Selepas dua tahun pembangunan, Wo Long: Fallen Dynasty, francais baharu Team Ninja yang seterusnya, akhirnya tiba! Adakah pengganti Nioh yang anda harapkan? Atau adakah ia berada di bawah berat semua permainan seperti Jiwa sebelum itu? Teruskan membaca untuk ulasan Wo Long: Fallen Dynasty MP1.
Tiga Kerajaan
Berlangsung semasa era Dinasti Han Kemudian, Wo Long: Fallen Dynasty akan menyaksikan pemain melalui versi The Three Kingdoms yang gelap dan fantasi. Seperti semua tajuk yang diilhamkan oleh Jiwa, anda akan bermula sebagai seorang askar tanpa nama yang boleh disesuaikan yang nasibnya berkait rapat dengan wira dan penjahat era itu. Kuasa gelap dan jahat telah timbul, dan dengan itu, syaitan yang diilhamkan oleh Cerita Rakyat Cina telah mula mendatangkan malapetaka di tanah itu. Mereka yang pernah dianggap sebagai wira mulia telah menjadi rosak, dan terpulang kepada anda untuk menamatkan pemerintahan keganasan mereka. Nasib baik anda tidak akan bersendirian, kerana sepanjang perjalanan, anda akan bertemu dengan beberapa tokoh sejarah yang dikenali yang akan berjuang bersama anda sehingga akhir.
Dari segi cerita, Wo Long: Fallen Dynasty berkongsi format yang sama seperti Nioh 1 dan 2, tajuk Team Ninja sebelum ini.
Ia adalah kisah yang mendalam jika anda boleh mengikutinya, dengan banyak perkara untuk diceritakan, dan seperti Nioh, anda harus menjangkakan kempen utama itu panjang, dengan ia mengambil masa kira-kira 14-18 jam untuk saya siapkan. Anda akan mempunyai beberapa misi utama, masing-masing menyediakan konteks kepada cerita, sama ada dialog daripada rakan yang menandai bersama atau melalui video CGI yang menakjubkan dan dibuat dengan cantik. Belum lagi terdapat banyak misi sampingan dan NG+ yang menawarkan kesukaran yang lebih tinggi. Nilai ulangan tiada apa yang perlu anda risaukan di sini.
Selain itu, terdapat zon hab kecil yang boleh dilawati oleh pemain. Bertemu dan menyimpan NPC sepanjang perjalanan anda akan mengisi zon hab ini, tetapi kemungkinan besar anda akan melawat tukang besi.
- Bacaan Berkaitan:Wo Long: Fallen Dynasty Keperluan Sistem PC, Mod Grafik Konsol & Banyak Lagi Didedahkan dalam Soalan Lazim
Jika anda menyukai kisah dalam Nioh, anda akan menyukai kisah dalam Wo Long. Saya tahu saya menikmatinya, dan walaupun kadang-kadang sukar untuk diikuti, saya masih berasa seronok bermain dan melihat putaran Team Ninja terhadap watak-watak bersejarah ini.
Satu perkara yang lebih saya sukai dalam Wo Long daripada di Nioh ialah bagaimana misi yang diperkemas. Satu perubahan kecil ialah tiada gambaran keseluruhan peta lagi yang membolehkan anda menggerakkan kursor dan memilih misi. Semuanya disenaraikan, dibahagikan mengikut bab, perubahan yang dialu-alukan.
Kemudian ada cara permainan mengendalikan misi utama. Jika anda mendapati diri anda dalam ikatan dan ingin pergi dan menyelesaikan misi sampingan atau pergi melawat tukang besi, anda boleh pergi bila-bila masa dan kembali kemudian untuk meneruskan perkembangan. Anda tidak perlu memulakan semuanya semula jika anda memutuskan bahawa anda belum bersedia untuk berhadapan dengan bos.
Bayang-bayang Mati Dua Kali
Salah satu perbezaan paling ketara antara Wo Long dan Nioh ialah pengenalan Tolok Roh. Setiap musuh mempunyai tolok semangat yang boleh diisi untuk menyebabkan gangguan semangat, membolehkan anda melakukan pukulan maut (fikir bar postur dari Sekiro). Pada masa yang sama, anda juga mempunyai satu, di mana jika diisi, musuh boleh mengejutkan anda seketika, meninggalkan anda terbuka kepada serangan.
Ia adalah sistem yang menarik, walaupun, dalam pelaksanaan, ia berasa agak kemas. Terdapat mekanik tolak-tarik dengannya, dan walaupun ia terikat pada bahagian pertahanan pertempuran, ia juga berkaitan dengan kesalahan anda. Mungkin tiada bar stamina di Wo Long, tetapi Tolok Semangat agak berfungsi sebagai satu, kerana ia akan mengehadkan serangan berat yang boleh anda tangani dan juga penggunaan sihir anda.
