Kemas kini DayZ 1.43 telah dikeluarkan oleh Bohemia Interactive, dan ini adalah untuk tampalan versi 1.19, dan dikeluarkan pada semua platform hari ini! Ini menambahkan kenderaan baharu, senjata dan banyak lagi ke dalam permainan. Teruskan membaca untuk semua yang baru dalam rasmiDayZNota tampal 18 Oktober.
Kemas Kini DayZ1.43 Nota Tampalan | Nota Tampalan Kemas Kini DayZ 1.19 | Nota Tampalan Kemas Kini DayZ 18 Oktober:
Kemas Kini Konsol 1.19 1 – Versi 1.19.155374 (Dikeluarkan pada 18.10.2022)
DITAMBAH
- M1025 kenderaan pelbagai guna
- Senapang SSG 82
- senapang patah BK-12 dan varian yang digergaji
- Penerima GPS
- Pantulan air (boleh dikonfigurasikan dalam tetapan grafik)
- Item yang dilemparkan kini mempunyai bunyi impak
- Peta mudah alih kini menyediakan lebih banyak butiran bergantung pada gear navigasi yang anda bawa (GPS, kompas)
- Konvoi tentera
- Menggantikan kereta polis yang ditinggalkan dengan acara polis
- Obor
- Kad tebuk
- Palam cahaya
- Tampalan mata yang diperbaiki
- Varian warna jaket pembawa plat
- Varian stealth kill baharu
- Brek tangan untuk kenderaan
- Kekuatan brek boleh dilaraskan dengan menggabungkannya dengan Ctrl (ringan) dan Shift (kuat)
- Hon kereta untuk kenderaan
- Pemain kini boleh lemas apabila tenggelam terlalu lama
- Penunjuk pendarahan dalam HUD
- Tab kegemaran ke penyemak imbas pelayan dalam permainan, memaparkan pelayan kegemaran luar talian yang dicache
- Menambahkan slot roda ganti untuk Olga 24, Sarka 120 dan Gunter 2
TETAP
- Serigala dan beruang dapat memukul pemain di dalam kenderaan (https://feedback.bistudio.com/T163439)
- Penekan improvisasi tidak akan memaparkan model yang betul apabila rosak dan tercabut daripada senjata
- Panel sistem alamat awam kadangkala tidak dapat dimulakan walaupun terdapat bateri di dalamnya
- Paparan aksara lain dalam keadaan meniarap tidak termasuk kecenderungan dan berguling
- Adalah mungkin untuk membatalkan animasi berguling dengan memasukkan pemandangan besi (https://feedback.bistudio.com/T166568)
- Percubaan untuk berguling sambil baring akan memakan stamina
- Mengurangkan keratan bom asap 40mm melalui geometri
- Mayat di atas perangkap beruang akan mengurangkan kerosakannya dengan ketara
- Obor dan penyapu tidak boleh dinyalakan di dalam rumah
- Bom tangan yang dipasang pada jaket tidak akan meletup apabila jaket itu dimusnahkan di dalam perapian
- Menukar tab dalam penyemak imbas pelayan terlalu pantas boleh menghalang pelayan daripada dimuatkan
- Pemasa dapur tidak selalu ditunjukkan di dalam bahan letupan buatan sendiri
- Ia adalah mungkin untuk menutup bahan letupan buatan dengan plot taman
- Lombong claymore tidak boleh dilucutkan senjata dalam beberapa kes (https://feedback.bistudio.com/T166006)
- Pencetus jauh yang rosak yang dipasang pada wayar trip masih akan dicetuskan
- Apabila menghampiri caj letupan dengan peledak jauh, UI akan berpura-pura bahawa berbilang pilihan tersedia
- Obor yang dinyalakan di tangan tidak akan padam semasa berenang dengannya
- Watak mati masih akan memaparkan "nadi yang kuat"
- Lengan watak-watak itu akan diikat ke dalam badan apabila berlari dengan pelancar bunga api
- Bunyi memasak akan berterusan di tempat kejadian walaupun selepas peralatan memasak dialihkan (https://feedback.bistudio.com/T165110)
- AUR A1 dengan majalah dipotong sedikit apabila dipaparkan di tangan dalam inventori
- Kenderaan akan mengeluarkan asap ekzos hanya apabila dimulakan buat kali pertama
- Kargo Assault Vest dan -Pack tidak dipaparkan secara berasingan
- Bahan letupan plastik yang hampir dengan letupan tidak mengalami kerosakan
- Melompat ke bukit yang curam menyebabkan watak itu "terapung" ke atas
