Kemas Kini Hell Let Loose 1.022 untuk 14 September Dilancarkan untuk Patch 14.3

Black Matter telah dikeluarkanNeraka Lepaskankemas kini 1.022, iaitu untuk tampalan 14.3! Ini membawa pengelogan tambahan, sekumpulan penambahbaikan permainan dan banyak lagi. Teruskan membaca untuk mendapatkan nota tampalan Hell Let Loose yang lengkap untuk 14 September.

Kemas Kini Hell Let Loose 1.022 Patch Notes | Hell Let Loose Update 14.3 Nota Tampalan:

Pembalakan Tambahan

Dalam tampung ini, kami juga akan menghidupkan pengelogan tambahan, yang kami harap akan membantu membuktikan teori kami tentang perkara yang menyebabkan pepijat pemuatan. Kami telah mengenal pasti beberapa titik kegagalan yang berpotensi dalam kod statistik, dan pengelogan yang telah kami tambahkan akan mengesahkan jika mana-mana perkara ini berlaku. Maklumat tambahan itu akan membantu kami menentukan pembetulan dalam masa terdekat!

Persekitaran Baharu

  • Latihan Asas
  • Hab Kandungan Tambahan
  • Julat Latihan

Julat Latihan

Terima kasih banyak kerana berkongsi maklum balas anda tentang Julat Amalan semasa Patch 14.3 PTE, ia amat berguna dan kami gembira kerana banyak maklum balas sejajar dengan perkara yang ingin kami terokai untuk dilaksanakan pada masa hadapan – termasuk sasaran bergerak, semula -pembukaan kenderaan dan topi keledar, menamakan semula garrison, arah dan petunjuk yang lebih baik, dan, sudah tentu, mempunyai keupayaan untuk menguji setiap puak.

Lelaran pertama Julat Amalan telah dibina dalam kefungsian sedia ada permainan yang bermaksud bahawa beberapa cadangan di atas bukanlah sesuatu yang boleh kami perkenalkan, tanpa mengambil risiko perubahan penyesuaian secara tidak sengaja menjejaskan permainan secara langsung.

Julat Amalan direka bentuk untuk menjadi cara untuk pemain menguji perkara yang biasanya mereka tidak dapat lakukan dalam permainan langsung, dan bukannya bertindak sebagai persekitaran tutorial. Terdapat banyak kerja yang perlu dilakukan untuk membantu memuatkan pemain baharu, dan tutorial sememangnya sesuatu yang kami ingin terokai pada masa hadapan.

Untuk Patch 14.3, kami telah dapat mula bertindak beberapa maklum balas anda, termasuk:

  • Melanjutkan jarak menembak hingga 500m – walaupun anda tidak akan dapat melintasi jarak tambahan ini, lanjutan jarak menembak bermakna pemain yang ingin menguji peranan Sniper akan mempunyai keupayaan untuk berlatih pukulan pendaratan pada sasaran sehingga 500m jauhnya.
  • Halangan tambahan dan rupa bumi yang tidak teratur dalam jarak pemanduan – walaupun terdapat beberapa idea hebat dalam maklum balas daripada PTE, kami telah dapat bertindak beberapa daripadanya dengan memastikan pemain berpeluang menavigasi memandu melepasi bangunan, parit dan sedikit condong/menurun di kawasan muka bumi.
  • Pemijahan garrison yang diletakkan pemain – pemain kini boleh membina garrison di dalam Bangunan Halaman, dan bertelur di atasnya.
  • Menambahkan Half-track AS – yang juga boleh digunakan sebagai cara untuk menguji penggunaan semula.
  • Pukulan kepala sasaran Scarecrow – pukulan kepala SFX kini akan dimainkan apabila memukul kepala, bukan hanya topi keledar

Pengoptimuman

  • Peningkatan prestasi pada pelbagai peta
  • Beberapa pembetulan LOD untuk menangani isu peralihan

