The Lord of the Rings: Kembali ke Kajian Moria – Tiada Emas dalam Lombong Ini

Potensi untuk permainan survival berdasarkan francais The Lord of the Rings nampaknya menarik. Dunia fantasi yang besar dengan kemungkinan yang hampir tanpa had, prospek bangunan yang menarik yang dikekalkan oleh pertempuran yang boleh mempengaruhi antara sinematik dan dinamik, dan semua kaum tersebut terjerat dalam konflik kekal. sedihnya,The Lord of the Rings: Kembali ke Moriahanyalah bayangan ini, pandangan tipis pada genre yang tidak menyampaikan semangat yang diharapkan, dan hanya peminat yang paling tegar akan menikmatinya dan menjejaskan penyertaan lain dalam genre survival.

Melombong Batu Cetek

Tanpa menyelami tradisi yang diketahui dan disukai ramai peminat, permulaan pengembaraan Orang Kerdil benar-benar dilombong oleh letupan tong. Penolakan akan memaksa anda untuk mencari jalan keluar melalui lombong, tetapi tutorial ini bermula dalam gelap dan tidak menarik kerana kedengarannya, walaupun keadaan menjadi lebih terang beberapa jam kemudian. Labirin lorong berulang dan musuh yang menyerang dengan kuasa nombor semata-mata tanpa perlu risau tentang taktik atau objek pepejal di sekelilingnya, ini bukanlah kesan pertama yang paling hebat.

Dipaksa menggunakan but seorang kerdil, yang masuk akal dari segi perkara tetapi mungkin bukan kemungkinan yang paling menarik untuk ramai peminat The Lord of the Rings, anda memasuki kisah kerajinan dan pertempuran, dengan banyak perlombongan di sisi. Resipi lanjutan dibuka dengan membaiki patung-patung yang rosak yang anda temui di sepanjang jalan, anda boleh mendirikan perkhemahan di mana-mana yang anda mahu dengan meletakkan perapian dan tempat tidur, dan pelbagai kemudahan lain mengikuti jika anda mempunyai sumber yang diperlukan dalam beg galas permulaan kecil anda. Ini ialah permainan membuka kunci kemudahan sambil anda menemui kawasan baharu dan sumber baharu, dengan semua bahaya yang datang bersamanya, daripada fauna kepada orc dan bunian yang khianat.

Peta dijana mengikut prosedur, sesuatu yang sering dilihat sebagai rahmat dan kutukan - sambil menyediakan susun atur baharu untuk setiap larian, ini datang dengan mengorbankan perincian dan penjagaan tulen yang dilakukan oleh pendekatan manual ke dalam permainan. Reka bentuk peta mini sukar difahami, tafsiran hambar dan samar-samar yang mengabaikan bilik individu, memberikan dos bantuan dan kekecewaan yang sama semasa penerokaan.

Daripada melonggarkan pemain dengan permulaan yang mesra, Return to Moria melakukan sebaliknya dengan lebihan kegelapan, menguatkuasakan penggunaan obor dan sumber cahaya lain di tengah-tengah susun atur yang mengelirukan, dan dengan sistem inventori dan dada yang enggan menyusun item dan sebaliknya meletakkan sumber yang serupa dalam slot yang berbeza.

Isu lain yang menyengat ialah setiap pangkalan yang anda bina tidak mempunyai hubungan segera dengan yang sebelumnya. Memandangkan anda sentiasa bergerak ke hadapan, semua yang telah anda bina akan ditinggalkan, kemudahan dan sumber yang tidak terkira banyaknya disertakan, memaksa anda mengulangi proses itu – dan sekali lagi menghabiskan masa dan sumber yang berharga – untuk kem yang lebih maju. Hanya beberapa jam sahaja anda boleh membuka kunci sistem perjalanan pantas, tetapi sehingga itu satu-satunya tempat peranginan anda ialah berjalan-jalan di kawasan yang kelihatan sama dan tempat tersesat adalah isu yang berulang.

