Kemas Kini Berbahaya Elite 1.70 terbang untuk kemas kini 14 November ini

Perkembangan Frontier telah mengeluarkanElit berbahayaKemas kini 1.70 hari ini pada semua platform. Ini ditandakan sebagai kemas kini 14 dan ia membawa beberapa kandungan dan permainan baru. Terdapat juga satu ton pembetulan pepijat dengan patch baru ini juga. Semak elit penuh berbahaya 29 nota patch di bawah.

Elite Dangerous Update 1.70 Patch Notes | Kemas kini Berbahaya Elit 14 Nota Patch | Elite Berbahaya November 29 Nota Patch:

Muat turun maklumat saiz (kemas kini 14 sahaja):

  • (3.8) Kemas kini Legacy 14:164.7 Mb
  • (4.0) Kemas kini langsung 14:4.8 GB

Jumlah Kemas Kini Gabungan 14 Hanya Saiz: 4.9 GB (Kemas Kini Legacy dan Live digabungkan).

Nota Penting:Jika anda belum memasang muat turun penuh klien permainan 'Live (4.0)' terlebih dahulu daripada Kemas Kini 14 penyebaran, pelanggan itu sendiri, tolak saiz muat turun Kemas kini 14, akan berada di sekitar 50 GB.

Anda mungkin ingin memastikan 'Live' dimuat turun dan dipasang sebelum mengemas kini 14 pelepasan, jika anda belum melakukannya.


Peringatan tambahan: Oleh kerana sifat penggunaan ini, kami ingin menyerlahkan maklumat yang dikongsi sebelumnya mengenai mod 'Live' dan 'Legacy', yang dibentuk sebagai sebahagian daripada kemas kini utama ini.

Anda akan dapati semua maklumat mengenai Live dan Legacy untuk Elite Berbahaya di sini:Kemas Kini Berbahaya Elite 14 dan Beyond: Mod Live and Legacy - Elite Berbahaya: Odyssey.

Oleh itu, tanpa lagi, sila lihat di bawah untuk Nota Pelepasan Kemas Kini 14, bermula dengan 'Live' Berbahaya Elite.


Kemas kini Nota | Elite berbahaya hidup

Perubahan nota:

  • Kandungan baru dan permainan untuk naratif thargoid yang berterusan. Nasib baik, komander!
    • Kami menjadi sedikit disengajakan dengan kekeliruan yang satu ini, komander. Kami akan menyukai anda untuk mengetahui lebih lanjut mengenai permainan ini sendiri untuk melepaskan kemas kini.
  • Peningkatan telah dibuat kepada pembayaran asas untuk mengimbas organik.
  • Peningkatan telah dibuat kepada pengganda untuk imbasan organik kali pertama dari 2 hingga 5.
  • Komander yang bermain 'Live' mempunyai pilihan baru dalam menu Pilihan untuk 'menetapkan semula ke orbit', untuk melepaskan diri dari situasi rumit yang tidak diingini.
    • Komander yang bermain 'Legacy' masih dapat melancarkan 'Asas Permainan Elite Berbahaya (Tanpa Horizon)' untuk 'Reset ke Orbit'

Isu -isu Nota Komuniti Ditangani:

  • Memperbaiki bayang -bayang yang teruk selepas kemas kini 12.
  • Banyak penambahbaikan prestasi telah dibuat untuk mengurangkan penurunan prestasi secara tiba -tiba ketika mendekati penyelesaian.
  • Rendering komposisi suasana tetap yang menyebabkan perubahan warna dengan pemacu kad grafik AMD RX 6000 Series.
  • Memperbaiki kesilapan hati apabila melengkapkan sekeping pakaian saman penerbangan ke atas saman bukan penerbangan.
  • Tetap 1D Bank Cell Shield yang mempunyai kerosakan kerosakan dan bukannya Max Ammo.
  • Memperbaiki dinding yang tidak kelihatan di Prospector's Rest menyekat akses ke Selene Jean -Betapa keliru dia mesti?
  • Pintu runtuh tetap pada cetakan thargoid tidak menyekat laluan untuk pemain ketika kaki.
  • Tetapkan Perjanjian Megaship yang mustahil untuk dicapai.
  • Tetap Galaxy Map Sistem Penyambung Sistem Tidak Tinggal Toggled Off.
  • Tetap "Cacttoida Pulullanta - Hijau" yang dilabelkan sebagai "Cacttoida Vermis - Hijau".
  • Tetapkan scarab yang tidak dapat muat di bawah Pengakap Diamondback.
  • Tetap tidak dapat menyembunyikan laluan di peta galaksi hidup (4.0) kerana anda dapat dalam warisan (3.8).
  • Thargoid tetap mengesan aloi meta dalam pegangan anda menyebabkan permainan sering kali kemudian kemalangan.
  • Memperbaiki tab Misi Peta Galaxy membawa anda ke sistem yang salah untuk misi pemulihan item.
  • Tetapan penapis tetap dalam peta galaksi yang dibersihkan selepas menutup peta.

Modul:

  • Rak peluru berpandu kapak telah meningkat.
  • Senjata kapak telah dikemas kini.

AI:

  • Berhenti kapal thargoid tanpa disangka -sangka melompat keluar dari zon konflik.
  • Berhenti kapal thargoid kadang -kadang terjebak dalam keadaan mati mereka.
  • Berhenti humanoid ai kadang -kadang terjebak dalam animasi kematian mereka -Senario Bahan Api Nightmare ...

Audio:

  • Bunyi elektrik tetap dari mencetuskan secara berlebihan dan menyusun -Bzzzt.
  • Mengurangkan volum lalai muzik Horizons untuk memadankan pra-odyssey kelantangan mereka.
  • Pengawal Lalu Lintas Udara Tetap VO kadang-kadang dimulakan semula dari awal ketika membuka dan menutup menu dalam permainan.
  • Audio skimmer tetap tidak bermain.
  • Menyelesaikan kemalangan yang boleh berlaku di mana sebilangan besar skimmers boleh didengar di penempatan.
  • Bunyi UI tetap tidak mencerminkan sejauh mana pemain lakukan semasa penahanan.
  • Menyelaraskan jumlah dan kedudukan kedatangan kapal modal bunyi untuk memudahkan untuk menentukan di mana mereka berada.
  • Impak tetap pada kapal komander tidak dapat didengar ketika berjalan di permukaan planet.
  • Kesan reverb asteroid tetap terlalu kuat.
  • Pemberitahuan UI Pemberitahuan UI Bunyi yang boleh didengar apabila melihat menu dalam permainan.
  • Zon konflik tetap tidak mematuhi pilihan bisu audio permainan.
  • Memperbaiki tutorial vo tidak mematuhi pilihan bisu audio permainan -Shhh ...
  • Kapal tetap tidak bermain apabila kapal komander tidak terkawal tetapi tidak berputar.
  • Meningkatkan jarak di mana ketibaan kapal pengakap Thargoid dapat didengar, untuk menjadikannya lebih mudah untuk diperhatikan.
  • Bunyi pembekuan tetap tidak mencetuskan apabila kanopi kapal membeku, semasa penutupan pemintas thargoid.
  • Tetapkan garis suara 'saman sepenuhnya' yang dikawal oleh "pengisian semula" dan bukannya "cas semula lengkap" dalam pilihan.
  • Muzik akhir pertempuran tetap bermain beberapa kali selepas pertempuran dengan kapal thargoid berakhir -Fikiran anda, ini adalah pengesahan yang cukup baik bahawa anda melakukan pekerjaan yang sangat baik walaupun, bukan?
  • Pembekal Stesen Dalaman Tetap Vo Hilang ketika melawat pelbagai stesen yang berlainan semasa sesi yang sama -Mungkin pada waktu rehat teh. Jangan bekerja terlalu keras, orang penyiar stesen!
  • Muzik pertempuran tetap dari berhenti apabila turun dari SRV.
  • Muzik tempur tetap dari memulakan dan berhenti jika kapal pemain diserang oleh NPCS.

Pelayan:

  • Pemain kini terus berjalan kaki selepas menyerahkan diri dan diangkut ke kemudahan tahanan.
  • Memperbaiki kesilapan Krak Krait yang kadang -kadang apabila terlibat dalam hiperspace di atas kapal rakan sepasukan.
  • Tetapkan kemalangan yang jarang berlaku ke desktop apabila memilih sistem tertentu dalam peta galaksi.
  • Memperbaiki masalah yang menghalang pemilik pembawa armada daripada bertemu pemain lain di pembawa mereka, dan kesilapan perak fer-de-lance ketika cuba bergabung dengan pasukan.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan pemain kadang -kadang muncul kepada rakan -rakan seperti dalam solo, tanpa mengira mod permainan mereka yang dipilih.

Rendering:

  • Kapal yang meletup tidak lagi akan kehilangan pekerjaan cat mereka untuk beberapa bingkai -Harus kelihatan baik, walaupun dalam kepingan.
  • Memperbaiki masalah di mana garis tempur pertempuran tertentu tidak akan mempunyai lipsync yang sesuai.
  • Rendering komposisi suasana tetap yang menyebabkan perubahan warna dengan pemacu kad grafik AMD RX 6000 Series.

Prestasi & Pengoptimuman:

  • Meningkatkan prestasi dalam zon konflik kapak.
  • Dikemaskini beberapa pelekat dan logo yang digunakan di stesen untuk menggunakan shaders tertunda untuk meningkatkan prestasi.
  • Tetapkan kelewatan yang tidak perlu bertukar menjadi kapal yang baru dibeli, yang seterusnya menimbulkan peningkatan prestasi umum.

Permainan & misi:

  • Pembawa armada komander tidak lagi akan menjadi bermusuhan terhadap mereka akibat misi tertentu.
  • Menghentikan permusuhan sebelumnya kepada pemain yang kadang -kadang berterusan selepas mereka memberi respon di pusat tahanan.
  • Juruterbang SRV Multicrew tidak lagi akan mendapati diri mereka dalam keadaan di mana mereka merampas kargo, kemudian mengakibatkan kargo itu dipadamkan.
  • Multicrew dalam diri kini berkongsi nikmat dan memerangi bon dengan betul.
  • Koordinat mesej tip-off misi yang dikemas kini untuk memadankan kawasan planet Odyssey.
  • Misi penyelamatan yang diselaraskan untuk tidak lagi menunjukkan komander di destinasi misi sehingga kargo yang diperlukan telah diperolehi.
  • Megaships yang rosak dengan menetas melarikan diri berfungsi kini akan menggunakan pod melarikan diri secara automatik apabila kapal menyelamat berada berdekatan, dan bukannya meminta pemain menggunakan limpet pemutus.

Jurutera:

  • Tetap Odyssey Engineer Jemputan Jemputan Mesej Kotak Tidak Menggunakan Bahasa Dipilih Pemain.

Kestabilan:

  • Memperbaiki isu pemotongan sekali-sekala yang berpunca daripada meninggalkan Multicrew dalam diri.
  • Isu tetap dengan pemain yang menyerahkan diri mereka, mengakibatkan pemotongan berikutnya.
  • Tetapkan softlock di Lounge Crew jika pemain cuba untuk menyewa rekrut yang sama dua kali.
  • Menghalang kes -kes suite kamera melalui medan -Tidak ada yang dapat dilihat di sini.

Seni:

  • Dikemaskini sekeping terowong jejak di mana ia mungkin untuk berjalan melalui seksyen runtuhan dan melihat di luar dunia.
  • Tetapkan tekstur mengimbangi pada skema kontena kargo.
  • Tetapkan sekeping medan yang menonjol melalui dinding belakang Hangar 7 di pangkalan Kolonel Bris Dekker.
  • Memperbaiki beberapa geometri yang salah di Rest Prospector.
  • Menyesuaikan kit kapal Explorer ASP kerana menghalangnya daripada menerima warna yang salah apabila dilengkapi.
  • Menyesuaikan sekeping kit kapal Krait Mk II untuk mengelakkan masalah kelip-kelip zang/tekstur.
  • Pemetaan UV Tetap pada Persekutuan Corvette Hardpoint belakang menyokong supaya kerja cat dipaparkan dengan betul.
  • Tetapkan sejumlah aset terapung di penempatan ketenteraan.
  • Dibina semula sebahagian kecil daripada persimpangan megaship untuk menghalang isu kelip-kelip Z/Tekstur di bawah tangga yang menuju ke bar.
  • Tetapkan skrin komputer pada beberapa perkara yang dilihat di penempatan pertanian supaya mereka selaras dengan skrin komputer lain.
  • Memperbaiki UV di sayap orca (Suka istilah ini) kerana beberapa pekerjaan cat telah dibalik apabila dilihat di jauh.
  • Menyesuaikan sempadan perlanggaran di dalam tapak thargoid supaya suite kamera tidak dapat lagi klip di dalamnya.
  • Mengimbangi pas telah dibuat pada bahan forcefield yang digunakan di pelabuhan planet radial.
  • Tetapkan UV pada beberapa kepingan kit kapal Orca untuk memastikan bahawa mereka menerima warna yang betul dari mana -mana kerja cat yang digunakan.
  • Tetapkan beberapa UV di bahagian bawah Orca untuk meningkatkan pekerjaan cat.
  • Tetapkan suite kamera daripada dapat masuk ke dalam/keluar dari ruang sosial pembawa armada pada titik -titik tertentu.
  • Tweaked beberapa tetapan untuk gear pendaratan Diamondback, yang sepatutnya memberi lebih banyak pelepasan kepada SRV apabila mendarat di kawasan yang tidak rata.
  • Membuat pekerjaan Pulse Red Pulse Chieftain sedikit lebih merah.
  • Tetap UV pada kit kapal Cobra Mk III supaya kerja cat dikenakan dengan betul.
  • UV tetap pada Lods Viper supaya kerja cat dikenakan lebih baik.
  • Memperbaiki beberapa masalah dengan UV yang menyebabkan masalah dengan beberapa pekerjaan cat di kit kapal Anaconda.
  • Memperbaiki Lod Agresif Pop pada Pemacu Kapal Empire Capital.
  • Pengoptimuman kecil ke trak kecil yang dilihat di dalam Starports.
  • Menyesuaikan pelekat untuk python supaya mereka lebih sesuai dengan kapal kapal.
  • Tetapkan beberapa bangku yang membiarkan anda duduk di atas NPC lain dan bukannya di tempat duduk kosong di sebelahnya -Ahhh jadi ia bukan ciri!
  • NPC tidak lagi dapat ditemui tidur di bangku backless berhampiran inter-astra di beberapa concourses-Secara jujur, biarkan mereka berehat pada ketika ini ...
  • Kamera yang disesuaikan dengan kapal untuk Mamba supaya mereka tidak lagi disekat dalam beberapa jenis hangar.
  • Tekstur yang diperbaiki di dalam gear pendaratan dengan baik pada Diamondback Explorer.
  • Memperbaiki pintu teluk pejuang yang hilang pada model Beluga yang rosak.
  • Dikeluarkan NPC yang diduplikasi di ruang sosial pelabuhan planet.
  • Tetapkan beberapa mesh oklusi yang menembusi dinding hangar bawah tanah yang besar yang mengakibatkan artifak visual gelap yang besar.
  • Memperbaiki masalah di mana masalah perlanggaran di Anaconda yang boleh menyebabkan kemalangan dalam senario multiplayer.

UI:

  • Menambah keybind pilihan untuk modul neutraliser medan penutup.
  • Menambah paparan fon perenggan ke pop timbul untuk beban, ini membolehkan para komander melihat bagaimana nama loadout mereka akan melihat dengan huruf besar dan bawah sebelum menyimpannya.
  • Misi kini akan ditandakan dengan jelas dalam peta galaksi yang gagal, jika sesuai.
  • Dikemaskini panel pemindahan untuk memastikan komander tidak dapat menargetkan sesuatu yang tidak di skrin.
  • Penanda 'Legend/Key' untuk objek terpilih telah ditambah ke panel kanan untuk lebih baik memaklumkan apa yang dipamerkan oleh penanda.
  • Tidak lagi mungkin untuk bertukar -tukar mod tetapan laluan di panel.
  • Garis penyambung kini boleh disembunyikan dalam menu Pilihan Paparan dan permainan akan mengingati tetapan ini apabila peta galaksi dibuka semula.
  • Panel Info Canister Cargo tidak lagi mengulangi maklumat.
  • Mengeluarkan sasaran sasaran keras apabila menggunakan suite kamera.
  • Pemisah perpuluhan tetap dalam skrin pemilihan mod dan senjata.
  • Pemain bertukar di antara kapal, SRV dan kaki sementara di sayap tidak lagi menunjukkan kepada rakan sepasukan bahawa kapal atau SRV mereka telah dimusnahkan.
  • Pemberitahuan Penyimpanan Modul Tetap dari Nama Modul Panjang Potong.
  • Teks menu penanda buku tetap untuk planet yang belum diterokai.
  • Faksi yang dipaparkan kapal yang disasarkan kini konsisten antara maklumat sasaran HUD dan panel kenalan.
  • Pemberitahuan HUD untuk pelepasan megaship kini memaparkan unit masa yang betul.
  • Tutorial penerbangan kini menunjukkan teks yang betul untuk input padang, roll, dan yaw.
  • Memperbaiki rentetan teks yang hilang dalam mesej peti masuk yang dihantar apabila gagal menyampaikan kargo untuk misi penghantaran.
  • Teks yang hilang untuk mesej peti masuk semasa misi penyusupan megaship.

VFX:

  • Lampu hangar yang lebih baik.
  • Lulus mengimbangi yang dijalankan dari segi VFX untuk semua kokpit kapal, untuk meningkatkan tingkah laku visual.
  • Kecerahan senjata pemintas yang diimbangi.
  • Memperbaiki masalah dengan kesan zarah skimmer yang muncul dengan tidak betul.
  • Penambahbaikan yang dibuat kepada semua kilat di awan LaGrange.
  • Meningkatkan kualiti visual ketibaan thargoid.

Tutorial:

  • Dikeluarkan mesej yang berlebihan daripada muncul ketika keluar dari terminal -Saya mendapat bahawa kita telah mengakar untuk pemain baru tetapi memberi mereka ruang.
  • Memperbaiki masalah di mana tutorial Ammo Crate kadang -kadang tidak muncul.

Penyetempatan:

  • Tajuk Log Audio Joy Senne tidak bertindih lagi.
  • Terjemahan yang lebih baik ditunjukkan ketika keluar dari kapal dalam bahasa Jerman.
  • Memperbaiki pelbagai kesilapan ejaan.

Masalah yang diketahui utama:

  • Terjemahan Sepanyol "thargoid dikawal" tidak diterjemahkan kepada "thargoids di bawah kawalan".
  • Beberapa misi mungkin menawarkan kredit yang lebih sedikit daripada yang mesti dibelanjakan untuk membeli komoditi yang diminta.


Kemas kini Nota | Warisan Berbahaya Elite:

  • Perubahan struktur yang diperlukan untuk memastikan pemisahan versi mungkin.

Itu sahaja untuk nota patch. Elite Berbahaya sekarang untuk platform PC, PS4 dan Xbox One.

Sumber:Forum Frontier