- Adalah mungkin untuk mengebumikan simpanan di beberapa tempat yang tidak sepatutnya dilakukan
- Memperbaiki ranap permainan yang berkaitan dengan memuatkan dan menyimpan aksara (https://feedback.bistudio.com/T166829)
- Item dengan lampiran tanpa kargo telah ditutup secara lalai di kawasan sekitar dan peralatan (https://feedback.bistudio.com/T163406,https://feedback.bistudio.com/T163364)
- Tidak mungkin untuk menyasarkan enjin kenderaan dengan serangan jarak dekat (https://feedback.bistudio.com/T165925)
- Ia adalah mungkin untuk mengisi minyak kenderaan walaupun tangki itu rosak
- Radiator Sarka 120 boleh diakses walaupun hud ditutup
- Radiator tidak merokok secara konsisten apabila kurang air
- Kamera pemain akan jatuh lebih cepat daripada watak mereka dari ketinggian yang besar
- Tidak mungkin untuk menatal antara beberapa item yang dilampirkan untuk dialih keluar daripada M3S (https://feedback.bistudio.com/T164587,https://feedback.bistudio.com/T166668)
- Watak basah akibat hujan semasa duduk di dalam kenderaan (https://feedback.bistudio.com/T164711)
- Mengubah bahan beberapa objek untuk bunyi yang lebih tepat dan penembusan peluru
- Selsema biasa akan menjadi terlalu berkesan terhadap sistem imun pemain
- Tidak mungkin meletakkan KA dan M4-A1 Bayonet ke dalam slot pisau
- Anda boleh memasak menggunakan alat memasak yang rosak (https://feedback.bistudio.com/T165523)
- Kesan bunyi tiada untuk topeng gas kehabisan kapasiti penapis (https://feedback.bistudio.com/T166045,https://feedback.bistudio.com/T166195)
- Peta dalam permainan terlalu dizum keluar
- Teks pada butang menu tertentu boleh bertindih dengan ikon butang
- Ikon kecil roda yang rosak terlalu gelap
- Sarung pisau tiada tekstur kerosakan
- Ikon kecil skirt yang rosak atau rosak terlalu gelap
- Tekstur skirt yang rosak adalah tidak betul
- Ikon kecil roda yang rosak terlalu gelap
- Tekstur rosak SVD tidak berubah apabila rosak
- Kargo item di tangan tidak dapat diakses sepenuhnya
- Kargo item yang dilampirkan tidak boleh dibuka/ditutup melalui pengawal
- Tab sekitar inventori boleh hilang dalam kes tertentu
- Bekas tidak selalu menunjukkan kandungan penuhnya (https://feedback.bistudio.com/T161014,https://feedback.bistudio.com/T161765)
- Inventori akan menatal ke atas pada tindakan tertentu (https://feedback.bistudio.com/T165560)
- Bermasalah untuk menatal inventori dengan pengawal (https://feedback.bistudio.com/T165894,https://feedback.bistudio.com/T166347)
- Quickbar telah hilang semasa sokongan M&K (https://feedback.bistudio.com/T155290)
- Gerak isyarat dan roda pantas tidak dapat dikendalikan dengan betul dengan M&K
- Tidak dapat merakam sambil menahan syif apabila menggunakan M&K (https://feedback.bistudio.com/T163427)
- Menggabungkan tidak berfungsi dalam menu jejari
- Meningkatkan kawalan peta 2D dalam permainan, menjadikan pergerakan lebih mudah (menggunakan kayu kiri untuk bergerak dan kayu kanan untuk zum)
- Xbox: Sembang pengaktifan suara perlu didayakan semula selepas meninggalkan parti Xbox
- PlayStation: Permainan tidak akan menyambungkan akaun yang betul apabila bertukar kepada pengawal dengan akaun yang berasingan
- PlayStation: Permainan kadangkala menjadi terlalu gelap selepas log semula ke pelayan
- Memperbaiki beberapa ranap permainan
BERUBAH
- Mengolah semula simulasi kenderaan, memberi kesan besar kepada tingkah laku amnya
- Tweak parameter simulasi kenderaan pada permukaan untuk kenderaan
- Menambah garis merah amaran pada suhu air penyejuk dalam HUD kenderaan
- Mengurangkan kelajuan pemain apabila berlari naik/turun kawasan curam
- Meningkatkan inersia watak apabila memecut
- Watak menjadi lebih perlahan apabila berlari selekoh
- Kelajuan larian watak diperlahankan dalam paras air sederhana