Saya bukan ahli sihir, tetapi saya dapat melihat di mana sistem ini mengehadkan mereka yang merancang untuk menggunakan binaan sihir yang lengkap, kerana saya mendapati kosnya terlalu tinggi. Tolok semangat itu mengisi untuk setiap sihir dan serangan berat yang anda lakukan. Ia juga tidak mengambil banyak masa, kerana beberapa mantra akan mengatasinya. Saya boleh mendapatkan beberapa mantra kepada bos, tetapi tingkap untuk mereka membuat susulan dengan serangan dan membuatkan anda terpegun adalah kecil, di mana anda lebih baik mengekalkan tolok untuk serangan ringan dan berat serta gabungan seni mempertahankan diri (istimewa senjata).
Secara peribadi, saya bukan peminat tolok semangat yang terikat pada bahagian serangan Wo Long, kerana ia mengehadkan apa yang anda boleh dan tidak boleh lakukan. Sihir sudah terasa agak lemah dalam Wo Long di luar beberapa mantra peringkat tinggi, sihir dan kelemahan musuh, dan tolok semangat menjadikannya lebih teruk. Ia bukan untuk mengatakan bahawa sihir tidak berguna di Wo Long, tetapi kosnya melebihi faedahnya. Ini mungkin disebabkan oleh Team Ninja belajar daripada Nioh, kerana keajaiban dalam permainan itu boleh menjadi tidak masuk akal. Itu bukan bermakna menggunakan sihir adalah mustahil, tetapi anda akan mendapati Wo Long lebih lembut kepada mereka yang bermain permainan parry/pesongan sebaliknya, yang merupakan bahagian pertahanan tolok semangat.
Pesongan adalah kritikal dalam Wo Long, kerana setiap serangan musuh boleh membawa maut, terutamanya yang menyebabkan kunci animasi. Tingkap pesongan ini kecil, tetapi pilihan senjata dan statistik boleh membantu mengatasinya dengan meningkatkannya dan menjadikannya lebih mudah diakses. Ia pasti mengambil masa untuk membiasakan diri, tetapi apabila anda melepasi intro (bahagian yang saya rasa mencabar), sistem akhirnya akan mengklik.
Ia menyeronokkan untuk sebahagian besar jika anda boleh mengatasi keluk pembelajaran, walaupun pada pertengahan hingga akhir permainan, ia menjadi sangat menggembirakan dengan tingkap yang lebih ketat.
Perbezaan lain ialah sistem moral dan keteguhan hati. Musuh mempunyai tahap moral, dan semakin tinggi, semakin mencabar mereka. Setiap kali anda memulakan misi, anda akan mempunyai moral sifar. Membunuh musuh akan meningkatkan moral itu, tetapi mengamankan bendera akan meningkatkan tahap asasnya, jadi apabila anda mati, anda akan sentiasa bermula pada peringkat moral tertentu. Ia adalah satu lagi sistem meratakan di atas meratakan jiwa standard anda. Meratakan ia akan mengurangkan kerosakan yang diambil daripada musuh, serta membuka kunci mantra dan kebolehan yang dihadkan oleh kedudukan moral yang rendah.
Saya tidak tahu bagaimana perasaan saya tentang sistem itu. Di satu pihak, ia adalah cara terbaik untuk menjadikan permainan lebih sukar daripada sebelumnya, tetapi sebaliknya, saya merasakan ia mengukuhkan idea untuk bergegas melalui peringkat. Itu mungkin bukan kesalahannya sepenuhnya, kerana peringkatnya bukanlah apa yang saya panggil sebagai kenangan. Wo Long mengalami masalah yang sama seperti yang dialami Nioh, di mana apabila anda telah memainkan beberapa misi pertama, anda mungkin akan melihat kebanyakan perkara yang ditawarkan oleh permainan itu.
Persekitaran semuanya mempunyai rupa dan rasa yang sama, dan variasi musuh juga tidak banyak membantu. Sudah tentu, mereka mungkin mempunyai reka letak yang berbeza, tetapi terdapat banyak salinan dan tampalan sehingga semuanya mula sebati. Mereka "lebih besar", tetapi itu tidak bermakna apabila ia menggunakan semula perkara yang sama berulang kali. Jangan terkejut jika anda berasa seperti tahap yang dirobek terus daripada Nioh sama ada, kerana terdapat peringatan yang berterusan sepanjang masa.
Pada satu ketika pertengahan permainan, ia mula terasa seperti seretan, dengan sistem moral mengehadkan anda daripada berlari laju kepada bos, jadi anda akhirnya berlari ke bendera sebaliknya. Untuk menjadi jelas, saya biasanya tidak berlari melalui tahap dalam permainan Souls, saya suka mengambil masa saya, tetapi itu sukar untuk dilakukan apabila menghadapi sekumpulan musuh moral peringkat 15 semasa berada di peringkat 0.
