalah sesuatu yang hanya pemain mahir akan dapat melakukannya.
Untuk membantu anda, anda mempunyai dua entiti ghaib ini yang tujuannya adalah misteri, tetapi anda tidak boleh menolak sebarang bantuan. Berdagang intipati tercemar dengan makhluk gelap untuk mendapatkan faedah seperti kesihatan tambahan, mana atau peluang mendapatkan item baharu semasa larian anda ialah perjanjian yang anda tidak dinasihatkan untuk terlepas. Makhluk cahaya menawarkan faedah lain, daripada struktur baharu kepada senjata yang lebih baik, selagi anda melengkapkan keperluan khusus – bertahan dalam beberapa malam tertentu, menghabiskan sejumlah mata tindakan tertentu kemahiran melontar dengan tongkat, dan sebagainya.
Mereka Beratus-ratus
The Last Spell ialah pameran yang bagus untuk karya seni gaya piksel malapetaka dan muram, dengan ciri wira dan varian makhluk yang mudah dilihat memainkan peranan besar dalam keseluruhan faktor kebolehbacaan dan keseronokan. Tiada isu atau tanggapan salah dengan apa yang anda ada di depan mata anda, termasuk reka bentuk hebat setiap bangunan dan tujuannya. Ia benar-benar menarik untuk mata, dan perspektif isometrik berfungsi dengan hebat dengan permainan berasaskan giliran.
Malah menu-menunya disusun dengan kemas, walaupun pada mulanya berpotensi untuk berasa berbelit-belit kerana banyaknya maklumat di tangan. Lama kelamaan, anda akan menyedari bahawa cara segala-galanya diletakkan sesuai dengan elegan dan masuk akal.
Runut bunyi patut diberi perhatian khusus kerana ia adalah sesuatu yang luar biasa daripada muzik permainan biasa anda. Sepanjang perjalanan, anda akan mendengar beberapa lagu pencerobohan syaitan akhir dunia yang paling sesuai, padanan penuh dengan epik terbalik Stranger Things, dengan campuran logam dan sintetik yang kuat. untuk kekal dalam fikiran anda lama selepas anda mematikan permainan.
Tidak ada yang salah dengan faktor mekanik dan keseronokan The Last Spell. Hampir dua tahun dalam Akses Awal benar-benar berfungsi untuk mengasah dan menggilap permainan, menjadikannya impian peminat RPG berasaskan giliran. Cabaran kejam adalah disengajakan, masa yang panjang dalam beberapa larian adalah sebahagian daripada perjanjian, dan anda pasti akan mendapat nilai wang anda. Peluk mayat hidup yang datang dari kabus dan nikmati salah satu permainan roguelite taktikal terbaik beberapa tahun kebelakangan ini, walaupun anda mesti mati berulang kali.
Markah: 9/10
Kelebihan:
- Luar biasa mendalam dan kompleks dalam semua cara yang betul
- Ketahanan yang besar dan nilai untuk wang
- Grafik piksel yang hebat
- Cabaran sebenar untuk peminat genre
Keburukan:
- Bukan satu untuk pesakit yang kurang
Kod ulasan Ejaan Terakhir telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.