Paradox Interactive telah menurunkan banyak kandungan baharu untuk Crusader Kings 3 untuk pemilik konsol, yang dipanggil Pek Acara "Friends & Foes". Terdapat banyak perkara yang perlu dilalui, jadi baca terus untuk nota tampalan 1.023 kemas kini baharu Crusader Kings 3 untuk semua butiran.
Crusader Kings 3 Kemas Kini Baharu 1.023 Nota Tampalan:
Kemas kini ini membawa beberapa peningkatan, baik pulih dan penambahbaikan khusus untuk Edisi Konsol, serta ciri dan peningkatan daripada Kemas Kini "Bastion" untuk PC. Sila lihat log perubahan di bawah untuk mendapatkan maklumat yang lebih komprehensif.
Nota:
menandakan perubahan khusus Edisi Konsol
Kemas Kini PercumaUmum
- Penggunaan memori telah dioptimumkan untuk memudahkan sesi permainan yang lebih lama sambil mengelakkan ranap. Banyak proses dan mekanik permainan (terutamanya dalam UI, pemuatan tekstur, pemaparan, pelorek dll.) telah dioptimumkan untuk penggunaan memori yang lebih cekap, sekali gus mengelakkan ranap yang tidak dijangka akibat limpahan memori.
- Kelajuan permainan maksimum pada konsol telah ditingkatkan dan diselaraskan dengan versi PC.
- Pendendam, Penipu, Tenang
- Memperbaiki ranap yang jarang berlaku semasa cuba menyelamatkan permainan.
- Logik sistem simpan telah dirombak. Risiko menyelamatkan rasuah atau kehilangan simpanan sedia ada apabila cuba mencipta yang baharu telah dikurangkan dengan ketara.
- Kandungan Baharu
- Rajin, Rajin, Sederhana
- Bersemangat, Bercita-cita tinggi, Sadis
- Pemalu, Paranoid, Craven
- Malas, Rakus, Penyayang
- Bernafsu, Suci
- Hanya, Tamak, Tidak Berperasaan
- Rendah Hati, Sinis, Isi
- Pemurah, Berubah-ubah, Sombong
- Pemaaf, Amanah, Sabar
- Jujur, Sewenang-wenang, Tidak Sabar
- Kenangan peribadi tidak akan kelihatan melainkan watak anda sendiri atau anda berada dalam mod Pemerhati. (kenangan peribadi seperti mendapat kekasih atau membunuh seseorang).
- Berani, Degil, Marah
- Menambahkan set tambahan 12 Acara Personaliti Kanak-kanak baharu, ini akan menjadikan gabungan ciri personaliti tertentu lebih berkemungkinan muncul dan juga membolehkan kombinasi tertentu yang sebelum ini tidak. Gabungan sifat diseimbangkan sedemikian rupa sehingga pilihan untuk anda sebagai penjaga harus lebih menarik:
- Apabila hubungan Kawan, Kawan Baik, Saingan, Musuh, Kekasih, atau Teman Jiwa terbentuk, alasan kini akan dinyatakan. Contohnya: "Kaiser Heinrich dan Raja Philippe berkongsi pesta yang sangat baik di Aachen" atau "Basileus Andreas bersumpah untuk membalas dendam kematian Aristarchos, yang terbunuh dalam pertempuran oleh Ulf Munk". Sebab-sebab ini boleh dilihat untuk mana-mana watak dalam tab Perhubungan dalam Tetingkap Karakter, menganggap perhubungan itu terbuka.
- Menambahkan ikon perhubungan pada potret watak supaya anda boleh melihat siapa rakan/saingan/kekasih anda sepintas lalu, bersama-sama dengan petua alat bermaklumat
- Watak kini mempunyai Kenangan tentang perkara yang berlaku dalam hidup mereka (anak yang dilahirkan, pertempuran dimenangi, saingan terbunuh, dll). Kenangan ini digunakan dalam acara dan kandungan lain. Sebagai contoh, jika anda dibunuh pembunuh anda mungkin memetik rungutan bahawa pembunuh anda terhadap anda. Kenangan ini mungkin pudar dengan masa, dan biasanya hilang semasa kematian. Untuk watak-watak tertentu, kenangan disimpan lebih lama atau bahkan selama-lamanya (seperti pembaris yang telah dikawal oleh pemain dan pembaris peringkat tinggi).
- Kenangan disenaraikan secara kronologi bersama tarikh ia ditambahkan (anda boleh membelok arah dengan togol).
- Anda boleh melihat kenangan awam mana-mana watak di dunia.
- Mengurangkan kadar di mana puak mendapat rasa tidak puas hati kerana melebihi ambang kuasa tentera. Dalam amalan, ini akan memberi penguasa masa yang lebih lama untuk bertindak balas sebelum puak menekan kata dua (terutama apabila puak hanya lebih kuat sedikit daripada sasaran mereka)
- Kenangan boleh dilihat dengan membuka Pemapar Memori dari tetingkap aksara, melalui butang di tempat yang sama dengan Senarai Pembunuhan, Inventori dan Gaya Hidup.
