Kemas Kini Hell Let Loose 1.017 Membawakan Kandungan Patch 14 25 Mei Ini

Black Matter telah ditembak keluarNeraka Lepaskankemas kini 1.017 pada platform konsol dan PC untuk tampung 14. Ini membawa masuk puak baharu dan kandungan baharu yang lain. Teruskan membaca untuk mendapatkan nota tampalan Hell Let Loose 25 Mei yang lengkap di bawah.

Hell Let Loose Update 1.017 Patch Notes | Nota Tampalan Hell Let Loose 25 Mei:

Kemas kini 14 Changelog

Puak Baru

  • Great Britain

Pakaian Seragam Great Britain Baru

  • Baju Hujan Macintosh Bergetah

  • P-37 Battledress

Kosmetik Baru

  • DLC percuma – Jericho Cap

  • DLC Berbayar – Calvary Coat

Senjata Baru

  • Lanchester MK1

  • Sten Gun

  • Bren MK2

  • Corak Lee-Enfield 1914

  • Lewis Gun

  • PIAT

  • Senapang No.4 MK1

  • Senapang No.5 MK1

  • Webley MK VI

  • Pisau Fairbairn Sykes

  • AP MK2

  • DI MKV

  • Senapang Lelaki

  • Pelampung Hidupan Pelempar Api

  • Bom Mills No.36

  • Bom Asap No.77

  • No.2 MK5

Kenderaan Baru

  • Sherman Firefly

  • Cromwell

  • Tetrarch

  • Daimler

  • Trak Bekalan Bedford

  • Trak Pengangkutan Bedford

artileri

  • 6 Pounder

  • 25 Pounder

Peta Baharu

  • Driel – Driel menawarkan pertempuran sengit di mana pemain perlu menggunakan pendekatan taktikal untuk mengamankan wilayah dan merentasi kampung kecil dan tanah ladang.

  • El Alamein – Dengan struktur yang sedikit dan jauh, pemain perlu bekerjasama untuk menampung enam mereka.

Pencapaian Baru

  • Bukan Pengakhiran– Main 50 Perlawanan di El Alamein [5 Perlawanan di Konsol]

  • Cross the Nederrijn – Main 50 perlawanan di Driel [5 Perlawanan di Konsol]

HUD/UI

  • [Tetap] [PS5] [XBOX] Jahitan yang boleh dilihat dalam IIS

  • [Tetap] Beberapa pemain sejauh 500m boleh hilang dari peta taktikal

  • [Tetap] Bom tangan asap FX muncul masuk dan keluar dengan pantas

  • Tutorial Berasaskan Teks Diolah Semula – dikemas kini dalam Manual Medan

  • Tutorial Video V0.1 – video pendek gaya gif untuk menyokong teks Manual Medan

  • Undi untuk Menendang Ditambah untuk Konsol – membenarkan pemain mengundi untuk menendang pemain lain untuk Penyalahgunaan, Penipuan atau Pembunuhan Pasukan

  • Penambahbaikan pada Skrin XP – pecahan baharu tentang cara XP diberikan akan membantu pemain lebih memahami cara mengubah gaya permainan mereka untuk memaksimumkan XP yang mereka perolehi

  • Point-and-Ping – Membangunkan ciri ping sedia ada, membolehkan pemain menyerlahkan lokasi peluru, peluru letupan dan kotak bekalan kepada pemain lain dalam platun mereka

  • Alat Komunikasi Bukan Lisan – Roda Jejari

Pengoptimuman

  • Peningkatan prestasi pada pelbagai peta

  • Pembetulan HLOD selanjutnya untuk menangani isu peralihan

  • Melepasi jerat untuk membuang kiraan segi tiga yang berlebihan, set UV tambahan, indeks penimbal terbalik dan binaan bersebelahan didayakan

