Kemas Kini Hitman 3 1.15 Keluar untuk World of Assassination Patch 26 Jan Ini

IO Interactive telah digunakanPembunuhan 3kemas kini 1.15 (PS5 versi 1.015) hari ini untuk semua platform. Ini menjenamakan semula permainan kepada Hitman – World of Assassination dan ini disertakan dengan kandungan baharu dan banyak lagi. Secara rasminya ini ditandakan sebagai tampung 3.140 pada semua platform Lihat nota tampung Hitman 3 26 Januari di bawah.

Hitman 3 Update 1.15 Patch Notes | Hitman 3 Update 1.015 Patch Notes | Hitman 3 Update 3.140 Patch Notes | Nota Tampalan 3 Januari 26 Hitman:

pengenalan

Selamat datang ke nota tampalan rasmi pertama untukHITMAN – Dunia Pembunuhan, cara baharu untuk kami merujuk kepada HITMAN 3 dan semua kandungan yang disertakan daripada HITMAN 1 dan HITMAN 2.

Dengan pengalaman penuh di bawah satu bumbung, di semua platform, kami teruja untuk berkongsi nota tampalan yang akan membawa kami ke akhir kandungan Tahun 2 kami; HITMAN Pekerja Bebas.

Tumpuan kami yang membawa kepada keluaran ini adalah tepat pada mod seperti penyangak baharu dan oleh itu, banyak kerja dan pembetulan tidak akan dikongsi di sini. Walau bagaimanapun, jika anda ingin tahu tentang perkara yang telah berubah antara Ujian Teknikal Tertutup pada awal November dan keluaran penuh HITMAN Freelancer, pastikan anda meluangkan sedikit masa membaca kamiAnda berada dalam kawalandanDari CTT hingga Pelancaran, yang akan menyediakan anda lebih banyak lagi untuk langkah pertama anda ke HITMAN Freelancer.

Butiran Tampalan

HITMAN 3 akan dikemas kini kepada versi 3.140 pada semua platform; PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC dan Switch. Masa Keluaran Patch: Khamis 26keJanuari 2023, 11 pagi UTC

Penyelenggaraan: 11 pagi UTC – 4 petang UTC. Jika penyelenggaraan dilanjutkan, kemas kini akan disiarkan kepada pegawaiAkaun Twitter @Hitman.

Saiz patch: Kemas kini permainan baharu mempunyai berat antara 1.5GB dan 8GB bergantung pada platform anda. Awan: Tukar pemain tidak perlu memuat turun atau memasang tampung. Mereka akan mendapat akses kepada versi terkini apabila mereka melancarkan permainan selepas penyelenggaraan selesai

HITMAN Pekerja Bebas

HITMAN Freelancer ialah mod pemain tunggal serba baharu yang memperkenalkan elemen seperti penyangak, perancangan strategik dan rumah selamat yang boleh disesuaikan. Dan mulai hari ini anda boleh menjadi pemburu global dan Sediakan, kenal pasti dan hapuskan sindiket paling berbahaya dalam Dunia Pembunuhan.

Baca semua tentang cara menarik baharu ini untuk bermain HITMAN di sini:https://ioi.dk/hitman

Nvidia DLSS 3

Sokongan untuk Nvidia DLSS 3 – Penjanaan Bingkai DLSS dan Kependaman Rendah Refleks Nvidia.

Dengan keluaran 3.140, pemain kini boleh menikmati sokongan tambahan untuk DLSS Frame Generation dan NVIDIA Reflex Low Latency.

DLSS Frame Generation menggunakan AI untuk meningkatkan kadar bingkai dengan menjana bingkai berkualiti tinggi tambahan, semuanya sambil mengoptimumkan responsif dengan NVIDIA Reflex Low Latency. Penjanaan Bingkai DLSS memerlukan kad grafik GeForce RTX 40 Series.


NVIDIA Reflex membantu Penjanaan Bingkai DLSS mencapai prestasi maksimum selain mengurangkan kependaman, memberikan pemain rasa yang lebih responsif dalam permainan. NVIDIA Reflex boleh didayakan dalam menu grafik pada siri GeForce 900 dan ke atas.