- Senarai memori boleh disalin ke papan keratan melalui butang dan dikongsi di luar permainan.
- Untuk kemudahan anda boleh menyemat Pemapar Memori kepada satu aksara, atau menyemak imbas aksara yang berbeza sambil memastikan Pemapar Memori terbuka.
- Kenangan terkumpul semasa masa bermain permainan, tetapi sesetengah watak mungkin bermula dengan beberapa watak yang sudah sedia ada.
- Menambah Sifat Setia/Tidak Setia, yang mempengaruhi kemungkinan watak menyertai puak, menipu pasangan mereka, dsb. Ciri ini disepadukan sebagai Dosa/Kebajikan, dikaitkan dengan Tradisi Budaya dan boleh diperoleh melalui acara baharu.
- Sertai perang dan bantu liege mereka
- Orang bawahan AI berkemungkinan besar akan menyertai perang di pihak bawahan mereka, tetapi dalam kes yang jarang berlaku boleh memilih salah satu daripada dua pilihan lain
- Tukar kepada budaya dan/atau kepercayaan puak dan sertai perang di pihak pemberontak
- Jauhi perang dan tidak berbuat apa-apa (walaupun masih berisiko kehilangan tanah jika liege kalah dalam perang)
- Vassal yang terjejas secara langsung oleh Pemberontakan Populis kini mendapat surat daripada pemimpin pemberontakan, bertanyakan vasal bagaimana mereka akan bertindak balas terhadap permintaan mereka. vasal boleh:
- Membuatnya supaya AI lieges tidak akan menerima permintaan puak jika vassal pemain disasarkan oleh puak (ini akhirnya akan membolehkan vassal pemain campur tangan dan membantu melindungi alam mereka sendiri)
- Tentera populis kini melahirkan beberapa asas Men-at-Arms sebagai tambahan kepada levi
- Tentera populis melahirkan Senjata Pengepungan bergantung pada inovasi budaya mereka, membolehkan mereka untuk lebih baik masuk ke dalam permainan lewat
- Puak populis kini menjana beberapa komander untuk memimpin tentera mereka
- Sangat meningkatkan kekuatan ketenteraan Puak Populis, untuk mengimbangi fakta bahawa pengikut boleh menyertai perang:
- Pemimpin populis itu kini akan mendapat beberapa emas tambahan selepas kemenangan, untuk memastikan mereka mampu mencipta gelaran dan Men-at-Arms
- Kenangan boleh dilihat dengan membuka Pemapar Memori dari tetingkap aksara, melalui butang di tempat yang sama dengan Senarai Pembunuhan, Inventori dan Gaya Hidup.
- Koridor Istana Siang/Malam (India)
- Puak Populis yang berjaya tidak akan lagi merampas atau mencipta tajuk sedia ada jika mereka tidak mengawal sekurang-kurangnya 50% daripada De Jurenya (ini untuk mengelakkan gelaran daripada dirampas terlalu mudah)
- Meningkatkan sekatan untuk Puak Populis yang berjaya untuk mencipta kerajaan dan duchi tersuai. Mereka terutamanya akan cuba mencipta tajuk tanpa pemegang atau merampas hak milik sedia ada
- Raja-raja yang mengambil bahagian dalam Puak Populis kini akan menjadi bebas jika mereka mempunyai pangkat yang terlalu tinggi untuk dikuasai oleh pemimpin populis, dan bukannya kekal sebagai vasal kepada liege lama mereka
- Pemimpin Puak Populis yang berjaya seharusnya tidak lagi mencuri daerah daripada pemerintah yang menyertai pemberontakan
- Puak Populis yang diolah semula untuk meningkatkan fungsi mereka, terutamanya berkaitan cara mereka berinteraksi dengan pengikut pemain:
- Ruang bawah tanah makanan
- Persimpangan dengan Inn
- Bukit
- Dataran
- unggun api
- Dapur (Barat)
- hutan rimba
- Gurun/Tanah Kering
- Dok (Suku Kaum)
- Membulat Mata
- Halaman (India)
- Halaman (MENA)
- Bilik Santai
- Tanah lembap
- Menambah 14 ilustrasi acara baharu
- Pose pembunuhan dengan pisau terangkat
- mencuri dengar
Ketawa
- Minum dari Piala
- Memegang Tanglung
- Roti Bakar Menggunakan Tankard
- 7 animasi watak baharu untuk acara
- Perubahan Baki
- 'Hal Ehwal Dalam Negeri' kini juga meningkatkan kadar di mana anda kehilangan kezaliman
- Banyak interaksi yang dahulunya mempertimbangkan kekuatan ketenteraan maksimum kini akan mempertimbangkan kekuatan ketenteraan semasa
- Penguasa Islam AI dengan Jizya aktif tidak lagi sewenang-wenangnya menukar Rasul jika mereka tidak bersemangat
- Kiraan AI tidak akan lagi merungut bahawa daerah ibu kota mereka berada di bawah De Jure mereka apabila anda membatalkan gelaran mereka
