Kemas Kini Dragon's Dogma 2 2.010 Membawa Penambahbaikan Muatan CPU, Pembetulan Ranap dan Banyak Lagi

Capcom telah mengeluarkan tampung Dragon's Dogma 2 baharu pada semua platform, memfokuskan pada membawa penambahbaikan yang amat diperlukan. Lihat nota tampalan Dragon's Dogma 2 hari ini 2.010 di bawah.

Dragon's Dogma 2 Kemas Kini 2.010.000 Nota Tampalan

Kemas kini:Nota tampalan penuh kini tersedia!

[PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam]

Ciri dan Pelarasan Ditambah

  • Menambah Mod Kasual.
    • Mengurangkan bayaran penginapan untuk menginap di rumah penginapan.
    • Harga Batu Feri dikurangkan.
    • Lebih sukar untuk berat yang dibawa menjadi "Berat" atau "Sangat Berat."
    • Kurang Stamina yang dibelanjakan apabila berlari di luar pertempuran.
    • Tolok kerugian tidak akan meningkat apabila memilih "Muat daripada Simpanan Terakhir" selepas Arisen mati.
    • Pawn akan pulih daripada dragonsplague tanpa "malapetaka yang memusnahkan" berlaku, walaupun gejala itu berkembang ke peringkat terminal.
  • Menambah Portcrystal ke Bakbattahl.
  • Menambahkan “Sovran's Crown,” “Sovran's Plate” dan “Sovran’s Greaves” pada senarai item yang boleh didagangkan dengan Dragonforged.
  • Menambah variasi pada animasi terbiar Pawns.
  • Menambah animasi apabila Pawns dan Arisen mula gagah.
  • Menambah animasi apabila Arisen menunggang musuh yang lebih besar yang terbang pada kelajuan tinggi.
  • Menjadikannya supaya Pajak Utama boleh dihidupkan semula beberapa kali yang tidak terhingga di Forgotten Riftstones.
  • Menambah Polski (Poland) di bawah Bahasa Paparan dalam bahagian Bahasa menu Pilihan.
  • Pembetulan lanjut kepada isu-isu di sekitar beban CPU dalam situasi tertentu.**
  • Mengurangkan kekerapan ranap.

Pelarasan kepada Vokasi

pejuang

  • Meningkatkan Kekuatan untuk semua senjata.
  • Mengurangkan jumlah masa sebelum tindak balas kerosakan berperingkat boleh dibatalkan dengan "Pertahankan."
  • Mengurangkan masa pengecasan untuk “Tusk Toss”. Juga mengurangkan masa semasa serangan boleh dibatalkan sementara pengguna tidak dapat bergerak selepas pengaktifan.
  • Meningkatkan Kekuatan dan Kuasa Tumbang untuk ""Riotous Fury"" dan meningkatkan keupayaan menyasar pada sasaran serangan.
    Menjadikannya supaya penguncian menyesuaikan dirinya kepada sasaran berdekatan yang berbeza jika sasaran yang dikunci pada mulanya ditewaskan pada pertengahan serangan.
  • Semakin banyak masa musuh ditewaskan selepas ditumbangkan oleh "Shield Bash." Juga meningkatkan Kuasa Knockdown untuk "Shield Bash."
  • Meningkatkan keupayaan menyasar "Blink Strike" semasa pengaktifan. Juga melaraskan untuk menjadikannya lebih mudah untuk memukul sasaran terkunci dengan kemahiran ini.
  • Meningkatkan Kekuatan, mengembangkan julat serangan, meningkatkan kelajuan animasi pengaktifan awal dan melaraskan masa serangan serangan untuk "Compass Slash."
  • Meningkatkan Kekuatan dan Kuasa Turun dan meluaskan julat serangan untuk "Airward Slash." Juga mempergiatkan tindak balas kerosakan untuk musuh yang lebih kecil yang terkena kemahiran ini.
  • Meningkatkan kelajuan animasi pengaktifan untuk "Gouging Skewer." Juga melaraskan pembetulan pergerakan untuk kemahiran ini untuk memudahkan untuk memukul sasaran serangan.

Pahlawan

  • Memanjangkan tempoh input untuk "Chain of Blows."
  • Mengurangkan masa semasa "Barge" boleh dibatalkan sementara pengguna tidak dapat bergerak selepas pengaktifan.
  • Meningkatkan Kekuatan untuk "Arc of Might."
  • Melaraskan masa mogok "Savage Lash" dan menjadikannya lebih mudah untuk memukul titik lemah musuh yang lebih besar semasa mereka jatuh.