Penambahbaikan Umum

  • Gagap mikro yang dipertingkatkan
  • [Meningkat] Keperluan Peringkat Komander daripada 10 hingga 30
  • [Ditambah] [PC] Sokongan skrin ultralebar tambahan

Kami terus berusaha untuk mengoptimumkan sokongan ultrawide dan sedang berusaha untuk menyelesaikan isu berikut untuk tampung masa hadapan:

  • Sesetengah UI dan menu meninggalkan ruang kosong pada kedua-dua sisi skrin apabila dimainkan pada paparan ultralebar
  • Pratonton aksara dalam menu Pilih Peranan Anda mungkin kelihatan terlalu besar apabila dimainkan dalam ultrawide
  • Tindanan periskop komander kereta kebal ditingkatkan dalam resolusi ultralebar, menghasilkan medan pandangan yang jauh lebih besar
  • Jahitan boleh dilihat di bahagian atas dan bawah skrin apabila berada di tempat duduk penembak tangki ringan Stuart pada paparan ultralebar
  • Jahitan boleh dilihat di bahagian atas dan bawah skrin apabila berada di tempat duduk penembak kenderaan peninjau BA-10 pada paparan ultralebar
  • Bar hitam kelihatan di sebelah kiri dan kanan skrin dalam ultralebar apabila menembak tangki sederhana Panzer IV

Penambahbaikan Pasukan British

  • [Tetap] Senjata British telah meningkat bergoyang apabila ADSing

Walaupun kebanyakan senjata kini telah ditangani, P14 dan No.4 Mk1 masih memerlukan penambahbaikan. Untuk maklumat lanjut tentang senjata baharu apa yang akan diperkenalkan sebagai sebahagian daripada kerja semula pasukan British, silaklik sini.

  • [Tetap] Kereta kebal peninjau British akan menarik ke arah pusingan terakhir apabila memandu lurus
  • [Tetap] Pukulan British Lewis Gun MG nampaknya agak jauh dari pemandangan
  • [Tetap] Sifar Senjata British
  • [Tetap] Semua varian Lee-Enfield mempunyai animasi yang gagap dan tidak sejajar semasa memuat semula daripada TPP
  • [Tetap] Ping berada di luar tengah apabila menggunakan teropong British
  • [Tetap] Sten gun jatuh pada 100m

Dialih keluar

  • Analitis permainan warisan berpotensi menyebabkan masalah prestasi

Pergerakan Pemain

  • [Tetap] Pemain boleh menyelam ke prone dengan pergi dalam posisi meniarap sambil melompat

Pepijat ini membolehkan pemain pada asasnya melakukan kesilapan dalam posisi meniarap semasa melompat- dan sebelum ini telah digunakan sebagai kedua-dua cara untuk keluar daripada situasi melekit, serta mengakses kawasan yang biasanya tidak boleh diakses, seperti bumbung dan platform lain untuk mendapatkan kelebihan yang tidak adil pada medan perang.

Kami memahami bahawa sesetengah pemain telah memberikan maklum balas mengenai penyingkiran pepijat yang tidak diingini ini, kedua-dua semasa Patch 14.3 PTE dan sejak itu, serta memahami bahawa walaupun lompat meniarap boleh memberi pemain kelebihan yang tidak adil, ia juga boleh digunakan untuk melintasi sistem peti besi apabila ia gagal, dan tambahkan tahap menegak ke dalam gaya permainan mereka.

Walau bagaimanapun, dengan penyingkiran itu dalam Patch 14.3, kami telah memulakan proses meletakkan kerja asas yang, bersama-sama dengan maklum balas anda, akan menyokong membawa kembali versi disemak fungsi Dive to Prone. Sebagai sebahagian daripada kerja itu, kami telah membetulkan lompat condong – untuk mengelakkan konflik tertentu dengan tindakan tersebut, memastikan tiada eksploitasi atau tingkah laku yang tidak diingini semasa menggunakannya.