- Penguasa AI kini akan memilih untuk menamatkan peperangan serangan mereka sekiranya pembela akhirnya diwarisi oleh Empayar Mongol
- Penguasa AI dengan Percukaian Agama aktif tidak lagi menukar agama dalam kumpulan agama mereka sendiri tanpa terlebih dahulu bersemangat
- Menambahkan pemberat AI dan tempoh penyejukan yang lebih lama pada acara Bencana Jamban
- Baltik Pagan kini jauh lebih tidak mungkin untuk secara spontan bertukar kepada kepercayaan yang teratur
- Penaklukan Khalifah kini berdasarkan kepatuhan kepada Ketua Iman, bukannya kepercayaan yang sama (yang bermaksud khalifah Sunni boleh menundukkan Ashari, Maturidi, dan Mutazili, sebagai contoh)
- Puak kini boleh menawarkan pengecualian agama apabila menjadi pengikut
- Anda kini boleh meminta pengecualian agama apabila bersumpah setia kepada puak
- Artifak yang jarang ditemui kini lebih berkemungkinan rosak dalam pengepungan daripada dicuri
- Craven, Content dan Trusting AI kini lebih cenderung untuk mengatakan ya kepada pembatalan hak milik dan penarikan balik vassal
- Watak pemurah kini hilang tekanan dengan memberikan gelaran
- Harold Godwinson tidak akan lagi mendapat pakatan dalam tempoh 5 tahun pertama permainan, untuk membiarkan pertempuran untuk England berlangsung dahulu
- Jika anda mempunyai Ketua Kepercayaan sementara anda, anda kini boleh mengarahkan GHW jika ia didayakan
- Budaya pengasingan kini lebih sukar untuk dikuasai
- Watak Norse kini cenderung untuk menukar kepada budaya skandinavia yang berbeza jika sesuai
- Tawaran Vassalisasi Menambah 20 penerimaan kerana mempunyai pakatan
- Vassalisasi Tawaran Menambah 20 penerimaan untuk menawarkan kepada alam yang dikelilingi oleh anda, tanpa akses ke pantai
- Menawarkan Vassalisasi Menambahkan penalti untuk Feudal yang cuba menguasai Tribal, dan sebaliknya
- Penawaran Vassalisasi Ditambah penalti kerana setahun atau lebih dalam hutang
- Penawaran Vassalization Menambah pengubah suai penerimaan berdasarkan sejauh mana anda disukai oleh Vassals Berkuasa anda, antara -20 hingga +20
- Penerimaan Asas Vassalisasi Tawaran ditukar kepada -50 daripada -45
- Penawaran Vassalisasi Menjadi Liege Sah/Liege Tidak Tepati kini ialah +20/-20, ditukar daripada +10/-25
- Vassalisasi Tawaran Meningkatkan pengubah yang menuntut kepada -20
- Vassalisasi Tawaran Meningkatkan pengubah suai persaingan kepada -100
- Tawaran Vassalization Lover/Soulmate kini memberikan +10/+20 penerimaan
- Tawarkan Vassalisasi 'Saya seorang Raja', 'Kami baru sahaja bertempur antara satu sama lain' dan 'Saya berperang dalam perang kemerdekaan menentang anda' sebab negatif telah ditingkatkan, untuk mengimbangi sebab positif baharu (anda tidak sepatutnya boleh menjadi vassalization raja dengan mudah!)
- Vassalisasi Tawaran Pengubah suai 'Perbezaan luas dalam pangkat' kini adalah 10, meningkat daripada 5
- Tawarkan Vassalisasi Ciri-ciri Cita-cita, Sombong, Paranoid, Fickle, dan Degil kini mengurangkan penerimaan sebanyak -10/-20
- Menawarkan Vassalisasi Pengubah Suai Pendapat kini penting dua kali lebih banyak untuk puak (sehingga potensi +70 daripada +35), untuk mengimbangi hakikat bahawa mereka tidak boleh menawarkan kontrak vassal yang lebih baik
- Menawarkan Vassalisasi Ciri Kepercayaan dan Kandungan meningkatkan penerimaan sebanyak 5
- Mengurangkan bonus penerimaan vasalisasi daripada Jenis Mahkamah Diplomatik
- Menurunkan kesan True Ruler daripada 25 kepada 20
- Dengan ketara mengurangkan kemungkinan artifak rosak semasa kenduri
- Sedikit melonggarkan keperluan penukaran pagan untuk AI supaya alam pagan yang kurang berselerak berterusan ke dalam permainan yang sangat lewat
- Penguasa padang rumput tidak lagi secara automatik berfeudal apabila menukar agama kepada bukan pagan, untuk memelihara suku stepa lebih lama
- Penguasa Khanate Pengganti (Golden Horde, Chagatai, dll) kini kurang berkemungkinan sakit, lemah, bawah umur, budaya yang tidak sesuai, dsb, sementara juga kini memihak kepada watak berkemahiran tinggi.
