Tongkat sangat berlebihan; tiada apa-apa seperti aWizard dengan Pistol. Secara kebetulan, itu juga nama permainan baharu daripada Devolver Digital, pembangun prolifik dengan kemahiran untuk permainan luar biasa, baik kecil mahupun besar. Yang ini sangat sesuai dengan label survival dan roguelike, mashup comel tetapi agak kasar yang bolehJangan Kelaparane siri jika mereka kebetulan bertemu antara satu sama lain jauh di dalam hutan belantara, kecuali dengan lebih ramai ahli sihir.
Sihir Perjalanan Masa
Ahli sihir malang anda dengan berat hati ternyata menjadi satu-satunya pilihan untuk menghalang kiamat dengan mengembara kembali ke masa lalu dalam larian berturut-turut. Tetapi pertama sekali, anda mesti menuju ke menara yang akan berfungsi sebagai rumah selamat anda, tempat di mana anda akan berkembang, tidak mengabaikan bahagian tambahan kosmetik di sisi kerana tiada tempat seperti rumah, walaupun sementara.
Menyesuaikan wizard anda untuk permulaan pengembaraan ialah langkah pertama. Dengan pilihan topi, jubah, topeng dan banyak lagi yang sesuai, yang tidak begitu buruk untuk watak berwajah hitam pekat, anda boleh membuat lakaran pertama tentang apa yang anda akan menjadi beberapa jam kemudian.
Mencapai menara membolehkan anda mengesahkan bahawa memang terdapat beberapa alat pelik di tempat ini, salah satunya mampu mengundurkan masa dan memberi anda peluang sekali lagi untuk menerokai hutan belantara sebelum semua neraka... sebenarnya, sebelum semua huru-hara hilang. Sudah terdapat banyak makhluk ganas, tetapi ini jauh dari keseluruhannya. Kini, tugas anda adalah untuk mengimbangi kelangsungan hidup dengan mencari gear yang membolehkan anda meneroka lebih banyak wilayah, mencari bos lain dan akhirnya menghentikan kuasa huru-hara.
Anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang dunia dengan menggunakan buku tebal edisi pertama anda untuk mengimbas musuh dan objek – sesetengahnya memberi anda maklumat, yang lain membuka kunci resipi untuk membuat kerajinan. Menaik taraf buku tebal membolehkan anda mengimbas lebih banyak objek, kebanyakannya adalah kelengkapan untuk anda mencipta tempat tinggal yang selesa di dalam menara. Untuk meletakkan item, anda memerlukan sumber yang diperlukan, tetapi juga alat yang dikenali sebagai Worldbuilder, yang akan anda dapatkan awal.
Di dalam menara dan malah di padang belantara anda juga melihat satu perkara yang sangat pelik - sesetengah sumber tidak dapat dicapai, tanpa tanah kukuh untuk sampai ke sana. Tidak lama lagi anda akan membuka kunci alat baharu, Groundlayer, yang seperti namanya, membolehkan anda meletakkan jubin di atas tanah untuk membentuk laluan. Ini datang dalam pelbagai jenis yang memerlukan sumber yang pelbagai, dari rumput hingga batu, jadi anda tidak selalu terkunci pada sumber yang khusus. Alat ini bukan sahaja membolehkan anda mencapai beberapa sumber dan tempat yang anda tidak dapat sebelum ini, ia juga mungkin berguna untuk menyelamatkan satu atau dua makhluk di luar sana dan meraih ganjarannya.
Gelung permainan yang menjana kuasa Wizard dengan Pistol adalah satu yang kukuh dan menarik. Anda mesti mengundurkan masa untuk menetapkan semula tahap baharu dengan reka letak yang dijana mengikut prosedur, tetapi anda hanya mempunyai lima minit untuk masuk dan keluar, seolah-olah perampasan bank dengan gaya kartun. Anda mesti mencari gear yang sangat penting untuk membuka tahap baharu, buku tebal yang berharga, dan mengumpul semua sumber yang anda perlukan untuk menaik taraf stesen penyelidikan dan kerajinan anda. Terdapat beberapa mekanik di tempat kerja dan anda mesti memberi perhatian yang teliti kepada setiap satu jika anda ingin menaik taraf ahli sihir anda, menjadikannya mampu mengalahkan musuh yang lebih kuat – kadangkala perisai mereka berada di luar tahap anda sehingga tembakan anda tidak malah membuat calar.
Biarkan masa habis dan anda kehilangan semua item dalam inventori anda, tetapi syukurlah anda masih dapat menyimpan senjata anda. Satu-satunya cara anda boleh memanjangkan masa dan meneroka lebih lama adalah dengan mencari makhluk huru-hara ini – atau lebih jujur, minta mereka mencari anda – dan memusnahkan mereka, dengan rampasan yang terhasil memberi anda rangsangan dalam jumlah yang berbeza-beza, termasuk 30 saat atau tiga minit, bergantung kepada musuh. Dengan sedikit nasib dan dedikasi, anda boleh mendapatkan pemasa itu sehingga dua digit dan mempunyai lebih daripada cukup keselesaan untuk mencapai bioma lain, termasuk paya, tundra dan padang rumput.