Kami masih membuat beberapa pelarasan penalaan akhir pada versi baharu, dan perlu memastikan bahawa Dive to Prone tidak boleh digunakan di udara, dan juga telah membuat pelarasan pada cooldown untuk menukar pendirian terlalu cepat selepas menyelam, menambahkan lebih banyak geseran untuk mengurangkan jarak gelongsor, serta perubahan arah yang terhad pada pertengahan terjunan, serta memperkenalkan goncangan kesan lantai. Kami akan membawakan anda semua butiran tentang perubahan ini dalam taklimat pembangun akan datang!

Penambahbaikan pada sistem peti besi juga sedang dijalankan untuk menjadikannya lebih responsif, termasuk memastikan peti besi dan panjat beroperasi secara konsisten mengikut parameter ketinggian dan jarak.

Ini bermakna peti besi akan digunakan hanya untuk peti besi di atas sesuatu, dan pendakian hanya akan digunakan untuk memanjat ke atas sesuatu, dan sistem seharusnya tidak lagi memainkan animasi yang salah menyebabkan pemain mengalami gangguan dan tersangkut, terutamanya apabila peti besi melalui tingkap.

Kami juga menjalankan kerja untuk memastikan peti besi tidak akan mencetuskan kesilapan untuk sebarang halangan di bawah ketinggian tertentu. Penambahbaikan pada animasi peti besi orang ketiga juga telah dijalankan merentasi kedua-dua kod dan animasi untuk menangani isu tertentu.

Kami mendengar maklum balas anda dan sedang membuat kemajuan dengan penambahbaikan pergerakan ini, tetapi terlebih dahulu ingin memastikan kami mengalih keluar sebarang isu yang boleh menyebabkan konflik dengan Dive to Prone.

Anda tidak lama lagi akan dapat menggunakan Dive to Prone baharu, serta peti besi yang dipertingkatkan, dalam sesi PTE, jadi sila nantikan taklimat pembangun masa hadapan dan dalam saluran #telegrams di Discord!

Pembetulan Pepijat Umum Konsol

  • [Tetap] [Xbox] Log keluar daripada akaun menyebabkan tajuk ranap apabila DLC telah dipasang semasa permainan.
  • [Tetap] [Xbox] Aksara yang salah digunakan untuk butang pada IIS.
  • [Tetap] [Xbox] Memuatkan semula beberapa senjata api menghasilkan bunyi yang tidak lengkap
  • [Tetap] [PS5] Item DLC Red Marshall dan Upper Echelon masih akan kelihatan di Berek selepas kelayakan dialih keluar.
  • [Tetap] [Xbox] Tembakan pistol kedengaran ditangguhkan untuk beberapa senapang
  • [Tetap] [Xbox] Log keluar daripada akaun menyebabkan tajuk ranap.
  • [Tetap] [Konsol] Ranap sistem akan berlaku sama ada untuk hos atau pelanggan sesuatu pihak pada bila-bila masa selepas rangkaian terputus.
  • [Tetap] Audio hilang daripada Xbox – Membakar / Memuatkan Semula SFX
  • [Tetap] [Xbox] Bunyi muat semula hilang Karabiner 98k
  • [Tetap] [PS5] Kenderaan British Forces tidak mempunyai pencetus penyesuaian yang disediakan