- Dikaji semula secara ketara cara Pengganti Khanate bertelur, menampal banyak lubang di mana mereka akan gagal membentuk, dan memastikan sempadan mereka lebih logik dan berdampingan
- Pewaris Khanate pengganti kini akan beralih kepada kepercayaan majoriti alam baru mereka jika mereka adalah Pagan selepas penggantian
- Pengganti Khanates kini bermula dengan 100 ketakutan untuk membantu mereka bertahan dalam beberapa tahun pertama
- Pengganti Khanates kini bermula dengan Pembahagian Tinggi
- Pengganti Khanates kini akan diberi kawasan De Jure bergantung pada apa yang mereka pegang, dalam alasan (Ilkhanate tidak akan mengalihkan semua persia, jangan risau)
- Pengubah suai pendapat 'penjaga saudara saya' kini bertindan
- AI kini lebih bersedia untuk menyerahkan tanah atau vassal yang dimiliki oleh ibu kota gelaran utama liege mereka (iaitu Valois untuk Kerajaan Perancis)
- AI kini cenderung untuk tidak cuba memenjarakan orang bawahan apabila peluangnya sangat rendah, melainkan mereka gila
- Menambal eksploitasi yang membolehkan anda memberikan artifak yang sama kepada berbilang orang, kini hanya satu yang akan mendapatkannya
- Interaksi Artifak Hadiah kini serta-merta
- Interaksi Artifak Hadiah tidak lagi berkongsi pengubah suai pendapat dengan Hantar Hadiah, jadi anda boleh melakukan kedua-duanya pada watak yang sama
- Ciri dan Pengubahsuai Khan yang Terhebat kini memberikan bonus kelajuan pengepungan Horse Archer dan Light Cavalry
- Empayar Mongol kini bermula dengan Pihak Berkuasa Puak Tinggi
- Empayar Mongol kini akan sentiasa bertelur sebagai Tribal
- Negara pengganti Mongol (Chagatai, Gerombolan emas, ilkhanate, dll.) kini mendapatkan beberapa pasukan acara dan sedikit emas untuk mengelakkan mereka daripada runtuh serta-merta
- Orang Mongol kini lebih kecil kemungkinannya untuk mencongklang kuda mereka ke pergunungan Tibet
- Mongol kini tidak mendapat Puak Petani semasa Khan Besar memerintah mereka
- Orang Mongol kini mendapat lebih ketakutan daripada wilayah yang memusnahkan
- Mongol kini mempunyai peluang untuk menghancurkan daerah apabila menundukkan penguasa dalam peperangan, walaupun mereka tidak mengepung mereka secara langsung
- Bangunan Royal Armory Duchy kini juga memberikan pengurangan % penyelenggaraan tentera
- Kedudukan Seneschal kini memberikan pertumbuhan kawalan yang kurang sedikit
- Kesan tekanan akibat membatalkan gelaran dengan sifat Pemurah telah diturunkan
- Kini ada peluang untuk mencuri artifak daripada baron dalam pengepungan, sekiranya mereka mempunyai apa-apa
- Kesan Pengurangan Kezaliman daripada Artifak kini kurang berkuasa
- Apabila memeluk budaya Inggeris, semua kanak-kanak dan semua anak vassal kini juga akan bertukar kepada budaya Inggeris
- Apabila menindas seseorang, mereka kini akan mendapat pengubah suai pendapat yang menghalang mereka daripada menyertai puak Kemerdekaan dan Pembubaran
- Anda sebagai liege tidak lagi kehilangan tahap ketakwaan kerana memilih untuk tidak memenjarakan pihak yang bersalah dalam acara mendedahkan rahsia
- Anda tidak boleh lagi merampas emas daripada imam alam melalui pembuangan, dan apa-apa emas yang bekas imam alam pegang akan dipindahkan ke imam alam baru jika boleh
- Anda kini mendapat lebih banyak pendapat apabila menghadiahkan artifak watak tamak
- Anda kini hanya memerlukan 1 Tapak Suci untuk mencipta atau mencipta semula tajuk Ketua Iman
Orang bawahan AI kini lebih cenderung untuk menawarkan hadiah apabila memberi penghormatan
- Meningkatkan keuntungan kawalan daripada meminta Bailif daripada Liege anda dalam Petisyen
- Kanak-kanak yang berumur 10+ tahun pada permulaan permainan kini akan sentiasa diberikan seksualiti
- Kanak-kanak yang tidak mendarat kini akan lebih kerap mendapat pembuli, mangsa, kawan dan remuk
- Kingdom of Naples kini merupakan gelaran yang sah untuk Wily sebagai pencapaian Fox