Kesan & Pencahayaan

  • Peningkatan pendedahan di Berek

Audio

  • [Tetap] M1 Garand Muat Semula Audio

  • [Tetap] [PS5] Audio pengawal tidak berlaku semasa membina Outpost/Garrison

  • Aim Down Sights foley SFX ditambah untuk semua senjata

  • Permukaan air SFX ditambah untuk air cetek dan sangat dalam

Penambahbaikan Animasi/Locomotion

  • Memperkenalkan Dive to prone

  • Peningkatan ketinggian Langkah yang Diperkenalkan

  • Kemas kini Run & Sprint yang diperkenalkan

  • [Tetap] Muat semula senapang tertentu sepenuhnya menyebabkan animasi menjadi gelung

  • [Tetap] Mosin Nagant 91/30 bolt ditetapkan semula semasa muat semula separa

  • [Tetap] Semasa sebarang muat semula bolt senapang Karabiner 98k diset semula sebentar

  • [Tetap] Semasa muat semula penuh, bolt raifal Karabiner 98k dinyahsegerakkan dengan tangan

  • [Tetap] Majalah Karabiner 98k tidak sejajar dari tangan semasa muat semula penuh

  • [Tetap] Pemain T-Posing selepas menggunakan huru-hara serta-merta selepas menguatkan Senapang Mesin

  • [Tetap] [TPP] Pemain T-Posing selepas menggunakan huru-hara apabila dilengkapi dengan Flamethrower

  • [Tetap] Senjata dengan pelbagai isu animasi semasa Crouch Sprinting

  • [Tetap] [TPP] Tiada animasi condong diperhatikan apabila FG42 atau FG42 x4 digunakan

  • [Tetap] [TPP] Tiada animasi condong diperhatikan apabila Russian Revive digunakan

VoIP

  • Memperbaiki isu di mana jika pengguna terputus sambungan daripada sesi VoIP, terdapat kebarangkalian tinggi bahawa mereka akan gagal menyambung semula. Ini sepatutnya menyelesaikan sejumlah besar isu yang menyebabkan pemain kehilangan fungsi sembang suara

Putaran Peta

  • Rawak peta dipertingkat untuk memastikan pengedaran sekata mod permainan yang berbeza untuk PC dan konsol

  • Putaran peta akan dihadkan pada konsol dan pelayan PC rasmi untuk minggu pertama selepas Kemas Kini 14 untuk menjadikan peta baharu lebih mudah diakses

Putaran Peta Terhad Termasuk:

  • Serangan El Alamein (GB)

  • Peperangan Sainte-Mère-Église

  • Serangan Pantai Omaha (AS)

  • Peperangan Driel

  • Serangan Hutan Hürtgen (GER)

  • Peperangan Carentan

  • Peperangan El Alamein

  • Serangan Kursk (SOV)

  • Serangan Pantai Utah (GER)

  • Peperangan St Marie Du Mont

  • Serangan Driel (GB)

  • Malam Peperangan Foy

  • Peperangan Hill 400

  • Serangan Kharkov (SOV)

  • Serangan El Alamein (GER)

  • Peperangan Hutan Hürtgen

  • Peperangan Pantai Omaha

  • Serangan Carentan (AS)

  • Serangan Driel (GER)

  • Peperangan Sainte-Mère-Église

Analitis Padan (Latar Belakang)

  • Pelayan kini akan log setiap perlawanan dengan maklumat tentang peta dan mod itu, bersama-sama dengan senarai pemain yang memulakan perlawanan

Pentadbiran Pelayan

Perintah Baharu:

  • Senaraikan Jujukan Peta Semasa

  • Kocok Peta Pertanyaan

  • Togol Peta Kocok

Pembetulan Pepijat Kenderaan

  • [Tetap] Tayar jip dengan nilai pengurangan kerosakan yang salah

Pembetulan Pepijat Umum

  • [Tetap] Pemain berlari secara automatik dengan melompat semasa permulaan fungsi Sprint to prone

  • [Tetap] Kelajuan pembongkaran untuk objek boleh bina yang boleh ditingkatkan secara buatan

  • [Tetap] Seragam DLC Berparut Pertempuran tidak hadir untuk kelas Recon

Carentan

[Tetap] Perubahan LOD yang ketara pada jarak tontonan yang singkat di berbilang lokasi