Pembetulan Pepijat Umum

  • [Tetap] Isu FOV dalam tangki untuk pemain dengan monitor ultralebar
  • [Tetap] Tangki berat Panther mempunyai masa tambah nilai yang lebih pantas
  • [Tetap] Menggandakan letupan VFX
  • [Tetap] Isu animasi untuk Nagant M1895 semasa memuat semula
  • [Tetap] MG klip melalui model pemain apabila merakam sambil meniarap dan sambil mendongak
  • [Tetap] Tangan kiri pemain menjadi tidak terikat daripada senjata dua tangan apabila berlari dalam TPP
  • [Tetap] [PC] Banyak pelayan tidak muncul dalam tab "Semua Pelayan" pada Skrin Daftar
  • [Tetap] Tangan pemain kelihatan diimbangi daripada senjata atau alatan yang dilengkapi, menjadi semakin diimbangi apabila FoV meningkat
  • [Tetap] Kesan peluru VFX akan kekal pegun semasa jentera kilang bergerak
  • [Tetap] Animasi rosak boleh diperhatikan apabila terdedah semasa ADS-ing M97 Trench Gun
  • [Tetap] Tiada sebutan tentang peta Kharkov dalam Manual Lapangan
  • [Tetap] Tangkapan MG42 SFX lebih senyap apabila tembakan tunggal
  • [Tetap] Stone PFX dan SFX hadir semasa merakam Pos Luar Jerman
  • [Tetap] Bom tangan asap AS SFX ditangguhkan dan tidak sepadan dengan VFX
  • [Tetap] Lampu suluh yang dipasang pada Jaket Medan Musim Panas M1941 tidak bergerak secara realistik dengan badan
  • [Tetap] Pistol tidak sejajar daripada tangan aksara pada Bahagian Hadapan dan Menu Peranan Tukar
  • [Tetap] Tiada SFX kedengaran semasa melengkapkan sepana Anti-Tank
  • [Tetap] Anjakan senjata muncul apabila berdiri bersandar ke kiri dan membidik pemandangan dengan senjata tertentu merentasi semua puak
  • [Tetap] Entri Manual Medan untuk Driel tidak betul
  • [Tetap] Kereta kebal 'Panther' telah salah eja nama semasa menunjukkan markah akhir permainan
  • [Tetap] Kereta kebal Cromwell yang musnah dianugerahkan sebagai 'Sherman Destroyed'
  • [Tetap] Senapang patah memainkan peluru jatuh SFX
  • [Tetap] Senapang suar memainkan peluru jatuh SFX
  • [Tetap] Semua varian Lee-Enfield mempunyai animasi yang gagap dan akan disalah jajaran semasa memuatkan semula daripada TPP
  • [Tetap] Senjata British telah meningkat bergoyang apabila ADSing
  • [Tetap] Tiada mengeluarkan animasi bekas kartrij kosong semasa memuatkan semula Rifle No.4 Mk1
  • [Tetap] Peta Kharkov tiada dalam Manual Medan
  • [Tetap] Kereta kebal peninjau British akan menarik ke arah pusingan terakhir apabila memandu lurus

Remagen

  • [Tetap] Kotak bekalan tidak boleh diletakkan (hampir) di mana-mana di jambatan Ludendorff
  • [Tetap] Aset dilindungi kanvas menggunakan nilai penembusan peluru kanvas, membenarkan semua jenis peluru menembusinya
  • [Tetap] [F9] Bangsal menampilkan PFX dan SFX kayu
  • [Tetap] Kotak bersalut kanvas kelabu memaparkan pelekat batu PFX, SFX dan tanda peluru
  • [Tetap] [E3] Beg pasir di sekeliling senapang artileri mempunyai peluru FX yang tidak betul