- Perubahan AI
- Watak AI kini lebih kecil kemungkinannya untuk menukar kepada Adamitisme, hanya watak yang benar-benar tidak rasional akan menganggapnya
- Watak AI kini akan lebih kerap menerima pemenjaraan dan membatalkan tuntutan gelaran yang dibuat oleh Genghis Khan
- Pemerintah AI kini akan mengupah dan mengekalkan Jawatan Mahkamah Seneschal jika mereka mempunyai Daerah dengan kawalan rendah, tanpa mengira tahap hutang (jika aman)
- AI dengan faedah Peacemaker atau tradisi Stalwart Defenders kini akan menamatkan peperangan lebih awal
- Baron kini akan menggunakan lebih banyak emas mereka untuk membina bangunan
- City Baron di Drylands dan Deserts kini lebih suka bangunan ekonomi berbanding membina ladang unta
- Bergantung pada keperibadian, AI kini akan lebih agresif mengejar kawalan melalui pembatalan Counties di ibu kota gelaran utamanya selagi ia mempunyai ruang dalam domainnya, mengambil sedikit kezaliman apabila berbuat demikian. Ini menjadikan AI lebih baik dalam menyatukan pangkalan kuasa untuk alam mereka.
- Jadikan penyerang Duke, Raja dan Maharaja menaikkan tentera mereka di daerah selamat dekat dengan daerah matlamat perang yang paling dekat dengan ibu kota mereka.
- Jadikan Duke, Raja dan Maharaja yang mempertahankan menaikkan tentera mereka di daerah selamat dekat dengan daerah matlamat perang yang paling hampir dengan ibu kota mereka.
- Pemain berubah-ubah pada hari yang terbaik dan tidak bermaruah pada hari yang paling teruk! Kita tidak lagi akan bergantung pada bantuan mereka apabila kita mengisytiharkan peperangan kita yang benar untuk [GetWarReason]! Mereka mungkin masih mengganggu rancangan kami, jadi kami masih akan bosan dengan pakatan pemain musuh.
- Mengalih keluar sekatan pada watak Shy dan Callous menggunakan skema Sway
- Menurunkan sedikit keutamaan AI untuk membeli MaA berbanding bangunan
- AI kini lebih memilih apabila menggunakan interaksi untuk memilih siapa untuk memikat/mencintai; mereka akan cenderung mahukan watak subur dekat dengan usia mereka, melainkan ada keadaan khusus (penyeleweng akan menggoda sesiapa, watak fokus nafsu/godaan mempunyai jangka hayat yang lebih besar, watak fokus godaan ingin memikat pengikut/pengasuh/imam alam, cuma tidak rasional. dan watak berahi/sumbang mahram boleh menggoda ahli keluarga yang lebih tua, dan setiap orang bebas memikat pasangan sendiri). Ambil perhatian bahawa ini tidak menjejaskan godaan/percintaan yang dimulakan melalui acara.
- AI kini lebih cenderung untuk menggunakan tugas Organize Army apabila bankrap jika mereka rasional
- AI kini mencuba vasalisasi dengan lebih kerap
- AI kini sedikit gemar membina bangunan ekonomi yang benar-benar baik (Ladang Ladang, Kebun, Ladang Bijirin, Kuari, Kem Pembalakan, Kem Rejimen)
- AI akan lebih baik menggunakan tugas majlis Skim Sokongan apabila mereka melakukan skim pembunuhan
- AI tidak akan lagi menerima pakatan yang dirundingkan daripada seseorang yang mereka mahu batalkan tanah daripada di duchy utama mereka
- AI tidak akan lagi melancarkan perang suci/Jihad yang terarah di kawasan di mana mereka akan mendapat kurang daripada 5 daerah
- AI tidak lagi akan menghabiskan masa untuk mempengaruhi baron bukan ahli majlis
- AI kini akan sentiasa membina Ladang Ladang atau Kebun sebelum membina Pos Perdagangan
- AI kini akan menyertai Peperangan Suci pertahanan jika mereka cukup bersemangat dan Berani, dengan cukup emas untuk menyokong tentera mereka buat sementara waktu
- AI kini akan lebih agresif menggunakan skim kait rekaan pada vassal dengan kontrak yang boleh diubah suai, terutamanya jika pengintip vassal adalah miskin (dan dengan itu peluang kejayaan lebih tinggi)
- AI kini akan lebih agresif mengejar kawalan melalui pembatalan tajuk utama de jure capital county dan duchy.