Ini menjadikan permainan membosankan dan berulang-ulang, diburukkan lagi oleh pertempuran yang tidak bersemangat. Dengan roll block dan dodge, ia boleh menjadi cukup dinamik untuk menyeronokkan, tetapi antara penguncian rawak ke dalam musuh yang secara senyap-senyap menghampiri kami dan kekurangan kecerdasan lengkap yang ditunjukkan oleh setiap musuh, humanoid atau tidak, menjadikannya hanya satu lagi aspek yang memerlukan penggilap. . Ia adalah perkara biasa untuk melihat musuh memotong melalui kemudahan kami dan objek lain, tersekat, dan maklum balas terkena adalah daripada pelbagai rawak, dengan lawan kadangkala bertindak balas terhadap pukulan kami, tetapi pada masa lain bertindak sebagai span pukulan, selalunya apabila animasi serangan mereka sedang berjalan, walaupun selalunya tidak boleh dijadikan alasan.

Kadangkala, pangkalan anda akan dikepung, kerana beberapa musuh memutuskan bahawa ia akan kelihatan lebih baik jika setiap kemudahan dihancurkan ke tanah. Satu-satunya pilihan anda adalah untuk kembali kepadanya dan melawan penceroboh, sesuatu yang menjadi kerja kerja memandangkan bilangan mereka, dan salah satu perkara yang jelas lebih baik apabila bermain dengan rakan-rakan. Melawan pertempuran ini sahaja adalah sangat tidak seimbang, terutamanya jika anda bernasib malang melihat senjata utama anda pecah di tengah-tengahnya. Jauh daripada keseronokan, ia adalah situasi yang mencabar yang menjadikan keseluruhan permainan berasa lebih seperti kesibukan daripada perjalanan yang menyeronokkan.

Sekilas Apa Yang Mungkin Terjadi

Kembali ke Moria bukanlah permainan yang buruk pada terasnya; ia datang dengan beberapa keputusan reka bentuk yang ganjil dan mempunyai beberapa pepijat yang menghalang - seperti tersangkut pada menara kayu dan watak hilang, tanpa peluang untuk menumbuk jalan keluar - tetapi terdapat gambaran tentang permainan survival yang baik di sini .

Sistem kraf berfungsi dan menambah semua dinding dan pintu tersebut menghasilkan beberapa ciptaan yang menarik – bukan luar biasa, tetapi asasnya ada dan boleh memberikan hiburan untuk kumpulan yang memfokuskan pada perkara ini. Di sisi negatifnya, perlombongan adalah urusan yang sangat ketat, tiada apa-apa jenis penerokaan percuma atau terraforming di sini, jadi jangan harap untuk membiarkan imaginasi anda menjadi liar apabila permainan melarang anda pergi ke mana-mana kecuali jalan yang telah ditetapkan, dengan halangan yang tidak dapat ditembusi tanpa henti.

Apabila kerdil anda dipenuhi dengan kegembiraan dan mula menyanyi sambil melombong, sedikit suasana The Lord of the Rings menjadi hidup. Meneroka beberapa kawasan tanpa sebarang keprihatinan di dunia adalah satu lagi saat apabila permainan terasa menarik dan membayangkan permainan kotak pasir yang mungkin berlaku. Tetapi tiba-tiba anda diingatkan bahawa keseluruhan tempat itu adalah keadaan kucar-kacir yang dijana secara prosedur dengan hampir tidak ada lokasi yang tidak dapat dilupakan, pertempuran membosankan dan cacat, perlombongan sangat terhad, dan berulang-ulang berjalan ke pangkalan dengan matlamat untuk menyimpan barang rampasan anda baru-baru ini menjadi memenatkan. Kembali ke Moria adalah untuk peminat tegar sahaja, malah mereka juga perlu mempertimbangkan betapa ghairahnya mereka terhadap orang kerdil dan bertahan di tempat gelap.

Markah: 5.5/10

Kelebihan:

  • Sedikit gambaran tentang suasana dan potensi The Lord of the Rings
  • Kerajinan mempunyai beberapa asas yang dipakukan
  • Berbilang pemain boleh menjadi menyeronokkan, tetapi ia bukan rahmat yang menyelamatkan

Keburukan:

  • Perlombongan bukan bentuk bebas, sangat ketat
  • Pertempuran membosankan kerana kekurangan maklum balas hit dan AI musuh
  • Kawasan berulang dan tidak begitu menarik untuk diterokai

The Lord of the Rings: Kod ulasan Kembali ke Moria yang disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.