Kharkov

  • [Tetap] [F6] Cerucuk runtuhan besar mempunyai perlanggaran yang tidak betul yang membolehkan pemain memasukinya di beberapa kawasan
  • [Tetap] [F5] Pemain boleh bersembunyi di dalam lajur di Gereja St Mary
  • [Tetap] [F3] Kehancuran Half-Track menunjukkan PFX dan SFX yang salah
  • [Tetap] [F1] Tiang-tiang bangunan bata memaparkan logam PFX dan SFX
  • [Tetap] Sokongan jambatan mempunyai PFX batu
  • [Tetap] Papan kayu memaparkan batu PFX dan SFX
  • [Tetap] Satu longgokan papan membentangkan batu PFX dan SFX
  • [Tetap] [F5] Tangga Batu di Pintu Masuk Gereja Mempunyai PFX Kayu
  • [Tetap] Model rumah bata kuning mempunyai logam SFX dan PFX
  • [Tetap] Aset kayu mempunyai SFX dan PFX batu
  • [Tetap] [F4] Pagar batu di dalam Gereja St Mary tidak mempunyai perlanggaran peluru
  • [Tetap] Aset telaga membentangkan PFX dan SFX batu
  • [Tetap] Pelekat peluru tidak terdapat pada gerabak kereta api
  • [Tetap] Tanglung dalaman memberikan pancaran laser dan bukannya nyalaan
  • [Tetap] Periuk logam mempunyai PFX kayu
  • [Tetap] Kenderaan Recon yang musnah mempunyai Stone PFX/SFX
  • [Tetap] Salji menghamburkan kotoran SFX dan PFX
  • [Tetap] [E9] Pasu logam tergantung pada dahan pokok yang terdapat dalam sektor E9, menampilkan PFX dan SFX kayu dan bukannya logam apabila ditembak
  • [Tetap] [F3] Kehancuran Half-Track menunjukkan PFX dan SFX yang salah.
  • [Tetap] [F1] Tiang-tiang bangunan bata memaparkan logam PFX dan SFX
  • [Tetap] Papan kayu memaparkan batu PFX dan SFX.
  • [Tetap] [F5] Tangga Batu di Pintu Masuk Gereja Mempunyai PFX Kayu
  • [Tetap] Satu longgokan papan membentangkan batu PFX dan SFX
  • [Tetap] Tanglung dalaman memberikan pancaran laser dan bukannya nyalaan
  • [Tetap] [F1] Tiang bangunan bata memaparkan logam PFX dan SFX
  • [Tetap] [F3] Kehancuran Half-Track menunjukkan PFX dan SFX yang salah.
  • [Tetap] [F5] Pemain boleh bersembunyi di dalam lajur di Gereja St Mary

El Alamein

  • [Tetap] Isu teselasi hadir dalam pelbagai sektor semasa ADSing

LOD pada landskap berubah berdasarkan jumlah ruang skrin yang digunakan, dan apabila kami ADS, senjata itu mengambil sebahagian besar ruang skrin bermakna landskap menggunakan lebih sedikit. Ini kadangkala boleh mencetuskan LOD untuk berubah dan mencipta kesan meledingkan landskap.

Untuk membetulkan perkara ini, kita perlu menala nilai skrin minimum ke titik di mana kita boleh ADS tanpa mencetuskan LOD. Malangnya, kesan sampingan daripada perubahan ini melibatkan penambahan lebih banyak segi tiga pada landskap. Kadangkala, kita mungkin perlu melakukan ini secara manual, dan bukannya membiarkan Unreal memilih tempat kita teselasi dan menyediakannya pada lorek landskap di mana kita hanya teselasi dalam satu set jarak dari pemain. Ini kemudiannya boleh digunakan untuk mengurangkan jumlah teselasi secara beransur-ansur, dan hanya boleh menambah butiran ini di mana ia diperlukan di sekeliling pemain.