- AI kini tidak mahu membina Duchy Capital atau bangunan Khas sebelum mereka telah mengisi semua slot bangunan biasa
- AI kini hanya akan mempertimbangkan Perang Artifak terhadap penguasa yang rapat
- AI kini akan mencipta semula gelaran Ketua Iman duniawi yang musnah (seperti khalifah) dengan lebih kerap
- AI kini akan menghantar anak-anak terlantar untuk dididik oleh vassal untuk meningkatkan pendapat mereka
- AI kini akan membelanjakan lebih banyak wangnya untuk Bangunan dan MaA, bergantung pada peringkat permainan dan personaliti. Pada awalnya, kebanyakan AI akan mahu membangunkan bangunan di ibu negara mereka dengan cepat, dan kemudian dalam permainan, kesediaan mereka untuk membelanjakan emas sebahagian besarnya bergantung pada ciri ciri personaliti yang mana mereka termasuk: Warmonger, Cautious, Builder, atau Unpredictable. Nilai keberanian AI juga memainkan peranan yang besar.
- AI dengan personaliti 'Pembina' kini lebih suka mengisi slot bangunan percuma dengan bangunan Ekonomi
- AI kini akan menyasarkan Realm Priest mereka dengan skim Sway dengan lebih kerap
- AI kini cenderung untuk mempengaruhi pengikut yang tidak berpuas hati lebih lama
- AI kini akan cuba melantik khalifah yang soleh (keputusan untuk mewujudkan khalifah anda sendiri seperti contohnya Muwhalladi) dengan lebih kerap.
- AI kini akan cuba mendidik anak-anak mereka dalam bahasa yang akan dituturkan oleh rakyat masa depan mereka, untuk menyediakan mereka untuk pemerintahan
- AI kini akan menggunakan Artifak Komisen, Hunt dan Feast dengan lebih jarang apabila mereka tidak mempunyai banyak emas ganti, dan lebih sedikit lagi jika mereka adalah jenis arkitek personaliti 'Economic Boom'
- AI kini akan menggunakan Skim Gangguan apabila sesuai (paranoid, diancam oleh adik-beradik, disasarkan oleh skim terdedah, dll)
- AI kini akan menggunakan skema Befriend, Romance, dan Learn Language dengan lebih kerap
- AI kini akan menggunakan keputusan Develop Capital dan Skim Percepatan
- AI kini akan menggunakan tugas majlis Cari Rahsia jika mereka cukup licik/tidak bermaruah
- AI kini akan menggunakan skim Sway dengan lebih kerap
- AI kini akan menggunakan keputusan mengurangkan tekanan yang diberikan oleh ciri-ciri tekanan dengan lebih kerap (kecuali yang mereka melukai diri mereka sendiri atau membelanjakan banyak emas, mereka tetap jarang)
- AI kini lebih suka membina semua bangunan peringkat 1 di daerah ibu kotanya sebelum memulakan pegangan menengah
- AI kini mahu membina semua bangunan peringkat 1 di wilayah sebelum menaik tarafnya
- AI kini mahu membatalkan baroni sekunder yang boleh dipegangnya jika ia di bawah had domain
- Empayar Mongol dan khanat penggantinya kini kurang berkemungkinan hanya menyerah kepada tuntutan puak tanpa perlawanan
- Mongol kini tidak akan menyerah kepada Pembubaran atau peperangan Kemerdekaan, mereka akan sentiasa berperang
Orang Mongol kini lebih suka menyerang tanah Eropah timur berbanding empayar byzantine (walaupun tidak ada jaminan!)
- AI yang bersemangat kini akan berusaha untuk mendidik anak-anak mereka oleh ketua agama mereka
- AI yang bersemangat kini kadangkala akan menghantar hadiah kepada pembela dalam GHW jika mereka hampir muflis
- AI tidak lagi akan Menganugerahkan Nikmat Diraja kepada pengikut-pengikut vassal
- Penilaian pertempuran tetap digunakan secara tidak betul di zon laut, menyebabkan banyak pencerobohan tentera laut menjadi mustahil.
- Perubahan Kandungan
- Mengurangkan kemungkinan AI terlibat dalam sumbang mahram sebagai sebahagian daripada acara "Sesuatu yang Lebih" di mana seseorang mungkin berminat secara romantik dengan rakan.
