Ulasan WWE 2K22 – Satu untuk Peminat (PS5)

Melangkah ke WWE 2K22, saya tidak mempunyai banyak harapan, terutamanya selepas pelancaran dahsyat WWE 2K20. Sudah tentu, Visual Concept diberi satu tahun tambahan untuk mengusahakan permainan WWE mereka, tetapi memandangkan ia mengikuti beberapa jenis corak tahunan dengan begitu banyak keluaran lepas, sukar untuk kembali dengan sesuatu yang segar dan berani. Namun, itulah yang dilakukan oleh Visual Concept dengan WWE 2K22, kerana masa tambahan telah membolehkan mereka membaik pulih enjin mereka. Hasilnya? Kembali ke bentuk sebenar, dengan mungkin beberapa pertempuran terbaik dalam siri ini setakat ini.

Ia Berbeza

Keseluruhan pemasaran di sebalik WWE 2K22 ialah "Ia Berbeza," dan secara jujur, ia berlaku. Permainan, yang menyeronokkan seperti beberapa entri yang lalu, jauh lebih mudah diakses. Sudah berlalu hari-hari input yang berlebihan untuk melakukan manuver. Itu kini telah digantikan dengan sistem kombo hari yang lebih moden di mana tindakan hanya memerlukan beberapa input untuk dirantai. Menekan butang tebukan beberapa kali akan mengakibatkan serangan ringan, tetapi melontar dalam bulatan, atau segitiga setiap beberapa tumbukan akan menghasilkan kombo yang berbeza. Ia mudah untuk sesiapa sahaja untuk mengambilnya — sesuatu yang mungkin masa lalu permainan WWE telah bersalah kerana tidak melakukannya.

Kemudahan permainan itu diterjemahkan kepada hampir setiap aspek permainan yang lain, dengan grapples menjadi lebih mudah dilakukan dengan variasinya yang berbeza, serta gerakan istimewa hanya dengan beberapa penekanan butang mudah. Sekali lagi, ia lebih mudah diakses daripada permainan sebelumnya, walaupun itu tidak semestinya bermakna ia jauh lebih mudah kerana musuh AI masih akan memberikan perlawanan yang baik.

Pergerakan balas juga telah melihat sedikit perubahan, walaupun ia lebih kepada bentuk permainan batu, kertas, gunting di mana anda perlu meneka gerakan yang akan dilakukan oleh lawan anda. Ia sudah pasti peningkatan, tetapi saya berpendapat bahawa, sekurang-kurangnya untuk permainan solo, ia agak menghukum kerana saya mendapati ia kebanyakannya meneka. Ia bertambah baik, tetapi ia boleh menjadi lebih baik.

Walau bagaimanapun, apa yang jelas di luar permainan yang dipertingkatkan ialah persembahan keseluruhan, dan betapa lebih hebatnya pengalaman WWE 2K22. Memang ia tidak sempurna kerana saya masih melihat beberapa pepijat pelik di sana sini, dan beberapa isu prestasi, tetapi secara keseluruhan saya gembira dengan cara lelaran tahun ini dimainkan. Pertempuran berjalan dengan baik, dengan animasi watak menjadi lebih lancar, memberikan rupa semula jadi dan bukannya kekakuan lelaran masa lalu. Ia adalah permainan WWE 2K terbaik setakat ini, walaupun anda masih perlu mengharapkan untuk melihat beberapa kekakuan di sana sini, terutamanya dengan watak yang dihasilkan oleh pengguna. Tetapi secara keseluruhannya, jika anda peminat WWE berharap 2K22 dapat menyampaikan perkara yang gagal disampaikan oleh WWE 2K20, saya gembira untuk mengatakan, ya, ya boleh.

Pameran High Flyer Ditemui Dengan Selam Rendah

Pameran tahun ini adalah mengenai salah seorang ahli gusti profesional yang paling hebat yang pernah menghiasi perniagaan hiburan, Rey Mysterio. Sebagai seorang kanak-kanak, saya akan menonton dia bergelut di TV hampir setiap minggu hanya untuk melihat dia melambung ke udara, dan melakukan gerakan 619 yang terkenal. Dia sangat menggembirakan untuk menonton, kerana pada masa itu tidak ada ahli gusti dalam WWE seperti dia. Sudah tentu sejak beberapa dekad yang lalu ia telah berubah, tetapi dia akan sentiasa menjadi kegemaran peminat, walaupun dia kurang mendapat perhatian berbanding tahun-tahun awalnya.

Jadi apabila 2K mengumumkan bahawa dia akan menjadi ahli gusti yang diketengahkan dalam lelaran WWE 2K mereka yang kembali, saya dipenuhi dengan keterujaan. Malangnya, bagaimanapun, selepas bermain saya tidak dapat mengelak daripada merasakan pamerannya datang terlalu lewat.