  • [Tetap] Bentuk muka bumi yang mengelilingi parit tidak sejajar dengan persekitaran
  • [Tetap] Trak yang musnah mempunyai PFX dan SFX batu
  • [Tetap] Pokok Palma memberikan isu peralihan LoD
  • [Tetap] [B4] Aset Beg Pasir Penjuru kelihatan berubah warna
  • [Tetap] [J5] Beberapa tebing lumpur tidak sejajar berhampiran artileri
  • [Tetap] [I5] Pasir perigi batu menimbulkan masalah teselasi
  • [Tetap] [G5] Beg pasir tidak sejajar dalam sektor G5 di El Alamein
  • [Tetap] [D5] Kampung mempunyai berbilang kejadian salah jajaran dengan rupa bumi dan pertarungan z
  • [Tetap] Nilai penembusan yang salah di kawasan hadapan trak berbumbung yang telah diganti
  • [Tetap] Aset artileri yang telah dimusnahkan sebelum diletakkan mempunyai nilai penembusan peluru yang salah
  • [Tetap] Artileri pra-letak ditutup dengan jaring penyamaran mempunyai nilai penembusan peluru yang salah
  • [Tetap] Aset Palm Tree mempunyai nilai penembusan peluru yang salah
  • [Tetap] Bentuk muka bumi yang mengelilingi parit tidak sejajar dengan persekitaran
  • [Tetap] [A7] Tebing lumpur yang tidak sejajar terdapat berhampiran parit di sektor A7.
  • [Tetap] [A7] Landak tidak sejajar dengan tanah berbanding Landak ganti
  • [Tetap] [J5] Tong logam terpotong dengan roda kenderaan
  • [Tetap] [J8] Bahan Salji terdapat pada beberapa tong dalam sektor ini
  • [Tetap] [F4] – Rupa bumi berhampiran parit dalam sektor F4 tidak sejajar
  • [Tetap] [C8] Sudut bangunan yang terdapat dalam sektor C8 adalah salah jajaran
  • [Tetap] Memanjat aset tangki tertentu akan membakar pemain itu
  • [Tetap] [B3][D8] Pos luar boleh diletakkan di dalam telaga air di pelbagai sektor di El Alamein
  • [Tetap] [I5] Pelbagai cerucuk runtuhan tidak sejajar terdapat dalam sektor I5
  • [Tetap] [F8] Sempadan pasir yang tidak sejajar dari parit terdapat dalam sektor F8
  • [Tetap] [F8] Struktur bangunan terapung terdapat dalam sektor F8
  • [Tetap] [H7] Pesawat terpotong ke lantai
  • [Tetap] [C4] Cerucuk batu terapung yang terletak di sektor C4
  • [Tetap] Memuatkan ke El Alamein memaparkan berbilang lokasi semasa peta dipaparkan
  • [Tetap] Kotak tidak boleh diletakkan di mana-mana pada platform logam menara pengawal tentera
  • [Tetap] [H6] Pesawat bertukar kepada tekstur kelabu apabila dilihat dari jarak 60m
  • [Tetap] Kotak tidak boleh diletakkan di mana-mana pada platform logam menara pengawal tentera
  • [Tetap] Trak yang musnah mempunyai PFX dan SFX batu
  • [Tetap] Tarikh pemuatan skrin El Alamein tidak betul
  • [Tetap] Nilai penembusan yang salah di kawasan hadapan trak berbumbung yang telah diganti
  • [Tetap] Pokok Palma memberikan isu peralihan LoD
  • [Tetap] Isu teselasi hadir dalam pelbagai sektor semasa ADSing
  • [Tetap] [I5] Pasir perigi batu menimbulkan masalah teselasi
  • [Tetap] Aset Palm Tree mempunyai nilai penembusan peluru yang salah
  • [Tetap] Artileri pra-letak ditutup dengan jaring penyamaran mempunyai nilai penembusan peluru yang salah
  • [Tetap] Aset artileri yang telah dimusnahkan sebelum diletakkan mempunyai nilai penembusan peluru yang salah

Carentan

  • [Tetap] [C6] Pemain akan terbang ke udara apabila melompat ke atas dinding tertentu
  • [Tetap] [J6] Paip Konkrit dan Dinding mempunyai tekstur yang hilang

sakit hati

  • [Tetap] Apabila peluru menembusi aset Rumah Pengawal, pelekat lokasi masuk dan keluar peluru tidak diperhatikan.
  • [Tetap] Zarah api pada pokok mempunyai isu LOD pada Peta Hurtgen
  • [Tetap] Beg pasir menunjukkan logam SFX dan PFX apabila sebahagian daripada aset parit senjata api AT yang rosak.
  • [Tetap] [I8] Berbilang tindanan jerami dan bal jerami menampilkan SFX dan PFX batu
  • [Tetap] [B6] Pokok di tengah laluan pemain blok parit
  • [Tetap] [F4] Papan kayu tidak sejajar dengan rupa bumi

Sainte-Marie-du-Mont

  • [Tetap] [H1] Bulu VFX kelihatan apabila menangkap baldi
  • [Tetap] Terdapat aset pokok berkualiti rendah yang boleh diperhatikan di seluruh peta
  • [Tetap] [E8] Lantai aset bangunan menunjukkan kotoran PFX dan SFX