Pemanah

  • Mengurangkan masa pengecasan dan meningkatkan Kekuatan dan Kuasa Turun untuk "Dire Arrow." Juga memanjangkan masa semasa anak panah yang lebih berkuasa boleh dilepaskan dengan kemahiran ini.
  • Meningkatkan kerosakan yang ditangani oleh "Heavenly Shot" dan mengurangkan masa yang diambil untuk Stamina mula pulih selepas pengaktifan.
  • Meningkatkan penskalaan kerosakan untuk serangan busur. Juga meningkatkan penskalaan kerosakan untuk serangan yang mengenai titik lemah musuh.
  • Mengurangkan berat item "Anak Panah Meletup", "Anak Panah Meleleh", "Panah Tarring" dan "Anak Panah Meletup".

Mage

  • Tempoh yang semakin lama melemahkan Kesunyian yang ditimbulkan oleh “Solemnity”.
  • Meningkatkan jarak yang boleh dicapai oleh nyalaan yang dilepaskan oleh "Bendera".
  • Peningkatan bilangan gugusan yang dibayangkan dengan "High Palladium" untuk melindungi sekutu boleh menyekat serangan sebelum ia hilang.
  • Meningkatkan tempoh kesan pemulihan Kesihatan berterusan "Argent Succor."
  • Meningkatkan kuasa bolt kilat tambahan yang dipanggil dengan menekan butang tambahan semasa menghantar "Levin."

pencuri

  • Menukar Stamina yang digunakan apabila menggunakan "Blades of the Pyre" daripada jumlah tetap kepada jumlah yang berkadar dengan Stamina maksimum pengguna.

Lembing Mistik

  • Meningkatkan Kekuatan dan Kuasa Turun untuk "Seching Blade."

Pengubahsuaian dan Pembaikan

Pemain

  • Memperbaiki isu di mana, selepas bersedia dan menembak busur ajaib sebagai panggilan Magick Archer, menyiapkan busur itu sekali lagi mengakibatkan pergerakan kamera yang janggal.
  • Membetulkan isu di mana, apabila bermain sebagai kerjaya Warfarer, membuat semula pesona dan kemudian menggunakan "Persenjatan Semula" menyebabkan pesona kekal walaupun selepas tempoh kesannya telah tamat.
  • Membetulkan isu di mana perubahan pada tetapan Pemetaan Butang tidak ditunjukkan untuk kawalan Draw Bowstring untuk ballistae.
  • Membetulkan isu apabila menekan "seterusnya" semasa perbualan biasa menyebabkan Arisen melakukan tindakan pada masa yang sama.
  • Memperbaiki isu di mana Arisen tidak dapat dihidupkan semula selepas terjatuh di dalam sungai pada titik tertentu.
  • Membetulkan isu di mana Arisen boleh menjepit keranda dan tersepit.
  • Membetulkan isu berjalan kaki menyebabkan Stamina mula pulih lebih cepat daripada berdiri diam.
  • Membetulkan isu apabila terjatuh ke dalam kereta lembu tertentu dengan bonet tidak akan mencetuskan animasi kerosakan yang dibatalkan.
  • Membetulkan isu di mana Arisen boleh gagal untuk berpaut pada sasaran apabila menggunakan "Gouging Lidi" dari ketinggian.
  • Menyelesaikan isu di mana Arisen boleh terperangkap semasa menyulap umpan sebagai kerjaya Penipu.
  • Membetulkan isu di mana Arisen boleh menjadi beku di tempatnya.
  • Membetulkan isu di mana bongkah ais yang dicipta oleh "Frigor" akan terapung di udara.