[Tetap] Aset bangunan stesen dengan isu jarak LOD

[Tetap] Tiang lampu kayu dengan logam SFX dan PFX apabila ditembak, dan tiada penembusan peluru

[Tetap] [E6] Beg pasir gunting bangku

[Tetap] [F3] Tong Logam dengan pasir SFX dan PFX

[Tetap] [F4] Paip dengan peralihan LOD yang ketara pada jarak tontonan yang singkat

[Tetap] [F6] Pokok dengan pergerakan tekstur yang luar biasa

[Tetap] [F7] Kotak kayu hilang perlanggaran

[Tetap] [H5 & H6] Landasan kereta api dengan perubahan LOD yang boleh dilihat

[Tetap] [I8] Bentuk muka bumi tebing sungai tidak sejajar

[Tetap] [J6] Tebing lumpur tidak sejajar hadir di atas dinding batu

[Tetap] [J6] Dinding batu tidak sejajar

Foy

[Tetap] Tiang rumah terbakar menyebabkan kerosakan kepada pemain apabila berdiri di bawah

[Tetap] Parit dengan isu LOD

[Tetap] Pagar kawat berduri dengan isu LOD di seluruh peta

[Tetap] Tong dan tayar bersalut kanvas dengan isu LOD pada 10m

[Tetap] Timbunan kotoran dengan isu LOD dalam pelbagai sektor

[Tetap] Pokok tumbang memotong melalui pokok yang berdiri

[Tetap] Log aset longgokan dengan nilai penembusan yang salah

[Tetap] Berbilang aset kotoran dengan isu LOD

[Tetap] Berbilang aset log dengan isu LOD

[Tetap] Berbilang aset log hilang peluru atau perlanggaran pemain

[Tetap] Berbilang pagar tidak sejajar di sekeliling peta

[Tetap] Berbilang aset beg pasir dengan isu LOD

[Tetap] Perubahan LOD yang ketara pada aset Pagar Batu

[Tetap] Pemain boleh memanjat beberapa pokok kecil sambil mempamerkan animasi ganjil dari pandangan pemerhati lain

[Tetap] Isu jarak LOD Red Barn hadir di seluruh peta

[Tetap] Beg pasir menggunting dinding kayu parit

[Tetap] Tapak konkrit silo dengan kotak perlanggaran yang terlalu besar

[Tetap] Bumbung rumah yang dilitupi salji dengan isu peralihan LOD

[Tetap] Pokok dilitupi salji dengan isu LOD pada 35m

[Tetap] Keratan salji melalui peti peluru

[Tetap] Beg pasir parit dengan isu peralihan LOD

[Tetap] Terdapat aset bangsal dengan isu peralihan LoD

[Tetap] Aset cawangan berdaun dengan isu peralihan LOD

[Tetap] Cawangan kayu kehilangan peluru/pelanggaran pemain yang terdapat di seluruh peta

[Tetap] Z-fighting hadir pada palet kayu di seluruh peta

[Tetap] [C10] Memotong pokok melalui pagar kayu

[Tetap] [C10] Rupa bumi tidak sejajar

[Tetap] [C6] Beg pasir tidak sejajar

[Tetap] [C6] Isu LOD hadir pada beberapa beg pasir pada kira-kira 11m

[Tetap] [D1] Keratan pagar kayu di bahagian tepi rumah

[Tetap] [D3] Membina dengan pelbagai isu keratan

[Tetap] [D3] Memotong pokok melalui timbunan palet bertutup

[Tetap] [D3] Sempadan lumpur parit tidak sejajar

[Tetap] [D3] Keratan pagar kayu melalui pelbagai aset

[Tetap] [D6] Pagar tidak sejajar dengan persekitaran

[Tetap] [D7] Longgokan cengkerang dengan masalah peralihan LOD apabila pergi antara jarak ~57-60m

