BlackMatter telah dilancarkanNeraka Lepaskankemas kini 1.039dan ini adalah untuk penurunan kandungan 15.3 besar! Ini membawakan penyegaran peta Purple Heart Lane, kosmetik baharu, kamera pentadbir konsol baharu yang kini mempunyai sokongan pengawal penuh dan banyak lagi. Teruskan membaca untuk semua yang ditambah dan diubah suai dalam nota tampalan rasmi.
Hell Let Loose Update 1.039 Patch Notes untuk 17 Oktober:
Elsenborn Ridge PTE
Kami akan menganjurkan Persekitaran Ujian Awam di Steam untuk Elsenborn Ridge, mulai esok! Ini akan dijalankan sepanjang hujung minggu. Sila nantikan maklumat lanjut.
Lorong Hati Ungu – Muat Semula Peta
Tahun lepas, kami bertanya kepada anda peta yang ingin anda lihat dimuat semula. Selepas membuang undi anda, majoriti anda memutuskan peta untuk menerima rawatan segar semula ialah Purple Heart Lane.
Selepas menganalisis peta dan menapis laporan pemain mengenai bahagian yang paling mengecewakan, kami telah menangani isu berikut pada skala peta yang lebih luas:
- Lintasan sungai yang tidak mencukupi
- Tidak jelas di mana air boleh/tidak boleh dilintasi
- Lemas yang tidak konsisten di ladang
- Kekurangan penutup dalam dan sekitar penutup keras tertentu
Tujuan penyegaran ini bukan untuk mengambil apa-apa daripada peta warisan, tetapi untuk mempertingkat dan memperhalusi perkara yang sudah ada untuk menghormati nada. Berdasarkan maklum balas komuniti, kami telah membuat pelarasan berikut pada Mata Tangkapan berikut:
Bengkok Berdarah
- Membuat beberapa tweak rupa bumi untuk mengurangkan lemas di padang melainkan terdedah
- Menambahkan mata penutup
- Menambahkan bangsal tambahan yang tidak boleh dimasuki untuk perlindungan
Sudut Orang Mati
- Menggantikan bangunan yang tidak boleh dimasuki dengan versi yang boleh dimasuki dengan saiz yang sama, untuk menyediakan peluang ketinggian, serta laluan tambahan yang lebih pantas melalui halaman belakang.
- Membuka rangkaian dinding untuk membenarkan titik penyusupan tambahan di sekeliling kompaun
- Penutup tambahan
- Menambah laluan di dalam dan di atas dinding
Bateri Hadapan
- Memperluaskan pagar untuk bertemu dengan landskap yang lain
- Menambah pagar pagar bocage sampingan untuk menyediakan peluang perlindungan kepada pemain yang mengharungi saluran air
- Ditambah dedaunan
- Penambahan penutup di medan banjir di rusuk
Terusan Jordan
- Paras rupa bumi dilaraskan untuk mengurangkan lemas
- Ditambah penutup cincin lembu untuk pemain mengharungi padang
- Pemain kini boleh berjalan di bawah jejantas dengan ketinggian penuh tanpa lemas
- Pemain akan lemas jika mereka cuba merengkok, ini boleh dielakkan dengan berdiri
- Menambahkan titik persimpangan jambatan ponton
- Menambah perlindungan segera untuk pemain semasa mereka melintasi jambatan
- Dedaun buluh dilaraskan di sekeliling jambatan
- Menambah garisan pokok penyekat penglihatan
Jambatan Douve
- Mencipta laluan pejalan kaki dok tambahan untuk sampai ke seberang sungai
- Menambahkan titik perlindungan di sepanjang laluan ini
- Membuat sedikit pengubahsuaian pada landskap untuk mengurangkannya tenggelam dalam air
- Ditambah sedikit penceritaan dengan kenderaan yang musnah dan kesan hangus artileri
- Selaras dengan tema dok, dok kecil tambahan dalam perjalanan ke jambatan dengan penutup telah ditambah
Bateri Sungai Douve
- Air kini boleh diseberang pada titik tertentu dengan berjalan kaki dan dalam kenderaan, ini akan diserlahkan dalam persekitaran dan pada peta taktikal
Kotak Pil Groult
- Membuat perubahan rupa bumi sehingga air yang dalam dipecahkan oleh daratan
