Ryu Ga Gotoku Studio memperjudikan semuanya dalam entri terbaru kepada francais Yakuza bertajuk, Yakuza: Like a Dragon, kerana ia membawa siri ini ke arah yang berani, berisiko, baharu. Ingin tahu? Baca ulasan Yakuza: Like a Dragon kami untuk mengetahui perkara yang membuatkan ansuran ini menonjol.
Lelaki Baru, Tatu Baru
Sekumpulan wajah baharu, hidup dalam lautan kisah di bandar yang begitu dikenali, Yakuza: Like A Dragon ialah entri barisan utama kelapan dalam siri Yakuza dan berfungsi sebagai permulaan kepada permulaan baharu. Berlangsung kira-kira tiga tahun selepas peristiwa Yakuza 6, pemain akan mengambil peranan sebagai ahli Yakuza yang akan datang, Ichiban Kasuga.
Selepas diselamatkan oleh ketua keluarga Arakawa, Ichiban mendedikasikan hidupnya untuk menjadi seorang Yakuza. Tidak seperti ahli biasa, Ichiban adalah seorang Yakuza yang lebih baik, mulia, dan yang paling penting, setia, mengikut naluri ususnya sendiri dalam apa yang dia percaya bahawa Yakuza sejati. Walau bagaimanapun, seperti yang ditakdirkan, Ichiban tidak lama lagi akan mendapati dirinya dipersalahkan atas pembunuhan yang tidak dilakukannya untuk membantu menghalang perang habis-habisan dengan keluarga saingan. Selepas menghabiskan 15 tahun di penjara, seorang Ichiban yang tidak berubah dibebaskan ke dunia yang sangat berbeza yang dia tinggalkan. Hanya satu perkara di fikirannya dan itu adalah untuk kembali bersama keluarga Arakawa. Malangnya dia tidak lama kemudian mendapati bahawa keluarga yang dia berjuang untuk melindungi kini berada di pihak ancaman yang sama yang mahu mereka keluar. Kini mencari jawapan, Ichiban mendapati dirinya berada di tengah-tengah perang habis-habisan yang diliputi oleh liku-liku dan penipuan.
Lihat, jika anda pernah bermain mana-mana permainan Yakuza yang lalu dan menyukainya kerana cerita mereka, maka tanpa ragu-ragu anda akan menyukai permainan yang dipersembahkan dalam Like a Dragon. Ia mempunyai naratif penuh drama bersiri yang berlatar belakangkan emosi yang tinggi. Dan walaupun ia pasti memanggil kembali peristiwa permainan yang lalu, dengan beberapa wajah yang dikenali di sana sini, pemain baharu tidak akan mendapati masalah untuk menyesuaikan diri kerana segala-galanya diberitahu dari perspektif baharu.
Ini tidak perlu dikatakan bahawa watak-wataknya sangat disukai dan boleh dikaitkan. Ichiban khususnya berasa seperti campuran Kiryu dengan pandangan moralnya yang tinggi untuk membantu semua orang, tetapi mempunyai karismatik Majima (saingan Kiryu) apabila bercakap tentang dialog dan tindakan. Keperibadiannya terasa jauh lebih segar daripada mana-mana watak baharu sebelum ini, dengan anda mengetahui dengan tepat siapa dia dalam beberapa jam pertama masa permainan. Lagipun, ini adalah permulaan baharu yang baharu untuk siri ini, jadi adalah penting bahawa watak baharu itu sesuai dengan bukan sahaja dunia, tetapi dengan peminat, dan yang paling penting, pemain baharu. Saya harus menyebut bahawa walaupun tajuk itu dikeluarkan setahun pada permulaan tahun ini (2020) di Jepun, keluaran Barat menampilkan alih suara bahasa Inggeris pilihan.
Saya telah menjadi kebiasaan untuk mendengar alih suara Jepun dengan sari kata bahasa Inggeris, walaupun persembahan pelakon Inggeris sangat baik. Saya memang mengesyorkan pemain kali pertama untuk bermain melaluinya dengan suara Jepun kerana ia merasakan mempunyai julat emosi yang berbeza, tetapi sekurang-kurangnya pilihan ada untuk mereka yang lebih suka kurang membaca.