Itu boleh menjadi masalah saya, tetapi saya tidak boleh mengatakan saya terlalu menyukai sistem pada penghujung permainan. Rasanya ia berada di sana semata-mata untuk meningkatkan kesukaran secara buatan supaya anda boleh dipaksa untuk menavigasi ke bahagian peta.
Pemain Nioh juga akan mengambil perhatian tentang kekurangan pendirian dan pokok kemahiran untuk senjata. Walaupun pertempuran Wo Long menyeronokkan, kekurangan dua mekanik yang disebutkan, ditambah dengan kumpulan rampasan kecil, menjadikannya kekurangan variasi dengan pertempurannya. Senjata mempunyai seni mempertahankan diri (serangan khas sebelum dilancarkan) yang menambahnya, sekurang-kurangnya.
Itu tidak bermakna pertempuran itu lebih teruk daripada Nioh. Sebaliknya, kerana saya dapati ia adalah kekuatan terbesar Wo Long. Ia lebih serupa dengan, katakan, Sekiro daripada Nioh, meletakkan tumpuan yang berat pada senjata dan kemahiran pemain serta keupayaan untuk meramal dan membelok serangan daripada jenis binaan yang boleh anda buat (walaupun itu ada.) Kombo gila daripada Nioh masih sangat mungkin, dan dengan penukaran senjata yang lancar masih utuh, anda akan mendapati pertempuran yang agak pantas dan sarat dengan aksi. Saya sangat menyukai pertempuran itu; ia hanya mekanik di antara ia mungkin telah disempurnakan dengan lebih banyak atau lebih direka bentuk.
Jika anda mendapati permainan ini terlalu sukar walaupun anda sentiasa boleh memanggil rakan, meminta bantuan dalam talian, dan juga merekrut rakan AI. Oleh kerana proses semakan adalah ringan pada pilihan terdahulu, saya memilih untuk menggunakan rakan AI semasa main-main saya. Mereka boleh menjadi agak bodoh pada masa-masa tertentu tetapi mendapati mereka lebih membantu apabila menghadapi perusuh, atau menyerang bos.
Terdapat juga Divine Beats, yang berfungsi dengan cara yang sama seperti Guardian Spirits dari Nioh. Mereka mempunyai dua cara untuk digunakan, satu adalah memanggil yang memanggil binatang untuk melakukan serangan atau keupayaan khas, dan satu lagi adalah resonasi. Resonasi pada dasarnya menjiwai kuasa Binatang Ilahi pada watak atau senjata anda, memberikan anda beberapa kesan. Kesan tersebut semuanya bergantung pada Divine Beast yang anda pilih, tetapi semuanya menggunakan beberapa bentuk unsur pada senjata dan dua kesan tambahan. Jadi sebagai contoh, Divine Beast Qilin akan menggunakan kerosakan batu pada senjata, dengan pengurangan kerosakan HP diambil dan peningkatan pemulihan semangat selagi ia aktif.
Ia tidak begitu mencolok seperti Guardians Spirits, tetapi sebahagian besar, pemain yang biasa dengan mekanik harus tahu apa yang mereka dapat dengannya. Pastinya membantu menggegarkan pertempuran, dan saya mendapati menggunakannya di Wo Long mempunyai nilai yang jauh lebih strategik daripada yang dilakukan di Nioh. Sistem yang sangat baik yang saya gembira melihat dibina.
Nota Prestasi
Prestasi adalah hit-and-miss. Jika anda bermain ini pada PS4 (dan PC), anda akan melihat kejatuhan besar, yang tidak membantu untuk permainan yang tertumpu pada mekanik pesongannya. PS5 juga mengalami penurunan, walaupun pengalaman yang jauh lebih stabil secara keseluruhan. Di mana kuasa tambahan itu tidak membantu adalah semasa koperasi dalam talian, kerana pada bila-bila masa kami mencuba ini, kami mendapati ia menjadi kucar-kacir yang penuh ketinggalan dan buggy. Melihat bos teleport di sekeliling skrin dan menangani kerosakan tanpa melakukan sebarang animasi adalah terlalu mengecewakan. Kami juga mempunyai keadaan di mana mereka akan terkunci ke dalam gelung animasi yang tidak berkesudahan. Terdapat satu ketika di mana kami membuang masa 30 minit untuk menghabiskan bos dalam hidup mereka kerana mereka terperangkap dalam gelung, hanya untuk menjadi tidak dapat dibunuh pada slit terakhir kesihatan. Sudah tentu, kami tersilap mengambil kesempatan daripada pepijat, tetapi pepijat pun mempunyai pepijat. Saya juga mengalami beberapa kemalangan di sana sini. Jika anda keluar dari Nioh, anda pasti akan merasakan Wo Long adalah versi yang kurang digilap.