- Membuat penutup tambahan
- Mencipta dedaunan tambahan
- Menambahkan jambatan ponton lintasan sungai
Tambak Carentan
- Menambah rangkaian parit berdekatan dengan pintu keluar rangkaian parit sedia ada
- Menambah bangunan bangsal yang tidak boleh dimasuki
- Laluan rupa bumi
- Pas dedaunan
- Membuat perubahan rupa bumi
- Membuat penutup tambahan
- Mencipta dedaunan tambahan
- Penutup tambahan di ladang banjir
- Tambak pada pendekatan untuk perlindungan terdedah
- Penceritaan tambahan
Kedudukan Flak
- Membuat perubahan rupa bumi
- Mencipta dedaun & penutup tambahan
- Penceritaan tambahan
Ladang Madeleine
- Membuat perubahan rupa bumi
- Menjadikan jalan tanah lebih menonjol di aras tanah
- Menggantikan dinding untuk membuka gelung jalan tambahan
- Spline jalan dilaraskan untuk menghubungkan off-road kembali ke jalan utama
- Dibina di atas bidang sedia ada dengan penceritaan dan penutup tambahan
Jambatan Madeleine
- Mengemas kini kedudukan kemampuan runtuhan untuk menjadikannya lebih jelas bahawa pemain tidak boleh masuk ke bawah gerbang
- Melaraskan rupa bumi di tengah-tengah jambatan untuk membolehkan pemain bergerak di bawah gerbang tengah
- Membenarkan pemain menyeberangi sungai sepenuhnya di bahagian ini dan memastikan ia sejajar dengan seluruh terusan
- Mencipta rangkaian parit tambahan di lapangan
Stesen Bantuan
- Laluan rupa bumi
- Pas penutup dalam penutup keras
- Pas dedaunan dalam topi keras
Persimpangan Ingouf
- Menambah kompaun ladang
- Kawasan melepasi ketinggian, mengadun dan mengecat
- Dedaunan tambahan dibuat
Jalan ke Carentan
- Laluan rupa bumi
- Pas dedaunan
- Membuat penutup tambahan
Cuaca Dinamik
Dengan penyegaran peta Purple Heart Lane, pasukan seni Teknikal melihat untuk memperkenalkan kemas kini kepada hujan. Pada mulanya, ini adalah untuk menangani beberapa pepijat visual yang berlaku pada Xbox. Ini membolehkan kami menambah beberapa variasi pada kesan asal, membolehkan kami mempunyai beberapa senario tanpa hujan atau beberapa dengan ribut penuh.
Kami telah menyiasat perkara ini sebagai sebahagian daripada pengembangan kepada tahap salji yang dirancang untuk Elsenborn Ridge dan menyesuaikan teknologi untuk memasukkan hujan. Fleksibiliti sistem telah membolehkan kami menambah senario VFX dari hujan renyai hingga hujan lebat, ditambah dengan kilat dan guruh. Sistem itu perlu dikembangkan untuk memasukkan perubahan tahap audio yang akan disegerakkan dengan keamatan hujan dan juga mempunyai pencetus tertunda untuk setiap kilat.
Setiap senario VFX dipecahkan kepada pratetap;
- Hujan renyai
- Hujan sederhana
- Hujan lebat
- Hujan lebat (termasuk guruh/kilat)
Ini bermakna kita boleh menala setiap senario dengan mudah secara berasingan. Setiap senario termasuk parameter yang dirujuk daripada fail VFX, pencahayaan dan audio untuk membolehkan kami menala intensiti hujan, atmosfera dan audio dengan mudah. Di samping itu, terdapat juga kawalan untuk kekerapan dan kejadian kilat untuk suasana hujan yang melampau.
Setiap pratetap ini telah dijadikan Aset Data yang kemudiannya boleh diakses oleh Pelan Tindakan untuk menggabungkan antara tempoh masa yang ditetapkan, semuanya boleh ditala dari segi kekerapan, kebarangkalian dan panjang peralihan. Kami menambah kebarangkalian apabila peralihan antara setiap peringkat akan berlaku untuk kami menambah jumlah rawak tertentu padanya. Seiring dengan ini kilat yang berlaku pada tahap hujan yang melampau juga mempunyai faktor kebarangkalian bila dan di mana ia berlaku menambah rendaman kesan keseluruhan.
