Kemas Kini Guilty Gear Strive 1.43 Keluar untuk Pasukan 3 Mod Pembetulan 23 Dis Ini

Pengambilan Utama

  • Pembetulan utama menangani isu pembekuan dalam mod Perlawanan PASUKAN 3 Pemain dan tingkah laku yang tidak diingini yang berkaitan dengan pemulihan kesihatan.
  • Penambahbaikan Mod Misi membetulkan isu pengecaman untuk misi yang telah selesai menggunakan input yang dipermudahkan.
  • Mekanisme pencetus Penalti Negatif telah dikemas kini untuk memastikan pemantauan berterusan terhadap nilai Negatif dan Imbangan Ketegangan.

Arc System Works telah dikeluarkanPerjuangan Gear Bersalahkemas kini 1.43 (PS5 versi 1.043) hari ini untuk pelbagai pembetulan dan pengimbangan permainan. Satu isu sedemikian yang telah dibetulkan ialah menghentikan pemain daripada membeku selepas mod Perlawanan PASUKAN 3 Pemain. Lihat nota tampalan di bawah.

Kemas Kini Guilty Gear Strive 1.43 Termasuk Perubahan Baki dan Pembetulan Pepijat

PASUKAN 3 Mod

・Kami telah mengurangkan isu di mana mustahil untuk bergerak untuk masa yang lama apabila kembali ke bilik selepas sepadan dalam mod Perlawanan PASUKAN 3 Pemain.
・Memperbaiki isu yang menyebabkan tingkah laku yang tidak diingini kerana kemungkinan untuk memulihkan kesihatan dan Tolok Meletus melalui Kemahiran Bantuan apabila kesihatan mencapai 0 atau masa tamat.

Mod Dalam Talian

・Menyelesaikan isu yang menyebabkan hanya bilik Standard muncul dalam hasil carian dalam Perlawanan bukan Pasukan 3 Pemain, tanpa mengira pilihan carian yang dipilih.

Mod Misi

・Memperbaiki isu yang menyebabkan misi tidak didaftarkan sebagai selesai apabila dilakukan dengan input yang dipermudahkan untuk latihan dan misi kombo.
・Memperbaiki isu kecil lain dengan misi.

Mod Latihan

・Memperbaiki isu yang menyebabkan paparan kerosakan Mod Latihan menunjukkan maklumat yang salah dalam keadaan tertentu.
・Mengalih keluar masukan untuk “Bit Shift Metron (Tahap 5 Mula)” daripada tetapan Karakter Khusus Asuka dalam Mod Latihan.

Lain-lain

・Memperbetulkan penerangan untuk "Bit Shift Metron" Asuka dalam Senarai Perintah.
・Memperbaiki isu-isu kecil lain dan masalah visual.

・Untuk pembetulan isu berkaitan pertempuran, sila rujuk bahagian pelarasan imbangan pertempuran.
Bagi sesetengah mekanik yang disengajakan, jurang dalam komunikasi telah menyebabkan kekeliruan. Sila lihat penjelasan di bawah untuk menjelaskan beberapa pertanyaan yang kami terima.

■ Pukulan ke-51 Skyfish Goldlewis
Sebagai mekanik pertempuran sejagat, Psych Burst tidak boleh digunakan terhadap pergerakan yang sentiasa mencetuskan Wall Break apabila mencapai selekoh tanpa mengira nilai Wall Break pada pukulan. Ini adalah tingkah laku yang dimaksudkan untuk pukulan terakhir Skyfish apabila berada pada Tahap Keselamatan maksimum juga.

Perkara yang sama berlaku untuk gerakan lain yang sentiasa mencetuskan Wall Break: Psych Burst tidak boleh digunakan terhadap gerakan seperti pukulan bersih dari Faust's Hole-in-One! dan pukulan terakhir Potemkin's Heat Knuckle. Walau bagaimanapun, memandangkan Skyfish tidak mempunyai kesan visual yang sama untuk pukulan terakhir seperti pergerakan ini dan tidak ada penjelasan yang diberikan untuk harta ini, ini menyebabkan kekeliruan di kalangan pemain.

Walaupun ini adalah tingkah laku yang dimaksudkan, terdapat potensi untuk sifat atau kesan berubah dalam kemas kini masa hadapan. Kami akan terus mengambil maklum balas anda dengan serius sambil kami berusaha untuk menambah baik permainan.

■ Tempoh untuk pencetus Penalti Negatif
Sebelum ini, terdapat isu dalam permainan yang menjeda kemas kini kepada nilai Negatif dalaman dan pengiraan Imbangan Ketegangan jika tiada input sama sekali dilakukan selama 6 saat berterusan sementara pemain dan watak lawan boleh melakukan input (mana-mana keadaan di luar animasi cut-in).

Disebabkan oleh syarat untuk mencetuskan isu ini, ia tidak akan berlaku dalam perlawanan sebenar melainkan kedua-dua pemain dengan sengaja memutuskan untuk tidak membuat sebarang input. Walaupun ia berlaku, ia tidak akan kekal secara kekal, jadi kami mempertimbangkan dengan teliti apabila kami akan membetulkan isu itu. Dalam kemas kini sebelumnya, kami membetulkan isu ini kerana bimbang tentang potensi ia boleh memberi kesan kepada mekanik permainan lain.

Ia kini diperbetulkan supaya walaupun 6 atau lebih saat berlalu tanpa sebarang input dilakukan, nilai Negatif dan Imbangan Ketegangan sentiasa dikemas kini. Walaupun tiada perubahan telah dibuat pada masa yang diperlukan untuk mencetuskan Penalti Negatif, terutamanya dalam Mod Latihan di mana ia adalah perkara biasa untuk berehat daripada bermain, ia mungkin merasakan ia berfungsi secara berbeza daripada sebelumnya dalam beberapa keadaan.

Berkaitan Pertempuran

・Mengemas kini Versi Pertempuran daripada Ver. 4.01 hingga Ver. 4.02.
・Lihat di bawah untuk butiran tentang pelarasan imbangan pertempuran.

・Lihat di bawah untuk butiran tentang pelarasan imbangan pertempuran.

Kami akan memberitahu pembaca kami apabila kemas kini Guilty Gear Strive yang seterusnya dikeluarkan.

[Sumber:Gear Bersalah]