Pergi ke Nvidia untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang DLLS 3:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/ces-2023-rtx-dlss-game-updates/

PENAMBAHBAIKAN DAN PERUBAHAN

Dunia Pembunuhan

Kami telah mengubah beberapa aspek pengalaman permainan agar sesuai dengan penamaan dan penjenamaan World of Assassination.

– Ikon permainan, Pelancar PC, skrin but dan skrin tarikan (tekan X untuk bermain) semuanya telah dikemas kini kepada penjenamaan WOA baharu.

– Hab dalam permainan telah ditukar untuk menampung Freelancer dan memberi tumpuan kepada Cerita. Pemain kini akan mempunyai pilihan yang jelas iaitu 'Cerita' atau 'Freelancer' daripada hab Pilihan.

– Tab 'LIVE' baharu akan menjadi destinasi baharu untuk Sasaran Sukar, Kontrak Arked, Eskalasi dan kandungan lain yang sesuai.

– Pemain baharu kini akan bermula terus di lokasi Kemudahan ICA, kerana kami mahu mereka memulakan pengalaman WOA mereka dari awal lagi.

– Kami juga telah meluangkan masa untuk mengemas kini kesan bunyi pada logo 'IOI' pada pelancaran permainan, mengemas kini kredit untuk kerja yang dilakukan pada Freelancer dan mengemas kini talian undang-undang kami.

Kestabilan

Kami telah menyelesaikan pelbagai isu yang boleh menyebabkan permainan ranap atau tidak stabil dalam pelbagai cara.

Jalankan Togol Dilawati Semula

Dalam Patch Oktober, kami menambah pilihan untuk pemain mendayakan pilihan 'togol' apabila mereka mahu 47 berlari/berjoging/pecut. Kini, kami telah mengembangkan dan mengemas kini beberapa pilihan tersebut.

TAHAN (tidak berubah)

Pemain mesti memegang butang 'lari'

TOGGLE (ditukar)

Pemain boleh menekan butang 'lari' pada bila-bila masa. Kelajuan 47 berterusan walaupun dia berhenti bergerak. Ikon di bahagian bawah kiri akan menunjukkan kelajuan semasanya.

AKHBAR (baru)

Pemain mesti menekan 'lari' apabila berjalan. Jika 47 sudah berjalan, dia akan berlari. Jika dia sudah berlari, tiada apa yang akan berlaku. Apabila dia berhenti bergerak, kelajuannya ditetapkan semula kepada "berjalan".

Perubahan lain

Santa Fortuna: Patung Tersembunyi

Kami telah menyelesaikan isu di mana patung yang terlibat dalam cerita misi "Heart of Stone" tidak diliputi, pada masa yang sepatutnya.

Kesukaran Kesukaran

Kami telah menyelesaikan isu di mana melakukan kitaran simpan/muat dan merancang semula misi pada tahap kesukaran yang berbeza boleh menyebabkan permainan tidak mencerminkan tahap kesukaran baharu, iaitu kamera tambahan dan NPC tidak akan ditambahkan pada Kesukaran Induk.

Cabaran Konsisten

Kami telah mengemas kini pesanan menu untuk mengisih Cabaran dengan cara yang lebih logik. Ia kini akan dipaparkan dengan tertib berangka dalam fikiran, iaitu Tahap 1, Tahap 2

(Perhatikan bahawa bilangan peluru dalam setiap jubin meningkat sebanyak 1)

Ejen Tujuh Belas

Kami telah mengemas kini imej saman Ejen 17 yang ditunjukkan apabila cabaran dibuka, untuk menggambarkan dengan lebih baik rupa saman sebenar dalam inventori.

Tarian Surat

Kami telah menyelesaikan isu di mana perkataan dalam UI atau pada peta dalam permainan sekali-sekala boleh 'menari' apabila pemain menggerakkan kamera dengan pantas atau menatal merentasi peta.

Paris Audio Sweep

Kami telah merombak sifat audio peta Paris, untuk membawanya selaras dengan piawaian semasa. Kerja ini telah dilakukan tahun lepas, tetapi tidak pernah dilaksanakan. Perubahan berikut telah dibuat:

– Sistem Oklusi Baharu: Kami telah menukar sistem oklusi dan menyesuaikan persediaan bilik dan portal bunyi untuk menggunakan teknologi penyebaran 3D kami, bukannya 2D. Ini menghasilkan penyebaran yang lebih realistik dari bilik ke bilik, seperti dapat mendengar air dari air pancut di pintu masuk apabila anda berada di bilik loteng tingkat 3.
Muzik (ikon) dari Pertunjukan Fesyen itu sendiri kini menggunakan pengubah suai oklusi untuk memastikan penyebaran lancar di seluruh istana tanpa sebarang keciciran. Akhirnya, tingkap kaca yang pecah kini akan bertindak sebagai pintu bunyi, membolehkan anda mendengar audio melaluinya, yang tidak berlaku sebelum ini.