[Tetap] [D8] Memotong pokok melalui batu

[Tetap] [D8] Bentuk muka bumi lumpur tidak sejajar

[Tetap] [E3] Tong susu dan keratan palet kayu dengan longgokan runtuhan

[Tetap] [E4] Isu LOD diperhatikan pada aset lampu carian

[Tetap] [E4] Pengatup pada bangunan memberikan peralihan LOD yang lemah

[Tetap] [E7] Cerucuk bata dengan isu LOD apabila berjalan antara jarak 30-35m~

[Tetap] [F1] Memotong pokok ke dalam rumah

[Tetap] [F1] Tebing lumpur tidak sejajar

[Tetap] [F1] Memotong pokok melalui kotak bertutup

[Tetap] [F1] Pokok tumbang tidak sejajar

[Tetap] [F2] Dinding batu tidak sejajar dengan rupa bumi

[Tetap] [F8] Cerucuk batu menunjukkan isu LOD

[Tetap] [F9] Batang pokok tidak sejajar

[Tetap] [F9] Pokok memotong melalui model pokok lain

[Tetap] [G2] Keratan pokok melalui pagar batu

[Tetap] [G2] Parit dengan pelbagai isu salah jajaran

[Tetap] [G2] Rupa bumi tidak sejajar dengan sempadan tanah parit

[Tetap] [G7] Pokok memotong pagar batu

[Tetap] [H1] Keratan anak pokok melalui timbunan salji kotor

[Tetap] [H3] Balak kayu menggunting batu

[Tetap] [H4] Keratan pokok melalui pagar

[Tetap] [H5] Tong kayu menggunting tanah

[Tetap] [H5] Aset telaga dengan kotoran PFX dan SFX

[Tetap] [H6] Kanister dengan model perlanggaran kenderaan

[Tetap] [H6] [E4] Jeep AS yang musnah dilitupi salji yang memaparkan isu peralihan LOD

[Tetap] [H7] Keratan tompok rumput melalui seekor lembu

[Tetap] [H7] Aset Palet Kayu dengan isu peralihan LOD

[Tetap] [H9] Isu peralihan LOD dengan aset rupa bumi pada kira-kira 50m

[Tetap] [H10] Keratan tunggul pokok melalui papan kayu

Bukit 400

[Tetap] Isu LOD yang ketara kelihatan untuk berbilang tompok sayuran

[Tetap] Aset rumah batu dengan isu peralihan LOD pada tingkap kayu tertentu

[Tetap] Isu peralihan LOD dengan berbilang aset dawai berduri

[Tetap] Half-Track Ranap menunjukkan PFX dan SFX yang salah

[Tetap] Isu peralihan LOD dengan tebing lumpur

[Tetap] Aset peti kayu yang terdapat di dalam rumah menghasilkan VFX konkrit.

[Tetap] [A6] Timbunan kotoran terapung boleh dilihat di plot taman.

[Tetap] [B8] Peluru artileri mempunyai kayu SFX/PFX

[Tetap] [C7] Terdapat isu peralihan LOD berkenaan perangkap udang galah.

[Tetap] [D7] Aset tong yang terdapat dalam sektor D7 terapung.

[Tetap] [G6] Batuan yang terdapat dalam sektor G6 tidak sejajar dengan tanah.

[Tetap] [I4] Cerucuk penyokong jambatan kayu hilang perlanggaran pemain.

sakit hati

[Tetap] Regangan diperhatikan pada model semak tertentu

[Tetap] Berbilang isu perlanggaran tidak kelihatan merentas peta

[Tetap] [B3] Dinding rumah menunjukkan kotoran PFX/SFX apabila dirakam

[Tetap] [D6] Peti kayu tidak sejajar

[Tetap] [G6] Lampu dilihat terpotong melalui pintu pagar terbuka

[Tetap] [J6] meriam meriam terapung dan peluru peluru di Hurtgen Offensive US

Kharkov

[Tetap] Dua daripada Garrison ke hadapan tidak diletakkan dengan betul dan akan dimusnahkan selepas Penyerang menawan sektor pertama

