Pengambilan Utama
- Kemas kini For Honor 2.56 memperkenalkan Tahun 8 Musim 4, menampilkan kulit wira baharu, acara percutian dan perubahan permainan.
- Acara Ice Brawlers kembali pada 19 Disember, membolehkan dua pasukan bertarung di tasik beku dengan ganjaran masa terhad.
- Perubahan permainan yang ketara termasuk kerja semula untuk Warden, Sohei, Lawbringer, Nuxia, Hitokiri dan Varangian Guard.
Ubisoft telah mengeluarkanUntuk Kehormatankemas kini 2.56, iaitu untuk Tahun 8 Musim 4! Terdapat kulit wira baharu, acara percutian baharu yang menampilkan kepulangan Ice Brawlers dan banyak lagi. Teruskan membaca untuk mengetahui perkara baharu, dan sudah tentu, perubahan permainan yang dibuat dengan tampung ini.
Untuk Kemas Kini Honor 2.56 Penyampai Sokongan Tahun8 Musim 4
Apa yang Baharu untuk Y8S4:
- Skin Hero Baharu Zhanhu
- Kembalinya Ice Brawlers tradisional sebagai sebahagian daripada acara percutian bermula 19 Disember.
- Pas Acara percuma baharu
- Pas Pertempuran Baharu
Acara Ice Brawlers:
Ice Brawlers ialah Acara Throwback yang kembali di mana dua pasukan yang terdiri daripada dua pemain bertarung di permukaan tasik beku yang sentiasa retak, dengan kematian menanti sekiranya mereka jatuh melalui ais. Ice Brawlers akan tersedia untuk masa yang terhad, dari 19 Disember hingga 8 Januari, di mana pemain juga boleh mengambil bahagian dalam Pas Acara percuma dan memperoleh Pakaian Pertempuran, kesan mood dan hiasan baharu.
Nota Tampalan Permainan
PENAMBAHBAIKAN
PEJUANG MENGIMBANGKAN PERUBAHAN
Warden
Feat kerja semula
- Body Count telah digantikan dengan Death Toll
- Angka Kematian: Membunuh Askar dan Pikemen kini memberi anda 3 Kesihatan dan 3 Stamina
- Fiat Lux telah digantikan oleh Enfeeble
- Enfeeble: Memukul lawan dengan Shoulder Bash mengurangkan kerosakan mereka sebanyak 10% selama 10 saat
- Alih keluar telah digantikan dengan Pemulihan Total
- Pemulihan Menyeluruh: Setiap kali anda menghidupkan semula sekutu, mereka kembali dengan Kesihatan penuh dan bukannya Separuh Kesihatan
- Catapult telah digantikan oleh Trebuchet
- Trebuchet: Panggil mogok Trebuchet pantas untuk menangani 70 kerosakan di kawasan. Tiada kerosakan jatuh di dalam kawasan yang terjejas. Kerosakan ditangani 1 saat selepas Feat digunakan.
- Cooldown: 180 saat.
Komen Dev: Kami telah menyepadukan semula alasan Ujian Feat Warden ke dalam permainan. Prestasi kekal kebanyakannya tidak berubah daripada Alasan Pengujian kecuali untuk Alih Keluar yang kini mengurangkan Kerosakan Serangan sebanyak 10% dan bukannya 20%.
Sohei
- Heavy Opener Attacks kini memperoleh Uninterruptible Stance pada 400ms semasa serangan
- Mad Monk kini memperoleh Uninterruptible Stance pada 400ms semasa serangan
- Serangan Jiwa kini mempunyai lebih banyak pergerakan ke hadapan dan kelajuan putaran
- Sohei kini memperoleh Jiwa apabila Soul Attack berdagang pada bingkai yang sama dengan serangan lawan
- Sohei tidak lagi boleh mendapatkan Souls pada Kaunter Bulwark yang berjaya dari Black Prior
Komen Dev: Serangan Sohei sengaja perlahan; wira ialah wira terbesar yang telah kami bina, dan memandangkan kedua-dua Guardbreak dan rantaian Parry kepada Serangan Jiwa adalah wajar bahawa Heavy Openers adalah perlahan. Walau bagaimanapun, ini datang pada kos di mana serangan lebih sukar untuk digunakan daripada yang dimaksudkan. Oleh itu, kami telah memberi mereka dan Mad Monk Uninterruptible Stance untuk membantu mereka berdagang dan membawa kepada Sohei's Soul Attacks dengan cara yang lebih mudah. Kami sedang melihat prestasi wira dengan lebih lanjut dan akan menyesuaikan lebih banyak jika perlu.