Tekanan masa adalah tambahan yang menarik kepada permainan, faktor yang anda perlu sentiasa menyesuaikan diri dengan matlamat anda. Anda selalunya akan menemui struktur yang mendedahkan sebahagian besar peta dan lokasi gear atau objek penting lain, dan mengambil kira masa yang anda perlukan untuk mencapainya dan kembali ke portal dengan selamat – atau mencari yang lain – itulah yang berubah. masing-masing menghadapi pertaruhan yang tinggi.
Tetapi itu semua agak sukar, itu pasti. Ia agak memenatkan selepas beberapa jam mencari sumber, menangani had inventori, dan terpaksa kembali ke menara hanya kerana anda mesti menyimpan beberapa bahan berharga di dalam peti atau berisiko kehilangannya selama-lamanya. Ia adalah permainan yang memerlukan beberapa rehat di sana sini, dan rayuan untuk kembali kepadanya dengan cepat tidak begitu; ia memohon untuk berehat sebelum mencari kehendak untuk satu lagi urutan larian.
Peluru dalam Masa
Aspek besar Wizard with a Gun adalah, tidak menghairankan, senjata api. Atau sebenarnya, peluru yang keluar daripada mereka. Anda tidak mempunyai pilihan senjata yang hebat untuk bermula, hanya mampu membuat senapang kayu, dengan selebihnya ditemui di hutan belantara, termasuk beberapa tongkat mesin, yang semuanya senapang mesin kecuali namanya. Walau bagaimanapun, anda mendapat pelbagai pilihan pembuatan peluru dan penyesuaian peluru yang luar biasa, yang memberikan sedikit kelainan kepada penerokaan anda.
Peluru biasa adalah yang paling mudah untuk dibuat, tetapi lebih cepat anda akan mengetahui bahawa anda mempunyai sumber untuk peluru pembakar, peluru beracun, peluru elektrik, peluru ais dan banyak lagi, setiap satunya dengan beberapa kemungkinan untuk pengembangan dengan kesan tambahan. Mengetahui kelemahan bos dan jenis peluru yang paling sesuai untuk setiap makhluk adalah sebahagian daripada permainan, dengan beberapa kombinasi unsur yang menarik untuk digunakan, seperti menukar sungai menjadi konduktor elektrik, mengejutkan musuh. Pengumpulan sumber yang kerap dan pembuatan peluru akan segera menduduki bahagian penting permainan anda.
Satu perkara yang agak menjengkelkan saya ialah had inventori dan isu di dalam menara. Walaupun kedengarannya logik, adalah satu tugas untuk mematuhi peraturan yang ketat untuk membuat dan menyelongkar banyak peti simpanan yang cuba mencari item yang anda perlukan pada masa itu. Untuk menjelaskan lebih lanjut, untuk membuat atau menaik taraf salah satu daripada beberapa perkara yang anda perlukan, hanya item di dalam inventori peribadi anda diambil kira. Oleh itu, anda mesti melakukan juggling untuk menyediakan item tersebut bersama anda, sementara permainan boleh mempertimbangkan simpanan keseluruhan anda dengan mudah - termasuk peti - untuk naik taraf dalam menara. Ini adalah pilihan reka bentuk yang menyusahkan dan tidak perlu yang memerlukan pemikiran tambahan.
Wizard with a Gun didatangkan dengan mod kerjasama dua pemain yang menambah baik pada pertempuran, yang paling penting, menjadikan semua mengelak dan menembak lebih menyeronokkan. Walaupun kebanyakan masa untuk ulasan ini dihabiskan secara solo, potensi untuk pengalaman reban yang menyeronokkan jelas ada.
Wizard with a Gun ialah roguelike isometrik 2D dengan visual bergaya yang menawan, tumpuan berat pada kerajinan, dan sistem pengumpulan sumber dan penciptaan peluru yang bagus tetapi agak berulang. Ia adalah jenis permainan yang kadangkala terasa agak membebankan, lupa bahawa ia harus lebih berlembut dengan perkara seperti pengurusan inventori untuk mengelakkan kekecewaan daripada bermula. Namun, ia menyeronokkan dalam semburan pendek dan secara keseluruhan permainan yang sangat mantap yang menjadi lebih menyeronokkan semakin anda maju, lebih banyak masa anda dapat tinggal di dalam hutan belantara dan menemui semua kejutan yang datang dengan biom baharu.
Penilaian: 8/10
Kelebihan:
- Tumpuan mendalam pada kerajinan dan penyesuaian
- Gelung permainan yang menarik
- Mod koperasi dua pemain
- Visual yang digayakan
Keburukan:
- Beberapa pengisaran berat dijangka
- Pengurusan inventori tidak sesuai
Wizard dengan kod semakan Gun telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.