- Bom tangan asap 40mm kini melantun dari permukaan kayu dan logam dan memberi kerosakan pada hentaman
- Ia tidak lagi diperlukan untuk mensasarkan ke tanah untuk mengosongkan bekas cecair
- Ikan, arnab dan ayam tidak lagi boleh dikuliti menggunakan bayonet Mosin
- Mengurangkan jumlah bahan letupan yang diperlukan untuk memecahkan pintu yang terkunci
- Memperbaik pegangan penerima detonator jauh di tangan pemain
- Penyegerakan yang lebih baik bagi pembunuhan bersembunyi
- Bunyi letupan stesen minyak dipertingkatkan
- Sepana paip tidak lagi boleh digunakan untuk membaiki enjin kenderaan
- Tangki bahan api yang rosak kini boleh dibaiki menggunakan pita pelekat atau dempul epoksi
- Kenderaan kini rosak apabila tangki minyak mereka rosak
- Semua optik selain daripada skop penglihatan malam boleh dibaiki menggunakan kit pembaikan elektronik
- Selsema biasa sepatutnya kelihatan kurang kerap apabila watak itu sejuk
- Kebanyakan item di dunia kini mempunyai keadaan kerosakan secara rawak
- Mengurangkan peluang serangan senjata sebanyak kira-kira 50% untuk mengambil kira majalah yang rosak kini muncul lebih kerap
- Kecerahan pemandangan meningkat sedikit semasa siang hari dan mengurangkan perbezaan antara hari mendung dan cerah
- Ia kini boleh membuka ikatan pemain lain dengan tangan kosong
- Mengemas kini kredit dalam permainan
- Tweak jarak dan kecerahan lampu untuk jenis kepala dan lampu suluh
- Watak itu kini menoleh apabila melihat sekeliling di tangga
- Tweak tetapan fon pada peta 2D dalam permainan
- Peti laut dan peti kayu boleh dibaiki menggunakan papan kayu
- Mengurangkan bilangan senjata api yang terdapat di dunia (pelarasan CE)
- Tong kini boleh diisi dengan petrol dari tong dengan lebih cepat
- Mengurangkan air yang diperlukan untuk memadamkan api apabila menggunakan kanister
- Mengalihkan pelbagai senapang memburu ke peringkat yang lebih tinggi dan mengimbangi semula bilangan mereka
- Mengimbangi semula bilangan peluru yang tersedia di dunia (peningkatan bilangan cerucuk, mengurangkan kiraan setiap peluru)
LIVONIA DLC
- Menambah kilang papan
- Menambah dua kampung baru
- Menambah pusat penjagaan kesihatan Brena
- Menambah kuari
- Menambah kawasan yang ditebang
- Menambahkan kabin memburu
- Menambah kem hutan
- Menambah perkhemahan musim panas
- Menambahkan blok petak ke bandar terpilih
- Menambah taman hiburan
- Menambah simpanan peluru Dambog
- Dibetulkan: Pelbagai isu dengan penempatan objek
- Berubah: Mengeluarkan semula lokasi apabila suis pelayan
- Diubah: Menggantikan bangkai kapal M1025 lama dengan varian baharu yang boleh melahirkan bahagiannya
- Diubah: Mengemas kini peta Livonia untuk penambahan (mudah alih dan statik)
CHERNARUS
- Menambah bangkai kapal M1025 yang boleh melahirkan bahagiannya
- Dibetulkan: Pelbagai isu dengan penempatan objek
- Dibetulkan: Medvezhi lugi ditulis dalam huruf Latin pada peta
SERVER
- Ditambah: Parameter bool konfigurasi pelayan "forceSamePBOVersion" (lalai = palsu) yang menggunakan sifat 'versi' PBO dan menendang pemain yang mempunyai PBO yang tidak sepadan dengan versi pada pelayan
- Ditambah: LootDamageMin dan LootDamageMax global untuk mengawal keadaan kerosakan mana-mana item yang dihasilkan oleh CE (https://feedback.bistudio.com/T161647)
- Ditambah: Tetapan berkaitan navigasi ke cfgGameplay.json –Dokumentasi
- Ditambah: Tetapan berkaitan inersia pada cfgGameplay.json –Dokumentasi
- Ditambah: Amaran tentang prototaip pendua yang dilangkau
- Ditambah: Mesej ralat DE menunjukkan persediaan Had yang salah
- Ditambah: Pilihan untuk menetapkan skala objek dalam fail json spawner objek -Dokumentasi
- Ditambah: entri globals.xml "LootSpawnAvoidance" (int dalam meter) untuk mengawal sejauh mana pemain harus berada dari kumpulan rampasan untuk rampasan muncul di dalamnya (dulu berkod keras 50)