Lorong Hati Ungu

  • [Tetap] [C3] Isu peralihan LOD hadir pada aset Batang Pokok
  • [Tetap] [E7] Aset berbilang cawangan dalam sektor E7 menunjukkan perubahan LOD yang mendadak
  • [Tetap] [C3] Aset pagar kayu mempersembahkan batu PFX dan SFX dalam Sektor C3
  • [Tetap] Lantai kayu berbilang aset rumah mempunyai nilai penembusan peluru yang salah
  • [Tetap] [F2] Aset tanaman pasu tidak mempunyai penembusan peluru
  • [Tetap] Tiga kotak bersalut kanvas menunjukkan PFX yang salah
  • [Tetap] Aset rumah batu dengan kayu PFX/SFX

Kursk

  • [Tetap] Terdapat isu peralihan LoD dengan ladang tanaman pada kira-kira 70 meter
  • [Tetap] Aset semak tertentu menukar saiz pada tetapan video yang berbeza
  • [Tetap] Tiang kayu hadir batu PFX dan SFX
  • [Tetap] [F8] Perlanggaran pemain halimunan hadir dalam parit
  • [Tetap] Aset semak tertentu menukar saiz pada tetapan video yang berbeza
  • [Tetap] Tiang kayu hadir batu PFX dan SFX
  • [Tetap] Perlanggaran pemain halimunan hadir dalam parit

Foy

  • [Tetap] [D3] Terdapat isu peralihan LoD dengan aset artileri yang musnah apabila dilihat dari jarak 33m.

Driel

  • [Tetap] Bunga dari pasu kayu mempunyai penembusan peluru
  • [Tetap] [D6] Pelekat peluru kekal pegun pada roda gear bergerak yang terdapat di kilang di D6
  • [Tetap] [H9] [Konsol] FPS turun di bawah 50 FPS dalam sektor H9 pada peta Driel
  • [Tetap] Pasu tumbuhan selain aset telaga mempunyai logam PFX/SFX
  • [Tetap] Paras air berkurangan apabila pemain menghampiri
  • [Tetap] Cerucuk bata di sebelah aset telaga mempunyai PFX / VFX yang tidak betul & luar biasa
  • [Tetap] Tarikh pemuatan skrin Driel tidak betul
  • [Tetap] Aset pokok nampaknya tiada tekstur daun
  • [Tetap] Pokok akan memasuki Tahap LOD yang rendah apabila dilihat dari jauh, tetapi kemudian meningkat apabila ADSing

Utah

  • [Tetap] Aset bot berbilang menampilkan PFX logam

Stalingrad

  • [Tetap] [B6] Timbunan runtuhan terapung di atas tanah
  • [Tetap] [E3] Tiang sedang memotong bangunan
  • [Tetap] [F8] Aset pam air tidak sejajar dari rupa bumi
  • [Tetap] [F8] Aset loker tidak sejajar dengan tanah
  • [Tetap] [F8] Longgokan batu tidak sejajar dengan tanah
  • [Tetap] [G5] Longgokan papak konkrit tidak sejajar dengan tanah
  • [Tetap] [I8] Tekstur runtuhan tidak sejajar terletak di sektor I8
  • [Tetap] [I7] Tekstur runtuhan tidak sejajar terletak di sektor I7
  • [Tetap] [D7] Batang pokok yang tidak sejajar boleh dilihat di sepanjang jalan
  • [Tetap] [C7] Longgokan serpihan tidak sejajar

Sainte-Mère-Église

  • [Tetap] [B8] Keratan roda troli melalui rupa bumi dalam sektor B8
  • [Tetap] [C8] Pemain boleh tersepit di antara rumah dan semak yang besar

Bukit 400

  • [Tetap] Kesan peluru VFX akan kekal pegun semasa jentera kilang bergerak

Omaha

  • [Tetap] Kelantangan bunuh untuk amaran 'balik' terlalu kecil dan boleh dipintas

Sebaik sahaja kemas kini baharu dikeluarkan, kami akan memberitahu pembaca kami.

Sumber:Reddit