Tinjauan Muzium Dua Point - Simulasi Curation Fun

Takeaways utama

  • Muzium Dua Point meletakkan anda bertanggungjawab menguruskan muzium selepas kurator sebelumnya tiba -tiba ditinggalkan.
  • Humor ditenun ke dalam hampir setiap aspek Muzium Dua Point, termasuk stesen radio dalam permainan yang memberikan keseronokan bodoh.
  • Pameran diperoleh melalui ekspedisi, yang boleh mempunyai peristiwa rawak dan memerlukan beban pekerja dan item yang teliti untuk mengelakkan hasil negatif.

Dua Point Studios telah membangunkan resipi yang berjaya dengan garis bertajuk diri merekaDua mataPermainan simulasi, sejak tahun 2018. Kemasukan terkini, Muzium Dua Point, baru -baru ini dilancarkan, dan semakan kami akan membantu anda menentukan sama ada ini adalah permainan simulasi untuk anda.

Kisah lucu ...

Sebenarnya ada cerita untuk Muzium Two Point, tetapi ia hanya satu alasan mengapa anda ditugaskan untuk menguruskan muzium - kurator sebelumnya tiba -tiba membungkus perkara -perkara ke atas dan ke kiri, jadi muzium itu terdesak untuk mempunyai sesiapa yang melompat masuk dan mengambil tugas membina yang baru, hampir dari bawah. Bermain apa -apa jenis permainan simulasi lokasi/bandar untuk cerita jenis kekalahan tujuan, kerana anda cuba menulis cerita anda sendiri ketika anda membawa lokasi kembali dari ambang kehancuran, tetapi ia menyediakan beberapa hiburan pada mulanya.

Humor ditenun ke dalam hampir setiap aspek dua muzium. Terdapat stesen radio dalam permainan yang secara lalai memainkan sepanjang masa. Ia menyediakan soundtrack permainan, pasti, tetapi kadang-kadang beberapa DJ akan mengunci ke gelombang udara, dan memberitahu anekdot, atau meminta pendengar soalan yang tidak masuk akal, atau hanya menyiarkan beberapa keluhan yang sopan. Ini bukan tahap radio GTA, hanya beberapa keseronokan bodoh. Yang benar -benar menggambarkan semua dua permainan titik ini: keseronokan bodoh.

Sama seperti permainan terdahulu Two Point Studios, Two Point Museum mempunyai lokasi yang didasarkan pada realiti, sambil meninggalkan banyak ruang untuk fantasi. Sebagai contoh, sebaik sahaja anda menyelesaikan tutorial permainan, anda membuka dua muzium baru untuk mengurus, salah satunya menjadi hotel berhantu, dengan semangat mengembara dan segala -galanya. Anda boleh menggunakan pakar paranormal untuk menenangkan dan mengandungi semangat ini, yang kini boleh dimasukkan ke dalam bilik spektrum khas, dan mempunyai keperluan mereka sendiri yang mesti dipenuhi. Kegagalan berbuat demikian bermakna semangat dapat marah, dan akan menakutkan tetamu muzium anda.

Tetamu pemilih

Tetamu ini menentukan kejayaan atau kegagalan muzium. Ketika mereka merendam di muzium anda, mereka menjana buzz, dan pengetahuan, dan apabila skor tersebut lebih tinggi, para tetamu meninggalkan ulasan dalam talian mengenai muzium anda, yang dapat mendorong lebih banyak trafik, sehingga meningkatkan pendapatan anda. Para tetamu datang dalam pelbagai bentuk, saiz, dan dalam beberapa kes seperti Yeti, spesies. Ada yang tiba sendirian, yang lain membawa seluruh keluarga mereka. Terdapat pelancong, ahli akademik, dan jenis tetamu lain, masing -masing dengan pelbagai perkara yang mereka suka dan bertindak balas dengan cara yang unik, yang mempengaruhi berapa banyak buzz dan pengetahuan yang akan mereka peroleh semasa lawatan mereka. Sebagai contoh, profesor kolej mengambil berat tentang berapa banyak maklumat di sekitar pameran, kerana mereka bersemangat menghasilkan pengetahuan. Pada masa yang sama, tetamu pelancong purata akan mahu mempunyai tahap buzz yang lebih tinggi dari pameran yang mereka lawati. Hiasan tertentu yang diletakkan dalam jarak dekat dengan pameran yang diberikan secara langsung mempengaruhi berapa banyak buzz dan pengetahuan yang mereka hasilkan, secara semulajadi dengan had atas nilai tersebut.

Sama ada fantastik atau tidak, semua muzium mempunyai persediaan asas yang sama: anda membuat cara untuk mengambil wang tetamu, melalui gerai tiket berhampiran pintu masuk, kotak sumbangan berhampiran pameran, kedai hadiah, mesin layan diri, dan cara lain. Pameran dibawa masuk melalui helikopter, semasa anda menghantar beberapa kakitangan anda mengenai ekspedisi di seluruh dunia untuk mencari pameran baru yang akan memperluaskan muzium anda. Anda boleh menambah dan mengeluarkan dinding, dan membuat bilik khusus, yang sebahagiannya perlu untuk maju, seperti makmal penyelidikan di mana anda boleh menghantar beberapa pekerja untuk membuka kunci item baru, seperti pameran interaktif yang membantu kanak -kanak memperoleh pengetahuan kerana mereka tidak menyerapnya dari pameran biasa.