Satu Pukulan Pada Satu Masa
Sebagai peminat Yakuza yang lama (sejak PS2), berita bahawa Like a Dragon akan menukar kombo tumbuk beat-'em-up untuk pertempuran berasaskan giliran, menarik banyak ketakutan daripada ramai. Maksud saya, permainan Yakuza sentiasa berbangga kerana menjadi berat pada naratif drama Jepun mereka, tetapi watak itu sendiri adalah sukar seperti yang mereka dapat dan permainan itu sentiasa menunjukkannya.
Berjalan menyusuri jalan-jalan di Kamurochō sebagai Kiryu (protagonis siri sebelumnya) sentiasa berasa buruk, dan pertarungan hanya tanpa henti menewaskan adalah terlalu menyeronokkan untuk masa itu. Diakui, saya fikir siri ini telah menjadi lapuk (dari segi permainan) selama beberapa dekad keluaran, walaupun 0 & kedua-dua Kiwami membawa penambahbaikan dan penambahbaikan yang sangat diperlukan. Walau apa pun, keseluruhan pertarungan beat-'em-up sentiasa berada di akar umbi francais Yakuza, jadi peningkatan kebimbangan terhadap permainan baharu pastinya menimbulkan perpecahan.
Walau bagaimanapun, selepas menghabiskan 30+ jam dengan kempen utama dan beberapa pencarian sampingan, saya gembira untuk mengatakan bahawa ini masih merupakan permainan Yakuza, walaupun bermain secara berbeza. Diinspirasikan oleh banyak permainan berasaskan bertukar sebelum itu, Like a Dragon membenamkan aksi pantas yang digemari pemain dengan beberapa pertempuran berasaskan kerinduan klasik yang lama.
Sama seperti permainan Final Fantasy klasik, aliran pertempuran membuat anda menyerang dengan semua watak anda dan kemudian musuh. Ia bukanlah sesuatu yang benar-benar hebat untuk diceritakan, namun ia berasa memuaskan kerana ia sangat sesuai dengan latar Yakuza.
Permainan Yakuza sentiasa mempunyai pengalaman asas, dengan mana-mana kebodohan berada "dalam" semacam logik. Namun dengan pertempuran berasaskan bertukar, ia benar-benar membolehkan pembangun untuk lebih bersandar pada keanehan siri ini. Sekarang, saya tidak mahu merosakkan perkara, tetapi untuk perbandingan, jangkakan untuk melihat banyak panggilan Final Fantasy-esque bersama-sama dengan beberapa detik yang tidak masuk akal. Ia adalah permainan yang sangat menyeronokkan, dan elemen berasaskan bertukar benar-benar menambah padanya, terutamanya apabila mengambil kira beberapa penjelasan cerita di sebalik kelakar. Maksud saya, permainan ini mempunyai ensiklopedia semua varian musuh (dan terdapat banyak) dan mengklasifikasikannya sebagai "Sujimon," yang merupakan penyimpangan Pokémon yang jelas. Terdapat begitu banyak perkara yang ditambahkan oleh permainan ini kerana elemen RPG, yang kebanyakannya hanya kelakar namun sesuai dengan sempurna dalam dunia besar yang dihasilkan oleh siri ini.
Terdapat beberapa perkara yang saya tidak suka, iaitu pancang pelik dalam kesukaran dan hakikat bahawa watak bergerak sendiri semasa pertempuran. Yang pertama adalah sesuatu yang diharapkan boleh ditampal, tetapi yang terakhir adalah kegusaran yang agak besar. Melihat mereka mengikut laluan pelik, atau terserempak dengan objek hanya untuk menghampiri musuh telah memperlahankan pertempuran, dan serangan AoE (kawasan kesan) selalunya berjaya mencapai beberapa sasaran sahaja, memandangkan watak tidak cukup dekat. Saya tidak kisah bahawa watak boleh bergerak, cuma jangan ambil kawalan mereka daripada saya. Ia adalah sistem yang tidak berasa bersatu sama sekali, dengan itu membawa kepada kekecewaan semasa pertempuran. Saya juga tidak begitu mahir dalam sistem kelas pekerjaan kerana selalunya mereka diabaikan dengan watak-watak yang dikhususkan dalam set kemahiran mereka yang paling kuat dan unik.