bidak

  • Menyelesaikan isu di mana mengetepikan Pawn di dalam keretakan dan kemudian dengan segera mengakses Riftstone of Remembrance menyebabkan Pawns yang diketepikan yang tidak berada dalam keretakan muncul dalam senarai "Pawns in the Rift".
  • Memperbaiki isu di mana panggilan Pawns of the Archer akan berkelakuan aneh apabila menembak anak panah khas.
  • Membetulkan isu di mana tindakan boleh dibatalkan untuk Pajak dengan Kesihatan berkurangan.
  • Membetulkan isu di mana pembayang mata Pawn Utama tidak digunakan dalam dunia Arisen lain yang mengupah mereka.
  • Menyelesaikan isu di mana Pawn menjadi tidak bergerak semasa pertempuran Talos.
  • Menyelesaikan isu di mana Pawns diberi "Pergi!" arahan tidak akan mengumpulkan item.
  • Memperbaiki isu di mana panggilan Pawns of the Warrior akan berhenti menyerang.
  • Menyelesaikan isu di mana Pawns dilancarkan ke udara dengan "Springboard" tidak dapat memanjat dinding yang sepatutnya mereka boleh panjat.
  • Menyelesaikan isu penggunaan "Kepada saya!" arahan selepas Pajak menawarkan bimbingan menyebabkan Pajak tidak membimbing pemain dengan betul, walaupun pemain menggunakan "Pergi!" perintah.
  • Memperbaiki isu di mana panggilan Pawns of the Mage secara tidak wajar akan menggelungkan animasi yang sama.
  • Memperbaiki isu di mana mantera “Maelstrom” yang dilemparkan oleh Pawns akan menyimpang dari lokasi musuh.
  • Menyelesaikan isu di mana Bidak yang dikawal oleh itik akan bertindak balas dengan dialog yang menerangkan bidak sesama mereka dikawal.
  • Menyelesaikan isu di mana Pawns tidak dapat mengelak serangan letupan mayat hidup yang gempal.
  • Menyelesaikan isu di mana Pawns tidak akan membantu apabila Arisen dirasuk hantu.
  • Memperbaiki isu dalam permainan kedua dan seterusnya, di mana Pawn akan membimbing Arisen untuk menyimpan peti harta karun yang telah dibuka.
  • Memperbaik talian pajak gadai untuk memadankan keadaan dengan lebih baik.

NPC

  • Membetulkan isu di mana Cliodhna akan membeku di tempatnya selepas menaiki tangga.
  • Membetulkan isu paparan dengan tangan Taliesin.
  • Membetulkan isu di mana UI untuk bertukar antara Tampar Pinpoint dan Pukulan Rivet dipaparkan apabila Cliodhna menggunakan "Penukaran."
  • Membetulkan isu di mana Taliesin menggunakan dialog yang tidak sepadan dengan situasi selepas pencarian tertentu selesai.

Musuh

  • Membetulkan isu penggunaan "Anak Panah Vimtaking" semasa "A Scholarly Pursuit" memenuhi syarat untuk menyelesaikan pencarian semasa fasa awalnya.
  • Memperbaiki isu di mana jika dullahan memasuki badan air selepas ia dikalahkan, ia akan teleport dan menjadi beku di tempatnya dalam kedudukan berdiri.
  • Membetulkan isu di mana serangan homing liches mengabaikan simulasi Trickster dan sebaliknya menyerang sasaran lain.
  • Membetulkan isu di mana naga yang lebih kecil akan berhenti bertindak semasa "Readvent of Calamity."
  • Membetulkan isu di mana beberapa griffin akan berputar secara berterusan di sekitar titik tetap.
  • Membetulkan isu di mana jika seekor lich dikalahkan semasa menghidupkan raksasa lain, raksasa itu akan tetap dibangkitkan.
  • Menyelesaikan isu di mana batu yang jatuh ke atas goreminotaur menyebabkan jumlah kerosakan yang berlebihan.
  • Menyelesaikan isu apabila Thief menyematkan skeleton lord dengan serangan berat menghalang serangan ringan daripada terkena manakala skeleton lord telah disematkan.
  • Membetulkan isu paparan dengan beberapa kesan serangan untuk naga yang lebih kecil.
  • Memperbaiki isu di mana obor yang dibaling oleh musuh akan tersangkut terapung di udara.
  • Menyelesaikan isu di mana sasaran yang direbut oleh serangan rampas dullahan akan jatuh terus ke bawah.
  • Menyelesaikan isu di mana musuh Pencuri menggunakan "Bump and Lift" walaupun mereka tidak dapat mencuri barang.