Terdapat lima lokasi utama untuk membuka kunci dalam semua, dan sebaik sahaja anda membuka kunci orang lain, anda akan mula menghabiskan masa anda secara individu menguruskan setiap. Setiap lokasi boleh mendapat sehingga lima bintang oleh badan penarafan muzium, dan bintang -bintang ini biasanya datang dengan beberapa kunci baru. Anda biasanya akan mencapai titik tertentu di setiap muzium di mana tahap kurator anda hanya dapat memperbaiki muzium ke tahap tertentu, dan anda perlu beralih ke salah satu muzium anda yang lain untuk membuat kemajuan sebenar. Ini membantu memastikan anda tidak bosan dengan mana -mana muzium tunggal dengan cepat, sambil mengubah permainan dari semasa ke semasa.

Sediakan untuk ekspedisi

Cabutan utama setiap muzium adalah pamerannya. Selain menyewa pembantu untuk menjalankan kedai-kedai, janitor untuk membantu mengekalkan lokasi, dan pengawal keselamatan untuk mengumpulkan sumbangan dan menjaga kanak-kanak dan akan menjadi pencuri dari pameran, pakar boleh didapati untuk disewa. Pakar -pakar ini sangat penting, kerana mereka dikehendaki untuk menghantar sekumpulan pekerja dalam ekspedisi. Setiap ekspedisi boleh bervariasi panjang, menjaringkan lebih banyak mata pengalaman untuk setiap pekerja yang digunakan, dan pada akhir kebanyakan ekspedisi, muzium anda akan menerima pameran baru, atau sekeping pameran yang lebih besar, yang pernah dipasang akan menghasilkan lebih banyak buzz dan pengetahuan daripada kebanyakan pameran lain. Anda boleh menghantar apa -apa jenis pekerja dalam ekspedisi, beberapa di antaranya mempunyai atribut yang boleh membantu dalam perjalanan. Peristiwa rawak boleh berlaku pada kebanyakan ekspedisi, termasuk beberapa kesan negatif seperti kecederaan, kutukan, atau dalam kes yang paling teruk, pekerja boleh dilaporkan sebagai MIA, dan tidak pernah dilihat dari lagi. Mereka MIA boleh sangat mengecewakan. Dengan beban pekerja dan barang yang betul, anda boleh menghalang beberapa atau semua peristiwa negatif yang berlaku.

Dengan lebih daripada 200 pameran untuk dikumpulkan, di samping lebih daripada 350 item hiasan untuk membuka kunci, terdapat banyak variasi dalam apa yang di permukaan kelihatan sebagai permainan yang mudah. Walaupun permainan utama memberikan beberapa cabaran, mereka yang menginginkan sesuatu yang lebih baik akan menikmati cabaran muzium pop-up yang dapat ditemui. Tugas ini anda menjalankan muzium yang telah dibina sebelum ini, dan memenuhi beberapa keperluan, seperti cabaran yang berfokus pada keselamatan, di mana anda mempunyai anggaran yang terhad, dan mesti menghalang pameran daripada dicuri sementara juga membuat wang yang cukup dalam masa yang singkat. Ini memerlukan pengetahuan yang baik tentang sistem permainan, dan harus mencabar mereka yang bersedia untuk sesuatu yang sedikit kurang daripada mod permainan utama.

Membina dengan tenang

Dengan fokus pada pameran, lebih banyak perhatian telah diberikan untuk sebenarnya membina setiap muzium. Anda boleh meletakkan pelbagai dinding, beratur, dan hiasan. Anda boleh membina dengan simulasi yang dijeda, yang bagus untuk beberapa masa membina yang tidak terganggu, tanpa perlu cenderung kepada mana -mana kecemasan muzium atau isu -isu lain. Seperti mana -mana mod membina dalam permainan simulasi, ini boleh menjadi salah satu aktiviti yang paling santai dalam hari yang tidak sibuk. Hanya anda, beberapa muzik, dan idea.

Muzium dua titik menggunakan enjin Perpaduan, dan pada PS5 ia berjalan seperti mesin yang baik. Muzium boleh menjadi agak sibuk, dengan berpuluh -puluh tetamu, ahli kakitangan, pameran interaktif, dan lebih banyak animasi sepanjang masa, dan segala -galanya tetap lancar sepanjang masa. Waktu beban cepat, dan antara muka menu-berat skala dengan baik ke skrin besar. Skim kawalan cukup baik disesuaikan dengan pengawal, juga. Walaupun anda tidak akan melalui menu secepat seolah -olah anda mempunyai papan kekunci dan tetikus, kebanyakan tindakan adalah beberapa butang menekan, dan memilih perkara yang salah biasanya mudah dibatalkan.

Keputusan

Muzium Dua Point adalah permainan yang hebat untuk bermain jika anda sedang mencari masa yang sejuk dan bodoh. Terdapat cabaran untuk ditemui untuk mereka yang mencarinya, tetapi ia juga agak mudah untuk maju jika anda tidak berminat untuk berjalan melalui muzium pop timbul. Jika anda menikmati mana -mana permainan dua titik pada masa lalu, anda mungkin akan menikmati dua muzium titik, dan pada harga pelancaran $ 29.99 (atau $ 39.99 untuk edisi Explorer yang menampilkan beberapa barang digital tambahan), ia adalah simulator yang menyeronokkan yang tidak akan memecahkan bank.

Skor: 9/10

Kelebihan:

  • Permainan pengurusan yang santai yang berlari dengan kebodohan dan umumnya sejuk.
  • Beratus -ratus pameran dan hiasan untuk dikumpulkan.
  • Pada dasarnya, kemampuan semula yang tidak berkesudahan.

Keburukan:

  • Kehilangan pekerja dengan peluang rawak kadang -kadang boleh menggagalkan.

Kod semakan muzium dua titik disediakan oleh penerbit. Anda bolehBaca semakan MP1st dan dasar pemarkahan di sini.