– Aset Bunyi dan variasi yang dipertingkatkan: Kami telah menambahkan latar belakang baharu dan aset bunyi kedudukan 3D ke dalam dan luar istana untuk menambahkan lebih banyak variasi dan kesetiaan pada audio ambien.

– Penyebaran Orang Ramai yang Dipertingkat: Kami telah menyediakan templat orang ramai dan mengemas kini orang ramai kepada sistem HITMAN 3, yang menggunakan penspasian 3D dan bukannya gelung 2D. Ini bermakna ia kini boleh didengari di bilik bersebelahan dan dari jauh, menghasilkan pengalaman yang lebih semula jadi dan mengasyikkan.

– Reverb Tindak Balas Impuls Ditambah: Kami telah menggantikan reverb algoritma kami untuk memberikan semua bilik set reverb yang lebih realistik untuk mensimulasikan setiap ruang, yang akan menjadikannya lebih dipercayai.

– Pas Campuran Penuh: Kami telah mencipta acara Wwise baharu dan melakukan hantaran campuran penuh pada keseluruhan peringkat kepada standard pencampuran yang kami sertakan dengan lokasi HITMAN 3.

Matang Untuk Dipetik

Kami telah menyelesaikan isu di mana trofi/pencapaian 'Ripe for the Picking' daripada Mendoza boleh dibuka di Pulau Haven.

Lopak Teluk Hawke

Kami telah mengeluarkan lopak yang kelihatan terapung dari pantai di Hawke's Bay. Sebaik sahaja kami melakukan ini, ternyata terdapat 'garisan jahitan' yang kelihatan disembunyikan oleh lopak itu secara tidak sengaja. Kami telah mengemaskan isu kecil itu juga sekarang dengan mengalihkan pelekat lopak keluar dari jahitan bersama-sama dengan beberapa lukisan puncak.

Matang Untuk Dipetik

Kami telah menyelesaikan isu di mana trofi/pencapaian 'Ripe for the Picking' daripada Mendoza boleh dibuka di Pulau Haven.

Three-Paris-ing

Kami telah menyelesaikan isu di mana 47 akan dianggap menceroboh beberapa tangga antara ruang bawah tanah dan dewan utama, walaupun penyamarannya dibenarkan di kawasan itu.

Walaupun perkara ini dilaporkan sebagai isu, ditetapkan, dibuka semula dan sukar untuk diterbitkan semula, kami kini percaya ia dapat diselesaikan sepenuhnya kerana zon pencerobohan dari tangga di atas turun ke koridor di bawah tempat isu itu berlaku. Zon pencerobohan tertentu itu sebenarnya tidak cukup jauh ke bawah untuk mencapai 47 kaki, jadi ia tidak sepatutnya membuat perbezaan, tetapi kini kami telah mengubahnya, isu itu telah berulang sejak itu. Jadi, begitulah.

Cahaya Paris

Kami telah menyelesaikan isu di mana beberapa isu pencahayaan boleh berlaku di 'bilik kedua' selepas dewan utama di Paris. Lampu tertentu tidak akan muncul, yang lain akan berkelip atau hilang dari bilik kerana jarak tarikannya dan bayang-bayang pada jarak dekat juga akan hilang sejurus sebelum lampu, menyebabkan kesan 'kerlipan'. Menukar tetapan cahaya atau mendayakan RayTracing tidak membuat perbezaan dengan isu ini.