Masa muat PS4 juga panjang, yang mengejutkan memandangkan masa muat Nioh adalah singkat. Dalam satu contoh, saya mengira hampir satu minit penuh memuatkan. Ia lebih teruk dalam koperasi kerana berbilang skrin muat dimainkan secara berturut-turut. Masa muat PS5 adalah lebih baik, setanding dengan Nioh pada PS4, tetapi tidak serta-merta seperti keluaran asli Nioh pada PS5. Secara grafik, ia kelihatan ok pada PS5, tetapi versi PS4 adalah sesuatu yang lain. Ia kelihatan tidak mempunyai sebarang jenis anti-aliasing, dan tekstur tidak begitu baik, dengan ketidakkonsistenan dan saat-saat ia tidak dimuatkan sepenuhnya. Jarak lukis jauh lebih teruk.
Versi yang diperoleh oleh pemilik konsol generasi terakhir adalah lebih mengecewakan daripada apa-apa. Ia boleh dimainkan dan masih menyeronokkan, tetapi apabila anda melihat apa yang dicapai oleh pasukan dengan Nioh, anda tidak boleh tidak menunjukkan betapa langkah itu adalah dari segi teknikal. Tampalan mungkin dapat menangani semua ini, tetapi pada masa ini, jangkakan Wo Long akan menghadapi beberapa masalah yang akan dilancarkan. Pemain PC mungkin mahu menahan sedikit berdasarkan demo.
keputusan
Isu besar yang saya ada dengan Dinasti Wo Long ialah ia mahu menjadi sesuatu yang berbeza daripada Nioh tetapi tidak dapat lari dari bayangannya. Oleh kerana itu, ia terasa seperti versi yang lebih rendah, menghilangkan apa yang menjadikan Nioh begitu hebat untuk versi yang agak barebones. Saya tidak menjangkakan bahawa saya akan mendapatkan Nioh 3 di sini; Saya mengharapkan sebaliknya, sesuatu yang baru dan segar. Walau bagaimanapun, selepas bermain melalui kempen penuh daging dan hampir setiap usaha sampingan, saya tidak dapat menghilangkan perasaan biasa itu, dan perbandingan antara kedua-duanya hampir mustahil untuk tidak dibuat. Adakah ia teruk? Tidak sama sekali, tetapi ia mungkin lebih banyak lagi.
Secara keseluruhan, saya fikir Wo Long mempunyai asas permulaan yang baik yang saya pasti pemain lain dalam komuniti akan dapat menguasai lebih banyak daripada saya. Saya tidak mahu mendakwa saya pakar dalam permainan (walaupun menamatkan NG+ dengan susah payah,) tetapi saya telah melihat orang lain berdasarkan demo berjaya melakukan perkara yang belum saya lakukan. Pada asasnya apa yang saya katakan ialah perkara yang saya tidak suka, tidak semestinya akan menjadi perkara yang tidak disukai oleh masyarakat.
Wo Long masih merupakan permainan yang menghiburkan untuk dimainkan. Pertempurannya mantap, menjadikannya lebih dekat dengan Sekiro, Ninja Gaiden, dan juga Onimusha, walaupun saya rasa beberapa perkara boleh disempurnakan lagi. Peminat Souls dan Nioh sudah pasti akan berada di rumah dengan ini, kerana ia pasti mencalarkan kegatalan Jiwa itu, dan untuk itu, saya mengesyorkan anda bermain permainan pada satu ketika.
Markah: 7.5/10
Kelebihan:
- Pertempuran adalah gabungan hebat Nioh dan Sekiro: Shadows Die Twice.
- Sistem parry memuaskan dan hebat apabila anda berjaya melakukannya.
- Bos unik yang menyeronokkan dan mencabar.
Keburukan:
- Tahap berasa dan kelihatan sama selepas beberapa ketika, dan jika anda bermain Nioh, kemudian bersedia untuk melihat reka bentuk yang serupa.
- Variasi musuh datang dalam cahaya.
- Sistem moral dan keteguhan hati boleh menjadikan pertempuran terasa seperti seretan dan menambah pengulangan.
- Prestasi tidak begitu baik pada konsol dan PC generasi terakhir. Current-gen (PS5, dan Xbox Series) sangat kukuh.
- Koperasi adalah buggy, dipenuhi dengan ketinggalan musuh dan pepijat pelik lain.
- Audio kelihatan pecah secara rawak,contoh di sini.
Wo Long: Kod ulasan Fallen Dynasty disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.