Kemas kini For Honor 2.46 keluar sekarang, dan ini untuk Y7S3: Deceit! Ini membawa peta baharu, Battle Pass baharu dan banyak lagi! Teruskan membaca untukUntuk KehormatanNota tampalan Y7S3 untuk 14 September di bawah.
Kemas kini: Nota tampalan rasmi telah ditambah.
PENAMBAHBAIKAN
PEJUANG
Penyingkiran Pengawal Refleks
- Pengawal Refleks telah dialih keluar daripada semua wira Assassin serta Shaolin.
- Wira yang mempunyai Pengawal Refleks kini mempunyai Pengawal Statik
Komen pembangun:Masa Pengawal Refleks telah sampai ke penghujungnya. Ia telah berada dalam permainan sejak dilancarkan, dan lama-kelamaan kelebihan yang dianggapnya (cuba menyembunyikan pendirian pengawal) menjadi lebih dan lebih diatasi dengan kelemahannya (gagal menyekat serangan). Jadi dengan perubahan ini, semua wira Pengawal Refleks kini mempunyai Pengawal Statik yang sama seperti wira biasa: jadi Assassin (dan Shaolin) tidak lagi perlu menyegarkan pengawal mereka di antara pukulan, dan tidak perlu lagi bimbang tentang pengawal mereka hilang untuk tempoh yang singkat. masa apabila ia tamat tempoh. Ambil perhatian bahawa wira ini menyimpan segala-galanya, termasuk Deflects, dan oleh itu ini semata-mata peminat setiap wira Pengawal Refleks lama.
Penyepaduan Pembaharuan Undang-undang
Kami sedang menyepadukan rombakan Lawbringer dengan beberapa perubahan ketara pada apa yang dimainkan dalam kedua-dua pusingan Padang Pengujian untuk wira. Kami telah memilih jalan tengah – beberapa perubahan dihargai, sementara yang lain tidak, jadi kami telah memutuskan untuk menangani isu yang lebih bermasalah dengan wira sambil mengekalkan beberapa kit yang lebih disayangi.
Beberapa perubahan yang lebih ketara kepada wira adalah yang berikut:
- Impaling Riposte kini hanya dijamin selepas Light Parries (kerana potensi kerosakannya terlalu tinggi daripada Heavy Parries)
- Swift Justice kini boleh diakses selepas Heavy Openers (untuk pintasan ke Finishers)
- Serangan Berat Berantai kini mempunyai Uninterruptible Stance (untuk membenarkan Lawbringer menggunakan alat yang menyerang dalam pertarungan kumpulan dengan lebih berkesan)
Ambil perhatian bahawa perubahan yang disenaraikan di sini ialah apa yang berubah daripada versi Live lama Lawbringer berbanding versi baharu Lawbringer; jika perubahan tidak disenaraikan di sini, ini bermakna langkah itu tidak berubah, walaupun kami telah menguji perubahan dalam Kawasan Pengujian.
Pengosongan Stamina, Jeda Stamina, Terkejut
- Semua contoh Stamina Drain, Stamina Regeneration Jeda dan Stun telah dialih keluar daripada gerakan Lawbringer.