Inilah isunyaseperti yang dilaporkanoleh pengguna Forum Hitman 7_62:

Untuk membetulkannya, kami menukar panjang pudar bayang, keutamaan dan pengecilan sudut lampu yang masuk ke dalam bilik. Kami juga menambahkan lampu yang menunjukkan apabila cahaya daripada membuka pintu tengah (dilihat di bawah di sebelah kiri skrin), yang tidak pernah ada sebelum ini. Selepas semua itu, inilah rupa kawasan 'tetap' sekarang:

Tragedi Menara Mumbai

Kami telah menyelesaikan isu di mana Ejen 47 mungkin berada di luar peta di Mumbai. Anda boleh katakan ia adalah kesalahannya sendiri kerana menundukkan NPC dari perlindungan berhampiran Menara Pengawal Gagak, tetapi kami tidak akan mengatakan itu di hadapannya. Jadi, kami menambah kotak perlanggaran untuk memastikan dia berada di tempat yang sepatutnya.

Campuran Peringkat Seterusnya

Kami telah menyelesaikan isu di mana salah seorang pengawal Rico Delgado di Santa Fortuna akan menjadi sebahagian daripada tembok untuk mengejutkan 47. Terima kasih kepadau/Mawashirokerana menunjukkan yang ini kepada kami.

Tiada Pendakian Untuk Anda

Kami telah menyelesaikan isu di mana Ejen 47 mungkin 'memanjat' pokok berhampiran ladang koko untuk keluar dari sempadan. Jika pembunuh upahan terhebat di dunia tidak berminat untuk melompat, maka kami tidak fikir dia mempunyai perniagaan mendaki. Kami telah menyekat kawasan khusus ini sekarang.

Rakaman Naluriah

Kami telah menyelesaikan isu di mana beberapa kamera keselamatan tidak akan dipaparkan dalam Instinct selepas 47 menggunakan alat 'kamera' dalam inventorinya.

Chamber Conundrum

Kami telah menyelesaikan isu yang mustahil untuk menggunakan gesaan 'Sembunyikan Menu' apabila menggunakan kamera 47 untuk mengambil gambar berhampiran pintu. Ini kerana gesaan untuk berbuat demikian adalah sama seperti membuka pintu, dan ini menyebabkan masalah. Kami hanya memetakan semula gesaan 'menu sembunyi' untuk mengelakkan perkara ini.

Wang Miami

Kami telah menyelesaikan isu di mana mungkin bagi NPC untuk memanjat dinding kecil / penghadang di kedua-dua hujung terowong (laluan bawah) pada permulaan aras. Terima kasih kepadau/S00na-M00nakerana menunjukkan parkour yang tidak diingini ini.

Penyelamat Kedua Sapienza

Kami telah menyelesaikan isu di mana The Prince Elusive Target (termasuk dalam The Deceits Arcade Contract) akan dapat menggunakan tempat gabungan yang sama seperti Ejen 47 di gereja. Kami telah memberikan mereka berdua ruang mereka sendiri sekarang.

Black Almond True SA

Kami telah menyelesaikan isu di mana Black Almond's Dagger (Buka kunci Haven Island Mastery) tiada kesan bunyi semasa menyerang NPC dari mana-mana arah.

Sel Stem Hokkaido

Kami telah menyelesaikan isu yang menghalang pemain daripada menggunakan sel stem sebagai kaedah pembunuhan kerana pakar bedah tertentu akan menggantung rutin mereka.

Alam Semesta ke-47

Kami telah mengalih keluar spa Hokkaido sebagai lokasi yang mungkin untuk NPC sakit. Sama seperti Bakul Roti Bangkok, rasanya tidak sesuai (Jangan tanya kami sama ada pernah).
Walau bagaimanapun, untuk semua keperluan racun emetik anda, kami telah menambah yang baharu di luar spa di bahagian bawah tanjakan.

Kuasa Sarung Tangan

Kami telah menyelesaikan isu di mana Sut Tandatangan dengan Sarung Tangan tidak akan basah dalam hujan Chongqing. Saman Tandatangan biasa melakukannya, jadi ia pasti ada kaitan dengan sarung tangan.

Kes Denyar Halimunan

Kami telah menyelesaikan isu di mana mencetuskan bahan letupan denyar jauh yang disembunyikan dalam beg bimbit akan menyebabkan beg bimbit itu kekal berfungsi, tetapi tidak kelihatan sepenuhnya. Sekarang, mencetuskan bahan letupan yang disembunyikan akan menyebabkan beg bimbit itu 'dimakan' dan tidak lagi boleh digunakan.