Pengawal undang-undang
- LANGKAH BARU: Bidang Kuasa Tepat
- Dilakukan selepas Front Dodge dengan menekan Light Attack
- Boleh dilakukan dalam ketiga-tiga sikap
- LANGKAH BARU: Bidang Kuasa Akhir
- Dilakukan selepas Front Dodge dengan menekan Heavy Attack
- Boleh dilakukan dalam ketiga-tiga sikap
- Top Heavy Opener kini memberikan 25 kerosakan (naik daripada 23)
- Side Heavy Openers kini memberikan 24 kerosakan (naik daripada 22)
Komen Dev: Lawbringer memerlukan cara untuk menangkap lawan yang melarikan diri dengan pasti, tetapi mempunyai aspek unik dalam set pergerakannya di mana wira boleh melakukan serangan Opener Light dan Heavy semasa Front Dodgenya, mencipta peluang campuran unik dengan Front Dodge Shovenya. Kami tidak mahu mengalih keluar faktor unik itu daripada Lawbringer sambil turut memberinya jalan untuk mengejar lawan, dan dengan itu kami mencipta dua gerakan baharu, yang mengekalkan fungsi serangan Pembuka semasa Front Dodge tetapi dengan pergerakan yang lebih ke hadapan untuk mendekati. kepada pihak lawan. Kami juga melaraskan pembuka Lawbringer's Top dan Side Heavy untuk menangani 2 kerosakan tambahan, yang sepatutnya membantu dalam situasi di mana Lawbringer mendapat dinding terhuyung-hayang dan melakukan serangan ini.
Nuxia
- Serangan Zon Diolah Semula
- Serangan kini menjadi Serangan 2 pukulan
- Pukulan pertama ialah serangan 500ms yang memberikan 11 kerosakan
- Pukulan kedua ialah serangan 800ms yang memberikan 24 kerosakan
- Pukulan kedua boleh dipalsukan dan juga boleh dipalsukan lembut ke dalam Perangkap
- Serangan kini menjadi Serangan 2 pukulan
Komen Dev: Nuxia's Zone Attack ialah campuran kuat dengan potensi kerosakan yang tinggi, tetapi sukar untuk digunakan, terutamanya apabila melebihi bilangan, kerana kelajuannya yang perlahan. Dengan perubahan baharu ini, dia sepatutnya mempunyai masa yang lebih mudah untuk memukul berbilang lawan, dan sepatutnya mempunyai masa yang lebih mudah menuju ke Perangkap.
Hitokiri
- Kini mempunyai 125HP (turun daripada 140HP)
- Kini mempunyai 120 Stamina (turun daripada 130 Stamina)
- Rei Kick dan Rei Sweep tidak lagi menguras Stamina
- Endless Myriad kini kurang pergerakan ke hadapan
Komen Dev: Hitokiri masih berprestasi tinggi selepas Trajektori berubah, jadi kami menyasarkan beberapa aspek wira untuk menjadikan mereka berprestasi sedikit kurang. Kami telah menurunkan HP mereka sebanyak 15, menjadikan dagangan dengan wira kurang optimum dan menurunkan Stamina mereka sebanyak 10 untuk turut memaksa mereka mengekalkan Stamina dengan lebih berkesan dan kurang menyerang. Serangan mereka juga tidak lagi menguras Stamina, yang meletakkan Hitokiri kembali ke dalam defisit Stamina, dan Endless Myriad kini kurang bergerak ke hadapan, yang sepatutnya membantu dengan situasi pertukaran sasaran dan memukul orang secara luaran. Kami masih memerhati wira dan akan menyesuaikan diri mengikut keperluan.
Pengawal Varangian
- Tetingkap Blok Superior Standard pada serangan berikut kepada 200ms, turun daripada 300ms
- Lampu Pembuka
- Lampu Penamat
- Bounty Sellsword
- Sellsword's Valor
- Hjaldr Penjaga Sumpah
Komen Dev: Kami pada mulanya meletakkan tetingkap Superior Block Varangian Guard pada serangan Lightnya menjadi 300ms untuk menggalakkan pemain menggunakannya dan mempunyai lebih banyak peluang untuk menyekat serangan dengan betul. Walaupun ia mempunyai kesan yang dimaksudkan, ia juga datang dengan kesan sampingan yang tidak diingini yang terlalu kuat dan boleh menyerang Superior Block dengan terlalu mudah. Oleh itu, kami menukar masa mereka agar sejajar dengan serangan Superior Block lain dalam permainan, dengan tetingkap 200ms, daripada 100ms kepada 300ms semasa permulaan serangan masing-masing.
Berserker
- Memperbaiki isu yang membenarkan pemain mengelak ke tepi ke arah yang salah dalam keadaan tertentu
PEMBAIKAN BUG
PENYESUAIAN
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana permainan ranap yang boleh berlaku selepas mengemas kini kepada Windows 11 24H2
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana Pemain yang membeli bundle pertempuran tidak menerima 20% Mata pertempuran bonus
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana animasi pelaksanaan Respectful Kill diimbangi
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu visual di mana Zhanhu Premium Skin dilengkapi
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu apabila Hiasan hilang pada Jenis Badan Alternate Hero KenseiFH-5760
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana pemain boleh memecahkan perlanggaran di Walled City pada peta Pelanggaran dengan menggunakan BallistaFH-5199
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana kesan Rage eyes yang gemuruh tidak diletakkan dengan betul pada sesetengah wiraFH-8262
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana dalam peta ngarai dok terapung di udara
- [Pembetulan Pepijat] Memperbaiki isu di mana Penyerang Pelanggaran boleh melalui fasa Hallowed Bastion dalam duaFH-8269
Jangkakan tampalan lain daripada Ubisoft untuk permainan pada tahun akan datang.
[Sumber:Ubiosoft]