Bangsat Liarialah sekuel kepada Void Bastards 2019 dan berhasrat untuk mengembangkan campuran menarik antara menembak, permainan papan dan roguelite, sambil mengekalkan gaya seni yang terkenal dan watak yang unik. Gabungan ini menarik dan terdapat jati diri yang kuat untuk pengembaraan barat sains fiksyen ini, tetapi adakah unsur-unsur ini digabungkan menjadi sesuatu yang akan membuatkan anda kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi, atau adakah ia terlalu sukar untuk dileburkan di mana ia harus cemerlang, yang manakah bahagian menembak? Teruskan membaca untuk mengetahui semua tentangnya.
Band of Space Misfits
Tidak dapat dinafikan bahawa gabungan genre di tempat kerja dalam Wild Bastards adalah satu yang bijak. Ia juga merupakan salah satu yang menjadi lebih dan lebih biasa, hampir seolah-olah mana-mana permainan kini serta-merta perlu menampar perkataan "roguelike" kepada mereka. Terdapat daya tarikan yang ketagihan pada gelung permainan yang disediakan oleh mekanik sedemikian, sudah tentu, tetapi berapa banyak permainan yang kita perlukan di mana prosesnya sentiasa sama – maju melalui permainan awal yang biasanya sukar, mati, ulangi, semoga berjaya mendapatkan beberapa peningkatan kekal untuk watak anda, ulangi berulang kali, sehingga anda akhirnya cukup kuat untuk maju sedikit lebih jauh. Dan kemudian apa? Mati dan ulangi, sudah tentu. Apa yang pernah berlaku untuk mengimbangi kesukaran?
Mungkin kesukaran lalai dalam Wild Bastards yang membuatkan saya sedar betapa tidak adilnya gelung ini. Ia hanya memberi ganjaran dalam erti kata yang anda dapat maju dan merasai pencapaian ini jika permainan seimbang – dan ia jelas tidak, dalam kes ini. Anda mendapat banyak item semasa anda meneroka sistem dan menyelamatkan ahli kumpulan penjahat anda yang terkorban,sehingga sejumlah 13 aksara dengan rupa dan rasa yang jelas unik bagi setiap satu, tetapi apabila loceng kematians – dan ia akan, berkali-kali – semua itu hilang, selain daripada ace yang merupakan peminat wira tetap.
Tetapi yang lebih menarik ialah bagaimana kebanyakan item yang anda kumpulkan nampaknya tidak pernah membuat apa-apa perbezaan yang nyata, walaupun anda menetapkannya kepada wira yang kebanyakannya sesuai untuknya. Apabila wira anda turun ke arena, dengan mekanik suis watak semasa terbang, ia masih terasa sangat berat, walaupun terdapat beberapa idea bagus di tempat kerja di sini, seperti lokasi musuh dikesan apabila mereka bercakap. Walau bagaimanapun, keupayaan mereka untuk menjejaki anda dengan cara ghaib agak mengganggu, dan mereka akan dengan mudah membuat anda berlindung dengan hanya beberapa pukulan. Pertarungan arena mungkin agak menyeronokkan, tetapi pengejaran tanpa henti yang anda hadapi hanya menjadi mengecewakan dan pastinya tidak menyeronokkan.
Bahagian lain dari Wild Bastards ialah permainan seperti permainan papan ini di mana anda memindahkan penjenayah anda merentasi planet dalam sistem berasaskan giliran. Terdapat beberapa elemen di sini untuk diperiksa, daripada kedai wajib kepada musuh tetap dan bergerak, set data dan mata wang untuk dikumpulkan, teleporter untuk menjimatkan giliran, dan beberapa musuh yang lebih kuat yang menemui lokasi anda dan memutuskan untuk mengejar anda. Ia sesuai untuk bahagian arena permainan, sistem yang mantap secara keseluruhan di mana kedua-dua bahagian tidak melebihi sambutan mereka – masalah Wild Bastard pastinya tidak berada dalam campuran genre ini.
Satu perkara yang mesti dikatakan tentang Wild Bastards ialah ia meleleh dengan gaya.Kerja suara adalah hebat danseni agak unik, denganpintargaris bersudut dan arah yang sesuai dengan inspirasi retro tanpa betulantik, dan warna yang terang menghasilkan landskap yang hampir merasakan kedua-dua tekno dan realiti maya pada masa-masa tertentu. Ia adalah pilihan yang bijak, hasil yang berbakat, dan secara keseluruhannya sangat menyenangkan.
Malangnya, dengan arahan seni ini datang keputusan yang kelihatan bagus di atas kertas, tetapi itu mengambil kesan pada permainan itu sendiri - kekurangan bingkai animasi yang disengajakan bukanlah perkara terbaik untuk penembak arena yang keras di mana setiap milisaat penting - isyarat visual adalah sangat penting dan kurang di sini - dan beberapa tindakan animasi juga, memotongnya dengan cara yang akhirnya menjejaskan pemahaman kita tentang arena yang tidak boleh dimaafkan. Isu yang ketara ialah cara tangga berfungsi, tanpa sebarang jenis animasi menaik atau menurun - anda dan setiap watak lain, mesra atau musuh, hanya teleport ke atas atau bawah, sesuatu yang kerap memberi kesan buruk pada permainan. Secara ringkasnya, bukan sesuatu yang luar biasa bagi anda untuk dikejutkan dengan satu atau dua musuh yang diteleportasikan, kerana tiada petunjuk visual dan mereka hanya bertelur betul-betul di sebelah anda, cukup mampu untuk membuang larian anda ke dalam tong sampah. Malas dan tidak adil boleh menjadi perkataan yang sesuai dengan pilihan reka bentuk ini.
Hampir Emas
Gaya seni yang berjaya tidak mencukupi untuk membawa Bajingan Liar ini ke galaksi wira seperti penyangak. Tanggapan pertama yang positif akan berakhir dengan beberapa kelemahan dan tahap kesukaran yang tidak begitu mencabar kerana ia sangat sukar. Kepelbagaian watak memang menyeronokkan, tetapi kesemuanya berasa lemah dan tidak berkesan lebih lama daripada yang sepatutnya, kombinasi dan pembilang di tempat kerja lebih membosankan untuk difikirkan daripada menyeronokkan untuk digunakan. Ia menjadi lebih rumit apabila watak anda mula bertelagah, lebih mengehadkan pilihan anda.
Yang memalukan secara keseluruhan, kerana Wild Bastards mempunyai teras yang teguh yang tidak seimbang. Terdapat daya tarikan yang jelas di dalamnya, tetapi hanya untuk pemain yang paling gigih yang mampu melihat di sebalik beberapa kelemahan yang ketara. Akhirnya, ia adalah barat liar liar di angkasa, seperti yang digambarkan oleh tema permainan dengan begitu baik.
Markah: 7.5/10
Kelebihan:
- Gaya seni yang dicapai
- Kerja suara yang hebat
- Gaya watak kreatif
- Terdapat campuran genre yang bijak di sini
Keburukan:
- Bahagian penembak arena adalah tidak adil dan amat sukar
- Kemajuan anda dialih keluar berulang kali, dan peminat kekal tidak berasa penting
- Tangga teleportasi adalah ciptaan yang paling teruk untuk FPS
Kod ulasan Wild Bastards disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.