Dragon Ball: The Breakers Kemas Kini 1.15 Keluar untuk Pembaikan Patch 5.1 3 April Ini

Pembangun Dimps telah dikeluarkanDragon Ball: The Breakerskemas kini 1.15 hari ini untuk patch 5.1. Kemas kini ini termasuk filem pembukaan baharu serta pembetulan pada pelayan yang sepadan dan kestabilan input Baca terus untuk nota tampung Dragon Ball: The Breakers 3 April di bawah.

Dragon Ball: The Breakers Update 1.15 Nota Tampalan:

Kemas kini Butiran

  • Pembetulan Pepijat
  • Memperbaiki isu yang berkaitan dengan pelayan yang sepadan dan melakukan pelarasan untuk meningkatkan kestabilan input.
  • Menambahkan filem pembukaan baharu pada permainan.

Gambaran Keseluruhan Pepijat Selesai

Berikut ialah pembetulan untuk isu yang diumumkan sebelum ini:

  • Memperbaiki masalah dengan Transphere Super Attack "Spirit Ball" di mana serangan berikutnya tidak diaktifkan jika Ki Blast awal tidak mengenai Raider.
  • Memperbaiki isu di mana, apabila menggunakan Peranti Terapung untuk naik sambil diubah dengan kemahiran aktif "Shapeshift (Kelawar)", masa pemain dapat naik pada kelajuan yang lebih tinggi adalah lebih lama daripada yang dimaksudkan.
  • Memperbaiki isu di mana pemain tidak dapat menaiki Peranti Terapung yang diletakkan di atas padang semasa diubah dengan kemahiran aktif "Shapeshift (Tangan)".
  • Memperbaiki isu di mana, apabila menukar dengan kemahiran aktif "Shapeshift (Tangan)" semasa menaik atau menurun dengan Peranti Terapung, pemain akan menerima peningkatan yang tidak disengajakan kepada kelajuan pergerakan.
  • Memperbaiki isu di mana menggunakan kemahiran aktif "Power Unleashed" manakala Dragon Changed pada Tahap 1-2 dengan kemahiran pasif "Resistance" dilengkapi akan menyebabkan kesan daripada Resistance diaktifkan semula selepas Dragon Change tambahan yang diberikan oleh Power Unleashed tamat dan pemain berbalik. kepada Perubahan Naga sebelumnya.
  • Memperbaiki isu di mana audio untuk suara tersuai tidak dimainkan pada skrin Dragon Tier.
  • Memperbaiki isu di mana, dalam keadaan yang jarang berlaku, transfera super akan jatuh ke kawasan yang telah dimusnahkan.
  • Memperbaiki isu di mana Suit Saiyaman Hebat (dengan Cermin Mata Hitam) secara tidak sengaja boleh dipilih sebagai kostum dengan Transphere: Gohan (Dewasa, Binatang), menyebabkan pemain tidak dapat meneruskan perlawanan, kerana kostum itu tidak sepatutnya dilengkapi dengan transfera itu .
  • Memperbaiki isu di mana permainan akan dikunci lembut dalam keadaan berikut:
    1. Memilih Sut Saiyaman Hebat (dengan Cermin Mata Hitam) sebagai kostum dengan Transphere: Gohan (Dewasa, Binatang).
    2. Membuka skrin TETAPAN BATTLE dan gerakkan kursor ke atas transfera Gohan (Dewasa) dengan kostum di atas dipilih. Ini menyebabkan pratonton avatar tidak lagi berubah.
    3. Menutup menu dan membuka semula skrin BATTLE SETTINGS selepas pratonton avatar berhenti berubah seperti yang diterangkan di atas.