[Tetap] Bumbung kanopi dengan PFX batu apabila ditembak

[Tetap] Beberapa aset dilitupi salji yang membentangkan batu SFX & PFX

[Tetap] Tangga Kayu dengan PFX batu

[Tetap] [C3] Timbunan jerami tidak sejajar

[Tetap] [D1] Depot Peluru Soviet membentangkan isu keratan

[Tetap] [E5] Salji menunjukkan isu salah jajaran berhampiran rumah

[Tetap] [F5] Dua dinding di belakang gereja tanpa perlanggaran peluru

[Tetap] [F6] Longgokan runtuhan besar mempunyai perlanggaran yang tidak betul, membolehkan pemain memasukinya

[Tetap] [G10] Gerabak kereta api kayu mempersembahkan logam PFX dan SFX

[Tetap] [H7] Pemain boleh tersekat antara 2 aset Log

Kursk

[Tetap] AT-lombong memotong tanah jika diletakkan di bahagian jalan tertentu

[Tetap] [C1] Tong terapung

[Tetap] [C10] Pokok di dalam batu

[Tetap] [E5] Rumah musnah yang memaparkan isu LOD semasa ADSing

[Tetap] [E10] Pokok nipis memotong batu

[Tetap] [F2] Kawah tidak sejajar dengan tanah

Omaha

[Tetap] Berbilang dinding batu dengan kotoran PFX dan SFX

[Tetap] Beberapa LOD Lemah/Merah Jambu dilihat di sepanjang tebing dari Ibu Pejabat AS

[Tetap] Tiang Kayu di sekitar kawasan pantai dengan logam SFX dan PFX

[Tetap] [E5] Aset gereja dengan PFX dan SFX yang salah

[Tetap] [F5] Rumah musnah yang memaparkan isu LOD

[Tetap] [J3] Mayat terpotong ke dalam bot

[Tetap] [J6] Artileri terapung di ibu pejabat tengah AS bertelur

Lorong Hati Ungu

[Tetap] Isu perlanggaran di tebing sungai yang menghalang pergerakan pemain

[Tetap] Tong susu terapung

[Tetap] Jalan utama melalui PHL membentangkan kotoran PFX apabila dirakam

[Tetap] [C8] Bentuk muka bumi lumpur tidak sejajar diperhatikan berhampiran parit

[Tetap] [C10] Landasan lumpur tidak sejajar di beberapa bahagian jalan

[Tetap] [D8] Bentuk muka bumi lumpur tidak sejajar diperhatikan berhampiran parit

[Tetap] [E3] Berbilang tebing lumpur tidak sejajar

[Tetap] [E4] Berbilang aset tidak sejajar dengan rupa bumi

[Tetap] [E4] Dinding bata dengan tekstur tidak sejajar

[Tetap] [E9] Berbilang aset tidak sejajar dengan rupa bumi

[Tetap] [G2] Jurang rupa bumi di sekeliling parit

Remagen

[Tetap] Trak Pengangkutan AS gagal bertelur secara lalai di HQ 1

[Tetap] Aset yang dilindungi kanvas menggunakan nilai penembusan peluru kanvas, membenarkan semua jenis peluru menembusinya

[Tetap] Kotak bersalut kanvas kelabu yang memaparkan pelekat batu PFX, SFX dan tanda peluru

[Tetap] Berbilang isu keratan diperhatikan

[Tetap] Batu-batu kecil hilang perlanggaran

[Tetap] Pokok hilang perlanggaran yang menutupi visual Senjata dalam FPP tetapi tidak menghalang senjata

[Tetap] Aset kereta sorong tanpa perlanggaran peluru

[Tetap] Kotak Kayu di Ludendorff bercetus dengan Konkrit PFX/SFX apabila ditembak

[Tetap] [C9] Pokok besar memotong objek di atas tanah

[Tetap] [C10] Berbilang aset terapung

[Tetap] [D2] Pokok memotong batu di pelbagai kawasan

[Tetap] [D3] Jurang dalam rupa bumi di sekitar parit

[Tetap] [D3] Rupa bumi tidak sejajar di sekeliling parit

[Tetap] [D4] Berbilang keadaan rupa bumi yang tidak sejajar

[Tetap] [D4] Rupa bumi tidak sejajar berhampiran dinding beg pasir

[Tetap] [D4] Batu terapung tidak sejajar dengan tanah

[Tetap] [D10] Rupa bumi tidak sejajar

[Tetap] [D10] Keratan dedaunan melalui lantai kubu

[Tetap] [E2, F2] Rupa bumi tidak sejajar di berbilang kawasan.