Kamera Pentadbir Konsol
Pentadbir pada pelayan konsol kini boleh menggunakan kuasa kamera pentadbir dengan sokongan pengawal penuh!
Jika anda seorang pentadbir pada pelayan (Untuk Konsol atau PC), anda kini akan mendapati bahawa anda boleh masuk/keluar daripada menu kamera pentadbir melalui menu jeda
Pembetulan Pepijat
Umum
- Teks di bawah Notis untuk Perisai dan Recon dalam menu Cipta Unit Baharu adalah tidak sejajar
- [15.0] Skrin pemuatan untuk SMDM Day Skirmish menunjukkan pusat Bandar yang tidak berada dalam tahap skirmish
- [15.0] Skrin pemuatan untuk SMDM Night Skirmish menunjukkan pusat Bandar yang tidak berada dalam tahap skirmish
- [15.0] Imej pratonton seragam Oak Leaf ialah peleraian rendah
- [Pelayar Pelayan Konsol] Gesaan pengesahan untuk tetingkap timbul Penapis Semula & butang sahkan pada tetingkap penapis pelayan menggandakan input
- Fungsi carian dalam "Manual Medan" tidak mencari semua topik.
- Rambut digunting dengan kepala Musim Sejuk di hujung hadapan selepas melengkapkan kemudian di Berek
- [Manual Medan] Dalam Kenderaan > Tempat Duduk & Pengikat Kunci, bahagian tangki menyebut bahawa semua kereta kebal berat & sederhana mempunyai mesingan untuk pemandu, yang tidak betul.
- [Manual Medan] Pada halaman separuh trek, tidak disebutkan bahawa enjin separuh trek perlu dimatikan untuk berfungsi sebagai anak benih.
- [Manual Medan] Di bawah "Caj Tas" dalam "Peralatan" tidak disebutkan bahawa caj beg itu boleh dilucutkan senjata.
- [Manual Medan] Di bawah Artileri > Peluru dalam bahagian Pertempuran, perlu dinyatakan bahawa peluru asap tidak menyebabkan kerosakan, malah hentaman langsung.
- [Manual Medan] Di bawah Deployable, "Jenis Spawn" dijangka menjadi bahagian utama, bukan sub-bahagian, dan ia meliputi kepala udara, half-track & recon spawns.
- Tetapan nilai peluncur yang ditetapkan dengan 1 tanda di atas nilai minimum, kembali kepada nilai minimum, tidak akan berubah seperti yang diharapkan.
- Kanister pelontar api sedang memotong dengan teruk beg galas sokongan pada beberapa pakaian seragam.
- Garison tidak boleh dimusnahkan oleh letupan beg berdekatan
- Jam pegawai/Komander tidak lagi menunjukkan bilangan garrison yang sedang dibina
- Audio muat semula M1919 Browning tidak boleh didengari dalam TPP
- Pemain tidak dapat menggunakan kebolehan komander selepas cuba menggunakan sembang semasa cooldown
- Penunjuk pengikat kekunci visual pada gesaan pop timbul dipautkan kepada ikatan kekunci "Dialog" dan bukannya "Undi".
- Apabila menyelam untuk meniarap dan menembak mesingan, pemain melompat ke hadapan apabila mereka selesai menembak
- Bahagian hadapan badan kapal Firefly mempunyai titik lemah pada palka dengan hanya nilai perisai 'Berat'
Konsol khusus
- [CONSOLE] Menyertai parti sebagai pemain PS5 melalui tindanan T17 menyebabkan saluran VOIP menjadi tidak boleh digunakan
- [CONSOLE] Sembang suara parti tidak berfungsi dalam Frontend apabila menjemput pemain melalui Tindanan T17
- [CONSOLE] Apabila pemain cuba untuk menyertai pelayan melalui tindanan T17 VOIP tidak boleh digunakan
- [CONSOLE] Pemain tidak boleh bertukar antara Mesej Pelayan dan Kunci menggunakan butang LB/RB dalam Skrin Penerapan
Carentan
- Aset roda mempersembahkan tekstur salji
- [D6] Cerucuk runtuhan mempunyai Perlanggaran yang lebih besar daripada jangkaan, menghalang peluru daripada mengenai sasaran
- [C7] Aset dalam sektor ini tiada tekstur, muka poligon atau tersasar dengan ketara.