Walaupun terdapat perlawanan yang ketara, seperti pertelingkahannya yang sangat baik dengan kawan baik lama Eddie Guerrero, atau rakan kongsi pasukan tag lamanya Batista, sebahagian besarnya, pamerannya tidak mempunyai banyak sorotan kerjaya utama, sehinggakan beberapa cuma rasa tercampak di situ demi untuk tidak menjadi lemah. Perlawanan besar Rey menentang legenda lain seperti Kurt Angle, Chris Jericho, dan banyak lagi tidak hadir, walaupun alasannya cukup jelas apabila anda melihat di mana ahli gusti itu berada hari ini.

Saya akan mengatakan bahawa mungkin memilih Rey bukanlah idea terbaik, sama seperti itu menyakitkan saya untuk mengatakannya, hanya disebabkan oleh era dia berasal dan berapa banyak WWE telah berubah selama beberapa dekad sejak itu. Apa yang sepatutnya menjadi perayaan kerjayanya, akhirnya menjadi sebahagian daripada perlawanan campuran yang dirasakan tidak sesuai untuk mempamerkan legasi legenda.

Akhirnya, Saya Boleh Buktikan Saya Boleh Menjalankan WWE Lebih Baik Daripada Pengurusan Semasa WWE

Saya akan mengaku. WWE telah benar-benar ketinggalan untuk saya sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Sekarang ini mungkin kebanyakannya kerana saya dibesarkan dalam era "Sikap" di mana ia berasa seperti Wild West dan apa sahaja yang berlaku, tetapi walaupun dalam era PG yang telah lama berjalan ini, saya dapat melihat bahawa banyak bakat telah dibazirkan. . Beberapa tahun kebelakangan ini terutamanya, dan WWE sudah pasti menjelaskannya kerana mereka telah mengeluarkan segelintir bakat kecil dan besar.

Jadual untuk WWE 2K22 mencerminkan perkara ini, kerana kira-kira 20% daripadanya terdiri daripada superstar yang tidak lagi bersama syarikat itu. Tidak salah ialah Konsep Visual, tetapi ia menggambarkan sedikit gambaran tentang apa yang berlaku di WWE, dan berapa ramai yang merasakan bahawa mereka telah mensia-siakan peluang mereka sendiri.

Ini membawa kita kepada mungkin salah satu mod terbaik yang meletakkan kita di kerusi jenis keputusan tersebut. Yup, mod Pengurus Besar kembali, walaupun dengan beberapa perubahan besar. Dalam WWE 2K22, mod ini dikenali sebagai MyGM, dan di dalamnya, anda mengambil peranan sebagai Pengurus Besar dan menjalankan jenama pilihan anda, iaitu Raw, Smackdown, NXT dan NXT International.

Anda akan diberi pilihan antara 15 hingga 50 minggu untuk bersaing dengan GM lain dan jenama mereka untuk tempat teratas dalam penilaian. Saya memilih Raw klasik berbanding Smackdown buat kali pertama saya, yang dengan segera membawa saya merangka ahli gusti ke dalam jenama saya. Dan walaupun saya mempunyai belanjawan untuk bekerja, saya dapat menyusun senarai Raw impian saya.

Selepas draf, tiba masanya untuk mula membuat persembahan untuk peminat. Di sinilah MyGM benar-benar bersinar, kerana ia membolehkan kami menyediakan tiga perlawanan setiap pertunjukan, serta beberapa promosi di antaranya. Selanjutnya, untuk membantu meningkatkan peminat dan pendapatan, tempat yang lebih baik boleh diperolehi, serta lebih banyak iklan, kesan khas dan perbelanjaan lain. Walau apa pun, saya mengawal sepenuhnya, serta jenis jalan cerita yang saya mahukan.

Mungkin saya mahu membina persaingan antara dua watak, yang sehingga hari ini tidak pernah mempunyai satu. Nah, itu semua mungkin, dan semasa saya berkembang sepanjang minggu, saya dapat membina perlawanan impian itu. Apa yang paling saya sukai ialah bagaimana bintang-bintang akan bertindak balas, kadang-kadang bimbang tentang keselamatan mereka sendiri, yang membantu mengimbangi moral. Pada masa lain mereka akan mencadangkan jalan cerita sendiri, dan juga menunjukkan beberapa tingkah laku yang agak dipersoalkan. Ia mengaburkan garis antara perniagaan dan hubungan peribadi, memberikan pemain sedikit pandangan tentang kerja dalaman WWE.