Sorong
- Pemulihan kehilangan Front Dodge Shove kini kembali berjaga-jaga dalam 100m terakhir pemulihan
- Pemulihan kehilangan Chain Shove kini kembali berjaga-jaga dalam 100ms terakhir pemulihan
Pembuka Berat
- Sekarang berikan 20 kerosakan (turun daripada 24)
- Kini terikat kepada Swift Justice yang dijamin apabila dipukul apabila dilakukan dalam pendirian yang sama
- Perubahan pemulihan Pembuka Berat Teratas
- Pemulihan Hit dan Sekat kini 800ms (turun daripada 900ms)
- Pemulihan rindu kini 800ms (turun daripada 1000ms)
- Perubahan pemulihan Side Heavy Openers
- Pemulihan Hit dan Sekat kini 800ms (turun daripada 1000ms)
- Miss Recovery kini 800ms (turun daripada 1100ms)
Serangan Berantai Berat
- Sekarang berikan 26 kerosakan (turun daripada 27 di sisi dan 28 di atas)
- Sekarang dapatkan Uninterruptible Stance pada 100ms
- Chained Top Heavy kini 800ms (turun daripada 900ms)
- Pemulihan kini 800ms pada Hit, Block dan Miss
Penamat Rantaian Berat
- Kini memberikan 28 kerosakan (turun daripada 30 di sisi dan 32 di atas)
- Top Heavy Finisher kini 966ms (turun daripada 1100ms)
- Top Heavy Finisher kini boleh dibuat lembut menjadi Guardbreak
- Top Heavy Finisher kini bergerak ke hadapan 1.25m lebih semasa serangan
- Pemulihan miss kini 900ms (turun daripada 1100ms)
Keadilan Cepat
- Kini boleh diakses selepas pukulan Heavy Opener serta pukulan Top Heavy Finisher
- Kini dikira sebagai 2ndpukul dalam rantai dan rantai kepada Finishers
- Serangan kini 200ms dan memberikan 4 kerosakan
Parry Susulan
- Blind Justice dan Impaling Riposte kini boleh dilakukan dari 600ms hingga 700ms selepas Parry (turun daripada 500ms kepada 666ms)
- Blind Justice kini memberikan 25 kerosakan (turun daripada 32)
- Blind Justice kini memulakan rantaian dan rantaian kepada Swift Justice apabila terkena
- Light Riposte kini 300ms (naik daripada 200ms)
- Light Riposte kini dikira sebagai 2ndserangan secara berantai dan berantai kepada Finishers
- Impaling Riposte kini 1100ms (naik daripada 800ms)
- Make Way kini berharga 30 stamina (turun daripada 60)
- Make Way kini memulakan rangkaian
Lengan Panjang
- Tidak lagi boleh dilakukan dari Guardbreak
- Sekarang pin untuk 1333ms (naik daripada 1200ms)
- Masa pautan rantai ke Heavy Openers kini 1200ms untuk Atas dan 1300ms untuk Sisi (turun daripada 1600ms untuk kedua-duanya)
Serangan Zon
- Kini berharga 30 stamina (turun daripada 60)
- Kini memulakan rantaian
- Pemulihan rindu kini 600ms (turun daripada 300ms)
Perubahan Kualiti Hidup
- Front Dodge kini bertahan 900ms (turun daripada 1000ms)
- Masa pautan rantai ke Heavy Finishers kini 100ms hingga 300ms (turun daripada 200ms kepada 300ms)
- Trajektori serangan Side Light Finisher dilaraskan agar lebih sepadan dengan visual senjata
- Jarak Balingan Belakang dikurangkan sebanyak 1.25m
Medjay
- Semua Serangan Berat Berantai Mod Kakitangan kini memberikan 28 kerosakan (turun daripada 30 di sisi dan 32 di atas)
- Semua Serangan Berat Penamat Mod Kakitangan kini memberikan 30 kerosakan (turun daripada 32 di sisi dan 34 di atas)
- Trajektori serangan yang dilaraskan untuk memadankan visual senjata yang lebih baik untuk serangan berikut:
- Semua Mod Kakitangan Serangan Ringan dan Berat
- Serangan Zon Mod Kakitangan
Komen pembangun:Mod Kakitangan Medjay berprestasi tinggi dalam banyak keadaan; kerosakan adalah terlalu tinggi, dan trajektori serangan untuk banyak serangan mereka tidak sepadan dengan visual senjata, yang menyebabkan situasi di mana serangan akan mengenai lawan luar apabila senjata tidak berlanggar. Ini kini harus diperbaiki, dan harus ada konsistensi visual dengan visual senjata dan masa perlanggarannya. Kami juga telah melaraskan saiz trajektori – dalam kebanyakan kes ini kini lebih kecil sedikit, sekali lagi untuk memadankan visual senjata dengan lebih baik. Kami juga telah menurunkan kerosakan supaya ia lebih sejajar dengan serangan lain.