- Dibetulkan: Aset statik_ yang dimuatkan daripada CfgGameplay.json (objectSpawnersArr) telah terputus secara rawak (https://feedback.bistudio.com/T166191)
- Dibetulkan: Amaran LoadPrototype kadangkala tidak dipaparkan
- Dibetulkan: Statistik LoadPrototype kadangkala tidak betul
- Dibetulkan: cfgspawnabletypes.xml kanak-kanak (<type> ),<damage min=”” max =””> konfigurasi tidak berfungsi (hampir selalu menggunakan global lalai) (https://feedback.bistudio.com/T161647)
- Dibetulkan: Mesej pelayan kepada pemain tidak berfungsi (https://feedback.bistudio.com/T150586)
- Berubah: ErrorModuleHandler kini akan mencetak ke RPT walaupun tanpa -dologs didayakan
- Diubah: Mesej "Finish script disconnect" kini akan turut menyebut uid untuk mengenal pasti pemain dengan lebih baik dalam kes -1
- Diubah: Mesej amaran yang dipertingkatkan tentang penambahan kluster yang gagal
Perubahan Eksklusif PC:
SERVER
- Ditambah: Parameter bool konfigurasi pelayan "forceSamePBOVersion" (lalai = palsu) yang menggunakan sifat 'versi' PBO dan menendang pemain yang mempunyai PBO yang tidak sepadan dengan versi pada pelayan
- Ditambah: LootDamageMin dan LootDamageMax global untuk mengawal keadaan kerosakan mana-mana item yang dihasilkan oleh CE (https://feedback.bistudio.com/T161647)
- Ditambah: Tetapan berkaitan navigasi ke cfgGameplay.json –Dokumentasi
- Ditambah: Tetapan berkaitan inersia pada cfgGameplay.json –Dokumentasi
- Ditambah: Amaran tentang prototaip pendua yang dilangkau
- Ditambah: Mesej ralat DE menunjukkan persediaan Had yang salah
- Ditambah: Pilihan untuk menetapkan skala objek dalam fail json spawner objek -Dokumentasi
- Ditambah: entri globals.xml "LootSpawnAvoidance" (int dalam meter) untuk mengawal sejauh mana pemain harus berada dari kumpulan rampasan untuk rampasan muncul di dalamnya (dulu dikodkan 50)
- Dibetulkan: Amaran LoadPrototype kadangkala tidak dipaparkan
- Dibetulkan: Statistik LoadPrototype kadangkala tidak betul
- Dibetulkan: cfgspawnabletypes.xml kanak-kanak (<type> ),<damage min=”” max =””> konfigurasi tidak berfungsi (hampir selalu menggunakan global lalai) (https://feedback.bistudio.com/T161647)
- Dibetulkan: Mesej pelayan kepada pemain tidak berfungsi (https://feedback.bistudio.com/T150586)
- Berubah: ErrorModuleHandler kini akan mencetak ke RPT walaupun tanpa -dologs didayakan
- Diubah: Mesej "Finish script disconnect" kini akan turut menyebut uid untuk mengenal pasti pemain dengan lebih baik dalam kes -1
- Berubah: Mesej amaran yang dipertingkatkan tentang penambahan kluster yang gagal
PELANCUR
- Ditambah: Pelancar kini boleh melihat pelayan kegemaran luar talian yang dicache
- Dibetulkan: Data ranap sistem tidak dipisahkan dengan betul antara cawangan Eksperimen dan Stabil
- Dibetulkan: Perihalan kiraan pemain dalam pelancar tidak disetempatkan sepenuhnya (https://feedback.bistudio.com/T150206)
- Tweak: Mengalih keluar pilihan "Nyahlanggan semua mod Bengkel Steam" daripada pilihan Lagi+ dalam tab mod Pelancar Eksperimen kerana ketidakserasian
MODDING
- Ditambah: [WIN + ALT] menu nyahpepijat untuk boleh laku diagnostik dan pelbagai pilihan nyahpepijat dengannya – Dokumentasi
- Ditambah: Skrip DbgUI kini berfungsi pada boleh laku diagnostik
- Ditambahkan: SHumanCommandMoveSettings::m_fDirFilterSprintTimeout untuk inersia dalam lari pecut
- Ditambah: CGame::RegisterNetworkStaticObject untuk mendayakan replikasi pada objek statik (peta)
- Ditambah: Dunia::GetGridCoords untuk terjemahan kedudukan dunia ke kedudukan grid
- Ditambah: Sokongan untuk parameter "deflectingMultiplier" kepada ammoType, dan menggunakannya secara khusus dalam konfigurasi bom tangan asap 40mm