Pencarian

  • Membetulkan isu di mana Pawns akan dimuatkan sebagai ahli parti jika pemain memilih "Muat daripada Simpanan Terakhir" semasa meneroka secara solo dengan Raghnall semasa "Ketegangan di Jalan Raya".
  • Memperbaiki isu di mana Pawns mengikuti Arisen melebihi titik di mana parti itu sepatutnya dipisahkan dalam "Ketegangan di Jalan Raya".
  • Membetulkan isu di mana, selepas mengalahkan cyclops dalam "Pelajaran Terakhir Beren", melakukan tindakan tertentu menyebabkan cyclops yang dikalahkan bangkit semula.
  • Membetulkan isu di mana, jika tindakan tertentu dilakukan semasa "Till Death Do Us Part", Gregor tidak akan pulang ke rumah walaupun selepas dihidupkan semula.
  • Membetulkan isu di mana Higgs's Tavern Stand tidak akan berfungsi sebagai kedai dalam keadaan tertentu.

Gimik

  • Memperbaiki isu di mana keranda yang sepatutnya dikeluarkan oleh musuh telah dibuka sejak awal.
  • Membetulkan isu di mana ballistae akan menjepit objek lain apabila tapak diputar.

peralatan

  • Membetulkan isu di mana nilai perisai jubah tidak digunakan.
  • Menyelesaikan isu di mana beberapa perisai kaki meregang secara luar biasa.

Paparan

  • Membetulkan isu di mana kesan seperti penapis muncul pada permukaan air selepas menutup menu Kedai.
  • Membetulkan isu di mana bayang-bayang jauh kelihatan tidak semula jadi.
  • Membetulkan isu di mana beberapa tatu tidak dipaparkan semasa adegan potong.

UI

  • Membetulkan isu di mana beberapa teks pada skrin tajuk tidak akan berubah untuk mencerminkan tetapan bahasa yang dikemas kini.
  • Membetulkan isu di mana video pratonton kemahiran tidak dipaparkan pada skrin Kemahiran Senjata dalam persatuan kerjaya di bawah syarat tertentu.
  • Membetulkan isu di mana beberapa teks pada imej dalam menu Pencarian tidak akan berubah untuk mencerminkan tetapan bahasa yang dikemas kini.
  • Membetulkan isu apabila ikon pencarian tidak menunjukkan lokasi yang betul untuk Roman semasa "Steeled Resolve, Blazing Forge".
  • Membetulkan isu di mana ikon mesej akan hilang daripada Buku Log NPC dalam menu Sejarah.

Bunyi

  • Membetulkan isu penggunaan Wakestone dalam pertempuran menyebabkan trek muzik dalam permainan tidak berfungsi.
  • Membetulkan isu di mana kesan bunyi riftstone akan menjadi lebih senyap daripada biasa selepas keluar dari riftstone.

Lain-lain

  • Membetulkan isu di mana melangkau adegan potong tertentu akan mengakibatkan skrin hitam.
  • Menyelesaikan isu apabila menukar kepada gaya rambut tertentu mengakibatkan rambut nipis di bahagian atas kepala.
  • Memperbaiki kawasan di mana titik pengumpulan terapung.
  • Membetulkan isu dalam Mod Foto di mana badan Arisen kekal pada skrin, walaupun tetapan paparan Arisen ditetapkan kepada "dimatikan".

[Stim]

Membetulkan isu apabila mendayakan DLSS FRAME GENERATION menyebabkan ketinggalan sementara apabila keluar dari Menu Jeda.

Cerita Asal:

Setakat ini, Capcom masih belum menerbitkan butiran penuh patch ini. Walau bagaimanapun, amenyiarkan pada Xminggu lepas mendedahkan bahawa kemas kini ini harus menumpukan pada penambahbaikan umum merentas semua platform. Kami tidak menjangkakan lebih banyak lagi selain daripada apa yang dinyatakan dalam penyiaran, walaupun Capcom berjanji bahawa kami akan mempunyai lebih banyak butiran tentang patch itu, yang sepatutnya tidak lama lagi. Kami akan mengemas kini anda dengan senarai lengkap pembetulan dan perubahan sebaik sahaja ia disiarkan secara langsung.

Ini bukan satu-satunya kemas kini yang akan kami peroleh, kerana, sekurang-kurangnya pada bahagian PlayStation 5, Dragon's Dogma 2 akan menjadi salah satu daripada banyak yang menyokongPS5 Prodatang pelancaran November. Kami menjangkakan kami akan melihat sebarang kemas kini sama ada sebelum atau pada hari pelancaran konsol untuk memanfaatkan spesifikasi dan ciri perkakasan tambahan.

James Lara

Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.