- Mengolah semula acara zaman kanak-kanak 'A Growing Shadow'
- Mengolah semula acara zaman kanak-kanak 'Always On My Mind'
- Mengolah semula acara zaman kanak-kanak 'Keprihatinan Rakan'
- Mengolah semula acara zaman kanak-kanak 'Destruction of the Toy'
- Mengolah semula acara zaman kanak-kanak 'Ibu bapa tekun anak malas'
- Mengolah semula acara zaman kanak-kanak 'Get a Bully'
- Mengolah semula acara zaman kanak-kanak 'Get a Crush'
- Mengolah semula acara zaman kanak-kanak 'Dapatkan Rakan'
- Mengolah semula acara zaman kanak-kanak 'Get a Victim'
- Mengolah semula acara zaman kanak-kanak 'Hukuman Keras'
- Mengolah semula acara zaman kanak-kanak 'Buat pembuli anda berhenti menjadi pembuli'
- Mengolah semula acara zaman kanak-kanak 'Ibu bapa meningkatkan tekanan'
- Mengolah semula acara zaman kanak-kanak 'Ibu bapa ialah pendidik anda'
- Mengolah semula acara kanak-kanak 'Ibu bapa mengurangkan tekanan'
- Mengolah semula acara zaman kanak-kanak 'The Way of the Heart'
- Mengolah semula acara zaman kanak-kanak 'Unconventional Coping'
Mengolah semula acara zaman kanak-kanak 'Persahabatan anda boleh bertukar menjadi crush'
- Mengolah semula pelbagai acara zaman kanak-kanak 'Child get a pet'
- Mengolah semula pelbagai acara zaman kanak-kanak 'Child studies X skill'
- Anda kini boleh menyukai watak petani sebenar dalam salah satu acara seksualiti yang merujuk kepada satu
- Menambahkan perkara yang lebih menarik pada pemburuan haiwan mistik
- Perubahan Antara Muka
- Menambahkan segelintir ikon pada interaksi watak teras
- Menambah satu lagi titik perpuluhan pada paparan Pertumbuhan Pembangunan
- Menambahkan ikon yang tiada pada pengubah suai 'Tamer of Horses'
- Bangunan Duchy kini akan memberitahu pembaca dengan betul mengapa mereka dilumpuhkan
- Menjadikan acara lama 'Ecstatic Peasantry' lebih menarik
- Interaksi 'Artifak Hadiah' kini hanya menunjukkan artifak yang tidak lengkap, untuk memudahkan pemberian artifak berlebihan
- Interaksi 'Wad Tawaran' kini menyenaraikan kanak-kanak dengan penjaga sedia ada, jadi anda tidak perlu mengalih keluar penjaga lama secara manual sebelum menghantar mereka kepada penjaga baharu
- Acara Coming of Age kini menggunakan animasi dan latar belakang yang lebih menarik/menceritakan
- GHW CB kini menggunakan ikon yang lebih sesuai, dan disenaraikan di bahagian atas senarai CB
- Skim Belajar Bahasa tidak lagi akan menyatakan ia tidak sah apabila ia berjaya
- Penanda halaman Rags to Riches 1066 kini menjadi penanda halaman lalai sekali lagi
Roti bakar Sway yang tidak sah kini sepatutnya kelihatan baik
- Melihat tajuk Barony yang belum dibuat akan menunjukkan jenis rupa bumi di latar belakang
- Watak dalam acara kini akan bernyawa walaupun mati untuk membenarkan kandungan menyeramkan
- Ikon waris kini harus sentiasa kelihatan apabila berkaitan
- Saingan kini harus sentiasa muncul dalam skrin watak
- Perubahan Pangkalan Data
- Menambahkan beberapa ciri pada Basileios Basileios
Chagatai kini dikenali sedemikian, bukan 'The Chagatai'
- Genghis Khan kini bermula dengan AthleticGolden Horde kini mempunyai set modal sejarah yang betul, Itil
- Khanate Pengganti Mongol tidak lagi akan dinamakan sempena dinasti (supaya anda akan melihat 'Golden Horde', dll)Khilafah Sunni, Syiah, dan Muwhalladi kini mempunyai ibu kota yang ditakrifkan supaya AI mereka tahu kawasan mana yang hendak disatukan
- Pembetulan Pepijat
- Memperbaiki kemalangan meluas yang disebabkan oleh pengambilan askar upahan oleh pemain atau AI.
- Memperbaiki isu AI yang menggunakan skema 'sway' oleh watak dengan skim 'berkawan' yang tidak sah akan membawa kepada ranap sistem.
- Memperbaiki isu dengan pegangan, bangunan bandar dan kuil untuk sesetengah budaya yang tidak dapat dilihat oleh pemain tetapi masih boleh berinteraksi dengan antara muka pengguna.
- Memperbaiki beberapa ranap permainan yang menjengkelkan yang disebabkan oleh logik permainan yang berkaitan dengan aktiviti.
- Memulihkan aktiviti PS5 yang sebelum ini dilumpuhkan.
- Memperbaiki isu dengan petisyen liege tidak berfungsi melalui makluman/pemberitahuan dan memaksa pemain untuk membuat petisyen hanya melalui tab Keputusan.