- [F7] Pemain kekal tersepit di antara cerobong asap dan kerusi di dalam bangunan yang musnah
- [I3] Tekstur Pintu dan Dinding Bata Bertindih
Driel
- [Driel-O-GER] Garrison British yang telah diletakkan sebelumnya mempunyai reka bentuk Garrison AS
El Alamein
- [A3] Longgokan batu terapung terdapat di Sektor 6
- Formasi batuan di seluruh peta menunjukkan tahap perincian yang lemah
- Formasi batuan bertekstur rendah tiada perlanggaran pemain
- [A3][B3] Aset batu terapung terdapat dalam sektor A3 dan sektor B3
- [F6][Offensive] Aset dalam sektor ini tiada tekstur, muka poligon atau tersalah letak dengan ketara
Bukit 400
- Aset rumah menukar teksturnya sebaik sahaja pengguna mendekatinya
- Tetingkap [I4] akan menunjukkan LOD tahap rendah dan kelihatan sebagai merah jambu apabila dilihat dari jauh
Hutan Hürtgen
- [H4] Perlanggaran hilang pada batu
Kursk
- [E10] Pintu pagar menghalang pemain daripada berjalan melaluinya
- [F10] Perlanggaran halimunan hadir dalam parit
- Dinding tidak kelihatan terdapat pada aset dawai berduri yang patah di sepanjang parit
Mortain
- Bekalan dan Titisan Peluru boleh diletakkan di kawasan luar sempadan
- [D6] – Khemah tersasar sedikit
- [G3/H3] Pemain boleh terbakar jika memandu trak bekalan melepasi trak yang remuk dalam jarak dekat
Pantai Omaha
- Sesetengah semak tidak mempunyai sebarang pemain atau perlanggaran peluru
- [C5] Aset rumah tertentu telah rosak
Lorong Hati Ungu
- [E4] Pemain boleh tersangkut dalam air di bawah Jambatan Douve
- [F2] [F10] Hujan di dalam beberapa buah rumah
- [F4] Terdapat beberapa pertarungan z di lantai bata di sepanjang dok.
- [F7] Apabila berjalan di laluan pejalan kaki di bawah jambatan, tapak kaki air dalam SFX dipancarkan secara tidak betul.
- [H1] Kereta merah mempunyai perincian rendah dari jarak yang dekat
- Talian Kuasa merentas peta menunjukkan ketidakjajaran
- Terdapat tempat di sektor D8 di mana kenderaan mula goyah
- Trak Pengangkutan dan Bekalan boleh terperangkap dalam aset makanan lembu.
- Penambahbaikan dedaunan LOD am
Julat Latihan
- [Julat Amalan] Pilihan "Pilih Spawn" kelihatan tidak sah dalam penggunaan Julat Amalan dan pilih skrin peranan
- [Julat Amalan] Skrin penggunaan kehilangan kefungsian dalam Julat Amalan
- [Julat Latihan] Pelekat putih boleh dilihat melalui sasaran orang-orangan sawah
- [Latihan] Pemain tidak dikeluarkan daripada parti apabila memasuki julat latihan
Remagen
- [F8] Pemasangan batu tiada perlanggaran kenderaan.
- [D3] Kenderaan melintasi batu berhampiran landasan kereta api
- [F8] Pemasangan batu tiada perlanggaran kenderaan.
- [H2] Tebing lumpur hilang perlanggaran kenderaan
- [D3] Batu besar tidak mengalami perlanggaran kenderaan
Sainte-Mère-Église
- [C4] Tekstur regangan pada pagar berwayar
- [J8] Kawat berduri tidak sejajar terdapat dalam sektor ini
Stalingrad
- [I6] [I7] Bumbung bangunan pangsapuri tiada perlanggaran pemain di beberapa tempat
- Patch 15.3 Changelog
[Sumber:Reddit]