[Tetap] [E3] Beg pasir di sekeliling parit tertentu dengan kayu SFX/PFX

[Tetap] [E4] Jurang di kawasan sekitar parit

[Tetap] [E4] Rupa bumi tidak sejajar di berbilang bukit

[Tetap] [E4] Bentuk muka bumi menggunting batu

[Tetap] [E6] Pandangan pemain menggeletar apabila berjalan di atas tunggul pokok yang tumbang

[Tetap] [E8] Dinding batu yang menunjukkan kotoran PFX dan SFX

[Tetap] [E10] Tebing tanah tidak sejajar dengan persekitaran

[Tetap] [F2] Beberapa bahagian rupa bumi tidak sejajar di sekeliling parit

[Tetap] [F4] Jurang dalam rupa bumi di sekitar dua parit

[Tetap] [F5] Tebing lumpur tidak sejajar

[Tetap] [F9] Aset baldi menunjukkan perlanggaran dengan Kenderaan

[Tetap] [F9] Bangsal menampilkan PFX dan SFX kayu

[Tetap] [F10] Keratan aset pokok melalui batu

[Tetap] [G1] Beg pasir yang menampilkan logam PFX dan SFX

[Tetap] [G2] Rupa bumi tidak sejajar

[Tetap] [G3, H3] Aset batang pokok yang reput tidak sejajar dengan tanah

[Tetap] [G3] Jurang dalam rupa bumi di sekitar parit boleh dilihat di berbilang kawasan

[Tetap] [G4] Tebing lumpur salah jajaran berhampiran parit

[Tetap] [G4] Jurang di muka tebing

[Tetap] [G4] Jurang di kawasan sekitar parit

[Tetap] [G4] Rupa bumi tidak sejajar di atas bukit

[Tetap] [G5] Rupa bumi tidak sejajar

[Tetap] [G10] Berbilang pokok memotong batu

[Tetap] [H3] Bentuk muka bumi di sekeliling parit dengan celah

[Tetap] [H6, H7] Pokok besar memotong objek di atas tanah

St Marie Du Mont

[Tetap] [E10] Pemain boleh bertelur di dalam bangunan tanpa jalan keluar

[Tetap] [F1] Pokok-pokok kecil melambai tidak menentu

[Tetap] [F2] Sistem parit dengan Volum Perlanggaran yang besar mengelilinginya, menghalang pemain daripada berlindung di dalam parit

Sainte-Mere-Eglise

[Tetap] Aset dapur dapur dengan PFX kayu

[Tetap] Tiada latar belakang / peta suasana SFX

[Tetap] [C7] Aset payung terjun terapung di atas tanah

[Tetap] [F5] Pemain boleh naik ke atas bumbung bertentangan dengan gereja

Stalingrad

[Tetap] Aset pagar logam dengan kayu PFX dan SFX apabila ditembak

[Tetap] Isu peralihan LOD dengan kereta trem tergelincir

[Tetap] [B5 & I3] Pemain memotong melalui tanah apabila dalam keadaan meniarap

[Tetap] [E4] Aset balak kayu dengan logam PFX

[Tetap] [I6] Set roda kereta api tidak sejajar dengan tanah

[Tetap] [J6] Gerabak kereta api kayu mempersembahkan logam PFX dan SFX

Utah

[Tetap] [D3] Artileri musnah yang membentangkan isu LOD

[Tetap] [H4] Rumah dengan PFX kayu dan SFX

Sumber:Reddit