Masalah Undang-undang

Kami telah menyelesaikan isu di mana 47 orang akan dirujuk sebagai "Encik Bravuomo", lelaki yang baik dari Tanah Runtuh, sambil memakai penyamaran Peguam di Dartmoor. Dia sepatutnya dirujuk sebagai "Encik Ford", peguam sebenar di peta Dartmoor. Kami tidak mempunyai talian khusus untuk peguam Dartmoor yang direkodkan, jadi pengawal akan mencari cara lain yang lebih generik untuk memastikan 47 mendapat ucapan yang sesuai.

Reka Letak Pengawal

Kami telah membuat perubahan supaya reka letak pengawal yang ditunjukkan pada skrin Jeda kini akan dikemas kini untuk mencerminkan pilihan pemain untuk 'tahan' atau 'togol'. Pilihan ini telah dilaksanakan dalam tampung Oktober 2022 kami tetapi imej pengawal kekal statik dengan tetapan lalai. Kini, ia dinamik untuk pilihan anda.

Masalah Pemasa Sniper

Kami telah menyelesaikan isu di mana Skrin Skor yang ditunjukkan selepas menyelesaikan misi Sniper Assassin akan dipaparkan sebagai 00:00, tetapi ditunjukkan dengan betul pada papan pendahulu. Pada asasnya, ia hanyalah isu visual pada skrin pertama itu. Kami kini telah membetulkan perkara supaya masa yang sesuai sentiasa ditunjukkan.

Pelarasan Apron

Kami telah menyelesaikan isu di mana apron tidak dipaparkan dengan betul, nampaknya bercantum dengan model watak. Isu ini berpunca daripada pembetulan yang kami letakkan untuk isu yang berbeza, di mana apron wanita tidak dapat dilihat dari belakang, tetapi kelihatan baik dari hadapan. Kami telah mengubah suai dan menjajarkan sifat semua apron untuk dijadikan tanpa keratan.

Kawasan Berbatu

Kami telah menyelesaikan isu mengenai Ambrose di mana NPC akan mengepit dengan kerusi mereka apabila mengambil majalah. Ini disebabkan oleh kerusi tidak sejajar dengan tanah. Kes serupa dengan NPC berdiri 'di dalam' kerusi selepas duduk dan terganggu juga telah diperbaiki.

Dialog AI hilang

Kami telah menyelesaikan beberapa isu, kebanyakannya di Pulau Ambrose, di mana dialog watak tertentu tidak akan dicetuskan dengan betul. Ini termasuk dialog pengawal hilang kepada 47 bertindak mencurigakan menyamar atau suara 'robot' pemegang tempat dicetuskan dan bukannya rakaman akhir.

Pakaian Selam Berganda

Kami telah menyelesaikan isu di mana pemain akan melihat dua versi serupa Pakaian Selam Gerila dalam peringkat perancangan selepas membuka kuncinya melalui trek penguasaan Pulau Ambrose.

Bayang Tong

Kami telah menyelesaikan isu di mana beberapa bayang daripada tong api, terutamanya di Pulau Ambrose, akan dipaparkan secara tidak realistik. Perubahan telah dibuat.

Ciri Baharu – Halaman Kerjaya Sukar Pemisahan Sasaran

Pada halaman Kerjaya, kami telah membahagikan gambaran keseluruhan Sasaran Sukar antara Tahun 1 dan 2. Ini dibuat untuk membantu pemain mendapatkan gambaran keseluruhan ET yang lengkap atau gagal.

Perhentian Terakhir

Menendang / menolak kereta api NPC di Pergunungan Carpathian tidak selalu dikira sebagai pembunuhan. Ia kini berlaku, jadi gunakannya dengan berhati-hati.

Kebersihan Pergigian Kasual

Pek Bubble Queen Gum ialah buka kunci yang lazat dari Seven Deadly Sins, tetapi malangnya ia dianggap sebagai item haram pada Casual Difficulty. Ini kini telah diubah, supaya anda boleh mengunyah dengan tenang.

Isu Diketahui dan Laporan Pepijat

Kami sentiasa mendengar maklum balas dan menjejaki isu yang dilaporkan. Jika anda menghadapi masalah dengan HITMAN 3 dan ingin memberitahu kami mengenainya, sila semak dahuluIsu Diketahui rasmisenarai melalui Hab Sokongan Pemain 3 HITMAN untuk senarai yang dikemas kini, di mana anda juga bolehserahkan laporan pepijat.

Sumber:Pembunuhan 3