Pembetulan Pepijat Raider

  • Memperbaiki isu pada peta WATERFRONT WARZONE yang menggunakan Serangan Super Raider Broly Tahap 4 "Gigantic Roar" di gua tertentu akan membawa anda ke kawasan yang biasanya tidak boleh diakses.
  • Memperbaiki isu di mana, apabila menggunakan Serangan Super "Penyingkiran Segera" Evolusi Raider Zamasu & Goku Black Peringkat 1 dengan halangan di belakang anda, garis miring daripada Super Attack akan hilang.
  • Memperbaiki isu di mana sebatan daripada Raider Zamasu & Goku Black's Evolution Stage 1 "Severance Instant" Serangan Super akan dilancarkan ke arah yang berbeza daripada Survivor yang disasarkan dan merinduinya.
  • Memperbaiki isu di mana, apabila Zamasu dipanggil oleh Raider Zamasu & kemahiran pasif Peringkat Evolusi 2-3 Goku Black "Justice on My Side" dan kehilangan jejak seorang Survivor berhampiran kawasan musnah, Zamasu akan mula bergerak ke arah kawasan yang musnah dan kemudian berhenti bergerak apabila bersentuhan dengan sempadan yang tidak boleh dilalui.
  • Memperbaiki isu di mana, apabila Raider Zamasu & Goku Black Evolution Stage 3 menyerang Survivor yang menggunakan Dragon Change dengan serangan jarak dekat, kerosakan yang diberikan akan menjadi tidak konsisten.
  • Memperbaiki isu di mana kesan bunyi daripada Raider Zamasu & Goku Black's Evolution Stage 4 Super Attack "Lightning of Absolution" tidak akan dilaraskan mengikut jarak.
  • Memperbaiki isu di mana kecerahan skrin kadangkala tidak ditetapkan semula kepada normal selepas menggunakan Raider Zamasu & Goku Black's Evolution Stage 4 Super Attack "Kilat Penyelesaian".
  • Memperbaiki isu di mana, apabila menggunakan Raider Zamasu & Goku Black's Super Attack "Lightning of Absolution" atau kebolehan lain yang serupa di udara, skrin akan menjadi lebih gelap daripada yang dimaksudkan, dan julat serangan akan sukar dilihat.
  • Memperbaiki isu di mana Raider Zamasu & Goku Black's Evolution Stage 4 lalai Ki Blasts tidak akan terkena Survivors terus di bawah Raider.
  • Memperbaiki isu di mana bahagian bawah kesan dilancarkan apabila menggunakan Raider Zamasu & Goku Black's Evolution Stage 4 (Separuh Rasuah) Serangan Super "Tiang Penghakiman" dipotong secara luar biasa.
  • Memperbaiki isu dengan Raider Zamasu & Goku Black Evolution Stage 4 di mana Survivors menghantar terbang ke sisi atau ke atas dengan serangan jarak dekat Raider tidak akan melekat pada dinding yang mereka langgar.
  • Memperbaiki masalah dengan Raider Zamasu & Goku Black Evolution Stage 4 di mana masa yang diperlukan untuk melakukan tindakan lain selepas melakukan serangan jarak dekat adalah lebih lama daripada yang dimaksudkan.
  • Memperbaiki masalah dengan Raider Zamasu & Goku Black di mana masa yang diperlukan untuk melakukan tindakan lain selepas melakukan gerakan hilang adalah lebih lama daripada yang sepatutnya.
  • Memperbaiki isu di mana menggunakan kemahiran aktif "Till" dalam perlawanan menentang Raider Zamasu & Goku Black akan menyebabkan Radar Naga muncul.
  • Memperbaiki isu pada skrin RAIDER CHARACTERS di mana suara tersuai tertentu untuk Raider Zamasu & Goku Black tidak akan ditunjukkan pada senarai LINES dalam beberapa kes bergantung pada bahasa paparan yang dipilih.