Orochi
- Storm Rush berubah
- Tidak lagi menyematkan lawan yang berada di negeri yang biasanya tidak boleh disematkan
- Reaksi pukulan tidak lagi membenarkan pihak lawan disematkan daripada pemain lain
- Tiada lagi rantaian kepada lampu Double Atas dan Sisi yang dijamin (lihat Komen Pembangun di bawah)
- Kini memberikan 20 kerosakan (naik daripada 16) (lihat Komen Dev di bawah)
Komen pembangun:Storm Rush Orochi mempunyai ciri-ciri bermasalah dan membolehkan gank yang tidak sepatutnya. Khususnya, ia akan menyematkan kedua-dua pihak lawan yang berada dalam keadaan tidak boleh disemat, pinnya juga boleh disematkan daripada pemain lain, dan lampu terjamin selepas pin meletakkan pihak lawan dalam keadaan boleh disemat, seperti setiap serangan biasa lain dalam permainan. Kami telah membuat beberapa perubahan untuk menangani isu ini, tetapi untuk mengimbangi hakikat bahawa Storm Rush kini menangani kerosakan yang lebih sedikit akibat penyingkiran lampu yang dijamin, kami telah menapis output kerosakannya supaya ia menangani jumlah yang sama secara keseluruhan.
Hitokiri
- Kos stamina Zon Serangan kini 20 (turun daripada 60)
Komen pembangun:Serangan Zon Hitokiri masih mempunyai kos stamina yang meningkat; kami telah mengurangkannya agar lebih sepadan dengan kos serangan zon lain.
lanun
- Heavy Finishers kini menangani 24 kerosakan (naik daripada 22 kerosakan)
- Letupan Pistol Terjamin kini pulih 100ms lebih awal dan pin untuk 33ms tambahan
- Pistol Blast yang tidak dijamin kini pulih 33ms lebih cepat
- Tarian Cavalier berubah
o Serangan kini 700ms (turun daripada 800ms)
o Uninterruptible Stance kini bermula pada 433ms (turun daripada 500ms)
- Grand Cavalier kini 533ms (turun daripada 600ms)
Komen pembangun:* Lanun berprestasi rendah selepas beberapa siri nerf dibuat kepada wira pada masa lalu. Kami sedang melaraskan semula wira untuk meningkatkan kecekapannya dalam pertarungan, meningkatkan sedikit kerosakan daripada Heavy Finishersnya, mempercepatkan serangan mengelaknya dan melaraskan kelebihan bingkai Letupan Pistolnya supaya Lanun mempunyai satu bingkai kelebihan bingkai apabila kembali ke neutral.*
PEMBAIKAN BUG
PEJUANG
Hitam Sebelum
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan kamera Black Prior bergegar semasa melakukan Dodge Attack ke Bulwark Stance (FH-5504)
Ocelotl
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Ocelotl Skull Smash tidak memberi skor Revenge yang betul
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan kesan visual Ocelotl Gained blessings kelihatan semasa mati
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Ocelotl tidak dapat membatalkan emote Pertempuran menjadi sikap berkeliaran.
PENYESUAIAN
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Ocelotl Remnant Cape tidak mengambil corak cat (FH-5917)
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Peti Sisa Ocelotl kehilangan sehelai kain di bawah skirt seperti dada lain (FH-5928)
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan beberapa Ornament terpotong dengan perisai bahu Ocelotl
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan kesan topeng Orochi I Bring War tersalah letak pada Jenis Badan 1
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan Nuxia menahan pedang semasa "I AM WAR!" emote
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu yang menyebabkan perisai bahu Kenka Arm Kensei meregang dan diimbangi (FH-3879)
Walaupun nota tampalan rasmi masih belum dikeluarkan, Ubisoft telah memberikan garis besar tentang perkara yang akan datang.
Setelah nota tampalan rasmi dikeluarkan, kami akan mengemas kini artikel itu.