- Ditambah: typename.GetModule
- Ditambah: Class.StaticGetType
- Ditambah: EnProfiler dengan API ke skrip profil
- Ditambah: Skala direplikasi semasa penciptaan objek
- Ditambah: EventTypeTypeIDs Tambahan
- Ditambah: PlayerIdentity.GetPlayer (https://feedback.bistudio.com/T140344)
- Ditambah: Fungsi baharu Dunia::SetExplicitVolumeFactor_EnvSounds2D untuk menyekat bunyi ambien persekitaran 2D
- Ditambah: Fungsi Cuaca:: SuppressLightningSimulation
- Ditambah: Butang pada bar alat dalam Editor Partikel Meja Kerja untuk melumpuhkan Kesan Proses Pasca
- Ditambah: Jenis baharu penyegerakan pembolehubah skrip RegisterNetSyncVariableBoolSignal
- Ditambah: Keupayaan untuk melaraskan parameter cahaya bergantung pada slot inventori item yang dipasangkan cahaya
- Ditambah: dokumentasi CentralEconoy.c
- Ditambah: Kelas asas untuk setiap simulasi kenderaan yang kami ada dalam permainan
- Ditambah: Apabila simulasi lama dikesan, simulasi daripada cfgDummyCars dimuatkan sebaliknya
- Ditambah: Sokongan untuk operator "-=" untuk tatasusunan dalam konfigurasi
- Dibetulkan: Klik dua kali pada timbunan panggilan dalam Workbench tidak selalu pergi ke fail yang betul
- Dibetulkan: Beberapa ranap dan ralat yang mengelilingi pembacaan dalam .json dengan JsonFileLoader
- Dibetulkan: Beberapa ranap permulaan Workbench apabila skrip tidak dapat disusun
- Dibetulkan: Beberapa pepijat yang membawa kepada ralat penyusunan skrip tidak memaparkan sebarang ralat
- Dibetulkan: Apabila mana-mana daripada 3 modul pertama gagal untuk menyusun permainan akan memaparkan kotak dialog dengan ralat dan kemudian menghasilkan minidump dan bukannya ranap keras
- Dibetulkan: Tempahan inventori pembersihan automatik telah dialih keluar daripada c++ -> kini ia dikawal daripada skrip (masa tamat masih berfungsi)
- Dibetulkan: [DayZAnimalCommandScriptClass::Initialize] VME sedang spam walaupun semuanya betul (https://feedback.bistudio.com/T166345)
- Dibetulkan: Penyetempatan maklumat mod tidak dikemas kini sehingga permainan dimulakan semula
- Dibetulkan: MapWidget tidak dipotong oleh widget induk walaupun semasa clipchildren didayakan
- Dibetulkan: Isu dengan perbandingan integer (https://feedback.bistudio.com/T167065)
- Dibetulkan: Identiti Pemain Tersimpan bertukar kepada identiti atau sampah yang berbeza (https://feedback.bistudio.com/T144773)
- Dibetulkan: SetMapPos tidak tepat (https://feedback.bistudio.com/T167081)
- Dibetulkan: Penanda peta diimbangi oleh +5 pada paksi x
- Dibetulkan: Meja kerja ranap apabila Editor Skrip disambungkan ke permainan dan sejumlah Cetakan telah dihantar ke Output
- Dibetulkan: Aset statik_ yang dimuatkan daripada CfgGameplay.json (objectSpawnersArr) telah terputus secara rawak (https://feedback.bistudio.com/T166191)
- Dibetulkan: Pengelakan Pemain Dispatch
- Dibetulkan: Pengelakan pemain rampasan rampasan kini mengambil kira radius kumpulan
- Diubah: SetCartridgeAtIndex dan SetCartridgeDamageAtIndex yang disegerakkan
- Diubah: PlayerIdentity kini boleh diubah suai (https://feedback.bistudio.com/T140344)
- Diubah: Memperkenalkan alternatif kepada kaedah 'IsUseButton' dan 'IsUseButtonDown', yang bertindak balas kepada 'UADefaultAction' dan 'UAFire' secara berasingan
- Diubah: CfgConvert dikemas kini dalam alatan
- Diubahsuai: Semua peluru cuba melakukan kerosakan kesan walaupun berkalibernya = 0 (https://feedback.bistudio.com/T165051)
ISU DIKENALI
- Hood M1025 tidak boleh dibuka, lampiran boleh ditambah melalui kawasan sekitar (ini adalah perubahan sementara yang dimaksudkan)
- Menanggalkan/Memasang roda kenderaan mungkin menyebabkan ia hilang atau diganggu dalam kes tertentu
Sumber:forum DayZ
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.