Pembetulan untuk Isu Terselamat

    • Memperbaiki isu dengan "Letupan Akhir" Transphere Super Attack yang mana kotak serangan telah ditetapkan pada jarak dekat dan mempunyai kesan yang tidak diingini.
    • Memperbaiki masalah dengan Transphere Super Attack "Spirit Ball" di mana jika Tolok Ketuk Belakang Raider mencapai 0 semasa serangan berbilang serangan, Raider tidak akan berpatah balik.
    • Memperbaiki masalah dengan Transphere Super Attack "Spirit Ball" di mana kesan bunyi tidak akan dimainkan dengan betul semasa menjejak.
    • Memperbaiki masalah dengan Survivors yang dilengkapi dengan Survivor Skin "Puar" di mana menggunakan item jenis radar semasa menaiki Flying Nimbus yang dipanggil melalui kemahiran aktif telah memaparkan kesan yang tidak diingini.
    • Memperbaiki masalah dengan Survivors yang diubah melalui kemahiran aktif "Shapeshift (Bat)" di mana kesan bunyi tidak berubah dengan betul bergantung pada jarak.
    • Memperbaiki isu di mana, semasa menggunakan kemahiran aktif "Shapeshift (Kelawar)", kunci hidup dan jarak pengesanan untuk Raiders tidak berubah dengan betul.
    • Memperbaiki isu di mana, apabila menggunakan kemahiran aktif “Shapeshift (Kelawar)” atau “Shapeshift (Tangan)” serta-merta sebelum ditembak oleh Raider, Survivor tidak akan beralih kembali kepada bentuk asalnya.
    • Memperbaiki isu di mana, apabila Raider ditangkap oleh Survivor menggunakan kemahiran aktif "Shapeshift (Tangan)", Raider akan memotong dinding di lokasi tertentu.
    • Memperbaiki isu di mana, semasa diubah melalui kemahiran aktif "Shapeshift (Tangan)", pengguna tidak dapat menggunakan Dragon Change pada masa tertentu.
    • Memperbaiki isu di mana, apabila bangunan dimusnahkan selepas kemahiran aktif "Masak" digunakan di atasnya, makanan yang dimasak akan kekal terapung di udara.
    • Memperbaiki isu di mana, apabila menggunakan kemahiran aktif "Kapal Peronda Galactic" sejurus selepas keluar dari kenderaan lain, pengguna tidak dapat menaiki kapal, kapal akan ditinggalkan di lokasi tersebut, dan lokasi Survivor yang menggunakan berkata kemahiran tidak ditunjukkan dengan betul kepada pemain lain.
    • Memperbaiki isu di mana, semasa kemahiran aktif "Galactic Patrol Ship" sedang berkuat kuasa, kesan bunyi tidak berubah dengan betul bergantung pada jarak.
    • Memperbaiki isu di mana menggunakan kemahiran aktif "Power Unleashed" manakala Dragon Changed pada Tahap 1-2 dengan kemahiran pasif "Resistance" dilengkapi akan menyebabkan kesan daripada "Resistance" diaktifkan semula selepas Dragon Change tambahan yang diberikan oleh "Power Unleashed" tamat. dan pemain kembali kepada Perubahan Naga sebelumnya.
      *Ini adalah maklumat yang sama yang disenaraikan dalam bahagian "Berikut ialah pembetulan untuk isu yang diumumkan sebelum ini".
    • Memperbaiki isu di mana, semasa menggunakan kemahiran aktif "Power Unleashed" semasa Perubahan Naga Tahap 3-4, kesan kemahiran pasif "Resistance" tidak akan diaktifkan.
    • Memperbaiki masalah di mana, apabila menggunakan kemahiran aktif "Power Unleashed" sebelum kesan kemahiran pasif "Resistance" yang diaktifkan apabila Dragon Change telah tamat, kesan "Resistance" akan gagal diaktifkan semula selepas tamat "Power Unleashed" kesan.
    • Memperbaiki isu di mana, semasa menggunakan kemahiran aktif "Power Unleashed" di luar Dragon Change, berikutan berakhirnya kesan, kesan "Resistance" kemahiran pasif yang diaktifkan semasa kemahiran yang sama akan diteruskan.
    • Memperbaiki isu di mana, semasa kemahiran pasif "Rintangan", kelajuan pergerakan akan ditingkatkan di luar penerbangan.
    • Memperbaiki isu di mana, semasa terhantuk kembali ke dalam air semasa kesan kemahiran pasif "Juara Abadi", pemain akan terus berputar apabila menyentuh dinding di dalam air dan tidak dapat meneruskan.
    • Memperbaiki isu di mana, semasa dilengkapi dengan Survivor Skin “Puar” semasa keadaan panik akibat kemusnahan kawasan yang akan berlaku, Survivor tidak dapat melakukan tindakan tertentu (cth, menggunakan item) semasa masa tertentu (cth, pergerakan).
    • Memperbaiki isu di mana, semasa Perubahan Naga Terunggul melalui Super Transphere, panduan mengenai pembatalan transformasi tidak akan dipaparkan walaupun pemain berada dalam keadaan yang membatalkan kemungkinan.

Pembetulan untuk Isu Berkaitan Kedua-dua Perompak dan Yang Terselamat, dan Isu Lain