Ia adalah mod yang hebat, mod yang telah saya gunakan selama berjam-jam. Satu-satunya kekecewaan saya dengannya ialah kekurangan variasi. Anda hanya mendapat dua kejuaraan, satu untuk bahagian wanita dan satu lagi untuk lelaki. Sungguh ganjil memandangkan berapa banyak kejuaraan wujud dalam WWE, dan lebih ganjil lagi bahawa semasa saya menjalankan beberapa superstar akan mencadangkan tag-pasukan dengan yang lain, namun mereka tidak boleh memenangi kejuaraan untuknya. Ada apa dengan itu? Mudah-mudahan ini akan diperluaskan dalam kemas kini masa hadapan, atau lelaran.

MyRise in Fame

Mod Kerjaya kembali sekali lagi, walaupun kali ini pada skala yang lebih besar. Walaupun lelaran lepas menawarkan jalan cerita yang dalam erti kata, linear, sama ada anda mencipta watak lelaki atau perempuan, MyRise sebaliknya menawarkan dua plot yang sama sekali berbeza untuk setiap jantina. Ini bermakna dua kali ganda masa bermain, walaupun apa yang lebih menarik ialah hakikat bahawa setiap cerita dipenuhi dengan pelbagai keputusan. Ada yang besar, ada yang kecil, sama ada banyak hasil berbeza yang boleh anda alami, yang bermakna banyak sebab untuk mahu memainkannya semula pada masa hadapan.

Saya suka mod ini satu tan, dapat membuat ahli gusti saya sendiri, yang dengan cara editor dipenuhi dengan semua jenis pilihan yang mantap. Sudah tentu, bintang besar yang saya buat mungkin tidak kelihatan hebat seperti salah satu senarai utama, tetapi ia adalah salah satu yang saya buat sendiri dan tidak dipilih daripada pilihan pratetap. Ia sangat menyeronokkan, dan lebih-lebih lagi melalui jalan cerita penuh dengan watak yang saya cipta.

Tidak Dibina Tepat untuk Next-Gen

Setelah memainkan kedua-dua versi PS4 dan PS5 WWE 2K22, saya perlu katakan, saya teruja untuk pemilik generasi terakhir, tetapi tidak begitu banyak untuk pemain generasi seterusnya. Seperti sedia ada, satu-satunya faedah sebenar ialah prestasi yang lebih baik, dan masa muat yang lebih cepat. Jika tidak, tidak seperti francais NBA 2K Games yang menunjukkan perbezaan besar antara versi generasi terakhir dan seterusnya, WWE 2K22 kebanyakannya kelihatan sama antara generasi.

Itu bukan untuk mengatakan bahawa WWE 2K22 kelihatan buruk, kerana saya fikir ia adalah peningkatan yang jelas berbanding lelaran terakhir, cuma tidak ada banyak keterujaan untuknya pada PS5. Ia juga tidak mempunyai (atau sekurang-kurangnya hampir tidak ketara) haptik dan kesan pencetus untuk DualSense, yang mengecewakan. Jelas sekali jika anda memiliki konsol generasi seterusnya, sebaiknya anda memainkan keluaran asli itu, tetapi kerana lebih mahal, ia adalah alasan yang sukar dan alasan untuk berbelanja lebih. Malah terdapat halangan prestasi yang ketara yang kami lihat pada PS5, terutamanya semasa pencipta watak.

keputusan

Jika anda peminat francais WWE 2K, maka tanpa persoalan anda pasti gembira dengan apa yang ditawarkan oleh WWE 2K22. Rasanya seperti kembali ke bentuk sebenar, dan walaupun itu menunjukkan ia bukan sejenis evolusi, ia sudah tentu cukup untuk menggegarkan francais dan untuk yang terbaik. Ia boleh diakses, ia menyeronokkan, dan yang paling penting, ia digilap dengan baik dalam kebanyakan permainannya. Setahun tambahan pastinya adalah panggilan yang tepat, yang kami harap dapat diteruskan dengan keluaran akan datang.

Markah: 8/10

Kelebihan:

  • Permainan yang diperhalusi menjadikan ini antara yang paling mudah diakses dalam francais.
  • Animasi dan grafik adalah peningkatan yang besar.
  • Mod MyRise dan MyGM adalah sorotan.
  • Pencipta watak yang mendalam.

Keburukan:

  • Tawaran generasi seterusnya adalah lemah, dan tidak mewajarkan kenaikan harga.
  • Rey Mysterio tidak berasa seperti ia melakukan keadilan untuknya.
  • MyGM mungkin menjadi kemuncak, tetapi ia memerlukan lebih banyak variasi pada masa hadapan. Tiada variasi kejuaraan yang mengecewakan, terutamanya kekurangan kejuaraan pasukan tag.

Kod semakan WWE 2K22 telah disediakan oleh penerbit. Versi diuji PS5. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.