- Watak tidak akan lagi menganggap ahli agama mereka Sesat
- AI kini akan menumpukan pada satu lagu Dynasty Legacy sementara sah untuk legasi Fate of Iberia
- Adoptionisme tidak boleh lagi muncul sebagai bidaah serantau tanpa dihidupkan semula melalui cara yang samar-samar
- Kepercayaan dengan prinsip Syncretic kini tidak sepatutnya berakhir dengan kemajuan penukaran kepercayaan negatif
- Memperbaiki isu di mana anda boleh memberikan kanak-kanak yang dipenjarakan sebagai wad
- Membetulkan rentetan loc yang patah dalam roti bakar apabila kanak-kanak mempelajari bahasa ibu bapa
- Penguasa tanpa tanah (Tambahan Suci, terutamanya) kini seharusnya tidak sah untuk membentuk budaya hibrid
- Mozarabics kini dianggap sebahagian daripada blok Kristian Barat untuk tujuan generasi ajaran sesat
- Gelaran Ketua Kepercayaan temporal yang dicipta semula kini akan mendapat undang-undang gelaran Teokratik Temporal yang ditetapkan dengan betul
- Pasangan anak-anak anda tidak seharusnya menjadi pengembara lagi
- AI tidak lagi akan berperang atas tuntutan artifak peribadi yang lebih rendah daripada Famed
- AI tidak lagi akan memulakan skema pengaruh terhadap watak yang mempunyai 100 pendapat tentang mereka
- Gerombolan Emas, Chagatai, dan Ilkhanate kini akan menuntut kawasan yang lebih bersejarah apabila Khanate Pengganti bertelur
- Memperbaiki isu di mana anda akan menerima sepanduk perang selepas mencipta kerajaan
- Memperbaiki hasil positif untuk kegagalan Seduction dalam acara A Walk in Town
Memperbaiki kemungkinan pertindihan watak dalam acara Out with the Old inspiration
- Tidak lagi mungkin untuk membina Bandar dan Kuil sebelum ia dicipta dengan Memohon Liege anda
Paparkan dengan betul keperluan gelaran liege untuk keputusan "Consolidate the Canaries".
- Memperbetulkan pengganda berat untuk acara Petisyen "Bayangan di Malam"
- Gunakan pengubah Priesthood Slaughtered dengan betul pada daerah yang berbeza untuk acara Toledan Nights
- Acara Petisyen "Hal Peribadi" tidak seharusnya berlaku lagi dengan cara yang menyebabkan anda menuduh diri anda tidak setia
- Acara Petisyen "Sanctuary" kini menyemak dengan betul sama ada sekutu yang digulingkan itu sesuai untuknya
- Acara Mahkamah "Lubang Pembunuhan dan Lubang Imam" kini lebih jarang berlaku
- Acara Mahkamah "Mendapatkan Kepala" tidak lagi akan menjana orang gila yang cemerlang
- Acara tahunan "Roughhousing" tidak lagi akan memulakan rangkaian "Pembunuhan di Mahkamah".
- Acara Petisyen "Anak Mahkamah" tidak lagi boleh memilih anak anda sendiri.
Token penyetempatan dan perihalan teks yang dikemas kini untuk binaan PS5 JepunPenyetempatanKawan & Lawan
Menguruskan kehidupan sebagai ibu bapa: menangani pertengkaran antara anak-anak yang berebut talian mereka secara berturut-turut, berkomunikasi dengan anak yang sudah berkahwin, dan meredakan keraguan dan cemburu anak gundik yang ingin dilayan sama rata dengan adik-beradik mereka.Peristiwa baharu untuk mencari dan hidup bersama pasangan: merosakkan pasangan anda dan menanggung akibatnya, berurusan dengan beberapa pasangan saingan yang mendorong anak-anak mereka menjadi yang pertama dalam barisan pengganti, mengekang (atau membenarkan) pasangan yang terlalu bersemangat daripada membakar buku untuk memastikan anak-anak anda kekal suci, dan cari pasangan yang berpotensi yang mesti dikalahkan terlebih dahulu dalam pertempuran sebelum mereka membenarkan anda mengambil tangan mereka dalam perkahwinan!Mengemudi perangkap kehidupan sebagai kanak-kanak Zaman Pertengahan: berteman di unggun api, menangkis bakal pembunuhan saudara atau sororicide daripada adik-beradik yang iri hati, dan bersumpah membalas dendam selama-lamanya terhadap pembuli selepas mereka memecahkan mainan kegemaran anda.
Lebih seratus acara dan rangkaian acara baharu yang mengembangkan hubungan anda dengan keluarga, rakan, saingan, kawan baik dan musuh anda. Alami kumpulan peristiwa rawak yang lebih pelbagai setiap tahun, serta kandungan reaktif yang menyayat hati (atau menusuk hati!) tertentu apabila anda, sebagai contoh, sedang mati atau apabila seseorang yang rapat dengan anda mengambil bahagian dalam orang asing. pertempuran.
Muzik mood baharu yang memfokuskan pada Timur Tengah, sfera Barat dan beberapa yang sesuai tanpa mengira tempat anda bermain.