    • Menangani isu dengan berbilang ralat pelayan yang berlaku semasa mencari jodoh.
    • Menangani isu lag yang berlaku semasa tindakan pemain tertentu dalam perlawanan.
      *Kami akan terus membuat penambahbaikan kepada dua isu yang digariskan di atas.
    • Memperbaiki Serangan Super berikut dan kemahiran aktif supaya pengguna akan kekal terkunci pada sasaran Raider atau Survivor mereka selepas digunakan:
      └ Kemahiran aktif Tahap 4 Evolusi Sel Raider "Penghalang Tenaga"
      └ Serangan Super Evolusi Frieza Tahap 2 “Gelombang Letupan”
      └ “Bola Penghancur” Evolusi Pasukan Ginyu Tahap 3 Serangan Super
      └ Kemahiran aktif Tahap 2-4 Evolusi Raider Broly "Kuasa Raksasa"
      └ Transphere Super Attack “Maiden Blast”
      └ Transphere Super Attack "Meriam Pancaran Khas (Binatang)"
    • Memperbaiki isu dengan versi PlayStation®4 di mana tindakan yang menyebabkan model watak hilang (cth, kemahiran aktif "Imej Selepas") semasa dipengaruhi oleh kemahiran aktif "Ki Detection" boleh menyebabkan permainan ranap.
    • Memperbaiki masalah dalam PERLAWANAN DALAM TALIAN di mana, apabila memulakan pencarian jodoh sebagai Raider, jika sambungan terputus semasa mesej "Mewujudkan sambungan..." dipaparkan, memasuki semula permainan dari skrin tajuk akan menyebabkan mesej ralat dipaparkan dan menghalang pemain daripada meneruskan ke pangkalan.
    • Memperbaiki isu dengan peta DARK FUTURE di mana, tidak termasuk Kawasan X, dua kotak bekalan kadangkala akan jatuh di kawasan yang sama.
    • Betulkan item "Sarung Tangan Vegeta" supaya kesan bunyi akan dimainkan apabila Raider terkena kesan item.
    • Memperbaiki masalah dengan skrin MEMBERS dalam pertempuran di mana ID platform untuk pemain lain tidak akan dipaparkan.
    • Memperbaiki isu semasa menaikkan tahap semasa perlawanan akan menyebabkan halaman ketiga skrin keputusan tidak memaparkan nilai naik tahap yang baru dikemas kini.
    • Memperbaiki isu dengan versi permainan STEAM® dan Nintendo Switch™ di mana, apabila menggunakan fungsi Jemput Rakan daripada Senarai Rakan dalam permainan untuk menghantar jemputan kepada pemain pada platform yang sama seperti anda apabila anda belum lagi berkawan platform itu, jemputan tidak akan dipaparkan untuk pemain yang menerima.
    • Memperbaiki isu di mana, walaupun apabila fungsi Crossplay ditetapkan kepada MATI, adalah mungkin untuk menghantar jemputan Rakan ke bilik yang mengandungi pemain pada platform lain.
    • Memperbaiki isu dengan nama Tradisional atau Ringkas Cina Survivor dipaparkan untuk Rakan, atau pada skrin SOSIAL untuk pemain yang telah menerima permintaan rakan, sebagai nama SURVIVOR lalai.
    • Memperbaiki isu dengan versi Xbox One di mana, apabila bahasa ditetapkan kepada bahasa Poland, nilai LIMIT CONSUMED pada skrin SETTINGS BATTLE tidak akan dipaparkan semasa menyemak Transphere Super Attacks tertentu.
    • Pembetulan pepijat kecil lain.

Perubahan dan Pembetulan Pepijat Berkenaan Baki

  • Melaraskan Transphere Super Attack "Spirit Ball" supaya apabila serangan digunakan semasa dikunci pada Raider, dan Raider melakukan pergerakan jarak jauh (cth, melalui pemusnahan kawasan), serangan itu tidak lagi mengejar Raider.
  • Laraskan "Letupan Akhir" Transphere Super Attack supaya apabila Raider terkena serangan dan kekal dalam kawasan serangan, serangan seterusnya akan menjadi lebih perlahan.
  • Membuat pelarasan berikut pada Transphere Super Attack "Heat Dome Attack" untuk menghalang dua atau lebih Survivor daripada berulang kali mengayuh serangan yang sama untuk memerangkap Raider:
    └Mengurangkan tempoh pukulan balik dan menukar arah bahawa Raider dihantar terbang oleh Ki Wave terakhir serangan.
    └Laraskan tempoh pukulan balik apabila Raider dihantar terbang oleh Ki Wave terakhir serangan supaya ia tidak diaktifkan semula apabila terkena Ki Waves tambahan daripada serangan yang sama.
  • Untuk mengelakkan pengurangan kerosakan yang tinggi secara tidak sengaja daripada kemahiran pasif seperti "Kelajuan Seperti Tuhan", pengiraan untuk pertindihan antara kemahiran dengan kesan yang serupa telah ditukar kepada darab dan bukannya aditif.

Pembetulan Masa Depan

Perkara berikut akan diperbetulkan dalam kemas kini akan datang. Kami memohon maaf atas sebarang kesulitan yang berlaku. Kami memohon kesabaran anda sehingga pembaikan telah dibuat.

  • Terdapat isu pada versi Nintendo Switch™ di mana permainan mungkin ranap apabila perlawanan ditemui semasa mencari jodoh.

Kami akan memberitahu anda apabila tampung seterusnya untuk permainan ini dikeluarkan pada masa hadapan. Nantikan semua berita terkini.

Sumber:Dragon Ball: The Breakers