Menyentuh sedikit pada pancang pada kesukaran, mengharapkan untuk melihat banyak pengisaran. Walaupun peminat RPG tidak asing dengan pancang kesukaran yang disertai dengan grind, penempatannya (bahagian akhir permainan) terasa entah dari mana dan dalam jumlah yang berlebihan. Mungkin menghabiskan beberapa jam yang baik untuk menilai tahap saya dan memperoleh sejumlah besar wang tunai yang kelihatan tidak perlu panjangnya.
Naga Menunjukkan Umurnya
Secara visual, permainan ini kelihatan hebat pada PS4, dan kebanyakannya ini benar sejak Ryu Ga Gotoku Studio membuat suis bertahun-tahun yang lalu dengan Yakuza 6. Saya tidak pernah mempunyai sebarang aduan tentang visual permainan, dan saya merasakan bahawa Yakuza: Seperti Naga memuncak semua yang boleh dilakukan oleh enjin pada sistem gen semasa. Butiran banyak terdapat dalam persekitaran, dan model watak kelihatan menakjubkan dan dipenuhi dengan ekspresi yang mendalam. Pewarnaannya mengagumkan, saya secara peribadi merasakan siri ini tidak mendapat pujian yang mencukupi untuk visualnya, sentiasa menyukai aspek permainan Yakuza itu dan melihat studio melalui perubahan dengan setiap lelaran sentiasa menjadi kejutan yang menyenangkan.
Walau bagaimanapun, ia telah menjadi lebih dan lebih jelas sejak keluaran Yakuza 6 bahawa enjin telah menjadi agak membebankan pada perkakasan gen semasa. penurunan kadar bingkai agak ketara apabila meneroka dunia, dengan adegan pemotongan walaupun mengalami sedikit kelembapan. Ini sentiasa menjadi isu sejak pengenalan Dragon Engine, dan walaupun ia tidak menjadikan pengalaman itu tidak boleh dimainkan, mereka yang berdebat sama ada mereka harus memainkannya pada gen semasa atau generasi seterusnya sudah pasti akan mempunyai pengalaman yang lebih baik pada perkakasan yang lebih baharu. Namun, enjin itu sekurang-kurangnya menggunakan apa sahaja jus yang boleh diperolehi daripada PS4, yang hanya membuatkan kami teruja untuk melihat ke mana ia pergi apabila permainan Yakuza dibina dari bawah untuk generasi seterusnya.
Yakuza Sejati
Sejujurnya, terdapat sedikit perkara yang tidak disukai tentang Yakuza: Like a Dragon. Walaupun permainan ini adalah penyimpangan drastik daripada perkara yang digemari oleh peminat, perubahan itu dilakukan dengan sangat baik yang sesuai dengan siri ini. Pada penghujung hari, Like A Dragon masih merupakan permainan Yakuza yang sebenar, didorong oleh naratif dengan permainan yang menyeronokkan dan ketagihan yang mudah diambil oleh sesiapa sahaja. Permulaan baharu yang segar dan berani untuk francais yang masih berpegang teguh pada asalnya. Saya untuk satu tidak sabar untuk melihat masa depan francais. Mudah-mudahan ia akan terus menjadi tajuk berasaskan bertukar, sambil mencipta semula dirinya semasa ia berjalan.
SKOR 9/10
Kebaikan
- Permulaan baru yang sangat baik untuk siri yang akan memuaskan peminat lama dan baru.
- Permainan berasaskan bertukar secara keseluruhannya memuaskan, dan sesuai dengan siri Yakuza
- Cerita yang ditulis dengan baik, dengan watak yang menyeronokkan. Persembahan adalah hebat daripada pelakon suara Inggeris dan Jepun.
- Secara visual permainan Yakuza terbaik setakat ini, bukan sahaja dari segi perincian, tetapi dalam penggunaan warna dan kesan.
Keburukan
- Dalam pergerakan pertempuran dikawal oleh AI, boleh membawa kepada situasi yang mengecewakan
- FPS pada PS4 Pro menurun, menyebabkan pergerakan perlahan dalam perayauan bebas dan semasa cutscenes.
Kod ulasan Yakuza: Like A Dragon disediakan oleh penerbit. Permainan diuji pada PS4 Pro dengan semua tangkapan imej melalui peranti luaran.. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini.