Jyamma Games telah menolak kemas kini Enotria: The Last Song 1.005 pada kedua-dua PS5 dan PC pada 3 Oktober ini, dan ini adalah patch besar yang membawa pelbagai penambahbaikan dan pembetulan pepijat yang berkaitan dengan musuh, pelbagai penambahbaikan HUD dan banyak lagi.
Enotria: Kemas Kini Lagu Terakhir 1.005 Nota Tampalan:
Berikut ialah log perubahan lengkap yang disediakan oleh Jyamma Games (melalui kenyataan akhbar);
Perubahan:
- Ditala status Penyakit untuk meningkatkan pengalaman pemain. Status "Penyakit" kini mengurangkan kerosakan. Ini bermakna bahawa watak utama dan musuh tidak boleh sepenuhnya kebal terhadap status apabila digunakan.
- Peratusan kerosakan kesihatan "Penyakit" telah dikurangkan.
- Ditala status Radiant untuk meningkatkan pengalaman pemain. Ia tidak mencetuskan kesan penyembuhannya serta-merta, dan letupan sedikit tertangguh. Oleh itu, kedua-dua musuh dan pemain akan merasakan kesan negatif dan positif daripada status ini. Perubahan ini juga membantu dengan isu penyembuhan musuh sementara tidak dapat dikalahkan selepas radiant digunakan kepada mereka dengan serangan balas atau tikam belakang
- Letupan pramatang "Radiant" adalah lebih kuat sedikit.
- Status "Jahat" kini pulih lebih sedikit apabila yang tidak bertopeng mengenai musuh yang terjejas olehnya.
- Memperbaiki isu yang menyebabkan sempadan tertentu tidak muncul apabila memulakan pergaduhan bos.
- Menambah pengikatan tersuai untuk kawalan tetikus dan papan kekunci.
- Pemain kini boleh memilih tahap kesukaran semasa memulakan permainan baharu antara "Pengalaman Soulslike" dan "Mod Cerita".Mod Permainan juga boleh ditukar antara "Cerita" dan "Soulslike" pada bila-bila masa semasa playthrough. Untuk melakukannya, pembayar harus mengakses menu Tetapan dalam permainan, dalam kategori Permainan. Ini sudah tentu boleh dilakukan juga pada playthrough yang telah dimulakan. "Mod Cerita" sedikit lebih mudah daripada kesukaran asal permainan, sebaliknya "Pengalaman Seperti Jiwa" telah dijadikan lebih sukar.
- Kemajuan telah seimbang berdasarkan maklum balas yang kami terima setakat ini.
musuh:
- Lengkung kesukaran Falesia dan Litumnia telah diimbangi semula untuk menampilkan kurang pancang kesukaran dan pengalaman keseluruhan yang lebih lancar.
- Bos dan Bos Mini kini memberi lebih sedikit ganjaran kepada Memoria, manakala musuh tetap meningkatkan jumlah penurunan Memoria. Ini akan membantu pemain maju dengan lebih lancar sepanjang permainan dan kitaran NG+nya.
- Kesukaran NG+ telah dilaraskan kerana perubahan permainan asas.
- Musuh yang sejajar dengan elemen "Gratia" kini lebih "toleran" kepada status "penyakit". Ia akan mengambil sedikit masa lebih lama untuk menggunakan status terhadap mereka.
- Memperbaiki isu yang mana bos tertentu dalam keadaan jarang akan tidak bertindak balas terhadap pemain.
- Memperbaiki isu yang menyebabkan musuh tertentu menerima lebih banyak kerosakan daripada yang dimaksudkan apabila musuh tanpa topeng akan melakukan serangan balas atau tikam belakang terhadap mereka.
- "Priestess" dalam pertarungan bos "High priestess" kini boleh menyelaraskan serangan.
- Kotak hit "Veltha" yang dipertingkatkan apabila dia memijak tanah dan melaksanakan kombo susulan.
- Ketam kecil tidak lagi mampu menangani kerosakan berganda dengan serangan biasa.
- Kerosakan minimum yang diberikan kepada pemain oleh musuh telah diselaraskan.
- Bos tertentu kini akan beralih ke fasa 2 sedikit lebih awal.
Satu tanpa topeng:
- Mengalami kerosakan item "Rock".
- Semua senjata kini telah meningkatkan aliran serangan mereka.
- Penggunaan Armonia Amber telah dipercepatkan.
- Kelajuan pengecasan talian telah dilaraskan untuk menjadi lebih pantas pada tahap yang lebih rendah, terima kasih kepada itu walaupun garisan yang sangat perlahan sepatutnya boleh digunakan dari awal, tetapi anda masih perlu meningkatkannya untuk menangani kerosakan kompetitif pada permainan lewat.
- Senjata "Peringkat" kini secara keseluruhan lebih kuat untuk menyamai keseimbangan permainan yang baharu.
Pembetulan:
- Talian Dibetulkan HUD untuk memaparkan kebolehgunaan dengan betul.
- Status HUD tidak akan muncul lagi selepas kesannya tamat.
- Caj Armonia kini akan dipaparkan dengan betul dengan Topeng Zanni.
- Mengatasi isu dengan Memoria hilang jika tidak dirompak sebelum berhenti permainan.
- Memperbaiki kunci kemajuan yang disebabkan oleh penggunaan Hymn of Return selepas mengalahkan Arlecchino.
- Membuat keretakan pertempuran di Quinta kelihatan semula.
- Membetulkan lubang rupa bumi di Strale Velata dan Litumnia City Commons di mana pemain boleh jatuh dari peta.
- Isu diselesaikan di mana muzik di Quinta terus dimainkan selepas mengalahkan kumpulan perusuh yang memainkan muzik itu.
- Membetulkan baris dialog berganda sekali-sekala.
- Isu paparan bar HP Watak Utama yang dibetulkan menunjukkan HP yang salah dan bukannya 0.
- Memperbaiki isu yang menghalang pemain daripada memilih pilihan dialog kedua.
- Mengatasi isu yang jarang berlaku di mana watak utama boleh terperangkap dalam lif.
- Muzik bos tetap berhenti dalam keadaan tertentu.
- Suara Balanzone yang dibetulkan tidak dicetuskan dengan betul.
- Isu kelantangan ejaan telah diperbaiki yang menghalang beberapa mantra daripada didengari.
- Digilap dan diperbaiki pelbagai cutscenes.
- Veltha tidak lagi akan menyebabkan pemain terperangkap pada kejadian yang jarang berlaku.
- Menambah kapal yang cacat di luar kawasan tutorial.
- Pengadunan animasi yang dilaraskan untuk menjadikan pergerakan berasa lebih semula jadi.
- Melaksanakan pelbagai penambahbaikan pertempuran, menjadikannya lebih lancar dan lancar.
- Kelajuan animasi pertempuran telah ditingkatkan, ini menjadikan pertempuran lebih dinamik sambil mengekalkan gaya asal permainan.
- Memperbaiki banyak pepijat dan isu yang lebih kecil yang disebut oleh pemain.
- Memperbaiki pelbagai ranap yang mungkin berlaku semasa permainan.
Nota tambahan PS5:
- Dalam versi ini masalah beberapa gangguan visual simpanan tidak dapat diselesaikan. Jika permainan lama masih tidak dikenali, sila jangan padamkannya, kami sedang berusaha untuk membetulkannya.
Tiada kata lagi bila versi Xbox akan dikeluarkan, tetapiMicrosoft telah mengakui perjuangan studiodengan mereka baru-baru ini.
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.